Qu'est-ce qu'un ennemi "maniaque", "groaner" ou "infesté" ? Comment fonctionne l'armure ennemie ? Ce guide est là pour vous aider !
Aperçu des variantes ennemies
Vous avez peut-être découvert que certaines armes / bibelots de Darktide ont des modificateurs indiquant des choses comme "10% de dégâts (ennemis infestés)".
Ou peut-être êtes-vous confus par la différence entre ce qu'est un "Dreg" ou un "Scab".
Voici une liste des titres et variantes ennemis potentiellement déroutants du jeu :
-Croutes
-Lie
-Élites
-Maniacs
-Infesté
-Inflexible
-Spécialistes
-Gémisseurs
-Marcheurs de pox
-Non blindé
- Blindé Flak
-Carapace blindée
-Monstruosités
Ce guide agit comme une simple ventilation des ennemis en particulier qui entrent dans chaque catégorie, car certains termes se croisent. Ce guide fonctionne sous l'hypothèse que vous savez déjà ce qu'est chaque spécialiste et ce qu'il fait, donc je n'entrerai pas dans les détails sur le fonctionnement des ennemis comme Flamers ou Pox Hounds; juste ce qu'ils sont classés comme pour les modificateurs de statistiques.
Système d'armure étrange de Darktide (inflexible, maniaque, infesté)
Avant d'aborder les types d'armures, je vous recommande fortement de consulter cette page imgur montrant comment le jeu détermine les modificateurs de dégâts. La plupart d'entre vous tireront plus d'utilité à regarder ceci qu'à .
Essentiellement, il existe 6 classifications d'"armures" applicables aux ennemis : Flak, sans armure, carapace, maniaques, inflexibles et infestés. Certains ennemis n'en correspondent qu'à un seul; d'autres ont deux ou trois variétés applicables. Frapper un ennemi dans un point de vie spécifique du Psykhanium vous montrera de quel type la zone affectée comptait.
Voici la partie déroutante : les modificateurs de dégâts précisent que les dégâts, par exemple, s'appliquent aux "ennemis blindés par la flak", comme dans un ennemi qui porte une armure par la flak en général, par opposition aux "zones blindées par la flak". Je ne sais pas si le jeu identifie principalement les ennemis comme l'un de ces 6 types, même s'ils en ont plusieurs. Par exemple, le Mauler a un casque d'armure de carapace mais est principalement blindé pare-balles. Est-il uniquement classé comme blindé à carapace ou blindé par flak, ou est-ce que l'un ou l'autre des modificateurs de dégâts fonctionnerait selon l'endroit où vous le tirez ? Le Scab Rager est couvert d'une armure anti-flak, mais le Dreg Rager est un Maniac, le Scab Rager accepte-t-il un modificateur de dégâts Maniac ? Je n'ai aucune idée! Pour l'instant, je suppose que le modificateur de dégâts est basé sur le type de zone touchée (donc tirer sur un scab rager ne serait affecté que par le buff de dégâts d'armure de flak et non par un buff de dégâts maniaque, tirer un mauler dans la tête avec un buff de dégâts de flak serait ne compte pas, tirer sur la pièce de poitrine Flak d'un Reaper ne compterait pas avec un buff de dégâts "inflexible", etc.)
Armure de carapace – Seul le Crusher est entièrement étiqueté comme "blindé de carapace". En dehors de cela, les Mauler, Bulwark et Reaper portent une armure Carapace dans différentes zones. Le Mauler n'a qu'un casque de carapace, le rempart a une armure de carapace sur ses bras et ses jambes inférieures, et le faucheur a des avant-bras, des jambes et un épaulière blindés de carapace.
Armure anti-aérienne - L'armure Flak est portée par la plupart des variétés de soldats. Les ennemis entièrement parés d'une armure anti-flak incluent : les Bombers, les Renegade Captains et les Scab Ragers. Au-delà de cela, tous les autres briseurs de grève portent une armure pare-balles sur le torse et le bas des jambes, et la plupart ont des casques. Les scabs de mêlée n'ont pas de casque et ne sont pas armés sur les cuisses, les artilleurs de scab sont entièrement blindés à l'exception de leurs cuisses, les tireurs de scab ont les bras et les cuisses exposés, les harceleurs de scab (pas de masque à gaz) n'ont qu'une armure sur le torse et la tête, et les tireurs de scab (masque à gaz- portant des hommes armés) n'ont que les épaules et les cuisses exposées. Quant à la lie, le tireur et le tireur ont une armure sur le torse mais rien d'autre. Les hommes armés de la lie sont entièrement non armés et les hommes de mêlée n'ont qu'un casque d'armure pare-balles.
