Ce guide vous aidera à améliorer votre gameplay furtif, si vous avez quelque chose à ajouter, commentez ci-dessous et je vous créditerai une fois que je l'aurai testé.
Conseils de furtivité et comment vous empêcher d'être vu.
La furtivité dans The Outlast Trials est en fait assez bien faite à une ou deux exceptions près, certains types d'ennemis nécessitent différentes formes de furtivité.
1. UTILISEZ LES TÉNÈBRES À VOTRE AVANTAGE !!!
Il y a eu d'innombrables fois où je me suis caché à une distance tâtonnante d'ennemis suivant un chemin défini en raison de l'obscurité, vous êtes pratiquement invisible là-bas et les ennemis vous suivront en fonction du son que vous faites, alors marchez ou accroupissez-vous une fois que vous êtes entré l'obscurité (à l'exception de 2 ennemis mais nous y reviendrons dans la section 6). Soyez prudent cependant car après qu'un ennemi vous ait perdu de vue dans l'obscurité, il peut et va se promener un peu pour voir si vous êtes toujours là.
2. LES CACHETTES PEUVENT VOUS ♥♥♥♥
Les ennemis vérifieront au hasard les cachettes, mais vous pouvez prédire lesquelles. Les ennemis qui vous ont poursuivi vérifieront les cachettes où ils vous ont vu pour la dernière fois, alors brisez leur champ de vision, éloignez-vous un peu, puis cachez-vous.
Vous pouvez également jeter un coup d'œil sans être vu d'après mes connaissances, j'ai besoin de le tester un peu plus mais je n'ai pas encore été trouvé à distance en jetant un coup d'œil.
Les ennemis vérifieront également les cachettes le long de leurs chemins de patrouille, donc si vous savez qu'un ennemi sera près d'une cachette, essayez de ne pas l'utiliser. (Je ne l'ai pas confirmé, mais je pense qu'ils ne vérifient que lorsqu'ils arrêtent de marcher, donc s'ils passent devant un casier, vous devriez pouvoir vous y cacher)
3. LA LIGNE DE VUE EST UN PEU WONKY
Les ennemis vous verront à travers les fenêtres, la plupart du temps même si vous êtes accroupi dessous, alors évitez-les comme la peste.
Si vous êtes suffisamment proche d'un ennemi de l'autre côté d'un mur, il vous remarquera, je suppose qu'il est codé en dur qu'il vous remarque à une certaine distance dans la lumière.
4. UTILISEZ LES JETABLES À VOTRE AVANTAGE
Vous pouvez utiliser la plupart des objets jetables pour désarmer les pièges tels que les pièges électriques au sol, le TNT et les mines. Cela ne fonctionne pas sur les trappes de porte, mais ces choses sont une blague absolue que je couvrirai ensuite.
5. LES PIÈGES DE PORTE SONT UNE PLAISANCE
Les trappes de porte sont donc assez ennuyeuses, n'est-ce pas ? Je parie que vous avez été dans un scénario où vous essayez de vous promener tranquillement ou êtes poursuivi et ouvrez une porte que vous n'avez pas vérifiée pour voir si elle avait une boîte en métal avec une jolie lumière rouge et soudain WHAM ! Vous êtes au sol et chaque ennemi dans un rayon de 30 pieds vient vous donner le chatouillement le plus douloureux de votre vie ou le gaz que vous aimez, c'est la Seconde Guerre mondiale.
Vraiment, ils sont hilarants et faciles à contrer, maintenez simplement le clic gauche sur la porte et ouvrez-la lentement et elle ne s'éteindra pas, ou si vous êtes poursuivi et que vous avez le temps de le faire, accroupissez-vous et ouvrez la porte, la pointe électrique passera au-dessus de votre tête sans danger.
6. CERTAINS ENNEMIS PEUVENT VOIR DANS LE NOIR
Les ennemis qui ont des lunettes de vision nocturne, comme les imposteurs ou les crackheads armés de matraques électriques qui sont accroupis, peuvent vous voir dans la lumière noire, il fait ♥♥♥♥♥♥♥ la lumière du jour et sont le fléau de mon existence.
