L'article suivant servira d'inspiration lors de la construction d'un grand habitat décoratif. Et par décoratif, je ne veux pas dire une structure efficace ou fonctionnelle, mais un puits de ressources amusant et spectaculaire.
Préface
Le texte suivant contient quelques instructions clés pour reproduire une base similaire à celle que j'ai récemment créée. Rappelez-vous que la création implique de la créativité, et je ne veux pas limiter la vôtre : peut-être que certains éléments ici vous inspireront lors de la construction de vos propres habitats uniques.
De plus, je m'attends à ce qu'un groupe de joueurs ait construit des structures similaires dans le passé, donc je ne vois pas celle-ci comme quelque chose de nouveau.
Dans un autre ordre d'idées, méfiez-vous spoilers: Comme nous allons décrire l'emplacement de la base et certaines de ses propriétés, il y a certainement des spoilers.
Construction stable ou expérimentale
Notez que les captures d'écran ici ont été prises à l'aide de la version expérimentale (commit 700###). Pour plus de détails sur cette version bêta, consultez le sujet épinglé en haut de ce tableau. La version bêta est livrée avec un tas de nouvelles fonctionnalités liées à la construction d'habitats - en particulier, les loquets de surface : lorsque vous créez un loquet au-dessus du niveau de la mer, il utilisera le modèle rétroporté de Under Zero, qui peut former des escaliers vers le terrain voisin. Cette fonctionnalité n'est vraiment pas requise pour le concept de base ici, mais elle peut être amusante à explorer. Cependant, il y a aussi un inconvénient majeur à cela : les contrôles de collision sur les éléments d'escalier vous empêcheront souvent de placer un loquet à des endroits qui fonctionnent très bien avec la branche stable. Ceci est crucial pour la section initiale de cette base, et par conséquent, je recommande de commencer le processus avec la version stable.
À propos des échelles
Les échelles peuvent être placées dans des piles de connecteurs verticaux pour voyager à des vitesses folles - grimper quelques centaines de minutes en moins d'une seconde ? Aucun problème. C'est encore un autre bon exemple de la directive de Subnautica de garder le jeu agréable, chaque fois qu'il y a un compromis entre réalisme et qualité de vie.
Les connecteurs verticaux avec échelles sont un élément central de cette base. Dans cet exemple, nous travaillons avec un puits central, plutôt qu'une grille ou une formation progressive d'échelles. Toutes ces conceptions ont leurs avantages et leurs inconvénients. Si un compartiment a les deux, des échelles pointant vers le haut et vers le bas, cliquer au bon endroit pour monter vers le bas peut être fastidieux. Grimper vers le haut, cependant, fonctionne comme une brise à travers plusieurs compartiments.
Notez également que les quatre orientations possibles des échelles dépendent de votre angle de vue lors de la construction du compartiment englobant. Si vous voulez un certain modèle de directions d'échelle, vous devez construire ces compartiments de différents côtés. Mais restons simples : une pile d'échelles avec la même direction est généralement tout ce que vous voulez.
+19m - La salle de la porte
Une porte précurseur directement accessible depuis votre base… ne serait-ce pas une fonctionnalité intéressante ?
Dans le cas de l'île flottante, il y a une porte d'entrée qui se connecte bien à la zone centrale du lac, mais il est assez difficile de positionner votre grille d'habitat de manière à pouvoir accéder facilement à cette caverne. Par conséquent, cette entrée de grotte est exactement le point de départ pour la mise en place de la base de la tour Degasi. Avez-vous repéré la trappe dans la capture d'écran ci-dessus ? C'est le premier point d'ancrage de notre base.
Marchez vers la sortie de la grotte face à l'eau. Le compartiment ne peut être placé ici que lorsqu'il est suffisamment proche pour se connecter au mur, mais suffisamment éloigné pour s'adapter à la courbure de l'ouverture de la caverne. Cette structure déterminera l'alignement de toute la base.
Entrez dans le compartiment avec une trappe et sortez par une trappe au plafond. Remarque : si vous transférez un emplacement de sauvegarde avec cette structure vers la construction expérimentale, l'escalier de la hachure de surface s'affichera parfaitement. Mais créer une telle trappe sera fastidieux avec la bêta, voire impossible.
Du haut de votre compartiment, prolongez la structure de deux unités supplémentaires dans la même direction. Le point final sert de connecteur vertical central de notre tour. A partir de ce compartiment, nous allons étendre la base avec plein de connecteurs verticaux. Si vous le souhaitez, vous pouvez étendre le niveau de la pièce de la porte avec des pièces et des connecteurs supplémentaires. Dans le cas de la capture d'écran ci-dessus, il y a une salle polyvalente juste au coin de la rue. Plus d'entre eux suivront dans la même position à différents niveaux de hauteur, de sorte que la structure sauvage obtiendra au moins un certain sens de la cohérence.
