Types d'ennemis, type d'armure, HP, attaques et traditions.
Introduction
Ce guide passe en revue différents types d'armures, ennemis, monstruosités et certaines des traditions des créatures, ou du moins ce que j'ai pu trouver. Je suis nouveau dans la tradition de Warhammer 40k, donc si quelqu'un a des informations sur l'un des ennemis, veuillez commenter.
Le guide est classé par types. Si vous recherchez un ennemi spécifique, je vous recommande d'utiliser la fonction CTRL + F car la liste est assez longue.
Types d'armure
Les types d'armure existent parce que les armes infligeront différentes quantités de dégâts de base en fonction de l'armure que vous frappez. Des trucs comme inflexibles et maniaques existent parce qu'ils auront d'énormes barres de santé, mais subiront également plus de dégâts ou auront des multiplicateurs différents en fonction de ce avec quoi vous les frappez. Les armes peuvent également générer des dégâts supplémentaires contre des types d'armures spécifiques. Il existe six types d'armures.
- Non armé
- Armure Flak
- Inflexible
- Démon
- Armure de carapace
- Infesté
Ennemis de la Horde
- Les Poxwalkers avec les Groaners sont les ennemis les plus basiques du jeu. Vous les verrez en hordes. Ils sont assez lents mais vous rattraperont. Armé uniquement d'une arme de mêlée grossière.
- Ils utilisent une attaque au corps à corps.
- Horde, infestée
- Ceux-ci sont plus spongieux que les Poxwalkers, à part le fait qu'ils sont le même ennemi.
- Ils utilisent une attaque au corps à corps.
- Sans armure (torse, membres), Horde
Les Poxwalkers sont une forme de morts-vivants infectés par le Chaos, semblables aux zombies qui ont été maudits par l'une des maladies du dieu du Chaos Nurgle, la soi-disant "Walking Pox", afin qu'ils puissent servir d'armes non vivantes pour la Death Guard Traitor Legion.
Certains inquisiteurs de l'Ordo Sepulturum - le nouvel Ordo Minoris de l'Inquisition dédié à la lutte contre les morts-vivants - affirment que la variole ambulante est une variante de la pourriture de Nurgle, car contrairement aux zombies, la chair de la victime mute souvent même après la mort physique, la croissance des cornes, des tentacules et des pointes similaires à celles des victimes de Nurgle qui deviennent des porte-pestes.
- Les Scab Bruisers sont plus rapides que les Poxwalkers. Au lieu de boiter après vous, ils sprintent.
- Ils utilisent une attaque au corps à corps.
- Sans armure (tête, cuisse), armure Flak (torse, bras, bas de la jambe)
- Les Scab Stalkers sont armés d'un Lazgun et se mettent à couvert si l'occasion se présente, infligeant des dégâts décents, dans de grands groupes, ceux-ci peuvent être assez mortels. En nombre inférieur, ils ne sont pas un problème. Une fois engagés dans la portée de mêlée, ils passeront à une arme de mêlée.
- Attaques à distance et au corps à corps.
- Sans armure (cuisse, haut du bras, bras, jambes), Flak Armor (torse, tête, avant-bras, bas de la jambe)
- Tout comme les Poxwalkers et les Groaners, cette unité est presque identique aux Scab Stalkers en termes de mécanique. Seule différence une fois de plus le HP et une légère différence d'apparence. Cette unité bascule des lunettes vertes.
- Attaques à distance et au corps à corps
- Sans armure (cuisse, haut du bras), Flak Armor (torse, tête, avant-bras, bas de la jambe)
Les briseurs de grève sont membres du Moebian Sixth. Le Moebian Sixth était l'un des nombreux régiments de l'Astra Militarum levés dans le domaine de Moebian, chargé de défendre les mondes de la région contre les menaces du Chaos et des Xenos appelées localement le "Darktide". Recruté principalement d'Atoma Prime, le Moebian Sixth s'est distingué dans les batailles de la guerre marginale contre le Darktide. Menée sur des mondes sauvages contre d'horribles ennemis avec peu de soutien extérieur, la guerre marginale a amené les régiments impériaux aux limites de leur endurance. Pendant des années, le Moebian Sixth a servi loyalement l'Imperium et est devenu le régiment Moebian le plus célèbre et le plus célèbre.
