Le but de ce guide est d'aborder les forces et les faiblesses de chaque unité dont dispose la Fédération dans Starship Troopers.: Commandement Terrien. Il est complet pour les unités de la Fédération et adapté à une difficulté brutale..
Niveau de bataille 1
SAVOIR: Ce guide est destiné à la difficulté brutale. Sur des difficultés inférieures, vous pouvez faire fonctionner la plupart des unités si vous avez de la patience et du temps..
Niveau de bataille 1 se compose de vos unités les plus basiques. Bien que globalement un sac mélangé, chaque unité ci-dessous (à l'exception des tireurs d'élite et de l'officier tactique) fournir un service fondamental précieux qui leur est propre ou supérieur à celui de leurs homologues.
SOLDATS FUSILSLes Rifle Troopers formeront l'épine dorsale de votre armée dans plusieurs missions différentes dans Starship Troopers: Commandement Terrien. En difficulté brutale, ces soldats sont bons dans deux choses: tuer les bugs du guerrier, supprimer les avancées ennemies, et surtout, agissant comme un bouclier de viande pour vos forces les plus dommageables.
Sauf pour les premières missions, Les Rifle Troopers ne devraient jamais être spammés de manière isolée. Afin de faire face à la variété de types de bugs que vous trouverez sur le champ de bataille, il est essentiel que vous mélangez ces hommes et ces femmes avec des homologues plus dommageables tels que MK 2 Troopers ou Rocket Troopers. Même si cela semble inutile, leur capacité à absorber les dégâts à courte distance et à ralentir les avancées grâce à leur cadence de tir rapide et leur capacité de fusil de chasse d'élite les rendent extrêmement utiles dans toutes les missions. Contrairement à certaines croyances, ils sont
PASsurclassé par les E-Pulse Troopers. Leur plus grande portée et leur capacité de suppression les rendent extrêmement plus précieux et beaucoup plus polyvalents lorsqu'ils sont mélangés à d'autres unités., une valeur que les E-Pulse Troopers n'ont pas. Leur capacité d'élite Big Boom n'est pas très utile et constitue plus une capacité suicidaire qu'autre chose d'après mon expérience..
D'après mon expérience, la meilleure façon d'utiliser les fusiliers est de les mélanger dans un 1:1 rapport avec MK 2 Soldats, amener un opérateur radio ou un agent de liaison avec la flotte pour le réapprovisionnement. Les Rifle Troopers ralentiront l'avancée de l'ennemi, ce qui fait de ces bugs embêtants des cibles faciles pour les grenades lancées par MK 2 des soldats qui pourraient être inexacts autrement. Mélanger des troupes de fusée ou un officier tactique peut ajouter une puissance de feu supplémentaire, mais n'est généralement nécessaire que si vous faites face à de nombreuses quantités de bugs lourds comme les Scorpions / Pétroliers. Dans l'ensemble, une unité extrêmement polyvalente qui vaut bien ce qu'elle offre sur le champ de bataille.
INGÉNIEURS DE COMBATLes ingénieurs de combat sont relativement anémiques lorsqu'il s'agit de situations de combat par eux-mêmes., cependant, ils peuvent fournir une bonne suppression contre le guerrier / bugs tigres pour que vos unités les plus dommageables aient plus de temps pour les nettoyer avant qu'elles n'entrent à portée. Leur grenade incendiaire est un outil extrêmement précieux sur des cartes exiguës car vous pouvez la déployer dans des espaces restreints, ce qui forcera les insectes à la contourner ou les arrêtera complètement dans leur élan.. Cela en fait des choix faciles pour vos escouades de soldats..
