Ce guide présente les quatre générateurs de Subnautica d'une manière facile à comprendre.
Présentation et mécanique
Lorsque vous construisez une base dans Subnautica, il est crucial de lui fournir de l'électricité afin qu'elle puisse produire de l'oxygène et faire fonctionner des machines. Ces machines ont besoin d’énergie pour fonctionner, et cette énergie est vitale pour votre survie. Mais comment tout cela fonctionne-t-il ?
Subnautica propose quatre types de générateurs, chacun avec sa propre limite de stockage d'énergie, comme une batterie interne. Chaque générateur recharge sa batterie à un rythme spécifique, qui varie en fonction du type de générateur. Il est important de noter qu’un générateur ne peut pas recharger les batteries des autres générateurs.
Tant qu'il y aura au moins un générateur avec ne serait-ce qu'un seul point d'alimentation, votre base continuera à fournir de l'oxygène, les lumières resteront allumées et tout se passera bien.
Lorsqu’une machine a besoin d’énergie, elle s’alimente sur la batterie d’un ou plusieurs générateurs. Le jeu donne la priorité au PREMIER générateur construit pour fournir de l’électricité. Le deuxième générateur ne sera utilisé que lorsque la batterie du premier sera complètement vide.
Cependant, vous pouvez modifier cet ordre. Si vous démontez partiellement un générateur et le reconstruisez, il devient le plus récent et sera utilisé en dernier. Mais soyez prudent car cela met également à zéro la capacité interne du générateur et élimine tout carburant dont il disposait.
À l'intérieur de votre base, le haut de votre HUD (les informations affichées sur votre écran) affiche la charge totale et la capacité maximale de tous vos générateurs combinés. N’oubliez pas cependant qu’il s’agit d’une simplification et que chaque générateur fonctionne indépendamment.
Cela devient crucial lorsque vous disposez de différents types de générateurs dans votre base. Assurez-vous que le générateur que vous souhaitez utiliser en premier est le premier que vous avez construit.
Solaire : bon marché, facile, faible
- Génération au niveau de la mer : 15 unités par minute.
- Capacité : 75 unités
Les panneaux solaires dans le monde de Subnautica sont connus pour être peu coûteux et simples à construire, fournissant une quantité d'énergie décente. Cependant, à l’instar de l’énergie solaire réelle, elles présentent des limites. Notamment, ils ne fonctionnent que pendant la journée, ce qui vous laisse dépendre de générateurs pendant la nuit. Cela devient crucial lorsqu’il s’agit d’une consommation d’énergie constante.
Par exemple, considérons une salle de scanner active qui consomme 30 unités d'énergie par minute. Même si deux panneaux solaires pourraient répondre à cette exigence, trois panneaux solaires seraient nécessaires pour maintenir les batteries chargées, fournissant ainsi 225 unités d'énergie pour durer toute la nuit.
Cependant, dans la pratique, cela ne fonctionne pas aussi facilement. La salle du scanner drainera complètement le premier panneau solaire, puis puisera dans le second. Le deuxième panneau commencera à produire de l'énergie pour se reconstituer, mais la production globale correspondra simplement à la consommation causée par la salle du scanner, ce qui n'entraînera aucune augmentation ou diminution nette. Toute consommation d'énergie supplémentaire, comme le recours à un fabricant, épuisera le deuxième panneau. Ce n’est que lorsque le deuxième panneau sera vidé à zéro que le troisième panneau entrera en jeu, conservant sa capacité.
À mesure que l’on descend plus profondément dans l’océan, l’efficacité des panneaux solaires diminue considérablement. À 100 mètres sous le niveau de la mer, ils ne génèrent que la moitié de leur puissance, et à 200 mètres, ils ne produisent que 3 unités par minute, soit un cinquième de leur capacité en surface.
Même si l’énergie solaire est lente et imprévisible, elle est essentiellement gratuite. Il est essentiel de configurer vos générateurs de manière à ce que tous les panneaux solaires soient d'abord épuisés.
Énergie thermique : ce sont des frais généraux
- Taux de génération : environ 1.3 unités par degré Celsius.
