Ce guide couvrira tous les équipements du jeu, y compris les armes, les gilets pare-balles, les casques, les boucliers, les accessoires et les runes.
Introduction
Il y a plus de deux cents objets équipables dans The Benza RPG. Ce guide passera en revue toutes les armes, armures de tête, gilets pare-balles, accessoires et runes que l'on peut trouver dans le jeu.
Armes
ATT : Attaque, DEF : Défense, MAT : Attaque Magique, MAD : Défense Magique, AGI : Agilité
Swords
Équipé par : Kyle
Épée jouet ATT : 8, MAT : 2
Coupe-boîte ATT : 16, MAT : 4
Épée courte ATT : 23, MAT : 6
Vitality Sword ATT : 17, MAT : 5, régénération de HP
Épée des maîtres ATT : 30, MAT 8
Épée du héros ATT : 37, MAT 10
Épée du défenseur ATT : 20, DEF : 62, MAT : 15, taux de contre-attaque 20 %
Haches
Équipé par : Kyle
Hachette en bois ATT : 10
Hache à main ATT : 18
Hache de pompier ATT : 25
Mighty Axe ATT : 27, chance d'infliger rage
Hache de combat ATT : 32
Hache d'or ATT : 40
Couteaux
Équipé par : Chris
Pique ATT : 5, CHANCE : 2, Taux d'évasion +1 %
Couteau de cuisine ATT : 10, CHANCE : 4, taux d'évasion +2 %
Hack Saw ATT : 14, CHANCE : 6, taux d'évasion +3 %
Lancer de poignards ATT : 12, CHANCE : 5, touche toutes les cibles
Sacred Cross ATT : 15, Chance 5, Touche toutes les cibles, Dégâts légers
Stiletto ATT : 18, CHANCE : 8, taux d'évasion +4 %0
Green Dagger ATT : 22, LUCK : 10, Evasion Rate +5 %
Marteaux
Équipé par : Chris
Marteau ATT : 7
Maillet en caoutchouc ATT : 12
Forger Maillet ATT: 18
Gennou MarteauATT : 24
Marteau de guerre en argent ATT : 30
Spears
Équipé par : Alena
Pied de biche ATT : 9, AGI : 1
Pelle dorée ATT : 17, AGI : 3
Fourche ATT : 24, AGI 5
Lance prédestiné ATT : 31, AGI 7
Naginata ATT : 38, AGI 9
Guns
Équipé par : Alena, Hamilton
Dart Gun ATT : 4, AGI 2 (coups trois fois)
Staple Gun ATT : 9, AGI : 4 (coups trois fois)
Paintball Gun ATT : 14, AGI 6 (coups trois fois)
Strike Beretta ATT: 19, AGI 8 (coups trois fois)
Gas Blow Back Rifle ATT: 24, AGI 10 (coups trois fois)
Rapid Reloader ATT : 7, AGI 5 (frappe quatre fois)
Katanas
Équipé par : David
Club de golf ATT : 12, taux de critique + 5 %
Katana en bois ATT : 21, taux de critique + 5 %
Rusty Katana ATT : 28, taux de critique + 5 %
Katana décoratif ATT : 35, taux de critique + 5 %
Katana of Legends ATT : 42, taux de critique + 4 %
Bows
Équipé par : David
Arc en plastique ATT : 9, AGI : 2
Arc en bois ATT : 17, AGI : 4
Arbalète ATT : 24, AGI : 6
Arc de Kikyo ATT : 31, AGI : 8
Arc tueur gobelin ATT : 38, AGI : 10
Arc de lumière ATT : 27, dégâts élémentaires légers
Superbe arc ATT : 18, AGI : 5, taux d'étourdissement 40 %
Les griffes
Équipé par : Lee, Maria
Gants Panda ATT : 5, DEF : 5, CHANCE : 2 (coups réussis deux fois)
