La carte finale a pris tellement de temps quand j'y ai joué et je ne vois pas beaucoup d'informations dessus. J'ai créé ce guide WIP qui passe en revue tout ce que j'ai dû gérer pour compléter cette carte.
Aperçu des guides
Ceci est mon premier guide vapeur. Je pourrais y mettre plus de détails ou mieux le formater à l'avenir si les gens me le demandent. J'ai fait cela parce que je n'ai pas vu beaucoup d'informations sur la carte finale qui est extrêmement complexe et longue en ce qui concerne les SRPG. Personnellement, ma course la plupart du temps à l'aveugle a pris 7.5 heures pour terminer cette carte (y compris les réinitialisations pour sauver les gens). Je discute des stratégies que j'ai utilisées et de toutes les données que j'ai pu découvrir en jouant sur cette carte. La plupart du temps, si c'est via la mémoire, faites-moi savoir s'il y a des problèmes ou des choses que je pourrais ajouter pour expliquer davantage la carte.
L'image suivante est une compilation de captures d'écran que j'ai faites pour générer la carte complète telle qu'elle apparaît lors de la phase de préparation :
La carte change au fil du temps lors de certains virages. La plupart de ce que j'écris dans ce guide est de mémoire, donc je n'aurai pas les tours exacts qu'il faut pour que les renforts ennemis apparaissent, les déclencheurs d'événements pour ces renforts, ou même les objets ennemis.
Détails de la carte
Cette section est consacrée à l'explication de toutes les astuces et choses à prendre en compte lors de la détermination de cette carte. L'image suivante (que j'ai faite dans MS Paint) contient une liste de tous les secrets et choses importantes à savoir sur cette carte :
Articles
La première liste sera liée aux éléments cachés dans la carte :
- La maison à gauche du départ offre une selle ardente gratuite, alors assurez-vous de la récupérer.
- La maison à droite du départ donne une marque de champion gratuite, alors assurez-vous de la récupérer.
- La pile d'or sur le château donne 4500 Denari. Ramassez-le avec un dépliant ou Jean, Ash ou Sheela. Vous pouvez revenir le chercher à la fin de la carte si c'est trop frustrant à cause des renforts sur le côté gauche.
- Le squelette sur le côté gauche a un catholicon de guérison complet. Ça vaut le coup d'être accompagné d'un de vos cavaliers.
- Le champignon qui nécessite un dépliant pour obtenir a une vitalité liquide. Je ne pense pas que cela en vaille la peine car vos dépliants devraient être du bon côté face au mage Berserk et obtenir l'arme ultime de Zade tôt.
- Le squelette dans le donjon a une clé de porte qui est très utile pour cette carte.
- La pile d'or dans la salle des pièges contient 7000 Denari, ce qui est génial et vous devez quand même entrer dans cette salle pour que le levier laisse Zade entrer dans la zone du boss final. (sauf si vous ne l'avez jamais promu pour les strats speedrun).
- Ok, il y a beaucoup dans la salle du trésor. Vous ne pouvez prendre que 5 coffres, le reste s'ouvrira après avoir obtenu votre cinquième trésor. Je vais aller ligne par ligne de gauche à droite pour expliquer cela. Certains des coffres provoquent des effets de statut. J'en ai noté quelques-uns, mais j'étais parfois incertain de l'effet.
Bâton de soin lointainMarque masoudiennePioche de guerreGemmeCaphenic Totem (endort également votre voleur)Épée astraleTome d'IbernaDague furtiveMarque des chevaliersThaumite siurienneBâton de guérison lointain (et statut Beserk et buff de statistiques Formalinthe sur votre voleur)Arc expert1000 deniersForce liquideChampions Mark (et une sorte de buff temporaire sur votre voleur)Levier de retrait du mur pour le centre de la carteJe recommande personnellement de prendre l'Adept Bow, le Caphenic Totem, l'Astral Sword et le Tome of Iberna. Je recommande de prendre la thaumite ou la pierre précieuse de Siurian en dernier uniquement si vous avez déjà obtenu Emmung * avec un dépliant. Vous pouvez acheter des clés de coffre dans la boutique de rareté si vous n'en avez pas. Sinon, vous devrez ouvrir le coffre à levier.
