Voici un guide qui vous présente toutes les classes disponibles lorsque vous commencez à jouer à Zoria : Age of Shattering. Au moment de la rédaction, le jeu compte un total de 8 classes de personnages. Consultez tous les détails ci-dessous.
Sentinelle
La Sentinelle est un redoutable défenseur sur le champ de bataille, semblable à d'imposants boucliers et à des pierres inflexibles. Bien qu'ils excellent en défense, ils manquent de mobilité par rapport aux autres classes, ce qui en fait un choix moins courant parmi les chevaliers.
Capacité de trait
Au combat, la Sentinelle possède la capacité unique appelée Renforcement. Lors de l'engagement, ils sélectionnent au hasard un membre de l'équipe pour accorder un point d'action supplémentaire, améliorant ainsi les options stratégiques.
Bonus de repos
Entre les batailles, les Sentinelles contribuent à la camaraderie autour du feu de camp en partageant leurs expériences, augmentant ainsi l'expérience accumulée de 5 % pendant 30 minutes. Ce bonus ne s'accumule pas dans le temps.
Idéales pour les joueurs privilégiant un style de jeu de tanking avec des dégâts modérés, les Sentinelles offrent également des capacités de guérison légère et peuvent fournir des améliorations de zone bénéfiques aux membres de leur groupe.
Wizard
Le sorcier exploite le formidable pouvoir de la magie avec précision et maîtrise, servant à la fois de défenseurs inébranlables de la loyauté et de conseillers de confiance des nobles. Leurs conseils sont écoutés par beaucoup, car ceux qui les licencient s’exposent souvent à des conséquences désastreuses. Cependant, malgré leur puissance, les sorciers sont particulièrement fragiles et nécessitent la protection de leurs alliés.
Capacité de trait
Une caractéristique déterminante des sorciers est leur capacité à évoquer des illusions physiques, aidant ainsi le groupe à progresser dans les donjons en créant diverses illusions pour surmonter les obstacles.
Bonus de repos
Pendant les périodes de repos, les sorciers bénéficient d'un avantage significatif avec une augmentation de 15 % de la régénération du mana, dépassant le taux de repos habituel, garantissant ainsi qu'ils sont prêts pour les rencontres futures.
Adaptés aux joueurs qui aiment infliger des dégâts étendus tout en se protégeant, les sorciers excellent dans le lancement de sorts dévastateurs à zone d'effet. Ils voyagent souvent aux côtés de Sentinelles ou d'autres guerriers robustes qui peuvent les protéger pendant l'incantation de leur puissante magie.
Prêtre
Les prêtres sont de fervents serviteurs dédiés au culte des dieux, canalisant leurs prières vers une lumière curative capable de panser même les blessures les plus graves. Bien que de nombreux prêtres résident dans des temples et des églises, seuls quelques-uns possèdent la capacité d'utiliser leurs bénédictions divines dans le but de guérir les autres. Ceux qui parcourent le monde sont souvent considérés comme des pèlerins, se lançant dans une quête pour mieux comprendre la création de leurs dieux, offrant leurs services de guérison aux aventuriers courageux tout au long de leur chemin.
Capacité de trait
Une capacité unique possédée par les prêtres est Dissipation, qui leur permet de purifier le sol corrompu, de dissiper les malédictions et d'ouvrir la voie à leurs alliés.
Bonus de repos
Pendant les périodes de repos, les prêtres invoquent les Mots de Lumière, nettoyant toutes les malédictions affligeant les membres du groupe, garantissant ainsi que leurs compagnons sont libres de toute influence malveillante.
Excellent choix pour les joueurs qui apprécient le rôle de guérisseur ou de soutien de groupe, les prêtres excellent dans le renforcement de la force et de la résilience de leurs alliés. Leurs capacités de guérison et de suppression des malédictions en font des ajouts inestimables à tout groupe d'aventuriers.
Clerc de combat
Le Clerc de Bataille incarne la bravoure en combattant volontairement aux côtés des Sentinelles, contrairement aux Prêtres traditionnels qui restent généralement à l'écart. La légende raconte que le premier clerc de bataille, dont on dit qu'il était l'épouse de la Sentinelle, s'est joint au combat par souci d'infidélité, prêt à la fois à réprimander et à guérir.
Capacité de trait
Grâce à la capacité Restauration, les Clercs de Bataille récitent des prières de guérison dans les sanctuaires, renforçant ainsi la santé du groupe pendant leur voyage.
Bonus de repos
Pendant le repos, une prière apaisante améliore la régénération de la santé de 15 %, garantissant ainsi que le groupe reste robuste pour les défis futurs.