Cuir à pointes ATT : 12, DEF : 8, CHANCE : 4 (coups réussis deux fois)
Brass Knuckles ATT : 20, DEF : 15, LUCK : 8 (coups réussis deux fois)
Griffes de loup ATT : 28, DEF : 22, CHANCE : 12 (coups réussis deux fois)
Dragon's Talons ATT : 36, DEF : 29, CHANCE : 17 (coups réussis deux fois)
Griffe déroutante ATT : 22, DEF : 16, CHANCE : 9 Taux de charme 30 %
Fouets
Équipé par : Inko Sensei
Fouet ATT : 12, MAT : 5, touche toutes les cibles
Fouet à chaîne ATT : 22, MAT : 10
Demon Tentacle ATT : 24, MAT 12, touche toutes les cibles, taux d'étourdissement 40 %
Toxic Tickler ATT : 35, MAT 15, touche toutes les cibles, taux de toxicité 20 %
Rods
Équipé par : Stéphanie, Kaori, Za
100 Yen Parapluie ATT : 2, MAT : 8, MAD : 3
Parapluie fantaisie ATT : 4, MAT : 16, MAD : 6
Tringle à rideau ornée ATT : 6, MAT : 23, MAD : 12
Bâton de Magical Girl ATT : 8, MAT : 30, MAD : 18
Sceptre orné de joyaux ATT : 10, MAT : 37, MAD 24
Inspiring Wand ATT : 4, MAT : 17, MAD 7, régénération MP
Baguette du Prophète ATT : 4, MAT : 17, MAD 7
Fléaux
Équipé par : Kaori
Poêle à frire ATT : 6, MAT : 4, DEF : 3
Cosplay Masse ATT : 12, MAT : 8, DEF : 6
Masse à pointes ATT : 18, MAT11, DEF : 12
Fléau ATT : 28, MAT : 16, DEF : 24
Fléau sacré ATT : 41, MAT : 22, DEF : 52, Dégâts légers
Armes paranormales
Équipé par : Tamura
Plasma ATT : 13, MAT : 3, DEF : 3, MAD : 3
Tronçonneuse ATT : 21, MAT : 8, DEF : 8, MAD : 8
Death' Scythe ATT : 29, MAT : 13, DEF : 13, MAD : 13
Couteau de boucher ATT : 37, MAT : 18, DEF : 18, MAD : 13, taux de mortalité 15 %
iTablettes
Équipé par : Hamilton
iTablet 1.0 ATT : 24, MAT : 10, HP : 100, MP : 50, régénération TP
iTablet 2.0 ATT : 31, MAT : 20, HP : 150, MP : 75, régénération TP
iTablet 3.0 ATT : 38, MAT 30, HP : 200, MP 100, régénération TP
Gilet pare-balles
Il existe cinq types d'armures : générale, légère, lourde, paranormale et magique. Chaque personnage peut équiper un ou deux types d'armures et ne peut équiper aucune armure qui n'appartient pas à l'une de ces catégories.
ATT : Attaque, DEF : Défense, MAT : Attaque Magique, MAD : Défense Magique, AGI : Agilité
ARMURE GÉNÉRALE
Équipable par : Kyle, Chris, Stephanie, David, Alena, Inko Sensei, Lee, Tamura, Kaori, Hamilton, Maria
Uniforme scolaire ATT : 1, DEF : 3
Survêtement ATT : 2, DEF : 8, AGI : 2
T-shirt MCM Comic Con DEF: 10, MDEF: 10, MAX HP +10, Régénération TP
Gilet de camping ATT : 3, DEF : 12, AGI : 3
Gilet militaire ATT : 4, DEF : 16, AGI : 4
Gilet pare-balles ATT : 5, DEF : 20, AGI : 5
Armure de Lumière ATT : 6, DEF : 24, AGI : 6
ARMURE LÉGÈRE
Équipable par : Kyle, Chris, Alena, Maria
T-shirt DEF : 5, MDEF : 2
Veste en cuir DEF : 13, MDEF : 3
Costume fantaisie DEF : 18, MDEF : 6
Costume de pirate DEF : 24, MDEF : 9
Rembourrage d'escrime DEF : 30, MDEF : 12
