✅ Source vérifiée via Communauté Steam
- Titre du patch : Total War : WARHAMMER III – Correctif 4.2.3
- Date de sortie du correctif : 9 avril 2024
Le développeur de Total War : WARHAMMER III a publié une nouvelle mise à jour pour le jeu le 9 avril 2024. Voici les nouveautés que vous devriez vous attendre à voir ou à modifier dans cette nouvelle mise à jour. Ces informations ont été extraites directement de l'annonce officielle sur Steam.
Salut!
Nous déployons un nouveau correctif, 4.2.3, pour corriger d'autres bugs et correctifs dans Total War: WARHAMMER III.
Voici ce que nous avons:
- Correction d'une carte de bataille des Hauts Elfes qui était décalée, provoquant l'apparition de renforts derrière une forte collision.
- Correction de Ghoritch qui ne s'affichait pas correctement dans la bataille de quête de Throt « Fouet de damnation ».
- Correction d'un problème dans la bataille de quête de Wulfrik le Vagabond « L'Épée de Torgald » où les renforts n'entraient pas dans la bataille.
- Correction d'un problème dans la bataille de quête d'Orion « Corne de la nature » où les dégâts constants appliqués au joueur étaient trop intenses.
- Le Vampire Coast Gunnery Wight Hero utilise désormais correctement les 5 variantes de modèle dans la campagne.
- Le trait « Pouvoir volé » de Drycha s'applique désormais correctement à toutes les unités de type arbre.
- Correction des infobulles des options d'occupation des colonies de Nakai qui répertoriaient les mauvaises unités auxquelles elles étaient appliquées. (merci Zerkovich – super vidéo !)
- Correction d'une infobulle manquante concernant le coût de la chevalerie dans l'arbre technologique de Bretonnie.
- Correction du Boon of Chaos « Chaos Knight Leader » qui ne fonctionnait pas pour Exalted Heroes of Khorne ou Tzeentch.
- Correction de Vampire Coast ayant le mauvais bâtiment de repère dans la colonie de la Pyramide noire de Nagash.
- Correction d'un problème où le Prince Démon avait deux chaînes de construction de ports dans la colonie de Fu-Chow.
- L'avantage du chaos « Arcane Exemplar » pour les personnages de Tzeentch avait la condition de déverrouillage déclarée de « Terminez votre tour avec moins de 30 réserves de Vents de Magie », mais également débloqué lors du classement en position de canalisation. Le texte et les exigences ont été mis à jour pour être simplement classés dans la position de canalisation.
- Les technologies Norsca qui augmentent les revenus de licenciement de races spécifiques s'appliquent désormais à toutes les races disposant de technologies de suivi pertinentes.
- Correction du bâtiment Star Chamber augmentant tous les rangs de Seigneur plutôt que seulement les Prêtres Mages Slann lors du remplacement des Seigneurs.
- La compétence de ligne rouge de Tzeentch « Ascension incendiaire » donne désormais un bonus à la force des missiles des unités de type Flamer plutôt qu'à la force des armes.
- Remplacement de la compétence de combat de Repanse « Indomptable » (bonus de leadership) par « Ténacité » (bonus de points de vie) car elle possède une compétence qui confère l'attribut Incassable, la rendant redondante.
- Correction du Don du Chaos « Portail des Ténèbres » ne s'appliquant pas au Prince Démon et aux personnages montés sur le Temple de Guerre du Chaos.
- Correction des couleurs de faction manquantes sur les cartes d'unité et les portraits de Druzhina, Celestial General, Hag Witch et Doombull.
- La technologie Cathay « Subventions administratives » répertorie désormais correctement l'unité Paysan Cavaliers dans la description de l'effet.
- La capacité « Rempart de la porte » du Maître des portes se désactive désormais correctement lorsqu'il se déplace.
- Ajout de l'unité Changebringers aux compétences Daemon Prince "Commanding Change" et "Barrier of Flame".
- Correction de la compétence de la ligne rouge Kislev « Traditions des tirailleurs » s'appliquant aux unités de guerriers Kislevites de rang inférieur à 7 et s'appliquant deux fois aux unités du Régiment de renommée.
- La compétence « Frères Thornshroud » d'Aekold Helbrass s'applique désormais également à l'unité du Régiment de renommée des Chevaliers de l'Immolation.
