Ceci est un guide illustré étape par étape sur la façon dont je fais des coins presque parfaits à n'importe quel angle dans Satisfactory.
Introduction
Parfois, vous souhaitez étendre deux rangées de blocs de fondation l'une vers l'autre et les faire se rencontrer dans un coin. Si tout est aligné sur une grille commune et que les rangées se rejoignent à 90°, vous êtes prêt. Mais dans tous les autres cas, il y a de fortes chances que les rangées ne se rencontrent pas à un coin précis.
Il existe essentiellement deux approches pour résoudre ce problème. La première consiste à retravailler l'une des rangées de blocs de fondation et à prolonger l'autre dans cette direction en utilisant une technique de courbe. Vous pourrez peut-être faire en sorte que la ligne retravaillée se retrouve très près de l'endroit où vous en avez besoin.
Il existe une méthode très populaire développée par DC_Wan Kenobi pour créer des courbes dans des rangées de blocs de fondation et cette méthode fonctionne parfois aussi bien pour créer de beaux coins. Vous pouvez trouver sa vidéo tutoriel ici. Je pense que c'est une excellente méthode et je l'utilise assez souvent. Fondamentalement, la courbe est une extrapolation à partir d'un point de départ fixe.
La deuxième méthode, qui est décrite dans ce guide, consiste à prolonger les deux rangées de blocs de fondation pour voir où elles se croisent, puis à remonter à partir de là jusqu'aux rangées de blocs de fondation d'origine. Il s'agit d'une méthode d'interpolation entre deux points de départ fixes.
Il existe donc deux cas d'utilisation distincts entre les deux méthodes. Je pense que ces deux approches (et d'autres que les gens ont développées) peuvent être utilisées efficacement, selon ce que vous devez faire dans le jeu. J'ai fait une petite comparaison des deux méthodes à la fin de ce guide pour illustrer la différence et vous aider à voir quelle méthode, le cas échéant, convient le mieux à votre situation.
Ce guide vous montrera comment créer des angles [presque] parfaits lorsque vous avez deux rangées existantes de fondations/murs que vous souhaitez joindre, quels que soient les angles.
Voici un exemple de triangle fermé. Les blocs de fondation ont été utilisés comme guides pour définir les bords du triangle donnant trois coins à des angles différents et inconnus :
Limites
Cette technique peut être utilisée pour les murs à l'intérieur ou à l'extérieur des rangées de blocs de fondation. Mais comme le montre l'image dans l'introduction, si les murs se rejoignent à un angle inférieur à 90°, il n'y aura aucun moyen de remplir la zone entre eux avec des carreaux de fondation qui ne dépassent pas des murs. Si l'angle est supérieur à 90°, ce n'est pas un problème - les dalles de fondation se chevaucheront simplement et se clipseront les unes dans les autres.
I. Cas d'utilisation
Le cas d'utilisation utilisé pour l'exemple de ce guide consiste à rapprocher ces deux rangées de blocs de fondation avec des angles aussi parfaits que possible :
II. Trouver le point d'intersection
Étape 1:Exécutez les murs le long des côtés des rangées de blocs de fondation afin qu'ils se croisent. Si vous n'utilisez pas de blocs de fondation, prolongez simplement les murs eux-mêmes afin qu'ils se croisent :
Étape 2:Retirez les blocs de fondation afin que l'intersection soit dégagée. J'ai également supprimé l'intersection des murs à l'intérieur puisque nous allons nous concentrer sur l'autre intersection :
Étape 2a:Si vous n'utilisez pas de blocs de fondation, vous devez les ajouter temporairement, un pas en arrière par rapport à l'intersection, comme indiqué sur l'image ci-dessus. Encliquetez les blocs de fondation sur les murs afin qu'ils soient correctement alignés.
III. Placer des piliers
Nous allons utiliser des piliers pour déplacer librement des pièces de mur et les faire se rencontrer dans un coin.
