Types ennemis, type d'armure, HP, Attaques et traditions.
Introduction
Ce guide passe sur différents types d'armures, ennemis, Les monstruosités et certaines des traditions des créatures, ou du moins ce que je pouvais trouver. Je suis nouveau dans la tradition Warhammer 40K, donc si quelqu'un a des informations sur l'un des ennemis, Veuillez commenter.
Le guide est classé par types. Si tu’Recherche d'un ennemi spécifique, je recommande d'utiliser la fonction CTRL + F car la liste est assez longue.
Types d'armures
Les types d'armures existent parce que les armes infligeront différentes quantités de dégâts de base en fonction de l'armure que vous frappez. Des trucs comme inflexible et maniaque existent parce qu'ils’auront d'énormes barres de santé, mais aussi prendre plus de dégâts ou avoir différents multiplicateurs en fonction de ce avec quoi vous les frappe. Les armes peuvent également rouler des dégâts supplémentaires contre des types d'armures spécifiques. Il existe six types d'armures.
- Sans armatage
- Armure de feuille
- Inflexible
- Maniaque
- Armure de carapace
- Infesté
Ennemis de la horde
- Les poxwalkers avec les gémisseurs sont l'ennemi le plus fondamental du jeu. Toi’Je verrai ceux-ci dans les hordes. Ils’est assez lent mais vous rattrapera. Armé uniquement d'une arme de mêlée brute.
- Ils utilisent une attaque de mêlée.
- Horde, Infesté
- Ce sont plus squish que les Poxwalkers, à part ça ils’re le même ennemi.
- Ils utilisent une attaque de mêlée.
- Sans armatage (torse, membres), Horde
Les poxwalkers sont une forme de morts-vivants infectés par le chaos similaire aux zombies qui ont été maudits par l'un des chaos Godgle’S Maladies, le soi-disant « Varicelle, » afin qu'ils puissent servir d'armes inhabituelles pour la légion de la mort de la garde de la mort.
Quelques inquisites de l'ordre d'enterrement — le nouvel Ordo Minois de l'Inquisition dédié à la lutte contre les morts-vivants — affirme que la variante de marche est une variante de Nurgle’S pourriture, car contrairement aux zombies, la victime’La chair s mute souvent même après la mort physique, Cornes de croissance, Tentacules et pointes similaires à ceux de Nurgle’S victimes qui deviennent des porteurs de peste.
- Les bruistes de la gale sont plus rapides que les poxwalkers. Au lieu de boiter après vous, ils sprintent.
- Ils utilisent une attaque de mêlée.
- Sans armatage (tête, cuisse), Armure de feuille (torse, bras, jambe inférieure)
- Les harceleurs de la gale sont armés d'un lazgun et se cachent si vous en avez l'occasion, faire des dégâts décents, En grands groupes, ceux-ci peuvent être assez mortels. En nombre inférieur, ils’ce n'est pas un problème. Une fois engagé dans la gamme de mêlée, ils échangeront sur une arme de mêlée.
- Attaques à distance et en mêlée.
- Sans armatage (cuisse, haut du bras, bras, jambes), Armure de feuille (torse, tête, armes inférieures, jambe inférieure)
- Tout comme les poxwalkers et gémisseurs, cette unité est presque identique aux harceleurs de la gale en termes de mécanique. Seule la différence étant une fois de plus le HP et une légère différence d'apparence. Cette unité bascule les lunettes vertes.
- Attaques à distance et en mêlée
- Sans armatage (cuisse, haut du bras), Armure de feuille (torse, tête, armes inférieures, jambe inférieure)
Les croûtes sont membres du sixième moebian. Le sixième moebian était l'un des nombreux régiments Astra militarum élevés dans le domaine moebian, chargé de défendre la région’Les mondes du chaos et les menaces de xenos « Marée noire ». Recruté principalement chez Atoma Prime, Le sixième moebian s'est distingué dans les batailles de la guerre marginale contre le Darktide. A mené sur des mondes sauvages contre des ennemis horribles avec peu de soutien extérieur, La guerre marginale a amené les régiments impériaux aux limites de leur endurance. Pendant des années, Le sixième moebian a servi l'Imperium loyalement et est devenu le régiment moebian le plus célèbre et le plus célèbre.