Non armé - Celui-ci est assez simple, mais il est important de noter que "chair visiblement exposée" =/= "sans armure". Les ennemis entièrement étiquetés comme "sans armure" incluent : les tireurs d'élite, les groaners (voir la catégorie Poxwalker) et les hommes armés de la lie (la lie de mêlée a un casque anti-flak).
En dehors de ceux-ci, voir la catégorie de blindage pare-balles ci-dessus pour les zones exposées du soldat blindé.
Inflexible – Cette catégorie est un peu arbitraire. L'inflexibilité est essentiellement appliquée aux grandes zones exposées de l'ennemi, mais elle ne compte pas comme "sans armure". Inflexible s'applique entièrement à : Beasts of Nurgle, Plague Ogryns et Daemonhosts. Les faucheurs et les remparts sont "inflexibles" dans leurs zones exposées, mais portent des armures de flak et de carapace ailleurs.
Il est important de noter que les Crushers, les Mutants, les Maulers et les Ragers ne sont pas inflexibles.
Les maniaques - Cette catégorie s'applique à un thème d'ennemis spécialisés qui est essentiellement des fous fous. Leur IA est conçue pour se lancer dans la mêlée, quelle que soit leur sécurité personnelle. Tous les maniaques sont entièrement couverts par le type de hitzone "Maniac". Malgré l'armure visuelle des lance-flammes/trappeurs, ils acceptent le modificateur de dégâts « maniaque » peu importe où ils sont touchés. Les maniaques incluent spécifiquement: Dreg Ragers, Flamers, Tox Flamers, Mutants et Trappers.
Infesté – Cette catégorie fait référence aux ennemis plus profondément touchés par les meilleures maladies de Nurgle. Comme les maniaques, tous les ennemis infestés sont entièrement couverts par la zone de frappe "infestée", sans exception. Les ennemis infestés incluent spécifiquement : les Pox bursters, les Poxwalkers infestés (voir la catégorie Poxwalker) et les Pox Hounds.
TL; DR: Maniacs et Infested se réfèrent à des ennemis spécifiques indépendamment de la classification d'armure, et tous les buffs de dégâts s'appliqueront à ces ennemis spécifiques - rien de plus.
Non blindé, Flak blindé, Carapace blindé et Inflexible sont différents niveaux d '«armure» qui peuvent s'appliquer à différentes zones du corps d'un ennemi. Il n'est pas clair si les modificateurs de dégâts spécifiant ces types s'appliquent à des ennemis spécifiques dans leur ensemble ou aux zones dans lesquelles vous les tirez, bien que ce soit très probablement ce dernier.
Spécialistes & Élites
Mise en relation - C'est le terme universel pour tout ennemi qui n'est pas un zombie de base brandissant une clé ou des gardes traîtres brandissant des armes à feu. En règle générale, vous ne trouverez que des statistiques bonus mineures telles que "8% de dégâts (spécialistes)" sur les armes, car cela couvre TOUS les spécialistes, plutôt qu'un type spécifique.
Les spécialistes comprennent : les bombardiers, les lance-flammes, les artilleurs, les mutants, les pox bursters, les pox hounds, les ragers, les shotgunners, les snipers, les trappeurs et les tox flamers.
Élites – Ce terme fait référence à des ennemis plus menaçants que les spécialistes, et n'entrent pas dans la catégorie des spécialistes.
Les élites incluent : Bulwarks, Crushers, Maulers et Reapers.
Remarque supplémentaire: pour la pénitence Psyker "sortir avec un bang", il est spécifié que vous devez tuer 3 ennemis d'élite pour que cela compte. Cependant, j'ai entendu des rumeurs d'amis selon lesquelles les Ragers ont compté pour cette pénitence. J'ai aussi entendu dire que la pénitence est brisée en général et ne fonctionnera pas même si vous le faites correctement en jouant une mission avec un modificateur. Quoi qu'il en soit, j'ai pensé que cela valait la peine d'être mentionné.