Étape 3:Placez les piliers avec leurs centres sur le bord du bloc de fondation comme indiqué. Les piliers sont orientés de manière à être fixés horizontalement aux blocs de fondation, et non verticalement. Vous voulez que la face supérieure des piliers s'aligne exactement avec le haut du bloc de fondation et s'étende au-delà de l'intersection des murs. Utiliser le mode zoop lors du placement des piliers est le moyen le plus simple de procéder :
Cela peut vous prendre un certain temps pour positionner les piliers avec précision. Si le jeu insiste pour les casser dans des endroits que vous ne voulez pas, il est parfois utile de supprimer certaines sections de mur, puis de les remplacer une fois les piliers positionnés (coupe à travers les piliers).
IV. Placer des murs pour former un coin
Une fois les piliers placés, vous pouvez les utiliser pour faire coulisser librement un pan de mur. Les murs encastrés dans les piliers vous serviront de guide à suivre :
Étape 4:Placez les pièces murales pour former un coin, en les faisant glisser le long des piliers jusqu'à ce qu'elles soient dans les bonnes positions :
Vous devrez peut-être retirer les murs formant le coin et les remplacer plusieurs fois pour les aligner dans un coin parfait. Si les murs ne glissent pas vers les emplacements souhaités, l'ajout de piliers supplémentaires peut résoudre ce problème. Vous devrez peut-être également retirer/remplacer les carreaux de fondation et/ou les murs utilisés pour les guides. Les accommodements que vous devez faire, le cas échéant, dépendront de votre situation particulière.
V. Retirer les piliers et les guides d'intersection
Étape 5:Enlevez les piliers et les murs servant de guides pour marquer l'intersection :
VI. Complétez le coin pour le mur d'origine
Étape 6:En utilisant les murs que vous venez de placer pour former le coin, cassez les murs en dessous pour former le coin du mur d'origine. Prolongez le mur d'origine vers le coin pour combler les vides (ils se clipseront/se chevaucheront à un moment donné) et supprimez les murs placés pour former le coin au-dessus du mur d'origine :
Étape 7:Si vous remplissez la zone avec des blocs de fondation, vous pouvez maintenant utiliser les murs formant le coin pour les mettre en place. Je les ai coloriés dans l'image pour les rendre plus faciles à voir:
VII. Coin intérieur
La même technique fonctionne pour les bords opposés pour former le coin intérieur :
Étant donné que les murs d'origine formant le coin intérieur peuvent être prolongés pour se clipser dans les blocs de fondation, si l'apparence du découpage ne vous dérange pas, cela ne vaut peut-être pas la peine de créer le coin et de les laisser simplement se clipser.
VIII. Petits angles
Lorsque les murs rencontrent un angle inférieur à 90°, vous pourrez voir les bords du mur :
Si cela semble trop inachevé, vous pouvez ajouter une poutre au bord des murs pour lui donner un aspect plus fini :
IX. Comparaison détaillée des méthodes
Il est utile d'utiliser un exemple pour voir les différents cas d'utilisation abordés par la méthode de ce guide et la méthode de DC_Wan Kenobi pour mieux illustrer qu'il ne s'agit pas simplement de deux façons différentes de faire la même chose.
Le but est de relier les deux rangées de dalles de fondation à un coin :
En utilisant la méthode de DC_Wan Kenobi consistant à créer des courbes à partir de la rangée inférieure des blocs de fondation, avec l'angle de virage minimum, vous obtenez deux possibilités d'exécution du bord de la fondation (la rangée avec le matériau FicSit utiliserait le bord droit, l'autre utiliserait le bord gauche):
Vous pouvez voir qu'il n'y a aucun moyen de relier les coins des deux rangées originales de carreaux de fondation. Mais ce n'est pas le cas d'utilisation de cette méthode que DC_Wan Kenobi décrit dans son tutoriel.
En utilisant la méthode de ce guide, vous pouvez les connecter :
À partir de là, vous pouvez ajouter des dalles de fondation supplémentaires pour remplir le chemin :
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Satisfactory guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par voûte. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.