Un pack de modules adapté à une configuration dédiée, avec un répertoire de sauvegarde personnalisé !
Introduction
Pour qu'il s'agisse d'un pack de modules autonome dédié, vous devez :
- Renommez/déplacez votre répertoire Valheim afin de ne pas laisser Steam Update prendre le dessus sur votre Mod Pack.
- Lorsque vous lancez le .EXE, il se chargera toujours via Steam même s'il est obsolète.
Vous pouvez également ajouter le .exe à Steam en tant que deuxième option personnalisée.
Barre de menu Steam en haut, sélectionnez Jeux> Ajouter un jeu non-Steam à ma bibliothèque> Localiser le fichier .exe> confirmer.
Enregistrer le changement de répertoire
Cela aidera à empêcher tout changement de mod lourd de casser quoi que ce soit en raison d'une mise à jour ou d'une autre construction de Valheim chargeant le répertoire de sauvegarde par défaut. Utile pour plusieurs packs de mods !
Télécharger dnSpy un éditeur .DLL
- Trouvez le fichier .DLL à modifier et à sauvegarder sur
Valheim\valheim_Data\Managed\assembly_utils.dll
- Ouvrez avec/Drag+Drop le assembly_utils.dll dans dnSpy et recherchez "GetSaveDataPath" et double-cliquez dessus pour décompiler pour l'édition
Eh bien, cela a fonctionné ! C'est une petite déception que le %username% ne fonctionne pas mais ce n'est pas du tout important. Essentiellement, pour résoudre certains problèmes de détail, c'est comme ça pour changer le répertoire de sauvegarde COMPLET.
assembly_utils.dll
Rechercher GetSaveDataPath
Classe : classe statique publique Méthode Utils : chaîne statique publique GetSaveDataPath()
Faites un clic droit et sélectionnez puis Modifier la méthode (C#)…
Supprimez simplement CECI de la méthode
{ if (Utils.m_saveDataOverride != null) { return Utils.m_saveDataOverride ; } renvoie Application.persistentDataPath ; }
et de faire
{ chemin de retour"; }
Exemple "Chemin"
"C:/Users/%username%/AppData/LocalLow/IronGateEA/Valheim0.146.11" ;
Exemple complet
// Token : 0x02000012 RID : 18 public static class Utils { // Token : 0x06000063 RID : 99 RVA : 0x0000260F File Offset : 0x0000080F public static string GetSaveDataPath() { return "C:/Users/SlikRick/AppData/LocalLow/IronGateEA/ Valheim0.146.11/" ; } }
Épargnez
Il est important de noter que cela a été fait avec 0.147.3 et revient à 0.145.6. Plus loin et le processus est DIFFÉRENT ! Testé et fonctionne toujours sur 0.206.5.
Installation des modules
N'hésitez pas à faire votre PROPRE configuration de mod, c'est juste l'une des miennes ici comme un bon exemple de base.
Le mod qui permet tout !
Pack BepInEx
Ceci est en fait facultatif car 2 autres mods ici l'ont pré-emballé. Bien que je préfère les installer tous dans cet ordre.
ValheimPlus - Client
Mod de mods ! Modpack d'un tas de mods plus petits et de base transformés en un tout-en-un facile
SkToolboxComment - Extension de fonctionnalité d'administrateur de console et de chat
Installez la version préchargée de BepInEx.
Installez ces 3 mods dans le répertoire de base et écrasez-les lors de la fusion.
Valheim/*
Tous les autres mods sont installés dans le dossier Plugins
Valheim/BepInEx/plugins/*
- Masquer le HUD
- Compas
- Rêves personnalisés
- Utiliser l'équipement dans l'eau
- La première personne de Loki
- Construire une caméra
- Bouton d'édition de personnage
- Équipement et emplacements rapides
- Sac à dos Redux
- Clés d'émoticônes
- Tout planter
- Module de plante
- Meilleur commerçant
Configuration d'édition de mod
Les configurations de mod, à moins qu'elles ne soient fournies avec le plug-in, seront générées lors du premier lancement du menu du jeu.
Ensuite, vous pouvez fermer le jeu et modifier les fichiers de configuration situés :
Valheim\BepInEx\Config
- ValheimPlus
- Loki première personne
- Construire une caméra
VRM de Valheim
Utilisez Vroid Studio pour créer un modèle de personnage et injectez-le dans Valheim à l'aide de cet outil VRM Valheim.
Voilà! Un pack de modules autonome à l'abri de la corruption croisée !
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Valheim guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par ={cXn}=SlikRick. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.