Quelques observations sur des choses dans le jeu que j'aurais aimé savoir avant de commencer à jouer.
S'il y a des spoilers, je les classerai soit comme un indice, qui vous donnera un indice, soit comme un SPOILER qui donne juste la réponse. La quantité d'informations que vous souhaitez révéler sera à votre discrétion.
Tout le reste que j'énumère ici est un guide de joueur newb équitable et je considère que c'est une information que vous, en tant qu'aventurier, sauriez juste avant de mettre les pieds dans cette capsule de sauvetage.
Vie de la capsule
Position de départ
Cela variera un peu à chaque fois que vous démarrerez une nouvelle partie. Ne soyez donc pas surpris si l'environnement a l'air un peu différent si vous redémarrez tout de suite.
Stockage
Votre nacelle de sauvetage a une petite zone de stockage avec quelques fournitures initiales essentielles à l'intérieur. Assurez-vous de jeter un coup d'œil et de ramasser les fournitures, vous en aurez besoin! C'est aussi un bon endroit pour déposer l'extincteur que vous venez d'utiliser. Il n'est pas nécessaire de le transporter à ce stade, et le stockage est un peu cher.
Places assises
Pour une raison quelconque, vous ne pouvez pas vous asseoir sur le siège après l'avoir quitté. La position assise est en fait assez importante dans ce jeu. Lorsque vous êtes assis, vous ne dépensez pas de nourriture et de ressources en eau. Ainsi, vous pouvez lire votre PDA en toute tranquillité et ne pas craindre de mourir de faim ou de soif. Le sommeil a un effet similaire, sauf que vous obtenez une avance rapide jusqu'au lendemain matin (en sautant l'obscurité de la nuit). Ni l'un ni l'autre n'est possible dans la capsule de sauvetage.
Radio
Il est cassé, vous devrez donc fabriquer un outil de réparation assez tôt pour le réparer.
Allusion: la radio est votre principal outil pour faire avancer l'histoire
Fabricant de kits médicaux
Ces stations engendreront un kit médical pour vous soigner en fonction d'une minuterie. Lorsque le compte à rebours est terminé, un nouveau kit médical est disponible.
Allusion: Il ne sert à rien de fabriquer des medpacks car ils sont toujours gratuits via cette machine. Je les laisse généralement dans l'appareil jusqu'à ce que j'aie des dommages.
Poste de fabrication
Vous construisez des trucs avec. Il est livré avec quelques recettes, jetez un œil pour voir ce que vous pouvez faire.
Allusion: Si on lui donne les bons ingrédients, il fera cuire le poisson et rendra l'eau potable.
Support mural
Après avoir réparé la nacelle, vous pourriez vous attendre à pouvoir accrocher cet extincteur à sa place légitime sur le mur. Dans le pod, ça ne marche pas. Tout comme le siège dans lequel vous devriez être autorisé à vous asseoir ne fonctionne pas. Indice: Plus tard, si vous construisez un sous-marin Cyclope (et vous le ferez), les supports muraux des extincteurs sont en fait fonctionnels et vous pouvez réaccrocher les extincteurs.
Équipement d'artisanat
Lorsque vous quittez votre pod pour la première fois, vous remarquerez rapidement ce qui suit :
- Vous ne pouvez pas retenir votre souffle très longtemps
- Vous n'êtes pas un nageur rapide
- Vous allez bientôt avoir soif
- Vous allez bientôt avoir faim
- Vous êtes sans défense
Au fur et à mesure que vous construisez des choses avec le fabricant sur votre pod, elles semblent disparaître. Ils vont soit dans votre inventaire personnel, soit dans le cas de certains équipements, s'adaptant automatiquement aux emplacements d'équipement sur notre personne. Appuyez sur la touche Tab pour afficher votre inventaire et les emplacements d'équipement équipés.