Au fil du temps, cependant, le Moebian Sixth a été poussé trop loin. Exposé aux horreurs de la Galaxie et du Warp, un contraste frappant avec la propagande impériale à la maison, a finalement abouti à la corruption de l'unité. Au début, cela restait inconnu des autorités impériales, et lorsqu'un fléau de zombies a éclaté sur Atoma Prime, à l'instigation du Admonition Chaos Cult, le Moebian Sixth a été redirigé du déploiement de première ligne pour aider à combattre la corruption de Nurgle. il avait juré de protéger et a commencé à soutenir le soulèvement.
- Identiques à leur homologue Scab en termes de mécanique à l'exception des HP. Les unités de mêlée Dreg sont légèrement plus tankistes que celles de Scab. Sprints vers vous une fois déclenchés.
- Attaque en mêlée
- Sans armure (torse, membres), Flak Armor (tête)
- Les Dreg Stalkers manient un fusil d'assaut, se mettant à l'abri lorsque cela est possible. Une fois à portée de mêlée, ils équiperont une arme de mêlée. Ils sont légèrement plus tankistes que leur homologue Scab.
- Attaques à distance et au corps à corps.
- Non armé
Ennemis spécialisés
- Les pox hounds se déplacent rapidement et de manière erratique, et leur objectif est de se jeter sur un membre isolé du groupe. Le joueur pilonné ne peut pas se libérer et subira des dégâts de corruption continus jusqu'à ce qu'il soit libéré. Vous entendrez quand le Pox Hound apparaîtra en raison d'un hurlement au loin.
- Vous pouvez esquiver sur le côté pour éviter le bond du Pox Hound – il suffit d'un peu de pratique pour obtenir le bon timing. Le signal audio pour esquiver le bond du chien est un aboiement aigu qu'il émet toujours lorsqu'il commence à bondir. Esquivez latéralement lorsque vous entendez cela.
- Infesté, Spécialiste, Chien
- Les mutants chargeront quelqu'un de votre groupe et l'attraperont. Ils écraseront ensuite le joueur contre le sol à quelques reprises avant de les lancer, ce qui fait beaucoup de dégâts à la victime et peut la jeter dans une mauvaise position (comme au milieu d'une horde). Ils sont moins dangereux que le Pox Hound et le Trapper, mais sont assez perturbateurs et devraient toujours être une cible prioritaire.
- Vous pouvez esquiver leur prise si vous attendez qu'ils étendent leur bras pour se préparer à vous attraper, puis esquivez sur le côté.
- Maniac, Spécialiste, Mutant
- Comme le Mutant, le Pox Burster se heurtera à votre groupe pour s'y faire exploser. Cette attaque fera mourir le Pox Burster, mais endommagera considérablement tous les joueurs à proximité de son explosion. Encore une fois, un joueur doit tenter de retirer le Pox Burster avec un tir ciblé d'un fusil de sniper. Si cela n'est pas possible, étalez-vous le plus possible afin que tous les joueurs du groupe ne soient pas touchés par les dégâts.
- En divisant le groupe, beaucoup de dégâts peuvent être contrecarrés
- Infesté, Spécialiste, Burster
- Les Dreg Tox Flamers infligent des dégâts AOE constants aux joueurs et peuvent agir comme une menace de déni de zone. Une autre caractéristique notable des dégâts de feu est qu'ils suppriment immédiatement toute votre endurance, vous laissant vulnérable aux dégâts de santé et aux effets stupéfiants du lance-flammes et des autres ennemis.
- Maniac, Spécialiste, Flamer
Ennemis spécialistes de la gale
- Les trappeurs ont un objectif similaire à celui du Pox Hound - leur objectif est d'étourdir un membre du groupe en tirant sur un filet qui vous piégera. Les trappeurs ne font pas beaucoup de bruit et se faufilent et se cachent, attendant le moment opportun pour frapper, s'enfuyant souvent pour trouver une nouvelle cachette après avoir tiré leur filet. Le filet du trappeur inflige des dégâts de corruption très lents au fil du temps, mais les joueurs piégés seront souvent victimes d'autres ennemis s'ils ne sont pas libérés rapidement, car ils sont incapables de se déplacer ou de se défendre.
- Le filet peut être esquivé - idéalement, attendez le premier déclic lorsqu'il commence à tirer le filet, puis esquivez latéralement.
