Guide complet avec toutes les informations dont vous avez besoin pour la simulation de survie.
Liste des niveaux d'avantages
Ceci est ma liste personnelle des avantages, ils sont pensés en général et non pour une construction ou un personnage spécifique :
Niveau S: Soif de sang, Soutien tactique, Défense renforcée, Blitz électrique et spécial, Chaleur de la bataille, Vieille école, Règles de base.
Soif de sang, à peu près le avantage le plus important de tous, peu importe le personnage ou la construction que vous essayez de faire, c'est un avantage indispensable dont vous avez toujours besoin. Cet avantage va vous empêcher de guérir avec de la nourriture mais vous gagnez la capacité de récupérer un pourcentage de vie avec toutes vos attaques, y compris les roquettes de l'étoile.
Soutien tactique, celui-ci est utile pour tous les personnages, vous en aurez besoin pour survivre dans les étapes supérieures, avec chaque avantage ou roquettes que vous obtenez, vous allez avoir des roquettes qui tombent à chaque fois que vous utilisez une étoile (vous commencez par 4, puis 8, 12, 15, 17 et 18), il n'y a que quelques exceptions où vous devez faire un coup direct avec des étoiles spécifiques ou les fusées ne vont pas se déclencher.
Défense en place, cet avantage va réduire de manière permanente tous les dégâts que vous subissez (commencez par 10 % puis 15 %, 20 % et -25 %), c'est pourquoi il est si important, ne vous sauvera pas de certains ennemis rouges dans les étapes supérieures mais sans cela, vous pouvez mourir en quelques coups, même à des stades moyens.
Blitz électrique et spécial, Les deux sont un must si vous avez une chaleur de la bataille, puisque vous obtenez beaucoup plus de coups avec ces avantages, vous pouvez atteindre de gros combos ridicules avec quelques mouvements et tuer en 1 coup tous les ennemis tout en utilisant la chaleur du bataille, en plus ils étourdissent tous les ennemis proches de vous.
Chaleur de la bataille, cet avantage est indispensable si vous voulez atteindre le stade maximum possible, ce qu'il fait, c'est réduire vos dégâts de 90% mais vous gagnez 2% à chaque coup que vous avez à ce moment-là, cela signifie que si vous pouvez maintenir un combo pendant longtemps, alors vous allez tout détruire en 1 seconde.
Vieille école, cet avantage réduit votre utilisation spéciale défensive de 40% mais vous perdez définitivement le coût de chaque spécial que vous utilisez, celui-ci combiné avec l'avantage supplémentaire de la réduction spéciale peut réduire jusqu'à 70% de vos spéciaux et est un must si vous voulez un meilleur temps dans les étapes supérieures.
Règles de base, cet avantage va supprimer définitivement vos sauts, mais vous gagnez + 15% de défense, d'attaque et de vitesse, cet avantage est important principalement en raison de la défense supplémentaire, l'attaque et la vitesse sont également un bon plus.
Niveau a; Hé mon pote, Dégâts, Accélération, Dernier hourra et instinct de survie, Réduction de l'utilisation spéciale.
Hé mon pote, vous gagnez un copain qui réapparaît à chaque étape, du simple Galsia au Barbon ! cet avantage peut aller jusqu'au niveau 4, les niveaux de copain 1 et 2 sont inutiles, à moins que vous ne vouliez obtenir une arme en or pour un Galsia ou un Donovan, alors vous pouvez obtenir une arme en or gratuitement à chaque étape, mais le plus important est avoir au moins un copain de niveau 3, avoir une cible supplémentaire dans la scène est super utile.
Dégâts en hausse, vous gagnez des dégâts permanents avec cet avantage (commencez par 10 %, puis 20 %, 30 %, 35 % et 40 %), il peut être utile pour les constructions de chaleur de la bataille ou les constructions normales, puisque vous obtenez le bonus dans les deux façons.
Accélérer, vous gagnez une vitesse de déplacement permanente avec chaque avantage (commencez par +15 % puis 30 %, 45 %, 55 % et 65 %), les ennemis seront plus rapides à mesure que vous atteignez le niveau supérieur, il est donc important d'avoir une vitesse de déplacement plus rapide. .
