Ce guide décrit les éléments de base de Titan Outpost et comment jouer au jeu.
Introduction
Titan est un endroit froid et inhospitalier. Vous commencez le jeu seul et avec des ressources limitées dans un avant-poste à peine opérationnel.
Au fur et à mesure que le jeu se déroule, vous en apprendrez plus sur le décor, le monde et les personnages qui l'habitent. Sachez que le jeu "s'ouvre" après quelques mois de jeu. L'histoire prendra son envol, d'autres événements se produiront, des vaisseaux arriveront dans le système et de nouveaux personnages seront introduits. Si la première partie du jeu vous fait penser "Est-ce tout ce qu'il y a à faire?" alors soyez assuré que la réponse est non.
N'ayez pas peur de passer le temps une fois que vous avez un système de survie stable. Si vous vous retrouvez sans missions ou quêtes actives, construisez ou recherchez simplement quelque chose et passez le temps.
Le jeu est plein de mystères, de narrateurs peu fiables et de traîtres. Si quelque chose n'a pas de sens tout de suite, peut-être qu'il le fera plus tard. Même ainsi, si votre personnage n'a pas une conscience élevée, il y a de fortes chances que les révélations que votre personnage obtienne soient incomplètes ou même fausses. La plupart des joueurs ne découvriront pas tous les secrets en une seule partie.
Le jeu est essentiellement non linéaire. Le scénario se ramifie en fonction de vos actions et il existe différentes solutions aux problèmes, en fonction de la construction de votre personnage et de votre choix. Cela nous amène à la première section, la construction de votre personnage.
Personnage
Titan Outpost est un mélange de différents genres, mais c'est un RPG dans l'âme. Cela signifie que la construction de votre personnage aura un impact majeur sur le déroulement de votre jeu.
Les infobulles du jeu, les boîtes de dialogue et les écrans d'aide F1 vous indiqueront toutes les options lors de la création de personnage lorsque vous démarrez une nouvelle partie.
Vous ne pouvez pas créer une construction qui ne pourra pas terminer un jeu, mais si vous faites des choix qui vont à l'encontre des compétences de votre personnage, vous constaterez que cela peut devenir difficile.
Le système de caractères PICA peut être décomposé comme suit :
Attributs
- Physique – Cela détermine votre force physique globale. Une physique élevée vous permet de survivre un peu plus longtemps lorsque les choses deviennent difficiles. C'est aussi une vérification de statistiques fréquemment utilisée. Vous pouvez parfois résoudre des problèmes en appliquant une force brute qui nécessiterait des solutions de contournement ou des outils pour d'autres personnages. C'est le seul attribut qui peut être directement appliqué aux éléments.
- Intelligence - L'intelligence détermine dans quelle mesure vous apprenez et comprenez les choses. Vous obtenez plus de points de compétence et avez plus d'options de dialogue dans certaines conversations.
- Charisme - Le charisme vous permet de vous en sortir, vous aide à convaincre les autres et maintient le moral de l'équipage au plus haut.
- Sensibilisation - La sensibilisation vous permet de percevoir les agendas cachés des PNJ, de découvrir des secrets et d'accélérer les recherches. Si vous avez une conscience de 9 ou plus, vous pouvez voir la valeur de relation exacte d'un PNJ.
Compétences
Les compétences peuvent être améliorées pendant le jeu. Ils déterminent la capacité du personnage à effectuer certaines tâches et servent parfois de condition préalable aux avantages.
- Construction – La construction détermine la vitesse à laquelle vous pouvez construire des choses dans l'avant-poste. Plus il est élevé, plus les choses sont construites rapidement. Pour voir la formule exacte, consultez la section Formules et mathématiques. Vous n'avez pas besoin de le savoir pour jouer au jeu. Il en va de même pour les autres formules basées sur les compétences. La construction est également fréquemment utilisée sur le terrain si vous avez besoin de construire quelque chose. Vous pouvez appliquer cette compétence à de nombreux objets. Il détermine la vitesse à laquelle vous pouvez construire des éléments de pompe dans les lacs de méthane et il est parfois vérifié dans le dialogue.
- Science - La science détermine la vitesse à laquelle vous pouvez rechercher des éléments dans l'avant-poste. Plus il est élevé, plus la recherche avance vite. La science apparaît parfois dans le domaine. Vous pouvez l'appliquer aux éléments et il est parfois vérifié dans le dialogue.