- Le coffre près de l'escalier supérieur droit du château contient Emmung*, l'arme ultime de Zade. Si vous n'avez pas vos dépliants, utilisez une clé de coffre, ce sera ennuyeux à obtenir.
Événements
Ensuite, je vais énumérer tous les événements notables qui peuvent se produire sur la carte :
- Le passage secret dans la pierre tombale permettra à jusqu'à 5 unités de se téléporter en quelques tours dans une section du château qui contient le levier pour ouvrir la porte principale. Ils disparaissent pendant environ 2-3 tours lors de l'utilisation du passage. Vous devez avoir Cezar dans ce groupe ou vous ne pourrez pas ouvrir l'engin près de la sortie du tunnel secret. De plus, chaque unité doit entrer dans le tunnel au même tour. L'examen de la pierre tombale donne son tour à l'unité qui l'a fait, alors ne vous inquiétez pas pour cela.
- Celui-ci m'agace. L'échelle ne fonctionne que pour Sheela, Ash et Jean. Une des maisons fait allusion à cela. Si vous n'en avez pas amélioré comme moi, alors cette échelle n'est "bonne" que pour les Axemasters ennemis qui se mettent à vous combattre. Si vous les avez nivelés, ils peuvent vous aider à gérer le côté gauche de la carte et à actionner l'interrupteur pour supprimer la statue. Si vous n'avez pas mis à niveau les trois dépliants ou les trois, bonne chance avec le début de cette carte.
- Le levier sur le côté droit de l'entrée du château ouvre la zone de passage secret afin que votre équipe de frappe de 5 unités puisse entrer dans la zone principale.
- Le levier sur le côté gauche de l'entrée supprime la statue vous permettant d'accéder à la seconde moitié de la carte et au couloir intérieur. C'est la partie la plus difficile de la carte à mon humble avis.
- Le levier dans la salle du passage secret ouvre la porte pour que le reste de votre armée puisse entrer dans le château.
- Au tour 1, Eddard, Lianka et Aslanne apparaissent dans l'arène. Ils doivent combattre des vagues d'ennemis environ tous les 4 ou 5 tours. Aslanne ne doit pas leur mourir d'ailleurs car cela entraînerait un game over. J'espère aussi que Lianka a encore beaucoup d'utilisations sur son arme personnelle car ils aiment la poursuivre.
- Le levier dans l'arène ouvre l'arène libérant Eddard, Lianka et Aslanne. Therenius quittera l'arène lorsque vous ouvrirez la porte de l'arène ou du château, je pense.
- Le levier derrière le Voxevald supprime le premier obélisque sur le côté gauche du château. Vous devez supprimer les deux pour permettre à votre cavalerie d'accéder au reste du château. Ils ne peuvent pas passer par le couloir central.
- Le levier derrière le diaboliste enlève le deuxième obélisque sur le côté gauche du château. Encore une fois nécessaire pour permettre à la cavalerie d'accéder à la carte complète.
- Si vous terminez un tour sur certaines de ces tuiles, vous tombez dans le donjon en dessous qui génère continuellement un spectre margulien qui a encore 1 HP s'il est touché. De plus, la porte du donjon se ferme à chaque tour si vous l'avez ouverte. Mieux vaut éviter les neuf tuiles. Je pense que le côté gauche est le plus sûr.
- Le dragon d'Eddard est verrouillé en haut à droite de la carte. Si vous lui parlez avec Eddard, il reviendra à sa classe Dragon Knight.
- Dans le coffre en bas à droite de la salle du trésor se trouve le levier pour ouvrir le mur au centre du château à côté de l'archer qui se reproduit en permanence. Ceci est inutile si vous avez un dépliant avec une clé de coffre.
- Dans la salle centrale du château, le levier supprime ici l'obélisque dans la partie supérieure droite de la carte. Cela vous permet d'accéder au coffre contenant l'arme ultime de Zade, Emmung*. Encore une fois inutile si vous l'avez obtenu avec un dépliant
- Lorsque vous entrez dans la salle du boss avec Zade, Therenius vous narguera et révélera une salle contenant des arbalistes et des mages à longue portée. C'est ennuyeux mais ils ne sont pas vraiment une menace en fait.