Plus important encore, Les ingénieurs de combat sont capables de construire des tourelles. Alors que les tourelles à fusée et les tourelles à grenade sont d'une utilité discutable (J'ai vaincu la difficulté brutale sans jamais utiliser sérieusement l'un ou l'autre), Les tourelles HMG sont extrêmement pratiques en raison de leur effet de suppression et de leur capacité à faucher des hordes de guerriers lorsqu'elles sont déployées en duo ou plus.. Utiliser des tourelles HMG pour défendre vos positions avancées est un moyen efficace de verrouiller des secteurs tant que de gros bugs n'attaquent pas ladite zone..
En général, je ne forme que temporairement des ingénieurs de combat sur la plupart des missions pour construire des tourelles, puis je les démantele., comme ils le font’n'offre pas assez d'utilité. Il existe deux exceptions spéciales. La première est qu'il y a plusieurs cartes souterraines dans ce jeu où vous frayerez / acquérir des ingénieurs de combat. Dans ces situations, essayez de positionner vos ingénieurs à l'avant où ils peuvent ralentir l'avancée et utiliser leur grenade incendiaire à bon escient. Si tu’J'ai la chance d'avoir un vétéran 3 ingénieur, la capacité de flamme bleue est extrêmement puissante et élimine les hordes dans des espaces restreints. L'autre capacité d'élite n'est pas utile. Plus important encore, en fin de partie, les ingénieurs peuvent réparer vos Maraudeurs. Il s'agit d'un utilitaire très précieux dont nous parlerons davantage lorsque nous parlerons desdits Maraudeurs..
OPÉRATEUR RADIOL'opérateur radio est indispensable pour diriger de grands assauts d'infanterie.. Sa capacité à appeler des renforts est grande et dans de nombreuses circonstances, il gagnera passivement du Vet. 3. Bien que sa capacité d'appui aérien rapproché soit terne, sa capacité de diffusion est excellente à la rigueur car elle augmente la cadence de tir de tous les soldats dans un rayon moyen.
En bref: Vous voulez que ce type soit attaché à vos poussées d'infanterie dans presque tous les scénarios. Gardez-le derrière la ligne de front et utilisez un nid à couvain / ruche à insectes chez le vétérinaire de la ferme 3 pour un effet maximum.
TIREURS D'ÉPREUVETireurs d'élite, à mon avis, sont probablement la pire unité de ce jeu. Leurs dégâts sont à la limite du pathétique et ne sont utiles que contre les bugs cracheurs., qui ne sont pas particulièrement dangereux au départ et peuvent être traités relativement facilement par vos autres forces. Ils ont deux utilisations de niche: Ils ont une longue ligne de vue qui peut rarement être exploitée, et leur vétérinaire 3 la capacité d'éblouissement du capteur peut fournir une vision sur des terrains élevés où vous pouvez’je ne vois pas pendant une courte période. Ce n'est pas pratique comme outil de distraction car il peut être détruit rapidement.. Ne prenez pas de tir paralysant, Je trouve que cela fonctionne rarement sur des cibles que je voudrais endommager/étourdir et ne fait souvent rien..
Ces gars sont’ça ne vaut pas la peine de s'entraîner / je reste malheureusement dans les parages. La seule fois où je les utilise, c'est quand je dois le faire. Gardez-les simplement dans votre backline, déployez une fusée éclairante lorsque vous avez besoin de vision, ou utilisez-les comme appât pour attirer les insectes dans votre ligne de tir, car ils peuvent sprinter et sont suffisamment petits pour ne pas bloquer beaucoup de tirs amis via la ligne de vue..
OFFICIER TACTIQUELà’il n'y a pas grand chose à dire sur les officiers tactiques. Vous pourriez probablement jouer tout le jeu sans en entraîner un seul., mais ils sont utiles sur les missions souterraines où vous êtes obligé de les utiliser. Ils sont’Ce n'est pas mauvais et si vous avez un point de ravitaillement disponible, cela peut être un bon investissement pour votre ligne de tir.. Désignation de cibles et tactiques agressives (capacité d'élite) sont tous deux assez solides pour différents scénarios, le premier, en particulier dans les scénarios de zone de destruction, en raison de l'augmentation des dégâts de zone d'effet là où il est ciblé. Les tactiques défensives pourraient être utiles si vous aviez quelque chose de très costaud, comme un maraudeur qui prend des coups sur votre ligne de front..