Croutes et lie
Croûtes fait référence aux gardes traîtres du Moebian Sixth.
Lie fait référence aux civils corrompus et aux cultistes de base sans formation / équipement militaire formel.
Les termes «Scab» et «Dreg» peuvent s'appliquer aux ennemis des variétés spécialisées et non spécialisées. Pour l'instant, je vais vous expliquer comment identifier les variétés non spécialisées.
Les soldats de la croûte de base sont identifiables par une armure grise, souvent hérissée, des vêtements délavés verts, gris ou bruns, des mecs de mêlée blindés sans casque et des fusils laser.
Les soldats de base sont identifiables par des vêtements jaunes / beiges, un manque d'armure, des couvre-mains / pieds, des mecs de mêlée torse nu avec des casques en métal brillant et pistolets automatiques (armes à feu traditionnelles).
Les croûtes et la lie ont toutes deux des variantes de mêlée et à distance. Le jeu bascule aléatoirement entre l'apparition de ces deux variétés, bien que la façon la plus simple de faire la différence soit la suivante :
Si vous êtes attaqué par des lasers ou des mecs de mêlée portant une armure mais pas de casque, ce sont des briseurs de grève.
Si vous êtes attaqué par des coups de feu et des mecs de mêlée portant des casques mais pas d'autre armure, ce sont de la lie.
Se souvenir
« Les briseurs de grève sont des traîtres » = Des soldats devenus hérétiques.
"Dregs of society" = Cultistes de base avec un équipement de mauvaise qualité.
Actuellement, la différence scab / lie ne s'appliquera qu'aux pénitences spécifiques et aux contrats hebdomadaires de Sire Melk.
Poxwalkers et gémissements
"Poxwalkers" est généralement traité comme le terme universel pour les zombies de Darktide, mais il existe deux sous-variétés : les Poxwalkers réels et les Groaners. La différence est que le "Poxwalker" est entièrement de la variété d'armure infestée (voir la catégorie Armure), tandis que les Groaners sont de la variété sans armure. De plus, les Poxwalkers ont plus de HP que leurs compagnons Groaner.
Pour éviter toute confusion, je ferai correctement référence aux zombies infestés en tant que Poxwalkers et aux zombies non blindés en tant que Groaners. En dehors de ce guide, cependant, je ne pense pas que quiconque se soucie de savoir si vous, moi ou quelqu'un d'autre appelle les deux "poxwalkers" par souci de brièveté. Je ne savais même pas ce qu'était un ♥♥♥♥♥♥♥ Groaner jusqu'à aujourd'hui.
Si vous souhaitez faire la différence, les Poxwalkers ont la peau verte, de grandes cornes/mutations, très peu de vêtements et trébuchent. Pensez à "zombie en décomposition à un stade avancé". Les gémissements sont des victimes plus récentes; ils ont plus de vêtements, une peau bleue/violette/rosâtre, se plaignent des asticots sous la peau et de leur faim, ils vous crient des divagations insensées et ils n'ont pas souvent de cornes sur la tête - s'ils en ont, ils 're notablement plus petit.
Voici un exemple de bonus de statistiques d'armes pouvant s'appliquer à ces ennemis :
+15 % de dégâts (marcheurs pox, gémissements)
+15 % de dégâts (ennemis infestés)
+15 % de dégâts (ennemis sans armure)
Les informations suivantes peuvent être incorrectes. Prenez-le avec un grain de sel.
Après avoir testé les dégâts des armes dans le psykhanium, je pense que le modificateur de dégâts "(Poxwalkers, Groaners)" semble s'appliquer UNIQUEMENT aux Groaners, PAS aux Poxwalkers. J'ai testé une rapière à faibles dégâts et un fusil laser à dégâts élevés avec UNIQUEMENT ce modificateur de dégâts ; les deux infligeaient régulièrement des dégâts plus importants aux Groaners qu'aux Poxwalkers (la rapière infligeait 35 à 38 dégâts aux Poxwalkers, 47 à 51 aux Groaners. Lasgun toujours les Groaners tués instantanément et ont infligé plus de 100 dégâts, mais parfois moins de 100 dégâts pour les Poxwalkers). C'est bizarre car ce modificateur de dégâts semble être destiné spécifiquement aux deux types de zombies. Cependant, cela peut aussi être simplement que le type d'armure Infesté a une résistance plus générale que Sans armure, et que les deux recevaient toujours des dégâts supplémentaires du modificateur comme ils le devraient.