Au fil du temps, pourtant, Le sixième moebian a été poussé trop loin. Exposé aux horreurs de la galaxie et de la chaîne, un contraste vif avec la propagande impériale à la maison, a finalement abouti à l'unité’S Corruption. D'abord, Cela est resté inconnu des autorités impériales, Et quand une peste zombie a éclaté sur Atoma Prime, Iniginé par le culte du chaos d'avertissement, Le sixième moebian a été redirigé du déploiement de première ligne pour aider à lutter contre la corruption de Nurgle., Il s'est allumé sur les personnes qu'il avait jurés de protéger et ont commencé à soutenir le soulèvement.
- Identique à leur homologue de la gale en termes de mécanique à l'exception de HP. Les unités de mêlée en dreg sont légèrement plus tanking que celles de la coupe. Vous sprinte à vous une fois déclenché.
- Attaque au corps à corps
- Sans armatage (torse, membres), Armure de feuille (tête)
- Dreg Stalkers manie un fusil d'assaut, se cacher lorsque cela est possible. Une fois dans la gamme de mêlée, ils’Équivaîtra une arme de mêlée. Ils’est légèrement plus tank que leur homologue de la gale.
- Attaques à distance et en mêlée.
- Sans armatage
Ennemis spécialisés
- Pox Hounds se déplace rapidement et de façon irrégulière, Et leur objectif est de bondir sur un membre du parti isolé. Le joueur de sauce ne peut pas se libérer et subira des dégâts de corruption continue jusqu'à sa libération. Vous entendrez quand le chien de coffre engendre en raison d'un hurlement au loin.
- Vous pouvez esquiver sur le côté pour éviter le bond – Il faut juste un peu de pratique pour bien faire le moment. Le signal audio pour esquiver le chien’S Pounce est une écorce aiguë qu'il émet toujours alors qu'elle commence à bondir. Esquive latéralement quand vous entendez ceci.
- Infesté, Spécialiste, Chien
- Les mutants factureront quelqu'un dans votre groupe et les saisiront. Ils briseront ensuite le joueur contre le sol plusieurs fois avant de les lancer, ce qui fait beaucoup de dommages à la victime et peut les jeter dans une mauvaise position (comme au milieu d'une horde). Ils sont moins dangereux que le chien et le trappeur, mais sont assez perturbateurs et devraient toujours être une cible de grande priorité.
- Vous pouvez esquiver leur attraction si vous attendez qu'ils prolongent leur bras pour vous préparer à vous attraper, Et puis esquive latéralement.
- Maniaque, Spécialiste, Mutant
- Comme le mutant, Le bourse de la variole courira sur votre fête pour se faire exploser là-haut. Cette attaque fera mourir le bourse de la variole, Mais cela endommagera considérablement tous les joueurs près de son explosion. Encore, Un joueur devrait tenter de retirer le bourse de la variole avec un tir visé d'un fusil de tireur d'élite. Si ce n'est pas possible, étalé le plus loin possible afin que tous les joueurs du groupe ne soient pas affectés par les dégâts.
- En divisant la fête, Beaucoup de dégâts peuvent être contrecarrés
- Infesté, Spécialiste, Burster
- Les flamers de Dreg Tox font des dommages stables à AoE aux joueurs et peuvent agir comme une menace de déni de la zone. Une autre caractéristique notable des dégâts de feu est qu'elle supprime immédiatement toute votre ténacité, Vous laissant vulnérable aux dommages causés par la santé et aux effets stupéfiants du Flamer et d'autres ennemis.
- Maniaque, Spécialiste, Flamme
Ennemis spécialisés de la gale
- Les trappeurs ont un objectif similaire au chien de la variole – Leur objectif est d'étourdir un membre du groupe en tirant un filet qui vous piégera. Les trappeurs Don’t faire beaucoup de bruit et se faufiler et se cacher, en attendant un moment opportun pour frapper, fuyant souvent pour trouver une nouvelle cachette lorsqu'ils ont tiré leur filet. Le trappeur’S net fait des dégâts de corruption très lente au fil du temps, Mais les joueurs piégés seront souvent victimes d'autres ennemis s'ils ne sont pas libérés rapidement, car ils sont incapables de se déplacer ou de se défendre.
- Le filet peut être esquivé – Idéalement, attendez le premier son clic alors qu'il commence à tirer le filet, Et puis esquive latéralement.