- Capacité : 250 unités
Les centrales thermiques de Subnautica sont connues pour leur coût et les défis associés à leur placement. Cependant, ils offrent une source d’énergie sans avoir besoin de carburant. La clé réside dans leur situation stratégique.
Ces centrales produisent de l’énergie dans de l’eau dont la température est supérieure à 25 degrés Celsius. Plus l’eau est chaude, plus la centrale thermique génère de l’énergie rapidement. Idéalement, vous voudriez localiser et utiliser des évents thermiques ou des geysers de lave. Quelques repères utiles à considérer :
- À 37 degrés Celsius, la puissance thermique surpasse celle d’un panneau solaire de surface à midi.
- À 44 degrés Celsius, il est deux fois moins efficace qu’un bioréacteur.
- À 63 degrés Celsius, la puissance thermique dépasse celle d’un bioréacteur en termes de rendement.
Trouver de l'eau à 44 degrés Celsius autour d'un point chaud thermique n'est pas particulièrement difficile, ce qui signifie que l'installation de deux ou trois centrales thermiques peut alimenter considérablement votre base. Il est toutefois important de noter le coût initial relativement élevé de la construction d’une centrale thermique. Cependant, une fois établi, il ne nécessite aucune dépense permanente pour continuer à fonctionner.
Ces centrales représentent une amélioration significative par rapport à l’énergie solaire. Les points chauds peuvent être découverts dans presque tous les biomes, même à des profondeurs considérables, vous libérant ainsi des contraintes liées à la construction à proximité de la surface. De plus, vous n'êtes plus lié au cycle jour/nuit, éliminant ainsi les soucis concernant la capacité du générateur à des heures précises.
Étant donné que les centrales thermiques ne consomment aucun combustible pour produire de l’électricité, elles devraient avoir la priorité sur les réacteurs dans la hiérarchie énergétique. Si leur placement par rapport aux panneaux solaires n'est pas crucial, certains préfèrent les positionner après les panneaux solaires. Cela garantit que les panneaux solaires contribuent activement à l’alimentation électrique plutôt que de simplement être des structures inutilisées.
Bioréacteur : les poissons sont du carburant, pas des amis
- Taux de génération : 50 unités par minute
- Capacité: 500
Le bioréacteur de Subnautica affiche un taux de génération de 50 unités par minute, dépassant la production typique des générateurs gratuits. L’une de ses caractéristiques remarquables est sa capacité à être construite dans n’importe quelle pièce polyvalente ou grande, offrant une flexibilité exceptionnelle dans le choix de l’emplacement de votre base. Vous pouvez pratiquement le construire n’importe où.
Cependant, le carburant est une préoccupation majeure avec le bioréacteur. Il ne fonctionne pas indéfiniment et nécessite un ravitaillement manuel pour continuer à fonctionner. Heureusement, l’approvisionner en carburant est une tâche simple. Voici six options simples :
- Oculus : Avec 630 énergies par emplacement, ce sont les sources de carburant les plus efficaces que vous puissiez utiliser. Une seule unité de confinement extraterrestre peut remplir partiellement le réacteur et laisser un couple reproducteur pour le réapprovisionnement. La bonne nouvelle est que vous n'aurez pas besoin de faire le plein fréquemment car le bioréacteur peut stocker 10,000 XNUMX énergies d'oculus à la fois. De plus, les oculus sont le troisième meilleur poisson comestible.
- Reginald : Ces poissons fournissent 490 énergie par emplacement et sont les meilleurs poissons de consommation disponibles. Si vous n'utilisez pas le réacteur de manière excessive, avoir du poisson mieux séché dans votre entrepôt pourrait en valoir la peine.
- Sacs de gel : offrant 245 énergie par emplacement d'inventaire, un seul lit de culture extérieur peut remplir le bioréacteur et fournir suffisamment de graines pour la replantation.
- Bulbo/Marblemelon : Ces plantes produisent 420 énergie dans une pièce de 4 espaces et peuvent être cultivées juste à côté du réacteur. Il faudra cependant les replanter. Du côté positif, ils servent également de réserve de nourriture et d’eau.