- Logistique - La logistique sert de petit multiplicateur général à tout et réduit l'entretien. Il détermine également le nombre de waypoints que vous pouvez attribuer à un drone. Elle peut parfois, mais rarement, être appliquée sur le terrain. Il ne peut pas être appliqué aux éléments. Il est rarement vérifié dans le dialogue.
- Piratage - Le piratage vous permet d'accéder à divers systèmes et de les modifier. Vous avez besoin de piratage pour augmenter le système d'alimentation, accéder à certains fichiers de données et créer des éléments illicites. Vous pouvez accéder là où d'autres personnages ne le peuvent pas. Cette compétence se vérifie souvent sur le terrain et dans le dialogue. Vous pouvez utiliser cette compétence sur des objets.
- Négociation – La négociation vous aide à inciter les PNJ à faire quelque chose que vous voulez, à baisser les prix ou à sortir de situations délicates. Vous pouvez parfois gagner des négociations grâce à un charisme élevé, en découvrant un effet de levier ou en soudoyant des gens, mais si vous envisagez de jouer un « bavard », cette compétence est essentielle.
Si vous n'êtes pas sûr des statistiques et des compétences à choisir, pour votre première partie, vous ne pouvez pas vous tromper en divisant vos points de manière égale entre tous les attributs et en mettant au moins un point dans la construction et la science. Rappelez-vous cependant qu'il n'y a pas de « mauvais » choix.
Traits
Les traits sont des effets bonus/malus facultatifs que vous pouvez choisir lors de la création du personnage. Parfois, ils sont également utilisés dans les dialogues ou dans d'autres vérifications pendant le jeu. Des explications sont fournies dans le jeu lorsque vous les choisissez. Voici les effets :
- Hyperthyroïdie - Vous obtenez une pénalité de -1 à la physique, mais votre résistance au froid traite votre attribut physique comme s'il était de 10. La résistance au froid détermine la vitesse à laquelle votre température corporelle chute lorsque la charge de votre combinaison est faible ou si votre combinaison est autrement compromise.
- Disposition ensoleillée – Vous commencez avec 1 point de compétence en moins, mais votre moral est 50 % plus élevé.
- Caffeine Addict - Vous avez besoin de moins de sommeil, mais vous souffrez toujours d'un niveau de fatigue 1 à moins que vous ne preniez de la caféine. Vous commencez avec plus de café dans l'avant-poste que les autres personnages et avez un accès plus rapide aux haricots.
- Sur le spectre – Votre négociation est plafonnée à 0 mais vous gagnez un point de statistique. Obtenir un attribut supplémentaire est un excellent bonus, mais plafonner une compétence à 0 est une lourde pénalité.
- Hyperactif – Votre modificateur de travail est abaissé de 10 %, mais votre seuil de niveau de fatigue est 20 % plus élevé. Cela ne signifie pas que vous avez besoin de moins d'heures de sommeil comme avec Caffeine Addict, cela signifie que vous fonctionnez à pleine capacité plus longtemps, même si vous avez besoin de sommeil.
- Rich Kid - Vous commencez avec dix fois le montant d'argent de départ, mais vos relations avec les entrepreneurs commencent plus bas.
Avantages
Tous les deux niveaux, vous obtenez un avantage. Vous n'avez pas besoin de les connaître lors de la création du personnage, sauf si vous souhaitez planifier votre construction à l'avance.
Docteur
Exigences : Au moins 1 point en sciences
Effets : Vous pouvez utiliser l'avantage du médecin dans quelques situations délicates. Vous pouvez sauver quelqu'un que vous pouvez ensuite recruter
prospecteur
Prérequis : Au moins 2 points en Exploration
Effets : Vous avez 1% de chance de gagner des matériaux utiles pour chaque kilomètre parcouru sur la carte du monde.
Ni Hao
Exigences : Au moins 1 point en négociation, au moins 1 point en logistique ou au moins 8 points en renseignement
Effets : Vous pouvez communiquer avec les gens de la base chinoise (certains parlent anglais, mais pas tous) et vous pouvez plus facilement faire fonctionner les équipements chinois.