- Correction du trait Cathay « Sage » qui n'avait pas les mêmes effets pour les héros et les seigneurs. (Les seigneurs bénéficient désormais également du bonus d'intensité des sorts.)
- Les factions Peaux-Vertes démarrent désormais correctement les campagnes avec la technologie « Waaagh ! débloqué.
- Correction d'un problème où les revenus pouvaient diminuer après avoir possédé un grand nombre de colonies.
- Correction d'un problème où les effets visuels de la flamme de Saytang dans l'interface utilisateur des détails du personnage manquaient de transparence, contrairement à son modèle de carte de campagne. Les flammes le long des ailes s'affichent désormais correctement avec l'effet de transparence souhaité.
- Correction d'un problème provoquant des torsions anormales des bras et des jambes dans l'animation de la position de tir inactive de Druzhina.
- Correction d'un problème d'écrêtage visuel où la selle d'un cheval de guerre croisait le modèle du maître de porte lors du montage. La selle repose désormais correctement sur le cheval de guerre sans passer par le maître de porte.
- Correction des personnages avant ou après la bataille affichant parfois une mauvaise échelle ou position.
- Correction d'un problème avec l'unité Grace of Quai Yin Regiment of Renown où le modèle avait un problème lorsqu'il était vu de près.
- Correction d'un problème où l'animation du hublot 3D d'une sorcière des glaces, quelle que soit sa variante, ne se jouait pas lorsqu'elle était montée sur un ver de glace. La Sorcière des Glaces s'anime désormais correctement dans le hublot 3D une fois montée.
- Correction d'un problème avec Gatemaster à cheval ne tirant qu'une seule fois. Tire désormais deux fois dans son animation de feu.
- Correction d'un problème où Druzhina à cheval n'amarrait pas correctement son arc lorsqu'il mourait avec l'arc en main.
- Correction du problème d'animation qui faisait que la cape du Gate Master se coupait pendant la course.
- Le squelette du dragon de Yuan Bo ne s'échappe plus de son corps pendant les combats identiques.
- Amélioration de la stabilité en corrigeant les plantages liés aux événements de perte de périphérique GPU et en améliorant les mécanismes de récupération après des événements de perte de périphérique.
- Correction d'un problème où le bâton de Volkmar le Sinistre n'affichait pas de sang pendant la bataille. Le bâton accumule désormais visuellement du sang comme prévu dans les scénarios de combat.
- Lorsque vous effectuez le Rite d'allégeance en tant que Nakai, l'attrition s'appliquera désormais correctement uniquement aux ennemis des Défenseurs du Grand Plan, plutôt qu'à toutes les factions présentes sur leur territoire.
- Correction du poids de capture des Treemen malveillants.
- Correction d'un scintillement qui peut apparaître sur l'écran lorsque l'on regarde dans la direction générale de l'entrée de la grotte dans Forge of Souls.
- Les capitaines de flotte vampires équipés d'armes d'hast ont désormais les attributs Charge Defense vs Large et Charge Reflect.
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Bonus de l'ensemble Astragoth Ironhand :
- Temps de recharge du Marteau noir de Hashut : 40 % → 33 %
- Armure : +20 → +10
- Correction du profil de mêlée et du montant de la résistance physique de plusieurs unités éthérées.
- Correction des seigneurs non Black Ark apparaissant dans le menu de recrutement de Black Ark.
- Se préparer à des batailles multijoueurs verrouille désormais immédiatement l'interface utilisateur de votre armée pour vous empêcher d'effectuer des modifications qui semblent être effectuées mais qui ne le sont pas en réalité.
- Suppression des attaques éclaboussantes des Ambushers Akshina.
- Correction d'un crash pouvant survenir lors de la résolution d'une bataille à la fin d'un tour.
- Correction d'un problème avec les lanceurs Skaven Warpfire lors de la transition entre les animations de marche et de course.
- Correction de la compétence « Puissance envoûtante » de Kairos n'appliquant pas « Maîtrise des vents élémentaires » aux cultistes montés sur des sanctuaires de guerre.
Encore une fois, merci pour vos contributions et commentaires continus sur le patch 4.2.0, le correctif 4.2.1, 4.2.2 et le jeu dans son ensemble.
Continuez à partager vos idées avec nous sur notre forums officiels, et à bientôt sur le champ de bataille !
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Pour en savoir plus sur cette nouvelle mise à jour, consultez la source officielle mentionnée ci-dessus.