- Maniaque, Spécialiste
- Les Scab Bombers essaieront de rester à distance de votre groupe et vous lanceront des bombes incendiaires, faisant des dégâts modérés mais agissant principalement comme un déni de zone. Dans une grande zone dégagée, vous pouvez vous en tirer en donnant la priorité à d'autres cibles si nécessaire, mais dans des espaces plus clos, elles peuvent être très dangereuses et doivent être priorisées.
- Flak Armure, Spécialiste, Grenadier
- Le Scab Sniper est un ennemi spécial très dangereux. S'il est attrapé près de votre groupe, il sprintera vers une position éloignée. De là, il visera des tirs de sniper sur vous. Vous pouvez voir où il vise à partir du laser de visée, vous donnant une courte fenêtre pour esquiver le tir. S'il vous touche, vous subirez d'énormes dégâts. En cas de difficultés plus élevées, quelques-uns de ces tirs peuvent suffire à éliminer un joueur.
- Si quelqu'un de votre équipe est capable de tirer sur des ennemis éloignés, il doit tuer le tireur d'élite dès que possible, sinon vous devez utiliser une couverture et des itinéraires alternatifs si possible pour combler l'écart avec le tireur d'élite.
- Sans armure, spécialiste, tireur d'élite
- Les lance-flammes infligent des dégâts AOE constants aux joueurs et peuvent agir comme une menace de déni de zone. Une autre caractéristique notable des dégâts de feu est qu'ils suppriment immédiatement toute votre endurance, vous laissant vulnérable aux dégâts de santé et aux effets stupéfiants du lance-flammes et des autres ennemis.
- Maniac, Spécialiste, Flamer
Ennemis d'élite
- Le broyeur est complètement enfermé dans l'armure de carapace. Leur frappe au-dessus de la tête inflige des dégâts considérables et ils sont difficiles à éliminer.
- Seuls, ils ne sont pas trop dangereux car ils sont encore plus encombrants avec leurs mouvements et leurs attaques - assurez-vous simplement d'esquiver leurs coups lourds. En groupe, cependant, ils peuvent être beaucoup plus meurtriers.
- Armure de carapace, élite
- Les Remparts sont des Ogryns armés d'une arme à une main et d'un grand bouclier. Le bouclier protège la majeure partie de l'avant de leur corps, il est donc difficile de les endommager par l'avant. N'essayez pas de jouer avec un rempart seul. C'est beaucoup plus facile si un joueur de votre groupe laisse le rempart l'attaquer et que les autres le contournent pour l'attaquer par derrière.
- Inflexible (torse, tête, cuisse), Carapace Armor (bras, bas de la jambe), Elite
- Reaper est la seule exception aux ennemis d'élite de Darktide, car il se concentre sur le combat à distance plutôt que de vous marteler avec des marteaux géants. Les faucheurs sont des ogryns armés d'énormes fusils automatiques. Si vous le gardez à distance, il continuera à tirer sur vous et votre groupe jusqu'à ce que vous disiez tous l'enfer ou qu'il soit vaincu. L'ensemble du groupe doit donc travailler au plus vite pour éliminer ce monstre.
- Si vous mêlez le Reaper, il cessera de tirer sur vous ou sur les membres de votre groupe. C'est ainsi que vous pouvez mettre fin au tir soutenu du Reaper rapidement et efficacement.
- Inflexible (Tête, haut du bras, haut des jambes, bassin), Flak Armor (poitrine), Carapace Armor (avant-bras, bas des jambes), Elite, Gunner
Ennemis d'élite Scab
- Le Mauler est un ennemi d'élite très courant. Ils sont lourdement blindés et brandissent une grande hache à chaîne. Leurs attaques sont assez lentes, vous pouvez donc les éviter en esquivant. Il est particulièrement important d'éviter leur coup au-dessus de la tête - c'est très lent mais s'il vous touche, il fait d'énormes dégâts. Visez des tirs à la tête avec des armes perforantes pour les abattre plus rapidement.
- Flak Armor (torse, bras, jambes), Carapace Armor (Tête), Elite
- Les artilleurs briseurs de grève peuvent causer de sérieux problèmes à votre groupe s'ils ne sont pas contrôlés, surtout s'il y en a plusieurs. Ils cibleront les joueurs avec des tirs rapides à moyenne portée qui peuvent vous étourdir et causer des dégâts considérables.
- Flak Armor (torse, bras, tête, bas de la jambe), non armé (cuisse), Elite
- Les Scab Shotgunners infligent de lourds dégâts avec leur fusil de chasse et leur courte portée, ce qui peut très rapidement détruire vos barres d'endurance et de santé. Pour vous en occuper, vous devez soit les éliminer à distance, soit entrer rapidement en mêlée avec eux avant qu'ils ne puissent tirer.