Physique appliquée
Exigences : Au moins un point en sciences
Effets : Pour chaque tranche de 3 points de science, vous gagnez 1 point de construction. Inclut les points actuels.
Stoïque
Exigences: Aucune
La baisse de moral est réduite de 80%.
Visage de poker
Exigences: Aucune
Effets : Vous ne subissez pas de pénalités de négociation lors d'un mensonge. Vous réussissez automatiquement les tests de mensonge dans le dialogue.
Money Talks
Exigences : Au moins 2 points en négociation
Effets : Vous pouvez ignorer la valeur d'intégrité d'un PNJ lorsque vous tentez d'obtenir un pot-de-vin lors d'une négociation.
Maître du couple
Pré-requis : Au moins niveau 6
Effets : vitesse du mobile augmentée de 10 % et consommation d'énergie réduite de 10 %.
Adaptation
Pré-requis : Au moins niveau 6
Effets : votre physique est traitée comme +1 dans les modificateurs liés au froid et la valeur de conductance de l'endroit où vous marchez est abaissée.
L'avant-poste
L'avant-poste est votre base d'opérations.
Au début du jeu, il est à peine opérationnel.
Parlez à IPMS (appuyez sur le raccourci par défaut "P" ou sélectionnez le visage IPMS dans la barre d'outils) et demandez-lui comment améliorer l'avant-poste. L'IA vous donnera quelques suggestions. Après cela, la mission "Amélioration de l'habitat" apparaît dans votre journal de quête.
Suivre cette quête est le meilleur moyen de devenir autonome tôt.
Vous pouvez accéder aux interfaces des fonctions d'Outpost en marchant jusqu'à elles. Contrairement aux éléments d'interface accessibles depuis la barre d'outils, comme la feuille de personnage ou l'inventaire, ceux-ci ne sont disponibles que si vous êtes à l'Outpost, ou dans le cas du système Comms, l'Outpost et le Rover.
Pour une explication des systèmes, reportez-vous au manuel du jeu en appuyant sur F1 et en sélectionnant le système correspondant dans le menu déroulant en haut à gauche.
Inventaire et articles
L'interface utilisateur de l'inventaire comporte 5 onglets.
Achat
Ce sont les objets que vous transportez. Certains articles peuvent être d'utiliser. Leur utilisation ouvrira le panneau d'utilisation de l'élément.
Vous pouvez essayer d'appliquer des compétences ou des attributs pertinents à l'élément et voir ce qui se passe. Toutes les compétences ne feront pas quelque chose d'utile pour tous les objets utilisables. Parfois, vos compétences peuvent ne pas être assez élevées.
Certains articles peuvent être équipé. Après les avoir équipés, ils apparaîtront dans l'onglet équipement.
Certains articles peuvent être traité. Cela ne peut être fait que lorsque vous êtes à l'avant-poste. Le traitement d'un élément le divisera en ses matériaux constitutifs pour une utilisation dans le système de construction, ou dans le cas, par exemple, du plutonium, l'ajoutera à l'alimentation RTG du générateur.
Si vous êtes à l'avant-poste, vous pouvez transférer objets à l'inventaire de l'avant-poste. Ceci est utile pour charger des batteries ou si vous souhaitez ranger votre inventaire personnel. Il n'y a aucune restriction de poids ou de volume pour l'un ou l'autre.
Matériel
Cet onglet affiche le statut de votre combinaison, les améliorations que vous avez apportées et les modificateurs qui l'affectent. Il vous montre également quels objets vous avez équipés. Vous pouvez cliquer sur un objet pour le déséquiper.
Outpost
Cet onglet vous montre l'inventaire de l'avant-poste sur la gauche. Vous pouvez transférer des choses dans votre inventaire personnel à partir d'ici. Si l'article est payant, vous pouvez l'ajouter à la station de charge. Gardez à l'esprit que vous devez rechercher une méthode de recharge de la technologie de batterie spécialisée avant de pouvoir charger les batteries.
Dans la section du milieu, vous pouvez voir ce qui est en stock à l'avant-poste, ainsi que suivre l'avancement de certains projets qui sont lancés dans ou autour de la base tout au long du jeu. Gardez à l'esprit que l'oxygène ne doit pas être à 100 % et que 20 % est la valeur nominale de respirabilité.