Le modificateur (Ennemis infestés) s'applique UNIQUEMENT aux poxwalkers, pox hounds et pox bursters infestés.
Le modificateur (Ennemis sans armure) s'applique aux Groaners et à une variété d'autres ennemis, mais ne s'applique PAS aux poxwalkers infestés. (Voir la catégorie Armure)
Divers Confusion
Monstruosités - Les pénitences du jeu et les bavardages généraux qualifient régulièrement les patrons de "monstruosités". Les monstruosités incluent : les ogryns de la peste, les bêtes de nurgle, les hôtes démoniaques et les capitaines traîtres. Cependant, la plupart d'entre eux relèvent de la catégorie des armures "inflexibles" en ce qui concerne les modificateurs de dégâts d'armes, à l'exception du capitaine traître qui est blindé par flak.
Bombardiers et éclateurs – Autant que je sache, aucun de ces titres n'est en conflit, bien que cela puisse être déroutant pour certains joueurs. Les « bombardiers » en ce qui concerne les modificateurs de réduction des dégâts des curiosités semblent se référer uniquement aux spécialistes des bombardiers, pas aux pox bursters, et vice-versa.
Artilleurs et faucheurs - J'inclus cela uniquement parce que je jure que la moitié du temps que je marque un Reaper, mon personnage crie "Gunner" et cela confond le ♥♥♥♥ hors de moi. Est-ce que le modificateur de résistance aux dégâts des bibelots 'Gunner' s'applique aux Faucheurs ? Honnêtement, je ne le pense pas, mais les Moissonneurs ne sont à peu près que des Artilleurs Ogryn et avec le nombre de croisements que certains de ces modificateurs incluent, cela pourrait compter ! N'hésitez pas à préciser dans les commentaires si vous savez mieux que moi.
Exemples
Juste pour être sûr que vous comprenez comment cela fonctionne, voici quelques exemples pour mieux clarifier :
Disons que vous venez d'acheter un revolver au magasin de réquisitions. Le revolver inflige 300 dégâts par tir et a un modificateur "+ 20% de dégâts (ennemis en armure de carapace)". Ça signifie:
It SERONT inflige +20 % de dégâts en tirant sur un Crusher n'importe où, et il infligera également +20 % de dégâts en tirant sur un Mauler dans la tête, ou dans les bras ou les jambes d'un Reaper/Bulwark.
It NE SERA PAS infliger des dégâts supplémentaires à tout autre ennemi, et cela ne fonctionnera pas non plus contre l'armure pare-balles, comme tirer sur le Mauler n'importe où sauf la tête, tirer sur la poitrine blindée d'un Reaper ou sur des zones exposées, qui comptent comme "inflexibles".
Si le même revolver avait un modificateur "+20 dégâts (ennemis inflexibles)" à la place :
It SERONT infligez +20 % de dégâts aux Beasts of Nurgle, Plague Ogryns, Daemon Hosts et Reapers/Bulwarks si vous tirez sur leur chair exposée.
It NE SERA PAS faites + 20% de dégâts à TOUT autre chose, et cela ne fonctionnera pas non plus si vous tirez sur le Reaper / Bulwark dans leurs zones blindées, comme la poitrine du Reaper.
Si le revolver avait un « +20 % de dégâts (Maniacs) » :
It SERONT faire + 20% de dégâts contre les mutants, les deux variétés Flamer, les trappeurs et les Dreg Ragers.
It NE SERA PAS faire + 20% de dégâts contre toute autre chose, ni Scab Ragers.
Je pense que vous avez maintenant compris l'idée, mais n'hésitez pas à commenter si vous avez des questions!
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Warhammer 40,000 : Darktide guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Le clown. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.