+0m – La Maison de la Plage
Le lac central de l'île flottante dispose d'une magnifique plage protégée par de puissants murs de pierre - alors pourquoi ne pas étendre notre base avec quelques habitats dans cette zone magnifique et sûre ?
Construire vers le bas tout en se tenant sur un habitat est facile. Sautez simplement sur une plate-forme fantôme (c'est-à-dire une fondation flottante) sous votre habitat. Ajoutez des compartiments verticaux, sautez sur la plate-forme suivante et détruisez le fantôme précédent. Continuez jusqu'à atteindre le niveau de la mer.
N'oubliez pas que l'intégrité de la coque est ignorée pour toutes les structures situées au-dessus du niveau de la mer. Ainsi, on peut se déchaîner avec des éléments décoratifs, à moins qu'ils ne soient recouverts d'eau. Assurez-vous d'inclure une trappe de plancher sur certains des compartiments au niveau de la mer, afin que vous puissiez entrer par le bas. En outre, il peut être judicieux d'étendre une salle polyvalente sous le niveau de la mer, afin de pouvoir renforcer ses murs pour une bonne intégrité de base pour commencer. Cela sera utile alors que nous continuons à construire notre puits de connecteurs verticaux vers les profondeurs du Grand Reef.
-100m – Le Quai des Cyclopes
Amener un Cyclope juste en dessous du lac de l'île est assez ennuyeux, car le sous-marin entre facilement en collision avec les grandes structures de stalactites suspendues au corps de l'île flottante.
Par conséquent, nous prolongeons les connecteurs verticaux vers le bas jusqu'à une profondeur confortable d'environ 100 mètres sous la surface.
Dans cet exemple, la structure de base à ce niveau est très simple, avec juste une trappe de plafond et un observatoire. Lorsque le Cyclope se gare à proximité, la trappe de base se trouve juste en dessous du point d'entrée.
La vue est belle d'ici, alors n'hésitez pas à expérimenter avec des structures en verre plus grandes, mais laissez suffisamment d'espace pour que votre Cyclopse puisse s'approcher facilement de la zone.
-235m – L'Ancre
Alors que nous continuons à étendre les connecteurs verticaux vers le grand récif, nous nous approcherons d'une structure rocheuse plus grande.
Le puits de la tour doit passer bien à côté des formations rocheuses, mais suffisamment près pour qu'il soit facile de construire des structures d'habitat supplémentaires qui reposent sur les rochers. Cela peut être un joli plus pour notre base, nous donnant l'illusion d'un point d'ancrage stabilisateur. Cependant, si nous considérons que les îles flottantes se déplacent progressivement contre les planchers du grand récif, alors une telle fondation peut poser un risque inhérent à l'intégrité structurelle de notre tour. Ainsi, il peut y avoir de bonnes raisons pour que vous sautiez complètement ce segment facultatif et que vous continuiez simplement l'arbre du connecteur vers le bas à partir d'ici.
-300m – Le Moonpool
À environ 300 mètres sous le niveau de la mer, vous atteindrez les fonds marins supérieurs du Grand Récif.
C'est un bon endroit pour installer un Moonpool et un observatoire adaptés aux crevettes. Il y a une abondance de silicate dans la zone, qui sera utile plus tard pour étendre notre base avec des structures en verre. Une entrée du Deep Grand Reef se trouve également à proximité. Étendre la base dans cette direction pourrait être une option pour plus tard, si vous avez envie d'aller encore plus loin. Mais pour l'instant, nous avons établi une connexion entre le Grand Récif et l'île flottante - quelle merveilleuse fonctionnalité d'un genre sans doute inutile. Construisons des échelles dans notre puits de connexion et remontons à la surface.
+30m – Le Pont
Donc, nous sommes de retour là où nous avons commencé, au niveau de la salle de la porte, debout au-dessus de notre merveilleuse construction. À partir de là, nous pouvons continuer à construire des connecteurs verticaux - mais cette fois, nous allons vers le haut. De cette façon, nous pouvons étendre l'habitat avec des compartiments qui se connectent bien avec les structures rocheuses environnantes et rendre notre base accessible depuis de nombreuses directions.
Le premier niveau que nous pouvons ajouter de cette façon est un pont qui couvre un côté étroit du lac, juste au-dessus de l'entrée de la salle de la porte. Pas très utile, mais n'est-ce pas joli?
+40m – La zone Hub
Au fur et à mesure que nous construisons notre tour un peu plus haut, il y a beaucoup de place pour plus d'éléments d'habitat et de connecteurs.
C'est à vous de choisir comment vous organisez les choses ici pour former une zone centrale. Dans cet exemple, nous avons une salle polyvalente alignée avec les salles du dessous, reliée à l'environnement par deux passerelles.