Éléments prioritaires numéro un pour les 15 premières minutes de jeu :
- Scanner – Si seulement il y avait un appareil que je pourrais utiliser pour me dire ce que je peux manger/boire ?
Allusion: SCANNEZ TOUT ! - Couteau de plongée - Vous êtes sans défense et avez besoin d'un outil essentiel pour couper et gratter
- Réservoirs d'air - Augmentez votre temps sous l'eau
- Palmes de natation – Améliorez votre mobilité
- Outil de réparation - veuillez réparer votre pod !
Outil de réparation Astuce 1 : la radio est votre générateur d'histoire et de mission, faites-la fonctionner
Outil de réparation Astuce 2 : faites attention à ce que vous corrigez dans le pod, cela pourra être utile plus tard
Vous devrez utiliser votre scanner pour trouver certains/la plupart des plans qui suivent :
Éléments secondaires dont vous aurez besoin très bientôt :
- Grav Trap - si vous le laissez tomber une fois, vous comprendrez rapidement pourquoi il est si utile !
- Seaglide – étend considérablement votre autonomie ! Appuyez sur F pour basculer la carte 3D du sonar, RMB = Light
- Habitat Builder Tool - difficile à construire sans un
- Laser Cutter – accès accordé ! Indice: cela ne fonctionne que sur les portes endommagées
- Balises – se déplacer sous l'eau peut être un peu désorientant, ne quittez jamais la maison sans une !
Indice de balise 1 : Déployez des balises sur votre ou vos bases pour pouvoir les trouver.
Indice de balise 2 : À l'entrée des grottes, ils peuvent littéralement vous sauver la vie !
Ce que vous décidez de construire au-delà de ceux-ci dépendra probablement des informations de plan que vous trouverez avec votre scanner et des éléments qui suscitent le plus votre intérêt. Prenez votre temps, explorez avec prudence et amusez-vous.
De tous les éléments ci-dessus, l'outil de réparation peut être un peu un point d'accroc en raison de la nécessité de localiser le soufre. C'était amusant de le trouver par moi-même, mais cela pourrait vous prendre un peu plus de temps que prévu. Si vous abandonnez, consultez le spoiler ci-dessous.
Outil de réparation Emplacement du soufre SPOILER: il m'a fallu trop de temps pour comprendre que le soufre se trouve dans les grottes (comme indiqué dans le PDA, OK !) Mais il se trouve à l'intérieur d'une coquille d'œuf, avec un poisson qui explose. Je déclencherais ces poissons explosifs, ils me poursuivraient et exploseraient en faisant des dégâts. Je retourne à mon pod pour le medpack et j'oublierai peut-être où j'étais. Vous trouverez le soufre dans ces gousses de poisson qui explosent. GRRRR !! Alors déclenchez le poisson, faites face à l'explosion, récupérez le soufre qu'il laisse derrière lui. Après un certain temps, les cosses d'œufs font réapparaître le poisson qui explose et le soufre est à nouveau caché.
Remplacement des piles et/ou des piles
De nombreux outils et véhicules du jeu nécessitent une batterie pour fonctionner. Pour changer une batterie, appuyez sur la touche "R" pour "recharger" et utilisez la molette de votre souris pour sélectionner la batterie que vous souhaitez installer. Vos choix incluront : (1) toutes les batteries de votre inventaire, (2) la batterie déjà installée (au cas où vous changeriez d'avis et voudriez la laisser tranquille, et (3) un grand "X" qui vous permet de retirer le batterie de l'appareil et laissez-la vide.
Indice de batterie 1 : Certains plans nécessitent une batterie, mais le niveau de charge de la batterie n'a pas besoin d'être à 100 %, il est donc préférable de toujours utiliser des piles déchargées pour les plans ! Si vous devez créer une nouvelle batterie, remplacez celle à moitié utilisée ou morte dans votre Seaglide avant d'engager une batterie dans un plan.
Indice de batterie 2 : Des chargeurs de batterie de différents types deviennent disponibles dans le jeu, cela peut prendre un certain temps pour localiser les plans.