Robe royale DEF : 36, MDEF : 18
ARMURE LOURDE
Équipable par : Kyle, Inko Sensei, Hamilton
Combinaison Hazmat DEF: 8, PV MAX +25
Maillot balistique DEF: 16, MAX HP +50
Costume de Ranger DEF : 24, PV MAX +75
Armure de samouraï DEF : 32, PV MAX +100
Armure de dragon DEF : 40, PV MAX +125
ARMURE CORPORELLE MAGIQUE
Équipable par : Stephanie, Chris, Kaori, Za
Chemisier prêt au combat DEF : 4, MAT : 2, MDEF : 3
Robe à froufrous DEF: 9, MAT: 4, MDEF 6
Robe du prophète DEF : 10, MAT : 5, MDEF : 7, Évasion magique +10 %
Cape élégante DEF : 15, MAT : 7, MDEF : 11
Costume de sorcière DEF : 21, MAT : 11, MDEF : 16
Kimono élégant DEF : 27, MAT : 15, MDEF : 21
ARMURE CORPORELLE PARANORMALE
Équipable par : Tamura
Enveloppe de Wraith DEF : 12, MDEF : 8
Robe du faucheur DEF : 20, MDEF : 10
Drapés de la mort DEF : 28, MDEF : 16, PV MAX +66
Armure de tête
ATT : Attaque, DEF : Défense, MAT : Attaque Magique, MAD : Défense Magique, AGI : Agilité
ARMURE DE TÊTE GÉNÉRALE
Équipable par : Kyle, Chris, Stephanie, David, Alena, Inko Sensei, Lee, Tamura, Kaori, Hamilton, Maria
Oreilles de chat DEF : 1
Casquette de baseball ATT : 1, DEF : 3, AGI : 1
Casque épais ATT : 2, DEF : 8, AGI : 2, résistance à la confusion
Chapeau réfléchissant ATT : 4, DEF : 10, AGI : 4, Chance de renvoyer la magie
Chapeau de pirate ATT : 3, DEF : 13, AGI : 3
Masque Nô ATT : 4, DEF : 17, AGI 4
Heaume de Lumière ATT : 5, DEF : 21, AGI : 5
ARMURE DE TÊTE LÉGÈRE
Équipable par : Kyle, Chris, Alena, Maria
Bandana DEF : 3, MDEF : 1
Crâne DEF : 7, MDEF : 2
Casque de sécurité DEF : 12, MDEF : 3
Casque d'escrime DEF : 17, MDEF : 4
Masque de duel DEF : 22, MDEF : 5
Couronne ornée DEF : 27, MDEF : 6
ARMURE DE TÊTE LOURDE
Équipable par : Kyle, Inko Sensei, Hamilton
Casque de vélo DEF : 6
Casque de baseball DEF : 12
Casque de moto DEF : 18
Casque de Ranger DEF : 24
Casque de samouraï DEF : 30
ARMURE DE TÊTE MAGIQUE
Équipable par : Stephanie, Chris, Kaori, Za
Bandeau DEF : 2, MAT : 1, MDEF : 2
Arc fantaisie DEF : 6, MAT : 3, MDEF : 4
Diadème du Prophète DEF: 7, MAT: 4, MDEF: 5, MP Refresh
Béret en laine DEF : 10, MAT : 5, MDEF : 6
Chapeau de sorcière DEF : 14, MAT : 7, MDEF : 8
Diadème DEF : 18, MAT : 9, MDEF : 10
Diadème orné de bijoux DEF : 22, MAT : 11, MDEF : 12
ARMURE DE TÊTE PARANORMALE
Équipable par : Tamura
Hitaikakushi DEF : 6, MAT : 3, MDEF : 9, Réduit les dégâts d'Ombre et de Lumière
Shields
Il existe quatre types de boucliers : petits, grands, magiques et paranormaux. Les grands boucliers ont tous un effet supplémentaire lorsque la commande "Garde" est utilisée. Les petits boucliers ajoutent tous un pourcentage d'augmentation au taux d'évasion. Certaines armes interdisent l'utilisation de boucliers lorsqu'elles sont équipées.