- Maniaque, Spécialiste
- Scab Bombers essaiera de rester à distance de votre fête, et vous jettera des bombes incendiaires, faire des dégâts modérés mais agir principalement comme déni de la zone. Dans une grande zone ouverte, vous pouvez vous en sortir avec la hiérarchisation des autres cibles si nécessaire, mais dans des espaces plus fermés, ils peuvent être très dangereux et doivent être prioritaires.
- Armure de feuille, Spécialiste, Grenadier
- Le tireur d'élite de la gale est un ennemi spécial très dangereux. S'il’S pris près de votre groupe, puis il sprintera à une position lointaine. De là, Il visera les tirs du tireur d'élite. Vous pouvez voir où il vise du laser à vue, Vous donnant une courte fenêtre pour esquiver le tir. S'il vous touche un coup, Vous subiras des dégâts massifs – sur des difficultés plus élevées, Un couple de ces coups peut suffire pour éliminer un joueur.
- Si quelqu'un dans votre équipe est capable de sniper des ennemis distants, Ils devraient tuer le tireur d'élite dès que possible, Sinon, vous devez utiliser la couverture et les itinéraires alternatifs dans la mesure du possible pour combler l'écart avec le tireur d'élite.
- Sans armatage, Spécialiste, Tireur isolé
- Les flamers infligent des dégâts réguliers aux joueurs et peuvent agir comme une menace de déni de la zone. Une autre caractéristique notable des dégâts de feu est qu'elle supprime immédiatement toute votre ténacité, Vous laissant vulnérable aux dommages causés par la santé et aux effets stupéfiants du Flamer et d'autres ennemis.
- Maniaque, Spécialiste, Flamme
Ennemis d'élite
- Le concasseur est complètement enfermé dans une armure de carapace. Leur frappe aérienne inflige des dégâts massifs et ils sont difficiles à éliminer.
- Seuls, ils ne sont pas trop dangereux car ils sont encore plus encombrants avec leurs mouvements et leurs attaques – Assurez-vous juste d'esquiver leurs balançoires lourdes. En groupes, mais ils peuvent être beaucoup plus mortels.
- Armure de carapace, Élite
- Les bombes sont des ogryns armés d'une arme à une main et d'un grand bouclier. Le bouclier protège la majeure partie de l'avant de leur corps pour qu'il’est difficile de les endommager de l'avant. Enfiler’t Essayez de jouer avec un rempart seul. Il’est beaucoup plus facile si un joueur de votre groupe laisse le rempart l'attaquer, Et le reste le contourne pour l'attaquer par derrière.
- Inflexible(torse, tête, cuisse), Armure de carapace(bras, jambe inférieure), Élite
- Reaper est la seule exception aux ennemis d'élite de Darktide, car il se concentre sur le combat à distance plutôt que de vous battre avec des marteaux géants. Les moissonneurs sont des ogryns armés d'énormes fusils automatiques. Si tu le garde à distance, Il continuera de tirer sur vous et votre groupe jusqu'à ce que vous diriez tous l'enfer ou qu'il soit vaincu. Ainsi, l'ensemble du groupe devrait fonctionner le plus rapidement possible pour éliminer ce monstre.
- Si vous mêlez la Reaper, Il cessera de tirer sur vous ou les membres de votre groupe. C'est comment vous pouvez mettre fin à la Reaper’s tire soutenu rapidement et efficacement.
- Inflexible(Tête, haut du bras, jambes supérieures, bassin), Armure de feuille (poitrine), Armure de carapace(bras inférieur, jambes inférieures), Élite, Canonnier
Scab Elite Enemies
- Le Mauler est un ennemi d'élite très commun. Ils sont fortement blindés et manuent une grande hache de chaîne. Leurs attaques sont assez lentes pour que vous puissiez les éviter en esquivant. Il’s particulièrement important pour éviter leur frappe aérienne – C'est très lent mais s'il vous frappe, il fait d'énormes dégâts. Visez les tirs à la tête avec des armes perçantes d'armure pour les éliminer plus rapidement.
- Armure de feuille (torse, bras, jambes), Armure de carapace (Tête), Élite
- Les artilleurs de la gale peuvent causer de graves problèmes à votre groupe s'ils sont sans contrôle, surtout s'il y en a plusieurs. Ils cibleront des acteurs avec un tir à moyenne portée rapide qui peut vous échelonner et fait des dégâts considérables.