Indice de batterie 3 : Les piles sont une exigence courante dans les plans et à avoir pour la sauvegarde. Il est très peu probable que vous en produisiez trop en début de partie, alors ne vous inquiétez pas d'en fabriquer trop, mais aussi… Ne jetez pas les piles usagées ! Ils peuvent toujours être utilisés dans les plans jusqu'à ce que vous ayez les chargeurs.
Indice de cellule d'alimentation : L'ajout d'un moonpool à votre base vous permettra d'amarrer des véhicules et de recharger ses cellules d'alimentation à l'aide de votre système d'alimentation de base. Il est possible, bien qu'un peu maladroit, de l'utiliser comme méthode pour recharger les cellules d'alimentation en échangeant les cellules des vaisseaux amarrés.
Nourriture et eau
Végétation
Les algues ne sont pas votre meilleure option de nutrition/hydratation, mais en cas d'urgence… Oui, vous pouvez en manger. Je ne vais pas admettre combien de temps j'ai survécu avec rien d'autre que des algues jusqu'à ce que je trouve où trouver et produire de la nourriture et de l'eau plus appropriées.
Les fruits et légumes que vous devrez peut-être rechercher et qui poussent là où vous vous attendez à ce qu'ils poussent, sur terre. Alors oui, sur cette planète océanique, il peut exister des terres arides. S'il n'est pas en mesure de cueillir directement des fruits et des légumes, votre fidèle couteau de plongée peut couper des morceaux et/ou déterrer beaucoup d'entre eux.
Conseil de végétation : Des plans pour planter des pots pourraient être utiles dans la production alimentaire de votre base.
Pêche
J'adore les sushis, mais le poisson cru peut vieillir assez vite. Si vous parvenez à attraper un poisson, apportez-le au fabricant de votre module de sauvetage et vous verrez peut-être apparaître un nouvel élément de plan pour une version cuite du poisson que vous avez pêché ! Il y a des inconvénients à manger du poisson cru, il est donc préférable de le faire cuire en premier.
Méthodes de pêche:
- Nager et saisir: nagez après les poissons et attrapez-les simplement avec votre main
- Coup de couteau: balayez-les avec votre couteau de plongée et ramassez les poissons morts
Couteau SPOILER: Une modification du couteau fera instantanément cuire un poisson que vous frappez avec votre couteau. - Seaglide & Grab: le seaglide est agile et rapide, ce qui facilite la prise du poisson
- Conseil de pêche: Gravtrap : placez-en un près du poisson et regardez ce qui se passe
- SPOILER de pêche 1: Canon à propulsion : c'est vraiment un canon à gravité qui attire des choses vers vous, comme des poissons ! Faites un clic droit pour attraper un poisson et un clic gauche pour déposer votre inventaire.
- SPOILER de pêche 2: Plus tard dans le jeu, vous trouverez peut-être un plan pour Alien Containment. Mettez deux poissons de la même espèce dans ce grand récipient de type aquarium et ils se multiplieront !
Bien vivre
Une fois qu'un poisson est cuit, sa durée de vie est limitée. Les poissons qui sont stockés vivants dans votre inventaire personnel ou dans tout inventaire d'ailleurs, sont supposés être dans un «puits vivant» et les poissons ne meurent pas ou ne se gâtent pas. Ils sont juste en animation suspendue. Vous pouvez libérer un poisson vivant de votre inventaire personnel en le déposant simplement avec un clic droit sur l'élément d'inventaire pendant que vous nagez. Personnellement, je n'aime pas l'idée de stocker des poissons vivants dans le placard, c'est donc la seule utilisation valide (IMO) pour un conteneur de stockage flottant qui porte bien son nom "Live Well" près d'une base ou d'un lieu de pêche préféré qui est utilisé pour garder vos poissons en vie.
