Apprêt
1. Reliez votre clé d'étiquette à la souris 1 car elle vous donne +10 à la connaissance de la situation lorsqu'une horde essaie de percuter le gros coup chaud de Nurgle.
2. Le Psykanium est votre ami lors de l'apprentissage des modèles d'armes et de la production de dégâts pour les armes.
3. Vous ne pouvez pas entendre ♥♥♥♥ parfois, c'est là pour s'assurer que vous n'entendez jamais rien d'autre que la lumière aveuglante de Jesper Kyd.
4. Si vous plantez constamment. Brûlez de l'encens et priez quel que soit le Windows que vous utilisez, faites toutes les promesses que Skynet veut et faites ce qu'il veut. Frottez un peu de WD-40 sur les têtes de vis et peut-être vous-même pour faire bonne mesure. Ensuite, inspirez et coupez votre bras et insérez une pince à jouet dans sa douille pour avoir une chance supplémentaire de vaincre l'Omnissiah.
5. Allez chercher du vieux papier et notez votre désir de ne pas vouloir vous écraser, puis allez chercher une pelle parce que vous aurez besoin d'un crâne. Une fois acquis, rendez-vous chez votre artiste local de la règle 34 et jetez-le à la fenêtre de leur appartement délabré. Cela devrait aider avec le plantage.
6. Entièrement immersif en allant sur r/popping et en voyant les païens mettre en scène le plaisir de Nurgle, allez ensuite regarder ça.
Vous avez maintenant vu les terreurs de la pourriture de Nurgle, +10 à la volonté ou peut-être avez-vous vomi, ce n'est pas vraiment un guide à ce stade, je donne juste arbitrairement des nombres de valeur au hasard ♥♥♥♥.
7. Lors d'une mêlée, l'espace est votre ami; utiliser l'espace. En esquivant pour mieux esquiver, je suggère de relier votre clé à quelque chose sur lequel vous avez un contrôle raisonnable (personnellement, j'ai laissé l'esquive dans l'espace et j'ai mis mes jambes sur alt et j'ai dit à mes jambes de ♥♥♥♥ off puisque nous ne prévoyons pas d'utiliser pour aller n'importe où sauf dans trois des quatre directions cardinales)
8. Vos coéquipiers ont des compétences variables et sont des rejets sociaux. (probablement) Je n'ai pas de solution pour vous ici.
9. Sous les noms de vos coéquipiers, vous pouvez surveiller l'utilisation des munitions. Blanc signifie qu'ils ne tirent pas assez et qu'ils ont pris toutes les munitions pour reconstituer leurs six cartouches utilisées. À ce stade, devenez un speedrunner et prenez les munitions pour vous-même. Ils ne savent pas que vous l'avez fait puisqu'il n'y a aucune preuve de cela. (Aidez vos coéquipiers en balançant l'objet en question pour l'étiqueter)
10. Bear Grylls (je suis paresseux, comprenez-le)
La marque d'un bon joueur est celle qui subit un minimum de dégâts au corps à corps. Une fois que vous arrivez à ce point, vous êtes prêt pour le niveau 4 et plus.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Warhammer 40,000 : Darktide guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par ReaverRip. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.