- Parlez à Emilia avec Theodel et elle partira. Vous devrez d'abord la sauver de Zagan avant que 33 tours ne passent (ce qui est relativement facile à réaliser).
Boutiques
Ensuite, je liste tous les magasins notables sur la carte :
Le côté gauche de la carte contient les magasins Rarity que vous avez vus tout au long du jeu. Le côté droit de la carte contient des magasins avec toutes les armes que vous pouvez acheter.
Je posterai une liste de captures d'écran de toutes les boutiques de droite à gauche. Ignorez l'incohérence avec les prix car certains d'entre eux que j'ai visités avec Ma'aya ne se sont rendu compte qu'après coup qu'elle avait réduit les prix des magasins de 1/3 en raison de ses compétences.
Patrons
Ensuite, je vais lister tous les boss sur cette carte :
- Marragas - laisse tomber le Siurian Thaumite. Il utilise un Bhuj qui frappe assez fort et plusieurs fois. J'ai utilisé Zayid avec une contre-attaque à distance pour l'éliminer au tour 1.
- Valerius et Therenius - vous pouvez les voir dans l'arène mais ils partiront avant que vous n'entriez réellement dans l'arène.
- Zagan - il apparaît après 11 tours. Il fouette Emilia plusieurs fois tout au long du chapitre pour 1 dégât. C'est un objectif facultatif de l'histoire de le sauver avec Theodel. Elle a 22 HP, donc après 22 tours après l'apparition de Zagan, vous perdrez l'objectif optionnel.
- Voxevald – possède la compétence Dark Pall qui améliore tout sur la carte. Débarrassez-vous de lui dès que possible pour supprimer le buff. Il semble partir chaque fois que vous l'attaquez si vous ne le terminez pas dans l'attaque complète d'une unité.
- Aide de Therenius - Il est un peu odieux avec sa puissante défense et son arme, mais il ne peut pas contre-attaquer à partir d'une seule distance.
- Saja - À chaque tour, elle guérit complètement tous les ennemis sur la carte.
- Therenius – Boss final et en fait assez faible. Cependant, il ne peut être blessé que par Emmung*.
Renforts
Ensuite, je vais lister tous les spawnpoints de renfort sur cette carte. Si quelqu'un connaît les déclencheurs exacts ou les active, faites-le moi savoir et je pourrai mettre à jour le guide :
- Point d'apparition des assassins sur le côté gauche de la route au début de la carte. Ce point d'apparition est vraiment ennuyeux car ils apparaissent continuellement jusqu'au tour 60 ou quelque chose comme ça. Beaucoup de ces assassins sont évasifs et possèdent une compétence de premier sang. Vous avez besoin de quelqu'un qui peut bloquer ce spawn ou un tour d'un ennemi difficile à toucher.
- Ax Knight spawnpoint sur le côté droit de la route au début de la carte. Vous ne pouvez pas bloquer ces ennemis mais vous pouvez les éliminer facilement avec une lance de cavalerie. Vous avez besoin de quelqu'un pour garder cette section car Athol ne peut pas bouger et les éviter.
- Certains assassins sortent du côté gauche du mur du château. Seuls quelques-uns apparaissent, donc je pense qu'ils sont liés à un nombre de tours ou jusqu'à ce que vous frappiez l'un des leviers.
- Des sorciers sortent par la porte du côté droit du mur du château. Seuls quelques-uns apparaissent, donc je pense qu'ils sont liés à un nombre de tours ou jusqu'à ce que vous frappiez l'un des leviers.
- Trois ennemis odieux (grand garde, chevalier noir et sorcier) apparaissent depuis ces escaliers dans la salle du passage secret. Utilisez une unité à distance dans votre groupe de cinq pour éliminer le sorcier, puis bloquez définitivement la porte avec une autre unité. Les deux autres renforts empêcheront cette unité d'être attaquée en se déplaçant vers la porte et ne pourront pas quitter la salle. Le moyen le plus simple de traiter avec ce groupe.