Essentiellement: Si vous disposez d'un point de ravitaillement, aucune raison de ne pas avoir ce mec. Si vous ne’t/peut’t, pas la fin du monde. Demandez-lui simplement de s'asseoir à l'arrière de vos soldats et de tirer passivement sur des objets tout en utilisant ses capacités en dehors du temps de recharge..
Niveau de bataille 2
Niveau de bataille 2 se compose de vos marchands de dégâts de pain et de beurre. Ces unités sont très efficaces pour infliger des dégâts, mais sont faibles à courte portée et il est préférable de les conserver un peu plus en retrait pour atteindre leur plein potentiel..
SOLDATS FUSÉESLes Rocket Troopers sont une unité exceptionnellement puissante dans la Fédération’l'arsenal. Ils sont de loin votre source de perforation d'armure la plus fiable et la plus dommageable., particulièrement utile contre les bugs Scorpions et Tanker. En plus de cette utilisation déjà précieuse, leurs capacités sont également très utiles. L'ogive hautement explosive est idéale à utiliser contre des groupes d'insectes blindés et non blindés.. Canister Warhead est très efficace contre les essaims de guerriers, drones, ou cracheurs. Firestorm Warhead peut être utilisé de la même manière que l'ingénieur’grenade incendiaire, bloquant les bugs qui approchent mais avec une AOE plus grande et un plus grand rayon d'incantation.
Les Rocket Troopers constitueront généralement le noyau de vos détachements anti-blindés.. Parce qu'il n'est pas nécessaire d'avoir une ligne de vue dégagée, il est difficile d'utiliser ces soldats de manière incorrecte. Ils n'ont que deux points négatifs: Premièrement, ils tirent automatiquement sur la cible la plus proche d'eux, ce qui signifie que vous devez micro pour frapper les insectes les plus lourds et les plus dangereux dans le dos. Deuxièmement, c'est une unité extrêmement molle. Mauvais positionnement, ne pas faire attention, ou des insectes de trémie encerclant peuvent déchirer vos Rocket Troopers si vous ne le faites pas.’ne fais pas attention.
En résumé: Les Rocket Troopers seront impliqués dans presque toutes les compositions offensives. Ils sont polyvalents, puissant, et tous les inconvénients sont largement compensés par le pouvoir perforant qu'ils apportent sur le champ de bataille.. En mettre environ 3 à 5 dans votre ligne de bataille, soutenus par des Rifle Troopers et des MK. 2 Troopers est un moyen sûr d'éliminer les bugs. Ces troupes sont utiles contre tous les ennemis jusqu'à un certain point, mais sont les plus faibles contre: Guerriers, Tigres, Trémies. Assurez-vous de leur fournir suffisamment de contrôle des foules.
SOLDATS MK IILes MK II Troopers sont une unité efficace dont le but principal est de chasser les insectes avec une armure moyenne.. Leurs grenades sont particulièrement efficaces en nombre contre les insectes Tigres et Scorpions.. Bien qu'au départ, ils puissent sembler être une mise à niveau directe de vos Rifle Troopers, ils auront besoin de l'effet suppresseur des fusils pour augmenter leur propre précision, car ils ont tendance à ne pas diriger suffisamment leurs grenades pour toucher.. Leur capacité de grenade éventreur est excellente à la rigueur, même si elle déchiquetera vos propres troupes si elles se trouvent à proximité du cône de feu.. Essentiellement, utilisez-le lorsque votre équipe MK II est sur le point d'être submergée ou engagée dans une mêlée. Leur capacité de grenade à rafale aérienne est fantastique si vous’faire face à des essaims de larves qui autrement pourraient être gênantes.