Dernier hourra et instinct de survie. vous allez subir des dégâts quoi qu'il arrive, donc avoir des dégâts et une défense supplémentaires lorsque vous êtes bas dans la vie est un avantage appréciable, vous pouvez récupérer toute votre vie avec une seule étoile avec le buff ou survivre à une chute dans l'étape du ring sous certains circonstances.
Réduction d'utilisation spéciale, cet avantage réduit la quantité de vie que vous utilisez avec chaque spécial (commencez par 10%, puis 20%, 25% et 30%), celui-ci combiné avec la vieille école peut être incroyablement important.
Niveau B; Star power, Fire heavy attack, blitz et special, Plein de vous-même, Jump up.
Puissance des étoiles, vous gagnez 3 étoiles avec chaque avantage, car l'étape 50 sera plus fréquente pour recevoir l'un de ces avantages au choix, et puisque 60 sera présent dans presque toutes les étapes.
Feu d'attaque lourde, blitz et spécial, ajoutez du feu au mouvement, le feu fait des dégâts décents, étourdit et brise également la super armure, si vous optez pour une chaleur de la bataille, alors avec seulement 1 de chaque, vous avez terminé.
Plein de toi, vous gagnez des dégâts supplémentaires lorsque vous êtes à pleine vie (commencez par 20 %, puis 40 %, 55 % et 65 %), cela est surtout utile si vous évitez d'utiliser la chaleur de la bataille, alors vous aurez besoin de tous les dégâts buffs que vous pouvez obtenir.
Sauter, ajoute un saut supplémentaire avec chaque avantage, fonctionne également lorsque vous avez des règles de base et vous pouvez annuler certains mouvements avec un seul saut supplémentaire.
Remarque supplémentaire : le poison, l'arme électrique et l'arme à feu n'apparaissent pas dans la liste des niveaux en tant que choix, mais je les mets également au niveau B, avec un de chaque suffit, ils ajoutent des dégâts supplémentaires et un étourdissement qui peut aider si vous optez pour une arme construire.
Niveau C; Poison attaque lourde, blitz et spécial, durabilité de l'arme.
Attaque lourde empoisonnée, blitz et spéciale, ajoute du poison aux mouvements, il peut être d'une petite aide d'en avoir un de chaque, mais ils n'ajoutent pas vraiment trop de dégâts, ils sont un plus si vous pouvez l'améliorer, mais sinon ce n'est pas grave.
Durabilité des armes, ajoute une durabilité supplémentaire à toutes les armes, y compris les armes dorées (commencez par 20% puis 40%, 55%, 65%), si vous optez pour une construction d'arme, cela peut aider, mais porter des armes peut être mortel si vous combattez des donovans ou robots qui peuvent vous attaquer avec vos propres armes.
Niveau D; Attaque lourde électrique, canon de verre, étoile élémentaire.
Attaque lourde électrique, ajoute un étourdissement électrique et des dégâts, mais vous empêche également de repousser les ennemis avec votre combo de base, cela n'ajoute pas trop de dégâts (commencez par 30%, puis 60%, 90% et 100%), et vous pourriez vous blesser si vous étourdissez un ennemi avec une super armure proche.
Canon de verre, vous faites le double de dégâts mais recevez également le double de dégâts, pas grand chose à dire, est de loin le pire avantage de tous, n'est utile que si vous essayez de faire un speedrun, sinon c'est un suicide de l'utiliser.
Étoile élémentaire, Ajoute tous les buffs élémentaires que vous avez à votre étoile mais cela fait 50% de dégâts en moins, à moins que vous n'ayez une étoile spécifique qui peut faire une quantité décente de coups et aider avec la chaleur de la bataille, alors cet avantage n'est pas le meilleur choix.
La liste des niveaux a été créée à l'origine par TheMightyBill, ceci est ma mise à jour de liste personnelle, aussi je laisse 2 de mes meilleures courses, la première est une course sans chaleur de la bataille avec Cherry et la 2ème est une course avec chaleur de la bataille avec Patin SOR3.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Les rues de Rage 4 guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Pato. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.
Bonjour, le pack d'armes débloqué au niveau 30 ça fait quoi ??? Pour ceux qui savent, merci