Idéal pour les joueurs cherchant à équilibrer les dégâts infligés et le soutien, les Battle Clerics excellent au combat tout en préservant la vitalité du groupe, offrant un mélange unique d'attaque et de guérison.
Ranger
Maîtres tireurs habiles avec les arcs ou les arbalètes, les Rangers excellent dans le ciblage de précision, spécialisés dans la défaite des monstres et des démons. En les distinguant des chasseurs, les Rangers se concentrent sur l'élimination d'ennemis redoutables plutôt que sur la chasse à la faune.
Capacité de trait
Les Rangers possèdent de grandes capacités d'observation, détectant les passages cachés et les pièges qui échappent aux autres, notamment les trappes et les leviers secrets.
Bonus de repos
En utilisant les bienfaits de la nature, les Rangers peuvent atténuer l'effet de saignement sur les membres du groupe pendant les périodes de repos.
Adaptés aux joueurs qui aiment le jeu stratégique, les Rangers excellent dans la pose de pièges pour piéger les adversaires tout en lançant des attaques à distance mortelles et précises.
Kingsman
Dévoués à maintenir l'autorité du roi, les hommes du roi répondent avec empressement à l'appel aux armes, appliquant les décrets royaux dans tout le royaume. Bien que subordonnés aux chevaliers, ils sont considérés comme des soldats loyaux et précieux au sein de l'armée du royaume.
Capacité de trait
Les Kingsmen possèdent le trait Ingénierie, capable de réparer les mécanismes cassés tels que les leviers et les serrures de porte naines.
Bonus de repos
Le repos réduit le coût des fournitures de 15 % pour la même durée, démontrant l'ingéniosité des Kingsmen et leur dévouement au bien-être de leur groupe.
Excellent choix pour les joueurs qui privilégient la protection, les Kingsmen excellent dans l'entretien de l'équipement du groupe tout en offrant un soutien et une loyauté inébranlables sur le champ de bataille.
Lancier
Maîtres des armes à mât et des lances, les Lanciers imposent le respect malgré l'absence de leurs fidèles destriers. À l'origine cavalerie, le titre a évolué pour englober tout guerrier adepte des armes à lance ou à perche.
Capacité de trait
Grâce à leur force, les Lanciers peuvent effacer les obstacles tels que les gros rochers ou les plafonds effondrés, ouvrant ainsi la voie à leur groupe.
Bonus de repos
Le repos supprime l'effet Sunder et répare les armes et armures du groupe de 15 %, mettant en valeur les prouesses des Lanciers en matière de combat et de maintenance.
Idéal pour les joueurs qui aiment affaiblir leurs ennemis et invoquer des armes fantômes, les Lanciers excellent dans les tactiques de contrôle et de perturbation du champ de bataille.
Voleur
Furtifs et insaisissables, les voleurs excellent dans le désarmement des pièges et dans la délivrance de leurs objets de valeur aux victimes sans méfiance. Avec une agilité inégalée, ils assurent la sécurité du groupe contre les voleurs ennemis tout en complétant occasionnellement leur propre richesse.
Capacité de trait
Les voleurs possèdent la capacité de désamorcer divers pièges dans les donjons, assurant ainsi une reconnaissance et une sécurité essentielles à leur groupe.
Bonus de repos
Grâce à leur connaissance des poisons, les voleurs peuvent neutraliser même les toxines les plus mortelles qui affectent les membres du groupe pendant les périodes de repos.
Choix privilégié pour les joueurs qui aiment le subterfuge et l'agilité, les voleurs excellent dans la reconnaissance et les manœuvres tactiques, offrant un soutien inestimable tout en gardant un œil vigilant sur le danger.
Conclusion
Dans le monde de Zoria, le succès sur le champ de bataille dépend de la composition minutieuse des classes de vos compagnons. Même si une équipe de Rangers peut exceller sur les murs défensifs, leur efficacité en combat rapproché serait sévèrement limitée.
L’importance de choisir judicieusement ses coéquipiers va au-delà des prouesses au combat ; certains objets de Zoria ne peuvent interagir avec que par des personnages possédant des capacités spécifiques. Par exemple, les clercs de combat ont la capacité de rajeunir la santé du groupe dans les sanctuaires, et les sorciers peuvent invoquer des ponts magiques pour faciliter le passage en toute sécurité de toute l'équipe. Par conséquent, constituer une équipe diversifiée et complémentaire est essentiel pour relever les défis qui vous attendent à Zoria.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Zoria : l'âge de l'éclatement guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Feanen_AP. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.