Notez que les hachures de surface de la version bêta forment de beaux escaliers dans cet exemple, mais elles peuvent être difficiles à placer. Une trappe classique près du sol de l'île conviendra parfaitement lorsque vous utilisez la branche stable, et celles-ci seront beaucoup plus faciles à aligner avec le terrain environnant.
+79m – Passerelle de l'Observatoire
Jusqu'à présent, nous avons une base qui va des étages du Grand Reef jusqu'à la surface des collines de l'île, où la base est bien connectée sur plusieurs niveaux.
À partir de là, nous pouvons continuer à construire l'arbre des connecteurs verticaux, mais il n'y a pas vraiment grand-chose auquel nous pourrions nous connecter à ce stade. Autrement dit, si nous voulons garder la structure verticale dans l'ensemble. Mais si nous regardons un peu plus loin, il y a deux petites montagnes insulaires avec les vestiges des observatoires de Degasi sur leurs sommets. Ne serait-il pas agréable de connecter notre structure à celles-ci ?
Afin d'atteindre ces points finaux, nous devrons étendre le puits de la tour à une hauteur d'environ 79 mètres au-dessus du niveau de la mer. Pour les travaux de construction vers le haut, vous pouvez par exemple commencer par une tour qui a un compartiment avec des trappes pour « grimper » à chaque troisième ou chaque deuxième niveau. Vous pouvez également travailler avec une tour secondaire pour faciliter le processus. Une fois que vous avez atteint la hauteur souhaitée, vous pouvez utiliser une approche descendante pour nettoyer la structure et ne laisser qu'une ligne de connecteurs verticaux. Comme mentionné précédemment, les plates-formes fantômes (fondations flottantes temporaires) sont utiles pour la construction vers le bas.
Nous sommes reconnaissants que Subnautica ait une compréhension très permissive de l'intégrité structurelle, alors que nous continuons à construire une étendue ridicule de tuyaux de verre vers les observatoires de Degasi. Une fois que nous nous rapprochons suffisamment, nous pouvons positionner une trappe de sortie. Encore une fois, ceux-ci ont l'air incroyables dans la version bêta, mais peuvent s'avérer difficiles à aligner avec le terrain.
Les points d'extrémité de nos couloirs de verre massifs semblent quelque peu robustes près des points d'extrémité avec tous ces ancrages sur le site de la montagne. Mais dans l'ensemble, les structures en verre semblent horriblement instables sans aucun support structurel supplémentaire.
Réglons cela avec quelques bâtiments plus bas à partir des points médians des deux couloirs de verre. Cela prend beaucoup plus de ressources, mais l'amélioration de l'esthétique et le petit pas vers une structure plus crédible en valent la peine, n'est-ce pas ?
+117m – Sommet de la tour
Maintenant que notre base est reliée même aux plus hauts sommets de l'île, il est inutile d'agrandir davantage la tour vers le haut. Y a-t-il? Eh bien, tout dépend de vous. Certains joueurs adorent empiler des kilomètres de connecteurs verticaux. Pour tester, vous pouvez le faire et profiter de ce que vous faites, même si cela prend du temps. Compte tenu de l'immersion et de l'esthétique, il serait peut-être préférable de limiter quelque peu la hauteur de notre tour. Alors, jusqu'où voulez-vous aller ?
Dans le cas de ma propre base, j'ai estimé qu'un espacement équidistant entre la zone Hub, la passerelle de l'Obervatory et le Tower Peak fonctionne très bien. De cette façon, je me suis retrouvé avec une hauteur totale de 117 mètres au-dessus du niveau de la mer. Nous avons parlé d'immersion, et c'est une hauteur assez ridicule pour un tuyau de métal aussi fin, mais bon, j'aime ça.
Les techniques de construction vers le haut et vers le bas ont été couvertes plus tôt. Si les instructions ne sont pas claires, cela peut faire l'objet d'un guide séparé.
Et que fait-on du haut ? Faites ce que vous voulez, mais n'allez pas trop loin avec des salles polyvalentes ou de grandes structures. L'exemple ici montre un arrangement quelque peu ludique de courbes de verre et d'observatoires. Oh, et n'oubliez pas une trappe de plafond. Plonger dans le lac depuis cet endroit est un plaisir. Mais méfiez-vous des nombreuses structures que vous pourriez accidentellement heurter lors de votre longue chute là-bas.
Mots de clôture
Ce petit guide peut faire l'objet de modifications. Je trouverai peut-être le temps d'ajouter une autre section, comme des statistiques sur les ressources globales utilisées. J'espère que ce genre de galerie commentée a été amusante et inspirante pour certains joueurs qui la liront. N'hésitez pas à partager vos propres impressions et variantes ci-dessous.
Amusez-vous tous et continuez à explorer et à construire.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Subnautica guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Dr Bonifarz. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.