Attention, parce que les soldats MK II ont une portée minimale où ils ne peuvent pas utiliser leurs lance-grenades. Les bugs qui se situent à l’intérieur de cette plage déchireront vos MK II, alors assurez-vous de les protéger. La meilleure façon d'utiliser ces soldats est de les mélanger avec des Rifle Troopers., un opérateur radio, Soldats de fusée, et un officier tactique. Une telle combinaison est extrêmement puissante et peut généralement faire face à la plupart des menaces auxquelles elle est confrontée..
Niveau de bataille 3
Niveau de bataille 3 est malheureusement le niveau le plus faible en termes de ce qu'il offre à votre armée. Chacune des unités présentées ici au joueur a un rôle déjà rempli par une unité existante., ou ne sont pas particulièrement bons dans un travail spécifique. Une armée composée de plusieurs unités différentes fera mieux, et aucune de ces unités ne se prête bien à un environnement mixte.
TROOPERS E-PULSELes E-Pulse Troopers sont absolument fantastiques- en difficulté normale. En mode Brutal, ils n'apportent pas grand-chose que les soldats MK II, Soldats à la carabine, et les Rocket Troopers ne fournissent pas déjà. Les E-Pulse Troopers sont essentiellement des touche-à-tout. Ils ne sont pas particulièrement efficaces contre un type d'unité spécifique., mais ne sont pas non plus particulièrement faibles contre n’importe quel type d’unité. Malheureusement, leur vraie faiblesse vient de l'environnement d'équipe. Lorsque la Fédération vous demande si vous’tu fais ta part, les E-Pulse Troopers répondent définitivement par un non.
Ce qui fait d'eux de si mauvais joueurs d'équipe, c'est qu'ils ont une faible portée., sont limités par la ligne de vue, et avoir des capacités situationnelles qui ne sont vraiment utiles que de près. Leur surcharge de fusil par défaut est leur meilleure capacité, mais la surchauffe qui en résulte les rend complètement incapables de riposter jusqu'à ce qu'ils disparaissent., limitant donc son utilité. Dans les formations mixtes de combat, Les E-Pulse Troopers sont tout simplement surclassés par les Rifle Troopers.
Si vous devez utiliser E-Pulse Troopers, alors les spammer est généralement la bonne marche à suivre. Une première ligne E-Pulse + Le backline de Rocket Trooper est un outil utile et vous servira bien, même en difficulté Brutal. Votre manque de puissance de feu à moyenne et longue portée vous fera mal, mais avec du dévouement, on peut probablement s'en sortir. En ce qui concerne les capacités d’élite, J'utilise généralement le flashbang de la batterie pour contrôler les foules de près.. L'autre pourrait être bien si vous aviez des problèmes de brouillard de guerre, mais c'est juste’ça n'en vaut pas la peine.
LIAISON DE LA FLOTTED'accord, la liaison avec la flotte n'est pas un
mauvaisunité nécessairement. Et au début, ça peut paraître plutôt bien en fait. Il coûte une alimentation de moins que l'opérateur radio et offre une fonction similaire, et a même une capacité de frappe aérienne!
Le problème se résume au suivant: La liaison de flotte n'a qu'un seul modèle, ce qui est en fait une énorme faiblesse. Tout dommage subi par l'agent de liaison ne peut être « réparé », ce qui signifie qu'elle est très molle et peut facilement mourir après plusieurs rencontres. Ajoutez à cela le fait qu'elle est à courte portée, ce qui signifie que l'utilisation de la commande de mouvement d'attaque l'obligera souvent à charger au-delà de la ligne de front pour tirer quelques coups avec son pistolet.. Ses capacités d'élite sont plutôt bonnes, le bombardement orbital étant pire que la frappe aérienne. Les Marines en ont parlé un peu plus bas.