- Armure de feuille (torse, bras, tête, jambe inférieure), Sans armatage (cuisse), Élite
- Les fusils de chasse de la gale font de lourds dégâts avec leur fusil de chasse et à bout portant, qui peut très rapidement détruire vos barres de ténacité et de santé. Pour les traiter, vous devez soit les prendre à distance, soit vous mettre rapidement en mêlée avec eux avant de pouvoir tirer.
- Armure de feuille (torse, tête, jambe inférieure), Élite
- Les rraquiers viennent à la fois dans des variantes non armées et blindées, Mais les deux utilisent des modèles d'attaque similaires. En mêlée, ils sont de loin l'ennemi d'élite le plus agressif, et se remettra rapidement de la plupart des effets stupéfiants. Ils mangent une arme de mêlée dans chaque main et attaqueront sans relâche leur cible, faire des dégâts élevés à chaque coup.
- L'option la plus sûre lorsque vous les traitez est de les retirer de la gamme, Comme cela vous permet d'éviter leurs attaques de mêlée gênantes.
- Maniaque, Armure de feuille, Élite
Ennemis de dreg élite
- Les fusils de chasse Dreg font de lourds dégâts avec leur fusil de chasse et à bout portant, qui peut très rapidement détruire vos barres de ténacité et de santé. Pour les traiter, vous devez soit les prendre à distance, soit vous mettre rapidement en mêlée avec eux avant de pouvoir tirer.
- Armure de feuille (Torse), Sans armatage (tête, membres), Élite
- Dreg Ragers vient à la fois des variantes non armées et blindées, Mais les deux utilisent des modèles d'attaque similaires. En mêlée, ils sont de loin l'ennemi d'élite le plus agressif, et se remettra rapidement de la plupart des effets stupéfiants. Ils mangent une arme de mêlée dans chaque main et attaqueront sans relâche leur cible, faire des dégâts élevés à chaque coup.
- L'option la plus sûre lorsque vous les traitez est de les retirer de la gamme, Comme cela vous permet d'éviter leurs attaques de mêlée gênantes.
- Maniaque, Élite
- Les artilleurs de Dreg peuvent causer de graves problèmes à votre groupe s'ils sont sans contrôle, surtout s'il y en a plusieurs. Ils cibleront des acteurs avec un tir à moyenne portée rapide qui peut vous échelonner et fait des dégâts considérables.
- Armure de feuille (torse), Sans armatage (tête, membres), Élite
Monstruosités
- La peste ogrit’S faibles est sa tête, Rendre ce combat un peu plus simple que les combats à base de flanc de la bête de Nurgle. En tant que tel, toi’Je veux quelqu'un qui peut en frontline et faire face à la bête tandis que les trois autres joueurs se raccrochent et frappent son crâne. De loin, la meilleure option pour une ligne de front est l'Ogryn avec une bataille Maul et Slab Shield. Merci à la position défensive de pouvoir bloquer tous. Un autre excellent choix est le fanatique, à condition qu'ils’ve maîtrise l'art de l'esquive et peut danser en toute sécurité autour de la peste ogryn.
- Cela devrait aller de soi, Mais une autre grande opportunité serait d'attraper le grand gars en plein air. Si vous devez retourner dans une zone ouverte, que’c'est bien, Mais avoir cet espace permettra à votre première ligne et à votre ligne de fond de faire leur travail sans que les couloirs embêtants ne se gênent. Si vous devez le combattre dans un petit espace, ce n'est pas’T, Bien que ses stomps puissent s'avérer particulièrement dévastateurs.
- Inflexible
- La Bête de Nurgle ciblera toujours un membre de l'équipe et le poursuivra.
- Ce fait, il pulvérise l'acide, qui ne fait aucun dégât, mais vous ralentit et applique la corruption.
- Si c'est’s dans votre gamme de mêlée, Il vous frappera ou même vous mangera.
- Si ça te dévore, Vous recevrez des dommages, Et vous recevrez de la corruption, ce qui réduira vos points de santé maximaux.
- Si vous vous tenez trop près de la bête de Nurgle, Il vous frappera avec une barre de queue.
- Dès qu'il poursuit l'un de vos coéquipiers, Gardez une certaine distance derrière et visez votre arme sur la cloque rougeoyante jaune. C'est le point faible de la bête de Nurgle et inflige des dégâts critiques lorsqu'il est frappé. Si vous êtes chassé, Vous devriez essayer de courir en rond pour que vos amis aient toujours un bon champ de feu.