- Fruit lanterne : Un seul arbre lanterne dans un pot à côté du réacteur peut fournir une quantité substantielle de carburant et repousse sans avoir besoin de replanter. L'inconvénient est que le réacteur ne peut en accueillir que quatre à la fois, et chacun offre 210 énergies. Vous devrez faire des ravitaillements plus fréquents, et les fruits lanternes ne sont même pas une bonne source de nourriture !
- Fourrage : chaque biome du jeu contient des poissons comestibles, des plantes que vous pouvez couper pour obtenir des graines, des œufs et d'autres détritus organiques. C'est l'option la moins favorable, car vous devrez partir à la chasse et vous pourriez vous retrouver avec des sources de carburant aléatoires de faible valeur, inférieures à 100 unités chacune. C'est un choix approprié uniquement si vous préférez ne pas cultiver votre propre carburant, peut-être pour un défi.
Le biocarburant est abondant, rentable et renouvelable, mais il faut un certain temps au joueur pour déplacer le carburant dans le réacteur. Il est recommandé d'utiliser votre énergie solaire et thermique avant de passer aux biocarburants pour une gestion optimale de l'énergie.
Réacteur nucléaire : la solution finale
- Génération : 250 unités par minute
- Capacité : 2500 unités
Le réacteur nucléaire de Subnautica est la solution ultime pour la production d'électricité, capable de produire 250 unités par minute avec une capacité de 2500 XNUMX unités. Imaginez ce scénario : vous amenez votre Cyclope à votre base, équipé de six cellules d'alimentation épuisées, et vous manquez de nourriture et d'eau. Il est temps de se réapprovisionner.
Vous connectez trois chargeurs de cellules de puissance pour reconstituer ces six cellules, chaque chargeur consommant 30 unités par minute, soit un total de 180 unités par minute. Simultanément, vous utilisez deux filtres à eau pour générer de l'eau à partir de sel, contribuant ainsi à 100 unités supplémentaires par minute. Pour couronner le tout, vous placez quatre batteries dans un chargeur de batterie, chacune se chargeant à une vitesse de 9 unités par minute, soit un total de 36 unités.
Votre base consomme désormais un total de 316 unités d'énergie chaque minute, et cela continuera pendant au moins les six prochaines minutes. Si vous comptiez sur un bioréacteur, il manquerait de carburant en seulement deux minutes. Après cela, il aurait du mal à fournir seulement 50 unités par minute à toutes les machines de votre base. Votre arrêt rapide pour le réapprovisionnement s'est transformé en une épreuve beaucoup plus longue, et les tâches d'artisanat deviennent un défi.
Cependant, un réacteur nucléaire peut répondre à cette demande d’énergie et, après six minutes, il lui reste encore plus de deux mille unités d’énergie dans son réservoir. Le réacteur nucléaire est la solution pour gérer les pics de puissance lorsque vous devez consommer une quantité importante d’énergie en même temps.
L'inconvénient d'un réacteur nucléaire est son coût. Sa construction et son combustible sont coûteux, car les barres nucléaires sont à usage unique. Mais chaque barre de combustible contient vingt mille unités de combustible, soit deux fois la capacité du meilleur combustible pour un bioréacteur. Et le réacteur nucléaire peut en accueillir quatre. La plupart des bases n'auront jamais besoin d'être ravitaillées, et beaucoup n'utiliseront même pas un seul barreau de combustible.
Il est crucial de ne pas construire un réacteur nucléaire sur un coup de tête. Demandez-vous si vous avez vraiment besoin d’autant de puissance et si cela vaut les ressources que vous y consacrez. Si vous décidez d’utiliser un réacteur nucléaire, il devrait être le dernier élément de votre chaîne énergétique. Les biocarburants renouvelables, l’énergie thermique et solaire gratuite devraient être utilisés avant l’énergie nucléaire coûteuse, si possible.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Subnautica guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Ryvaken Tadrya. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.