À droite, vous pouvez voir l'état actuel de l'exploitation du méthane. Combien y a-t-il en stock, combien peut contenir le réservoir principal et quels drones et réservoirs sont disponibles. Vous ne pouvez pas les contrôler à partir d'ici, vous ne pouvez contrôler les drones qu'à partir de la carte logistique.
Rover
Cet onglet vous montre l'état du Rover, les mises à niveau que vous avez effectuées et comment elles affectent ses performances. À gauche, vous pouvez voir sa vitesse maximale et combien vous avez parcouru.
Données
Cet onglet affichera les fichiers de données que vous collectez tout au long du jeu. Certains sont nécessaires pour résoudre des quêtes, d'autres fournissent une trame de fond importante et quelques-uns peuvent être utilisés comme levier à utiliser dans les négociations.
Collecte de méthane
Au départ*, votre objectif sur Titan est de collecter du méthane et de le renvoyer sur Terre. Après avoir reconnecté l'antenne parabolique, vous obtiendrez une mission pour commencer à configurer cette opération.
Vous devez construire une pompe, l'envoyer dans un lac, affecter un drone à ce lac, puis vous diriger vers lui pour tout brancher.
* : Vous pouvez en fait ignorer la partie de collecte de méthane du jeu et terminer d'une autre manière. Ce n'est pas obligatoire pour chaque fin et vous êtes libre de poursuivre d'autres objectifs.
Construire une pompe et la placer
Utilisez le système de construction pour construire une pompe hydrocinétique. Au début du jeu, un est déjà en construction, il vous suffit donc d'allumer le système de construction et d'attendre qu'il soit terminé.
Lorsqu'une pompe est en stock, vous pouvez la placer en cliquant sur l'emplacement d'un lac - marqué par une molécule de méthane planant au-dessus - et en cliquant sur le bouton de déploiement de la pompe lorsque la boîte d'information s'affiche.
Cliquez sur un drone en haut à droite et « définissez des waypoints » pour lui créer un itinéraire. Ajoutez deux waypoints. Commencez d'abord par l'emplacement de destination et terminez par l'avant-poste. Cliquez sur 'set waypoints' pour confirmer l'itinéraire. Si vos compétences logistiques sont suffisamment élevées, vous pouvez définir plus de destinations. Il est toujours plus efficace d'avoir une combinaison drone/tank par lac, mais surtout les drones sont chers.
Branchement d'une pompe
Une fois que vous êtes prêt, vous pouvez vous diriger vers un lac et raccorder la pompe au système de réservoir. Assurez-vous d'apporter des pièces universelles avec vous. Vous commencez avec 10 pièces dans l'inventaire Outpost.
Une fois arrivé au lac, trouvez la combinaison pompe et réservoir et marchez vers la pompe jusqu'à ce que le bouton de compétence de construction apparaisse sur la gauche. Vous entrerez dans l'interface de la pompe.
Le but est de connecter la pompe dans le coin inférieur gauche au réservoir dans le coin supérieur droit via le boîtier de commande au milieu. Placer un morceau de tuyau prend du temps, selon vos compétences en construction et si vous transportez ou non des éléments modificateurs comme la trousse à outils ou le pistolet de presse. Si vous prenez plus de temps que la batterie de votre combinaison ne peut vous garder au chaud, vous devez retourner au Rover et recharger.
Les drones expliqués
Les drones recherchent un réservoir vide à l'avant-poste et le transportent jusqu'à leurs destinations. Une fois sur place, ils échangeront leur charge actuelle contre le plus grand réservoir actuellement à destination, à moins que vous n'ayez signalé « attendre le réservoir plein », auquel cas il attendra jusqu'à ce qu'il puisse ramener un réservoir plein.
Un drone en vol se dégradera. Lorsque sa valeur de «maintenance» approche de 0%, il se bloquera probablement. Vous pouvez éviter cela en passant du temps tout en vous chargeant de la maintenance dans le panneau timelapse, ou en affectant un PNJ compagnon à la maintenance plus tard dans le jeu.
Lorsqu'un drone s'écrase, vous pouvez voir son emplacement sur la carte du monde. Allez-y pour l'inspecter. Si vos compétences en construction sont suffisamment élevées, vous pourrez peut-être le réparer. Sinon, vous pouvez y récupérer de la ferraille. Si le drone transportait un char, ce char est perdu.