Dans l'ensemble, vous pouvez choisir d'utiliser l'équipe de liaison avec la flotte plutôt que l'équipe d'opérateur radio si vous le souhaitez. Mais à mon avis, l'équipe des opérateurs radio est clairement supérieure des deux. En outre, le centre de support est un bâtiment plus précieux (vous donnant également accès à des ingénieurs) que le Fleet Relay, tirer davantage parti du 2 soutien de guerre que vous devrez peut-être utiliser pour construire l'un ou l'autre. Lorsque vous souhaitez accéder au Battle Tier 4, vous pouvez toujours construire la centrale électrique et jouer avec les E-Pulse Troopers.
Une combinaison potentielle que je n'ai pas personnellement testée consiste à utiliser des opérateurs radio ainsi qu'un agent de liaison avec la flotte.. Ce combo pourrait être potentiellement amusant pour ceux qui sont intéressés, car il vous permettrait d'être très agressif avec la liaison avec la flotte.’s capacité de frappe aérienne sans perdre la possibilité d'appeler des renforts désormais assurés par les opérateurs radio.
MARINSLes Marines peuvent être appelés via la liaison de la flotte une fois qu'ils ont atteint le niveau Vétéran. 3. Marines, tout en étant amusant à utiliser, ne sont pas une très bonne unité. Leur astuce est qu'ils peuvent tirer à travers les forces amies., qui tout en te permettant d'être en état de mort cérébrale, ne justifie pas leur lourd 5 coût d'approvisionnement. Cela vaut probablement la peine d'essayer juste pour le plaisir, cependant. Pour un pourboire: Tuez tous les faux-bourdons dans un nid à couvain et asseyez-vous avec l'agent de liaison de la flotte qui tire sur le nid lui-même pendant un moment et elle’Je vais à la ferme vétérinaire 3 sans risque.
Niveau de bataille 4
LE M11 BABAR « MARAUDEUR »Niveau de bataille 4 est le niveau Maraudeur. Je vais parler ici de la chasis Marauder dans son ensemble, puis discutez des trois variantes différentes que vous pouvez recruter.
L'unité Marauder se caractérise avant tout par son extrême durabilité. De loin, c'est l'unité la plus tankiste que vous puissiez déployer sur le champ de bataille. Cela signifie que même le pire des trois maraudeurs peut être utilisé efficacement comme bouclier de viande contre tous les insectes, à l'exception du virus du scorpion., par lequel il est déchiqueté. En outre, le Maraudeur est complètement immunisé contre les attaques de insectes plasmatiques.
Tous les Maraudeurs sont équipés d'une mitrailleuse lourde croisée Morita.. Il’c'est bien de l'avoir, je suppose, mais offre peu en termes de dégâts et n'est principalement décent qu'en nombre massif. Il fournit une suppression correcte d'une cible unique.
Tous les Maraudeurs partagent les mêmes capacités d'élite en tant que vétéran 3. Les frais de proximité ne servent à rien, ignorez-les. La Frappe au mortier est cependant utile, surtout si vous avez plusieurs maraudeurs., et un bon moyen d'augmenter vos mechs avec une capacité de frappe situationnelle à longue portée.
Les maraudeurs peuvent être réparés par les ingénieurs de combat, même pendant les combats. Cela réduit les temps d'arrêt globaux et peut vous sortir de situations délicates..
Enfin, Les maraudeurs sont capables de tirer sur des unités amies, demandez aux unités amies de tirer à travers eux, et fournir une ligne de vue jusqu'à une élévation au-dessus de la leur. Cela les rend extrêmement précieux et polyvalents dans n'importe quelle formation.. Protégez-les contre les insectes Scorpion avec Rocket Troopers et ils vous récompenseront bien.
MARAUDEUR M-11 (LANCE-FLAMMES)Le lance-flammes Marauder est présenté comme étant l'arme ultime pour les engagements à courte portée.. Malheureusement, c'est loin d'être le cas. Alors que son lance-flammes est absolument dévastateur, il ne peut tirer que par courtes rafales avant de devoir être rechargé. Cela limite considérablement son utilité et l'amène principalement à se rabattre sur son attribut principal pour être utile.: dégâts causés par le tanking.