- Les chevaliers de lance avec des lances de cavalerie apparaissent dans l'escalier de gauche du couloir central. Ils peuvent être très ennuyeux pour Zade, Merida et Troy et en faire un RNGfest pour survivre dans le couloir la première fois que vous y entrez. Je vous recommande d'entrer dans cette section un tour après avoir sauvegardé à cause de cela.
- Des tirs morts avec des arcs empoisonnés et des arcs de flammes apparaissent dans l'escalier droit du couloir central. Encore une fois, rendez toute cette section vraiment ennuyeuse et la partie la plus difficile de la carte. Un autre avec un scorpion et un arc de flamme apparaît continuellement au centre de la carte.
- Ouvrir la porte de la pièce avec Zagan déclenche immédiatement un tas d'ennemis squelettes qui ont beaucoup d'armes dangereuses sur eux. On peut également vous déposer à 1HP. Ayez un groupe solide prêt à entrer dans cette pièce et à s'occuper d'eux.
- Un spectre margulien apparaît continuellement dans le donjon. Il a un tome qui peut vous faire tomber à 1HP. Vous pouvez ignorer cette pièce, mais si vous atterrissez plus tard sur un étage de piège, vous pourriez perdre une unité.
- Un nécromancien avec un tome à longue portée apparaît dans la salle des statues. J'ai demandé à Cyltan de continuer à retirer le renfort et de sortir de la pièce. Il est protégé par un tas d'Elden Armors qui ne peuvent pas mourir et frapper fort. Vous ne voulez pas essayer de le bloquer, d'où la raison pour laquelle j'ai utilisé Cyltan.
- Les assassins continuent d'apparaître depuis l'escalier supérieur droit et descendront le château. Puisqu'ils sont invisibles et que cette carte aime continuer à vous lancer des assassins, cet escalier devrait être bloqué. Sinon, vous pouvez être pris au dépourvu en progressant beaucoup sur la carte.
- Les archers Deadshot continuent d'apparaître dans la salle du trésor. Bloquez-le lorsque vous l'atteignez.
- Des furcas vraiment volumineuses continuent d'apparaître dans la salle des pièges. Bloquez-le pour les empêcher de se reproduire.
- Les Axemasters continuent d'apparaître sur le côté gauche du château et peuvent descendre l'échelle pour poursuivre Athol. Bloquez-les.
- La partie supérieure de la carte continue de faire apparaître des chevaliers dragons. Ils n'ont pas d'armes puissantes mais sont pénibles à gérer. Eddard et Dune ou Sheela sont bons pour s'occuper de chacun qui apparaît à chaque tour une fois que vous atteignez le sommet.
- Les Maîtres des ténèbres apparaissent près du coffre d'Emmung*. Si vous l'avez avec un dépliant comme je l'ai mentionné plus tôt, vous n'avez pas besoin de supprimer l'obélisque en haut à droite de la carte et ils deviennent inutiles car ils ne peuvent aller nulle part.
- Les archers montés continuent d'apparaître depuis l'escalier le plus à droite. Je l'ai bloqué avec un de mes dépliants.
- J'ai oublié cela quand je faisais l'image, d'où la raison pour laquelle c'est la dernière. Lorsque vous traversez le milieu du château, une paire de nécromanciens et d'assassins continue d'apparaître sur les murs. C'est assez ennuyeux mais facile à gérer.
- Non montré sur l'image mais un groupe de 4 ennemis apparaît tous les quelques tours dans l'arène. Ils aiment courir après Lianka. Libérer tout le monde de l'arène arrêtera les spawns. Les spawns deviennent plus difficiles plus le chapitre avance.
Ennemis délicats
Enfin, je parlerai de tous les ennemis délicats sur cette carte :
- Le nécromancien paralysant qui garde le levier gauche est vraiment ennuyeux.
- Le nécromancien du cadeau du margul qui garde le levier droit est moins ennuyeux car il ne peut vraiment s'en prendre qu'à vos aviateurs puisqu'ils sont les seuls à pouvoir atteindre ce côté dès le début.