ATT : Attaque, DEF : Défense, MAT : Attaque Magique, MAD : Défense Magique, AGI : Agilité
PETITS BOUCLIERS
Équipable par : Chris, Stephanie, Alena, Hamilton
Bracelet tissé DEF : 5, taux d'évasion +2 %
Protège-poignets en cuir DEF : 10, taux d'évasion +4 %
Bouclier cosplay DEF : 15, taux d'évasion + 6 %
Bracelet en argent DEF : 20, taux d'évasion +8 %
Bouclier runique DEF : 25, taux d'évasion +10 %
Bouclier de Lumière DEF : 22, Défense de l'Ombre +25 %, Résistance au sommeil, Taux d'évasion +7 %
GRANDS BOUCLIERS
Équipable par : Kyle, Tamura
Grand Bouclier DEF : 8, Commande de garde : Récupération de MP
Kite Shield DEF : 13, Commande de garde : Spike Shield
Bouclier de Fer DEF : 18, Commande de la Garde : Barrière HP
Gantelet d'acier DEF : 23, Commande de garde : taux d'évasion augmenté
Knight's Shield DEF : 28, Commande de garde : Contre 20 %
BOUCLIERS MAGIQUES
Équipable par : Chris, Stéphanie, Kaori, Za
Bracelet en bois DEF : 2, MDEF 3,
Bracelet en bronze DEF : 5, MDEF : 6, AGI : 2
Bracelet en fer DEF : 9, MDEF 11, AGI 4
Bracelet en mithril DEF 13, MDEF 16, AGI 6
Dragon Bracelet DEF 17, MDEF 21, AGI 8
BOUCLIERS PARANORMAUX
Équipable par : Tamura
Norowareta Tate DEF : 18, MDEF : 10, PV MAX +100
Accessoires
Les accessoires offrent une résistance aux effets de statut négatifs, enseignent de nouvelles capacités ou offrent des effets bénéfiques qui ne peuvent être trouvés nulle part ailleurs dans le jeu, comme la suppression des rencontres aléatoires ou la possibilité pour un personnage d'équiper n'importe quelle arme du jeu. Tous les personnages peuvent équiper tous les accessoires, mais un seul peut être équipé à la fois.
DEF des lunettes de soleil : 1 40 % de résistance aveugle
Poison Guard DEF: 1 40% de résistance au poison et à l'étourdissement
Super Poison Guard DEF : 5 100 % de résistance au poison, à l'étourdissement et à la paralysie
Garde mentale DEF : 1 40 % Silence, Rage, Fascination, Sommeil, Résistance à la confusion
Super Garde Mentale DEF : 5 100% Silence, Rage, Fascination, Sommeil, Confusion Résistance
Enemy Radar Augmente les chances d'attaque préventive au combat
Avertissement Bell Élimine les attaques surprises dans les batailles
Stocker préserve TP après la fin de la bataille
Le taux de charge de Ring of Guts TP double
Coût en MP de MP Keeper réduit de 50 %
Elemental Guard 50% de résistance au feu, à l'eau, à la glace, au vent et à la terre
Spectacles AGI : 5, 50 % d'augmentation du taux de réussite
Miroir de vérité MAT : 10, MAX MP : 30, peut utiliser "Analyze"
Amulette protectrice DEF : 10, MDEF : 10, Evasion +10%
Magic Enhancer MAT : 10, MP MAX : 100, régénération de MP
Crâne effrayant DEF : 10, HP MAX : 250, régénération de TP
AGI plume obligatoire : 10, CHANCE : 10, taux de critique +5, taux de charge TP augmenté,
Golden Pick ATT : 5, contre-attaque + 20 %
Eye of Polymath Vous permet d'équiper n'importe quelle arme
Rafraîchir la restauration de Ring MP à la fin du combat
Regen Ring HP restauration à la fin du combat
Anneau d'invisibilité Supprime toutes les rencontres aléatoires
Runes
Les runes fournissent des améliorations plates aux statistiques et n'ont aucun effet supplémentaire. Tous les personnages peuvent équiper toutes les runes, mais une seule peut être équipée à la fois.
Pierre de Garde DEF : 5 MDEF : 5
Anneau de garde DEF : 10 MDEF : 10
Pierre de puissance ATT : 5 MAT : 2
Anneau de puissance ATT : 15 MAT : 5
AGI de la pierre de vitesse : 5
Anneau de vitesse AGI : 10
Lucky Stone CHANCE : 5
Anneau porte-bonheur : CHANCE : 10
Pierre Magique MAT : 5 MDEF : 5
Anneau Magique MAT : 10 MDEF : 10
Taux de réussite des pierres de tir + 50 %
Taux de succès de l'anneau de tir + 100 %
Master Stone MP Coût 20% de réduction
Master Ring MP Coût 50% de réduction
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Le RPG Benza guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par artisanat777. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.