- Inflexible
- Vous ne’t à affronter le démonhost. Le nouvel ennemi fonctionne incroyablement similaire à la sorcière à gauche 4 Mort en ce qu'il peut être évité avec un positionnement et un mouvement soigneux. Vous pouvez dire qu'un démonhost est à proximité par ses chuchotements, combiné avec la grande zone qui l'entoure avec une lueur blanche. Si vous le pouvez, Éviter cette zone et combattre quoi que ce soit d'autre sera un jeu beaucoup plus sûr. Il’s encore plus sûr quand on considère que plusieurs démonhosts peuvent apparaître dans un niveau.
- Le Daemonhost a des attaques extrêmement rapides qui peuvent faire fondre’REB cibler. Ils sont aussi inflexibles, ce qui signifie que la majorité des capacités et des armes échelonnées du jeu ont gagné’t travaillez dessus. Si le Daemonhost parvient à vous faire tomber ou à votre coéquipier, il les soulèvera dans l'air et, Après quelques secondes, va instantanément les pivoter et vous obligera à les sauver. Après un peu plus de temps, Ils disparaîtront à nouveau.
- En gardant cela à l'esprit, Nous vous suggérons que vous ou l'un de vos coéquipiers dirigez les Ogryn avec la bataille Maul et Slab Shield. En utilisant la position défensive, Les Ogryn peuvent bloquer tous les dégâts frontaux du Daemonhost et donner à leur équipe le temps de décharger sur l'ennemi. Si c'est’ce n'est pas une option, Ce travail tombe au fanatique’S Capacité à esquiver le démonhost et à espérer simplement le meilleur.
Cibles d'assassinat
- Le capitaine de la gale se bat avec un fusil de chasse.
- Il se concentre toujours sur un membre du groupe.
- Le capitaine de la gale’Le bouclier doit être détruit pour infliger des dégâts.
- S'il le fait’t avoir une cible de mise au point, Son bouclier se régénera plus rapidement, donc tu ne’Je veux endommager le bouclier à ce moment.
- Si le bouclier est cassé, Toute la fête devrait causer autant de dégâts que le boss que possible.
- Le capitaine de la gale entre dans la phase enrage s'il y a trop de dégâts. Ici, il est beaucoup plus fort et plus rapide. Il se bat aussi avec une arme de mêlée.
- Ce processus doit être répété jusqu'à ce que le boss soit vaincu.
- Pendant le combat, Des hordes d'ennemis continuent d'interférer. Ils devraient se concentrer sur l'ensemble du groupe.
- Après être entré dans l'arène relativement petite avec votre fête, Le capitaine de la gale sautera dans l'arène d'un rebord et, Peu de temps après, Commencez à tirer sur l'un des membres de votre groupe avec son fusil de chasse. Il serait préférable de se séparer car il se concentre activement sur un objectif. Cela permet aux autres membres du groupe de causer des dommages. Sur les faibles difficultés, ses explosions de fusil de chasse sont encore tolérables, En cas de difficultés plus élevées, Les dégâts augmentent massivement, Et bloquer ou esquiver est la meilleure option.
- Puisque le capitaine de la gale est équipé d'un bouclier, il’est important de le casser tout en se concentrant sur un membre du parti. Une fois le bouclier détruit, Le patron sera brièvement stupéfait. Le moment parfait pour le compteur. Ici, il est particulièrement efficace lorsque le psyker utilise son psykinétique’Attaque de la colère, Et tout le monde déballait leurs attaques les plus fortes.
- toutefois, S'il recommence à bouger, il’est essentiel pour attendre qu'il’S à nouveau sur une personne. Sinon, Son bouclier se régénère plus rapidement pendant qu'il’est endommagé.
- Si le capitaine de la gale subit trop de dégâts, Il entre dans sa phase enragée. Ici, non seulement il fait plus de dégâts, mais est aussi un peu plus rapide. Il passe également au combat de mêlée, Vous devriez donc essayer de monter autant de distance que possible. Dans certaines circonstances, Vous pouvez toujours ranger les différentes attaques légères, Mais il va balancer son coup au-dessus si personne n'est frappé. Cette attaque traite jusqu'à 40% dommage.
- Le capitaine de la gale peut passer au combat de mêlée de temps en temps sans phase enragée. Ici, pourtant, Il n'a ni augmentation des dégâts ni vitesse de déplacement, Le rendre beaucoup plus facile à rester occupé.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Marteau de guerre 40,000: Marée noire guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par éternelréfléchir. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.