- Flak Armor (torse, tête, bas de la jambe), Elite
- Les Ragers existent à la fois dans des variantes non blindées et blindées, mais les deux utilisent des schémas d'attaque similaires. En mêlée, ils sont de loin l'ennemi d'élite le plus agressif et se remettent rapidement de la plupart des effets stupéfiants. Ils brandissent une arme de mêlée dans chaque main et attaqueront sans relâche leur cible, infligeant des dégâts importants à chaque coup.
- L'option la plus sûre lorsque vous traitez avec eux est de les mettre hors de portée, car cela vous permet d'éviter leurs attaques de mêlée gênantes.
- Maniac, Flak Armor, Élite
Ennemis Dreg Elite
- Les Dreg Shotgunners infligent de lourds dégâts avec leur fusil de chasse et à courte portée, ce qui peut très rapidement détruire vos barres d'endurance et de santé. Pour vous en occuper, vous devez soit les éliminer à distance, soit entrer rapidement en mêlée avec eux avant qu'ils ne puissent tirer.
- Flak Armor (torse), sans armure (tête, membres), Elite
- Les Dreg Ragers existent en variantes non blindées et blindées, mais les deux utilisent des schémas d'attaque similaires. En mêlée, ils sont de loin l'ennemi d'élite le plus agressif et se remettront rapidement de la plupart des effets stupéfiants. Ils brandissent une arme de mêlée dans chaque main et attaqueront sans relâche leur cible, infligeant des dégâts importants à chaque coup.
- L'option la plus sûre lorsque vous traitez avec eux est de les mettre hors de portée, car cela vous permet d'éviter leurs attaques de mêlée gênantes.
- Maniaque, Élite
- Les Dreg Gunners peuvent causer de sérieux problèmes à votre groupe s'ils ne sont pas contrôlés, surtout s'il y en a plusieurs. Ils cibleront les joueurs avec des tirs rapides à moyenne portée qui peuvent vous étourdir et causer des dégâts considérables.
- Armure Flak (torse), Sans armure (tête, membres), Elite
Monstruosités
- Le point faible du Plague Ogryn est sa tête, ce qui rend ce combat un peu plus simple que les combats de flanc de la Bête de Nurgle. En tant que tel, vous voudrez quelqu'un qui peut être en première ligne et s'occuper de la bête pendant que les trois autres joueurs restent en arrière et frappent son crâne. La meilleure option pour une ligne de front est de loin l'Ogryn avec un Battle Maul et un Slab Shield. Grâce à la position défensive capable de bloquer tous les dégâts, le Plague Ogryn inflige. Un autre excellent choix est le Zélote, à condition qu'il maîtrise l'art de l'esquive et qu'il puisse danser en toute sécurité autour de l'Ogryn de la Peste.
- Cela devrait aller de soi, mais une autre grande opportunité serait d'attraper le grand gars à l'air libre. Si vous devez courir vers une zone dégagée, c'est bien, mais avoir cet espace permettra à la fois à votre ligne de front et à votre ligne arrière de faire leur travail sans que des couloirs embêtants ne vous gênent. Si vous devez le combattre dans un petit espace, ce n'est pas grave, bien que ses coups puissent s'avérer particulièrement dévastateurs.
- Inflexible
- La bête de Nurgle ciblera toujours un membre de l'escouade et le poursuivra.
- Ce faisant, il pulvérise de l'acide, qui ne cause aucun dommage, mais vous ralentit et applique la corruption.
- Si c'est dans votre portée de mêlée, il vous frappera ou même vous mangera.
- S'il vous dévore, vous subirez des dégâts et vous subirez la corruption, ce qui réduira vos points de vie maximum.
- Si vous vous tenez trop près derrière la bête de Nurgle, elle vous frappera avec une queue slash.
- Dès qu'il poursuit l'un de vos coéquipiers, gardez une certaine distance derrière lui et pointez votre arme sur le blister jaune brillant. C'est le point faible de la bête de Nurgle et inflige des dégâts critiques lorsqu'il est touché. Si vous êtes poursuivi, essayez de tourner en rond pour que vos amis aient toujours un bon champ de tir.