Maintenant, les imposteurs peuvent désactiver leur vision nocturne, mais les frapper avec un jetable les amènera à ♥♥♥♥ vers une sortie, mais les crackheads avec les armes électrifiées sont aveugles comme une chauve-souris dans n'importe quelle zone éclairée, donc si vous tombez sur un en marchant dans l'obscurité, réservez-le simplement à la source de lumière la plus proche.
Les ennemis qui ne peuvent pas vous voir mais qui vous recherchent se balanceront sauvagement dans les airs pendant un moment pour voir si vous êtes là, même en marchant vers les sons que vous avez émis, mais vous devriez être à une bonne vitesse en sortant de là, à l'exception du gros grognement aveuglé.
Le grand grognement aveugle est le très gros mec qui a toutes sortes de chaînes et de métal sur lui comme s'il venait d'un événement BDSM. Il se balance sauvagement à peu près tout le temps et vous entendra marcher n'importe où près de lui et s'assiéra dans la dernière zone où il a entendu du bruit. Il faut absolument s'accroupir autour de ce maniaque et utiliser une bouteille pour contrôler ses mouvements.
S'enfuir avec succès
Lorsque vous êtes vu dans les essais, vous devez vous échapper et vous avez une endurance très limitée pour le faire.
1. LORSQUE VOUS COUREZ, UTILISEZ LES PORTES
Lorsque vous fuyez un ennemi, fermer les portes derrière vous gênera ses mouvements et coupera la ligne de vue s'il n'a pas de fenêtres intégrées. Qu'est ce que c'est? Vous n'avez pas le temps de vous arrêter, de faire demi-tour et de fermer une porte ? Eh bien pas de soucis! En sprintant à travers une porte, regardez légèrement vers la porte que vous traversez et cliquez dessus ! Votre personnage claquera la porte derrière lui en courant, sans subir de pénalités de vitesse de déplacement.
Dans la prison aux difficultés plus élevées, il y a des couloirs qui ont des caméras avec des lasers verts au-dessus d'eux, s'ils vous voient, ils fermeront ce couloir avec une porte de sécurité en métal jusqu'à votre départ. Si vous êtes poursuivi et que vous franchissez l'une de ces portes, laissez la caméra vous voir et elle bloquera le couloir et obligera les ennemis qui vous poursuivaient à faire le tour, vous donnant plus de temps pour vous échapper.
2. SE CACHER APRÈS LA FUITE
Lorsque vous fuyez un ennemi, si vous vous éloignez suffisamment d'un ennemi, vous devez briser la ligne de mire ou courir dans l'obscurité pour vous en débarrasser.
Si vous venez de briser la ligne de mire, vous devez vous cacher dans une cachette qui n'est pas trop proche de l'endroit où ils vous ont vu pour la dernière fois, sinon ils vérifieront pour vous. Si vous plongez dans l'obscurité, vous devez arrêter de courir, ils peuvent toujours vous suivre les sons que vous faites, commencez simplement à vous éloigner d'eux.
3. FAITES VOUS AIDER PAR VOS AMIS
Si vous organisez un essai avec d'autres personnes comme la plupart le font, vous pouvez avoir un ami coupé entre vous et un ennemi afin qu'il soit poursuivi à la place, assurez-vous simplement qu'il est prêt à le faire ! Cela fonctionne à merveille si vous manquez d'endurance, si vous ne savez pas où se trouve un endroit où vous échapper ou si vous ne pouvez pas vous échapper assez rapidement.
4. LES COFFRES-FORTS PEUVENT ÊTRE EXPLOITÉS… UN PEU
Si vous manquez d'endurance et qu'un ennemi se trouve juste derrière vous, vous pouvez toujours sauter et sauter par-dessus des objets. Si c'est une belle fenêtre cassée et que l'ennemi va sauter après vous, vous pouvez sauter à travers en même temps ! C'est un peu ringard mais cela peut vous donner le temps de réfléchir ou le temps qu'un ami vienne vous aider.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela The Outlast Trials guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Valtyrne. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.