Le lance-flammes Marauder est de loin le plus faible des trois. Il peut être utilisé lorsque c'est tout ce que vous avez, mais je recommande fortement l'un ou l'autre des deux autres. En bref: Enfiler’je ne l'achète pas.
Si vous souhaitez un maraudeur lance-flammes beaucoup plus respectable, Je vous recommande fortement de modifier votre fichier Weapons.csv trouvé dans SteamsteamappscommonStarship Troopers. – Commandement TerranStarship Troopers_DataStreamingAssetsData. Ouvrez le document avec Excel et modifiez la valeur du délai pour M11_Flamethrower en 0.15. Cela permet essentiellement au lance-flammes d'avoir aucun retard comme le lance-flammes du génie de combat., et en fait une option réellement viable sans se sentir maîtrisé.
MARAUDEUR M-11 (PISTOLET GATLING)Le Gatling Gun Marauder est efficace contre presque toutes les cibles. Il a besoin d'aide contre les Hoppers (qu'il ne peut pas cibler), Pétroliers, et les insectes Scorpion. Sinon, il fournit un flux constant de tirs de suppression utiles dans n'importe quelle formation.. Essentiellement un marcheur qui apporte une quantité similaire de puissance de feu suppressive à 1-2 escouades de fusiliers. Ma tactique de fin de partie préférée est le spam 3-5 de ces bébés avec 3-5 des soldats de fusée et 1-3 ingénieurs de combat, efficace contre tout sauf les Hoppers.
Le maraudeur de la mitrailleuse Gatling’la durabilité, dégâts décents, et une excellente suppression en font un outil fantastique pour vos armées les plus puissantes. Il réussira en première ligne à condition que vous dissimuliez ses faiblesses., et est très indulgent envers les erreurs en raison de sa durabilité importante.
MARAUDEUR M-11 (OBUSIER)L'Howitzer Marauder utilise un obusier perforant à tir lent pour blesser certains des insectes les plus blindés.. Bien qu'il soit encore largement inefficace contre les pétroliers, cette variante est capable de gérer les bugs de la Garde Royale et du Scorpion. Ne vous laissez pas berner cependant, il s'échangera toujours mal contre les Scorpions et peut être facilement vaincu par 2 ou plus.
Le Howitzer Marauder est indispensable si vous décidez de n'utiliser que des maraudeurs (pour le plaisir), car vous n'avez aucune autre source fiable de dégâts perforants. Sinon, c'est un ajout décent à n'importe quel groupement tactique, mais les Gatling Gun Marauders correspondent mieux à ce rôle. En gros, un choix moyen, mais c'est vraiment amusant. Il échange les dégâts extrêmes des fusées contre des dégâts corrects et une durabilité folle. (Les Rocket Troopers remplissent mieux le rôle anti-blindage).
Niveau de bataille 5
Niveau de bataille 5 est composé d'une seule unité – Soldats en combinaison de puissance. Une fois atteint le vétéran 3, ils peuvent équiper en permanence des mitrailleuses lourdes, lance-roquettes montés à l'arrière, ou des outils d'ingénierie. Je parlerai d'abord des Power Suit Troopers, puis de chacune de leurs variantes..
SOLDATS EN COMBINAISON ÉLECTRIQUESLes Power Suit Troopers sont une escouade de soldats exceptionnellement puissante. Ils utilisent des fusils à tir rapide qui infligent une petite quantité de dégâts perforants et sont capables de gérer la plupart des types d'insectes auxquels ils sont confrontés sur le terrain.. Bien qu'ils puissent tout gérer lorsqu'ils sont positionnés / micro’d correctement, la version générale que vous recrutez avant vétéran 3 n'est pas particulièrement efficace contre les types de bugs lourds tels que les Scorpions ou les Tankers.