Conserver le poisson
Un poisson conservé au sel durera éternellement et ne se détériorera pas avec le temps. Ce sera une source principale de nourriture pour vos aventures en déplacement.
Eau
Méthodes d'hydratation :
- Algue: Coupez un morceau avec votre couteau et abattez-le, peu d'avantages nutritionnels ou d'hydratation. Je l'ai utilisé dans des situations d'urgence pour gagner quelques points et revenir à la base.
- Végétation: Certains fruits et plantes ont une forte teneur en eau
- Ingrédients : des raclures de couteau de corail combinées avec du sel donnent de l'eau de Javel, qui peut être utilisée pour assainir l'eau potable chez votre fabricant
- Biologie: un poisson spécifique peut être utilisé (pas cuit !) pour produire de l'eau potable en utilisant la "vessie" de ce "poisson" comme filtre, la clé est de sélectionner une option de bouteille d'eau lorsque vous avez ce poisson à vessie dans votre inventaire.
- Aileron d'eau: Machine de filtration d'eau : si vous localisez le plan, vous pouvez produire de l'eau et du sel à votre base en utilisant uniquement de l'énergie. Ce qui est bien !
Bâtiment de base
Pourquoi avez-vous besoin d'une base tout de suite ?
Vous n'avez pas vraiment besoin de construire une base, mais cela aide d'avoir un stockage supplémentaire et un refuge sûr sur le fond marin pour reconstituer l'oxygène.
Qu'en est-il du stockage flottant ?
Vous pouvez les construire pour un stockage supplémentaire si vous le souhaitez. Cependant, je ne recommande pas de construire plus d'une * boîte de stockage flottante *. Il n'y a aucun moyen de recycler les matériaux que vous utilisez pour construire un stockage flottant. Indice: J'aime utiliser une boîte de rangement flottante pour la pêche.
Qu'en est-il des pompes à air et des tuyaux ?
Les pompes sont un outil très, très étrange. Oui, vous pouvez les utiliser pour acheminer l'oxygène vers des profondeurs plus basses et remplir votre réservoir d'air, mais ils sont au mieux maladroits et ne peuvent pas être recyclés. Ils ont également une limite sur la profondeur à laquelle ils sont autorisés à pomper de l'oxygène. Indice: Les pompes qui peuvent être attachées à une base sont un vrai casse-tête ? Honnêtement, je ne peux pas comprendre leur utilisation légitime.
Votre première base
Le PDA de l'outil de construction et les plans associés incluent un vague indice. Ces choses ressemblant à des tuyaux que vous pouvez construire et qui ressemblent à des tubes de passerelle pour des pièces de base plus grandes sont en fait ce avec quoi vous êtes censé commencer à construire votre base ; notez qu'ils sont appelés « compartiments » dans les descriptions en bleu. J'en ai planté un et je ne savais pas quoi en faire. Je pensais que l'entrée était contrôlée par la salle polyvalente et je n'avais pas réalisé que je pouvais construire une «trappe» à une extrémité d'un tuyau et cela devenait une très petite base.
Plus tard, lorsque vous découvrirez la salle polyvalente, ces pièces en forme de tuyau peuvent être utilisées pour les connecter exactement comme vous le souhaitez. Je les ai trouvés un peu déroutants au début parce que je n'ai pas lu l'entrée PDA pour l'outil de construction SUPER ATTENTIVEMENT et j'ai compris l'indice pour construire un compartiment (ou un tuyau), ajouter une trappe à une extrémité, claquer un panneau solaire sur le côté du tuyau et "pouf" vous avez une base.
Par conséquent, votre première base devrait être : X-Compartment, Hatch, Solar Panel
Le compartiment X est pratique car il y a un peu plus de place pour monter des trucs sur les murs. Ajoutez un panneau solaire au sommet et l'air est pompé comme par magie dans votre base. Vous ne pourrez pas entrer dans votre X-base tant que vous n'aurez pas installé une trappe à l'une des extrémités du compartiment X. Indice: Tout ce que vous construisez dans une petite base peut être récupéré et réutilisé plus tard. Ne vous embêtez pas avec des pompes, des tuyaux ou un stockage flottant. Ils ne sont (à une exception près peut-être) qu'un gaspillage de matériel.