Si vous avez plus de cinq drones écrasés, le premier qui s'est écrasé sera perdu à jamais. Cela va rouler indéfiniment.
Livraisons
Chaque mois, un cargo de l'IASA arrivera pour récupérer le méthane que vous avez collecté. Le montant requis augmente chaque mois. Ces demandes deviendront de plus en plus difficiles à satisfaire. Si vous ne répondez pas à la demande, votre salaire mensuel diminuera et, en fin de compte, vous perdrez votre statut auprès de l'IASA.
Selon la façon dont vous souhaitez jouer le jeu, contrecarrer vos employeurs peut être exactement ce que vous souhaitez. Vous ne perdrez pas la partie si vous ne répondez pas à la demande, vous emprunterez simplement un chemin différent.
Marcher sur la surface
Visites
Si vous marchez à la surface de Titan, les batteries de votre combinaison ne peuvent vous garder au chaud que pendant un temps limité. Si la batterie est épuisée et que la température de votre corps baisse, vous finirez par mourir.
Le temps n'est pas votre seul ennemi. À chaque arrêt, vos pieds perdent de la chaleur par conductance. Certaines surfaces ont une valeur de conductance plus élevée, ce qui signifie que vous perdrez de la chaleur plus rapidement et déchargerez la batterie en conséquence. Si vous remarquez une surface avec une valeur de conductance élevée, essayez de la contourner ou préparez-vous en construisant des piles de rechange.
Vous aurez parfois des boutons de situation ou des boutons de boussole pour vous ramener au Rover ou obtenir des directions lors d'une mission d'enquête.
Regardez l'entrée "Extérieur" dans l'écran d'aide F1 pour plus d'informations à ce sujet.
Compagnons et PNJ
Saturne est loin de la Terre et le système est peu peuplé. Le casting de Titan Outpost est relativement petit, mais vous pouvez recruter pas mal de PNJ pour votre cause.
Lorsque vous ajoutez un PNJ compagnon à votre équipage, vous pouvez lui attribuer des tâches en fonction de ses compétences. Ils ont également un modificateur de bonus unique.
Les PNJ recrutables dans le jeu sont :
Valentina Grives
Vous rejoint après le quatrième envoi, si vous lui permettez de vivre. Peut être trouvé dans une grotte près de l'avant-poste.
Consomme 1 aliment par semaine
Compétences:
Val est unique en ce sens que ses compétences dépendent des vôtres. Elle est censée être votre partenaire à votre arrivée, vous avez donc été sélectionné pour vos compétences complémentaires. Elle aura des compétences que vous n'avez pas choisies.
Tâches:
Dépend de ses compétences. Une tâche unique appelée "Fungal Gardening" apparaît après que la mission "Green Green Grass of Home" ait atteint un certain stade. Cela augmentera la vitesse à laquelle la croissance du lichen se développe.
Modificateur bonus :
*2 Croissance fongique. Encore augmenté en la chargeant de Fungal Gardening.
+10 bonus de relation de faction si elle apparaît avec> 0 négociation.
Deepak Giliam
Recrutable de TALT.
Consomme 1.5 aliment par semaine
Compétences:
Sciences : 1
Exploration : 2
Tâches:
Une recherche
Exploration
Modificateur bonus :
+5 matériaux par semaine (10 si chargé d'Exploration)
Chou de Jade
Recrutable de TALT.
Consomme 1 aliment par semaine
Compétences:
Bâtiment : 1
Logistique : 2
Tâches:
Construction et Génie Civil
Gestion/Maintenance (maintenir les drones)
Modificateur bonus :
+1 bonus salarial (augmente le montant de WCU que vous obtenez à la fin de chaque mois)
daxie
Vous rejoint si vous acceptez la mission "Pour la République" du commandant chinois Ling.
Consomme 1 aliment par semaine
Compétences:
Sciences : 1
Bâtiment : 4
Tâches:
Une recherche
Construction et Génie Civil
Modificateur bonus :
Modificateur de construction x2 (double la vitesse de construction)
Louam
Se joint si vous aidez le docteur Adanech à lui sauver la vie.
Consomme 2 aliment par semaine
Compétences:
Sciences : 1
Bâtiment : 2
Exploration : 2
Tâches:
Une recherche
Construction et Génie Civil
Exploration
Modificateur bonus :
+5 minéraux par semaine (10 si chargé d'exploration)
Situ Yat Sen
Vous rejoint si vous tuez tout le monde à Tuxing-Liu.