Au-delà de leurs bons dégâts, ils sont également extrêmement rapides et beaucoup plus durables que vos soldats standards. Cela les rend idéaux pour les attaques éclair et très capables de kiter les ennemis pour les affaiblir., ce qui veut dire que tu peux faire beaucoup avec ces soldats. Les Power Suit Troopers sont plus que capables d'assumer n'importe quelle tâche et peuvent bien se débrouiller avec d'autres unités ou seuls.. C'est également une unité qui se prête à des joueurs plus expérimentés en raison de leur micro-capacité..
SOLDATS EN COMBINAISON ÉLECTRIQUES (SCIE)Power Suit Troopers équipés du Morita MK III « Scie » sont exceptionnellement doués pour infliger des dégâts à tous les types d'insectes sans armure lourde. Cette version des Powered Suit Troopers est légèrement plus lente que la version par défaut, mais dans toutes les autres capacités, il s'agit essentiellement d'une mise à niveau directe. Si vous prévoyez d'utiliser Power Suit Troopers, au moins 1-2 de vos unités devraient équiper cette mise à niveau pour faire face aux insectes tigres et aux hordes de guerriers. Sinon, vous pouvez les utiliser exactement de la même manière que la version par défaut.
SOLDATS EN COMBINAISON ÉLECTRIQUES (FUSÉE)Ces Power Suit Troopers se retrouvent équipés d'un pack Twin-Rocket, modérément efficace contre les types de bugs plus lourds. Bien que cette mise à niveau ne’Ne les transformez pas en Rocket Troopers en termes de dégâts infligés, c'est un bon ajout et sera très utile dans pratiquement toutes les situations. Le principal inconvénient de cette amélioration est que l'unité nécessite une ligne de vue et aucun allié devant elle pour pouvoir utiliser ses roquettes., quelque chose qui l'empêche d'être vraiment fantastique.
Si vous prévoyez d'utiliser uniquement des soldats en combinaison motorisée, alors vous devriez en faire la majorité de vos forces pour faire face efficacement aux tankistes et aux scorpions. Si je’je suis honnête, les soldats SAW combinés avec des soldats lance-roquettes seraient un meilleur pari dans une force plus mixte. À la fin de leur journée, ils’c'est une unité solide, mais pas aussi bon que les Rocket Troopers.
SOLDATS EN COMBINAISON ÉLECTRIQUES (FR)Enfin, Les soldats en combinaison motorisée du génie mettent un accessoire de soudage de réparation pour en faire efficacement des ingénieurs de combat ainsi que des soldats en combinaison motorisée.. Cette mise à niveau est plus ludique car à mon avis, c'est la plus faible des trois mises à niveau.. La seule utilisation efficace de ces unités est de leur permettre de garder les Maraudeurs., ce qui est une option décente si vous disposez d'un approvisionnement supplémentaire et d'un soutien de guerre. Sinon, restez fidèle aux deux mises à niveau ci-dessus.
Groupes tactiques efficaces
Le guide se terminera par quelques groupes de combat puissants que vous pourrez créer pour vraiment éliminer les bugs.. Il en inclura également quelques-uns amusants, mais tout groupe inclus ici est au moins décent.
BALLES ET GRENADESC'était ma formation de pain et de beurre pendant la majeure partie du jeu en difficulté brutale..
2-3 Soldats à la carabine
2-3 Soldats MK II
1 Opérateur radio (Ou liaison flotte)
(En option) 2-3 soldats de fusée, 1 officier tactique.
Mon groupement tactique Bullets and Grenades est extrêmement efficace contre tous les types de bugs. Les Rifle Troopers maintiennent l'ennemi coincé et se déplacent lentement tandis que les MK II Troopers les pulvérisent à distance avec des grenades.. L'opérateur radio remplace les victimes du champ de bataille.