Énergie solaire
L'énergie solaire n'est pas modélisée de manière très précise. Par exemple, peu importe que les panneaux soient orientés vers le soleil ou non, ils n'ont qu'à exister pour produire de l'électricité. L'angle et la position de ceux-ci sur votre bâtiment sont une préférence purement esthétique. Les panneaux fonctionnent sous l'eau et bien qu'il puisse y avoir un certain impact de la profondeur modélisée, cela ne reflète pas la réalité en termes d'incapacité de la lumière du soleil à pénétrer au-delà d'une profondeur de 200 m.
Personnellement, cela ne me dérange pas d'utiliser des panneaux solaires sur des bases jusqu'à environ 150 m environ. Bases inférieures à 200 m, je n'utilise pas de panneaux solaires, même si je pense que vous pourriez probablement le faire. Le jeu fait un travail décent en représentant visuellement la lumière ne pénétrant pas bien au-delà de 200 m, donc il fait assez sombre là-bas. L'énergie solaire suit la séquence jour/nuit, vous pouvez donc vous attendre à une production d'électricité uniquement pendant la journée. Cependant, les panneaux solaires produiront également de l'énergie dans des environnements complètement ombragés, y compris des grottes. Alors, n'hésitez pas à appliquer la discrétion et les limites que vous souhaitez en termes de ce que vous considérez comme une application valable de l'énergie solaire.
Production d'électricité
Tous les groupes électrogènes semblent fonctionner sur un système de charge de batterie. Il existe une certaine capacité maximale pour chaque générateur d'énergie qui se remplit comme une batterie et se décharge lorsqu'un élément de la base est utilisé.
Génération d'oxygène
Compte tenu de l'existence de pompes et de tuyaux, vous pourriez penser qu'ils sont nécessaires pour établir une alimentation en oxygène à votre base. Ce n'est pas le cas; toute base qui a une alimentation électrique positive générera automatiquement de l'oxygène et la génération d'oxygène ne déchargera pas la batterie. Ainsi, vous pouvez recharger pendant la journée, ne rien courir et dormir toute la nuit sans vous soucier de l'asphyxie. Tous les systèmes qui fonctionnent à l'électricité ou sur piles semblent fonctionner de la même manière avec la génération d'oxygène. Vous pourriez faire rouler un véhicule jusqu'à 1 % mais ne pas le déplacer, et le véhicule pourrait toujours fonctionner comme une ressource d'oxygène indéfiniment avec une puissance de 1 %.
Meubles
Comme mentionné précédemment, si vous pouvez trouver un plan (scan, scan, scan) pour quelque chose sur lequel vous pouvez vous asseoir ou dormir, il y a des avantages pour chacun. La position assise vous permet de mettre en pause l'épuisement de la nourriture et de l'eau, et le sommeil vous permet d'avancer rapidement la séquence nocturne.
Pièce multifonction
C'est le pain et le beurre du bâtiment de base. Cependant, vous n'avez pas le plan au début du jeu. Indice: Suivre l'histoire via des messages radio est un bon moyen de faire progresser votre collection de plans. Vous devez traiter les messages comme des missions assignées.
SPOILER Emplacement du plan de la salle polyvalente : Je pense que l'endroit le plus simple pour scanner les pièces de base serait sur l'île flottante. Tenez-vous au-dessus de votre nacelle et regardez à l'horizon les bancs de brouillard qui masquent quelque chose. Vous pouvez y arriver avec un Seaglide ou un Seamoth. J'ai trouvé un peu étrange la fin du jeu (du moins pour ma première partie), le plan de la salle polyvalente m'a finalement été révélé.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Subnautica guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par XLjedi. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.