- Il y a plusieurs assassins invisibles Lullaby Knife avec la compétence First Blood sur cette carte, soyez très prudent
- Halmond - un miniboss qui laisse tomber le Siurian Thaumite. Honnêtement, j'aurais dû le mettre dans la section des patrons, mais je l'ai oublié. Zade avec Edelstein ou Emmung*, Accorte ou Theodel peut faire une courte affaire avec lui.
- Le nécromancien cadeau du margul dans le couloir du roi devrait être traité dès que possible dès que vous entrez afin que vous ayez accès aux guérisseurs et aux mages pour les chevaliers en armure ici.
- Le nécromancien berserk strike en haut à droite de la carte est agaçant, débarrassez-vous de lui avec les dépliants pour bloquer les renforts sur le côté droit de la carte avec vos unités faibles.
- Le chasseur de voleur de poignard starfall en haut à droite de la carte est vraiment facile à éliminer de la portée du dépliant. Sinon, il serait dangereux.
- Le spécialiste de la salle au trésor est assez faible, vous n'avez pas à vous en soucier. C'est peut-être un patron, mais c'est une sorte de blague alors?
- Le miniboss Diabolist dans la salle des pièges avec frappe paralysante n'est pas trop difficile, mais les sols des pièges dans la salle sont le vrai problème.
- L'ennemi Shadowblade dans la salle du boss a un coutelas et est assez dangereux. J'ai utilisé Haldyn pour le faire sortir.
- Les utilisateurs à longue distance dans la section des pièges peuvent être une nuisance mineure, mais à ce stade, vous avez pratiquement battu le jeu.
- Non détaillé sur l'image, le chevalier en armure et abattu entre les deux leviers et derrière l'entrée principale est vraiment mortel pour vos aviateurs. Vos dépliants ne peuvent pas non plus reculer après avoir appuyé sur le levier. Il est préférable de les sortir avant d'utiliser les dépliants pour toucher les leviers. Ash, Sheela ou Jean pourraient être idéaux pour s'occuper du chevalier en armure et Slayne pour le tir à mort. Sinon, vous devrez peut-être attendre que la porte principale s'ouvre et demander à Zade ou à un mage de s'occuper d'eux.
Progression de la carte
J'ai expliqué comment parcourir la carte et quelles unités j'ai utilisées spécifiquement pour chaque partie pour donner une idée de la façon de parcourir cela. L'image suivante montre la progression :
- Pour commencer, dirigez-vous vers la droite avec certains de vos 4-5 meilleurs combattants et Cezar. Pour moi, c'était Merida, Haldyn, Theodel et Cezar. Entrez dans la pierre tombale et passez par le passage secret et actionnez le levier pour laisser passer tout le monde. Je recommande de bloquer la porte où se trouvent les renforts afin qu'aucun d'entre eux ne soit un problème pour le reste de la carte. J'ai personnellement bloqué la porte avec Haldyn puis je l'ai remplacé par Jamulan plus tard.
- Pour le côté gauche, vous ne pouvez utiliser que Ash, Jean ou Sheela pour allumer l'interrupteur de gauche. Je n'avais aucun de ces 3 nivelés alors je suis allé avec mes dépliants. Cela supprimera la statue pour le blocus. Vous pouvez ensuite les utiliser pour arrêter les renforts d'Axemasters et Gargoyles qui continuent d'apparaître sur le côté gauche de la carte.
- Pour le côté droit de la carte, vous souhaitez utiliser vos dépliants pour actionner l'interrupteur et libérer les 4 à 5 meilleurs combattants de la salle de passage secret. Ensuite, continuez et essayez d'éliminer le mage Berserk. J'ai donné ma mise à niveau de mobilité à Yaeri (avec un Double Pilum ou Doyenne complet) pour faciliter les choses comme ça. Sinon, vous devrez peut-être économiser de l'écume sur un multiple de 5 tours pour éviter d'être fou furieux. Sortez également le voleur Starfall Dagger *. Une autre bonne idée est de demander à l'un des dépliants d'acheter une clé de coffre et d'ouvrir le coffre (et de l'envoyer immédiatement au stock) car il contient l'arme ultime de Zade et réduit le casse-tête du levier et la complexité du retour en arrière plus tard.