- Inflexible
- Vous n'avez pas du tout à vous attaquer au Daemonhost. Le nouvel ennemi fonctionne incroyablement de la même manière que la sorcière dans Left 4 Dead en ce sens qu'il peut être évité avec un positionnement et un mouvement prudents. Vous pouvez dire qu'un Daemonhost est à proximité par ses chuchotements, combinés à la grande zone qui l'entoure d'une lueur blanche. Si vous le pouvez, éviter cette zone et combattre quoi que ce soit d'autre sera un jeu beaucoup plus sûr. C'est encore plus sûr lorsque vous considérez que plusieurs Daemonhosts peuvent apparaître dans un niveau.
- Le Daemonhost a des attaques extrêmement rapides qui peuvent faire fondre celui qu'il cible. Ils sont également inflexibles, ce qui signifie que la majorité des capacités et des armes décalées du jeu ne fonctionneront pas dessus. Si le Daemonhost parvient à vous renverser, vous ou votre coéquipier, il les soulèvera dans les airs et, après quelques secondes, les neutralisera instantanément et vous forcera à les sauver. Après un court laps de temps, ils disparaîtront à nouveau.
- Dans cet esprit, nous vous suggérons, à vous ou à l'un de vos coéquipiers, de diriger l'Ogryn avec le Battle Maul et le Slab Shield. En utilisant la position défensive, l'Ogryn peut bloquer tous les dégâts frontaux du Daemonhost et donner à son équipe le temps de se décharger sur l'ennemi. Si ce n'est pas une option, ce travail incombe à la capacité du Zélote à esquiver le Daemonhost et à simplement espérer le meilleur.
Cibles d'assassinat
- Le Scab Captain se bat avec un fusil de chasse.
- Il se concentre toujours sur un membre du groupe.
- Le bouclier du capitaine Scab doit être détruit pour infliger des dégâts.
- S'il n'a pas de cible de concentration, son bouclier se régénérera plus rapidement, vous ne voulez donc pas endommager le bouclier pour le moment.
- Si le bouclier est brisé, tout le groupe devrait faire autant de dégâts que possible au boss.
- Le Scab Captain entrera dans la phase d'enragement s'il y a trop de dégâts. Ici, il est nettement plus fort et plus rapide. Il se bat aussi maintenant avec une arme de mêlée.
- Ce processus doit être répété jusqu'à ce que le boss soit vaincu.
- Pendant le combat, des hordes d'ennemis continuent d'interférer. Ils doivent être axés sur l'ensemble du groupe.
- Après être entré dans l'arène relativement petite avec votre groupe, le capitaine Scab sautera dans l'arène depuis un rebord et, peu de temps après, commencera à tirer sur l'un des membres de votre groupe avec son fusil de chasse. Il serait préférable de se séparer car il se concentre activement sur un seul objectif. Cela permet aux autres membres du groupe de causer des dommages. Sur des difficultés faibles, ses coups de fusil de chasse sont toujours tolérables, tandis que sur des difficultés plus élevées, les dégâts augmentent massivement, et bloquer ou esquiver est la meilleure option.
- Étant donné que le capitaine Scab est équipé d'un bouclier, il est important de le briser tout en se concentrant sur un membre du groupe. Une fois le bouclier détruit, le boss sera brièvement étourdi. Le moment parfait pour la contre-attaque. Ici, il est particulièrement efficace lorsque le Psyker utilise son attaque Psykinetic's Wrath, et que tout le monde déballe ses attaques les plus puissantes.
- Cependant, s'il recommence à bouger, il est essentiel d'attendre qu'il se concentre à nouveau sur une personne. Sinon, son bouclier se régénérera plus rapidement lorsqu'il sera endommagé.
- Si le Scab Captain subit trop de dégâts, il entre dans sa phase d'Enragement. Ici, non seulement il fait plus de dégâts, mais il est aussi un peu plus rapide. Il passe également au combat au corps à corps, vous devez donc essayer d'accumuler autant de distance que possible. Dans certaines circonstances, vous pouvez toujours ranger les différentes attaques légères, mais il balancera son coup aérien si personne n'est touché. Cette attaque inflige jusqu'à 40% de dégâts.
- Le capitaine Scab peut passer au combat au corps à corps de temps en temps sans phase d'enragement. Ici, cependant, il n'a ni augmenté les dégâts ni la vitesse de déplacement, ce qui le rend beaucoup plus facile à occuper.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Warhammer 40,000 : Darktide guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par éternelréfléchir. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.