La principale difficulté de ce groupement tactique est qu'il peut être micro-intensif et qu'il dépend beaucoup du positionnement.. Si vous êtes’t utiliser des rocket troopers, alors vos hommes seront déchiquetés si l'ennemi parvient à se rapprocher suffisamment. Si tu te sens envahi, alors la capacité de grenade éventreur de vos soldats MK II et la capacité de fusil de chasse de vos soldats à la carabine peuvent vous faire gagner du temps.
FEUX D'ARTIFICEUne formation efficace qui demande moins de micro et qui pardonne plus aux moins expérimentés / commandants occasionnels.
3-5 E Pulse Troopers
3-5 Soldats de fusée
1 Opérateur radio (ou liaison flotte)
(En option) 1 Officier Tactique
La formation Fireworks est efficace contre tous les types de bugs et nécessite moins de microgestion. La principale faiblesse est la courte portée des soldats E-Pulse qui vous rendra potentiellement vulnérable au Grenadier., Cracheur, et des bugs Scorpion si vous ne le faites pas’Je n'utilise aucun micro. Votre plus grande faiblesse, ce sont les cracheurs, car ils se trouvent en dehors de votre portée de tir et les roquettes ne sont pas géniaux et ne s'occupent pas d'eux.
BROYEURSUne formation extrêmement puissante qui pourra être utilisée dans les dernières missions du jeu. Efficace contre tous les types de bugs à l'exception des trémies et IMO, la formation la plus puissante qui puisse être créée. La seule faiblesse de cette formation réside dans les larves. Si vous êtes en mission avec des trémies, tu peux te soustraire 1-2 ingénieurs de combat pour les soldats en combinaison motorisée, soldats de fusiliers, ou vétéran 3 Des soldats MK II équipés de grenades à rafale aérienne qui ne devraient faire qu'une bouchée d'eux.
3-6 Maraudeurs M-11 (Pistolet Gatling)
5-6 Soldats de fusée
3 Ingénieurs de combat (ou 3 soldats en combinaison motorisée avec la mise à niveau de l'ingénieur)
Les M-11 Marauders sont assis à l'avant, utiliser leurs mitrailleuses Gatling pour supprimer massivement les forces venant en sens inverse tout en agissant comme un bouclier pour vos roquettes. Parce que les ennemis ne ciblent que les ennemis les plus proches d'eux, ils cibleront toujours les maraudeurs et jamais vos fusées. J'ai pu terminer la dernière mission en difficulté brutale sans perdre un seul maraudeur ou soldat une fois que j'ai pu créer cette formation après avoir vidé les ruches initiales.. Cela nécessite un minimum de microgestion, car les maraudeurs peuvent être abattus par des unités amies..
POING BLINDÉUne formation très puissante composée uniquement de vétérans des Power Suit Troopers, ce qui signifie que cette formation nécessite un peu d'agriculture. Il est efficace contre tous les types de bugs, bien que le micro soit nécessaire car ces unités ne peuvent pas se tirer dessus..
2 Soldats en combinaison motorisée (SCIE)
4 Soldats en combinaison motorisée (Fusée)
Les SAW Troopers éliminent des masses de bugs, Les Rocket Troopers se concentrent sur les plus gros. Votre vitesse vous permet de vous sortir de toute situation délicate. Assurez-vous de renforcer si nécessaire, bien que le fait d'avoir un opérateur radio ou un agent de liaison avec la flotte soit discutable car ils le peuvent’Ne pas suivre la vitesse des Powered Suit Troopers.
Conclusion
Merci d'avoir pris le temps de lire tout (ou tout) de mon guide! Faites-moi savoir ce que vous en pensez ci-dessous et si vous avez des critiques, suggestions, ou des commentaires. Ayez un groupement tactique que vous aimez utiliser? Partagez-le et moi’je l'ajouterai si je le teste et que je trouve ça amusant!
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela patrouilleurs de l'espace: Commandement Terrien guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par De ColaBomb. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.