- Pour les gardes du corps d'Athol, déplacez-les à l'endroit pour arrêter l'assassin et les chevaliers de la hache à chaque tour. C'est l'un des renforts les plus ennuyeux de la carte auxquels vous devez constamment faire face.
- Pour le reste du groupe, y compris le groupe de Cyltan lorsqu'ils arrivent (vers le virage 10 je pense), dirigez-vous vers la porte principale du château jusqu'à ce que vos 4-5 meilleurs combattants ouvrent la porte. Ensuite, dirigez-vous vers l'arène pour libérer Eddard et les autres. Une fois cela fait, réunissez tout le monde dans le couloir pour aborder la section suivante.
- Le couloir central est terrible pour les morts RNG, je vous recommande d'y entrer avec vos meilleures unités après avoir sauvegardé. Après avoir nettoyé le couloir central, utilisez vos voleurs pour ouvrir les portes et détruire tous les ennemis dans chaque cellule, à l'exception des invincibles statues Elder Armor. J'ai utilisé Zade pour appuyer sur le levier dans la salle de la mort avec des armures ancestrales invincibles. Essayez de bloquer chaque point de renfort dans ce couloir avec vos unités les plus faibles pour rendre cette carte moins frustrante.
- Votre cavalerie ne peut pas se diriger vers la salle du boss, elle doit parcourir le long chemin. Emmenez vos meilleures unités non-cavalerie dans le couloir jusqu'à la salle du trésor et la salle des pièges. Ouvrez le chemin pour que la cavalerie contourne le château et la salle du boss. Faites entrer Zade avec son arme ultime et vous avez presque terminé. Zade ne devrait avoir aucun problème à éliminer le boss.
Avertissement de verrouillage logiciel
Vous pouvez verrouiller votre jeu dans ce chapitre. Je me suis softlocké la première fois que j'ai essayé cette carte mais j'ai fait tourner les sauvegardes ici et là et j'ai fait une sauvegarde de sauvegarde au début de chaque nouvelle carte afin de ne pas perdre beaucoup de progrès.
Possibilités Softlock :
- Le tour où vous pouvez entrer dans le passage secret de la pierre tombale ne dure qu'un tour. Si vous l'avez entré sans Zade, sans quelqu'un avec la compétence Lockpick ou si vous n'avez pas entré d'unités, vous avez enregistré sur votre seul fichier de sauvegarde; félicitations, le jeu est maintenant imbattable et vous devrez recommencer toute votre partie. Ayez toujours des sauvegardes de sauvegarde dans des jeux comme celui-ci à cause de cela.
- Si vous n'avez plus Yaeri, Rubina, Ma'aya, Ash, Jean et Sheela avant cette carte ou au début de cette carte, je ne pense pas que ce niveau soit battable car personne ne peut frapper les deux statues sur les murs du château pour enlever la statue et enlever le mur de la salle du passage secret.
- Si vous n'avez pas d'aviateurs Eddard, Rubina, Ma'aya et Yaeri, et que vous n'avez pas ouvert le coffre Emmung * mais ouvert 5 coffres au trésor dans la salle au trésor à l'exception du coffre à levier mural central en bas à droite, alors vous avez aucun moyen d'obtenir Emmung *. Cela signifie que vous ne pouvez pas battre le niveau car Therenius ne peut subir de dégâts que d'Emmung *.
- J'ai l'impression qu'il peut y avoir quelques autres situations où vous pouvez vous verrouiller, mais celles-ci seraient plus évidentes. Peut-être un tour où Zade s'endort d'un mage endormi dans un couloir dangereux, ou vous avez ignoré la défense d'Athol, ou vous avez laissé Aslanne piégée dans l'arène avec Eddard et Lianka pendant trop longtemps et les ennemis empirent.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Vestaria Saga I: Guerre des Scions guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par salehtundra. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.