Consomme 1 aliment par semaine
Compétences:
Négociation : 2
Logistique : 2
Tâches:
Rapports
Gestion/Entretien
Modificateur bonus :
+2 Salary Bonus (Augmente le montant de WCU que vous obtenez à la fin de chaque mois)
Lorsqu'ils rejoindront votre équipage, les PNJ se promèneront dans l'avant-poste. Vous pouvez leur parler et voir comment ils vont ou s'il existe un moyen de leur remonter le moral. Dans certains cas, vous pouvez obtenir des informations importantes ou signaler une quête en leur parlant.
Tous les PNJ ont des horaires, en fonction de l'heure de la journée et de leur tâche. Parfois, ils sont au sous-sol. S'ils le sont, cela sera indiqué dans l'écran de la liste (raccourci R par défaut). Si un PNJ est chargé d'explorer, il ne sera pas à l'intérieur de l'avant-poste.
Tous les PNJ produisent 1 unité d'ammoniac par semaine.
Négociations
La négociation dans Titan Outpost n'est pas comme dans la plupart des RPG où vous sélectionnez une ligne de dialogue, elle est vérifiée par rapport à une statistique ou une compétence et c'est tout. Il s'inspire davantage de la façon dont vous décidez quoi dire dans un jeu P&P.
Habituellement, vous avez quelque chose que vous voulez d'une conversation, un objectif. Vous avez également quelques choses à dire pour y arriver, mais ce que vous dites et comment vous les dites dépend des actions et des indices de l'autre personne. Ainsi, pendant les négociations, Titan Outpost abandonne la structure arborescente traditionnelle au profit d'un système d'interruption parallèle pour les négociations.
Vous pouvez intervenir avec effet de levier, vous pouvez changer l'objectif de votre conversation, vous pouvez sélectionner des réponses insistantes ou faire marche arrière et vous pouvez influencer le dialogue d'autres manières. Vous pouvez enfin couvrir les flancs dans une bataille de mots au lieu de toujours le prendre de front avec quelques options. Il y a beaucoup plus d'agences de joueurs impliquées.
Si vous souhaitez pratiquer la négociation, vous pouvez parler à IPMS en cliquant sur le visage dans la barre d'outils -touche de raccourci par défaut p- et en sélectionnant la ligne de dialogue "Je veux pratiquer mes compétences en négociation".
En haut à gauche, vous pouvez sélectionner un objectif. Les objectifs avec une difficulté plus élevée nécessiteront plus d'emprise et auront des facteurs de risque/récompense différents.
À droite, vous pouvez voir les statistiques pertinentes. Avec une plus grande sensibilisation, vous pouvez voir plus de détails dans ces statistiques.
Au milieu se trouvent des lignes de réponse générales. Certains sont contrôlés par les compétences ou l'intelligence, mais la plupart des joueurs pourront utiliser la plupart des lignes de réponse générales.
A gauche, vous pouvez choisir de charmer un personnage avec une ligne amicale -c'est un test de charisme et de relation-, soudoyer un personnage -c'est d'autant moins efficace que la valeur d'intégrité du PNJ est élevée et d'autant moins efficace si le PNJ est déjà riche -, ou utilisez la sensibilisation pour essayer d'obtenir des informations que vous pouvez utiliser comme levier.
Si vous avez un effet de levier, il apparaîtra dans le coin inférieur gauche. L'effet de levier peut être obtenu en utilisant la perspicacité ou en découvrant quelque chose sur le PNJ, que ce soit par le piratage. susciter la saleté des autres ou un contact antérieur avec ce PNJ.
Formules et mathématiques
Formule de construction :
La formule est la suivante :
(1/((8640*Difficulté)/modificateur de construction * (compétence de construction +1) * modificateur de travail)) pourcentage par seconde.
La difficulté est la difficulté du build actuel. Le modificateur de construction est l'état actuel de la station de construction et si oui ou non elle a été augmentée. Ce modificateur porte également les bonus des PNJ chargés de la construction. La compétence de construction est explicite et le modificateur de travail est appliqué si le personnage est actuellement chargé de la station de construction.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Avant-poste des Titans guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Franky. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.