Voici ma répartition des personnages ou "Raifus" dans le jeu, comment ils fonctionnent et comment ils peuvent être joués. J'ai essayé d'éviter autant que possible d'entrer dans les cartes car les cartes ne sont pas sélectionnées par chaque joueur, elles sont liées aux cartes. Les cartes sont généralement bonnes pour tous les personnages dans la plupart des situations, mais je n'approfondirai pas trop les stratégies générales de ce guide.
Springfield
Trait: +1 santé max
Type : Polyvalent
Points forts : Peut prendre des risques avec une chance légèrement inférieure d'être puni pour cela, bon pour survivre.
Points faibles : Aucun.
Stratégies suggérées : Faites le plein de cartes de guérison et essayez de profiter du plafond élevé de HP en le gardant plein quand vous le pouvez.
N'ayez pas peur d'être le premier à capturer un poste, en supposant que vous ne serez pas complètement entouré sans couverture en le faisant.
Mau
Trait: +1 Mouvement
Type : Captureur
Points forts : Possède la plus grande amplitude de mouvement du jeu, est extrêmement efficace pour couvrir de grandes distances en très peu de tours, excelle sur les grandes cartes.
La faiblesse: Aucun.
Stratégies suggérées : Capturez autant de messages que vous le pouvez, aussi vite que vous le pouvez. Ces étoiles s'accumulent rapidement.
Sur les grandes cartes, vous pouvez d'abord capturer les messages les plus éloignés et/ou les plus précieux, puis revenir au niveau supérieur, puis capturer les plus proches.
Enfield
Traits: +5 munitions, +1 portée
Type : Tireur (longue portée)
Points forts : Repousser les ennemis pendant de longues périodes sans avoir besoin de recharger, une portée plus élevée qui peut être excellente avec les bonnes cartes
La faiblesse: Aucun.
Stratégies suggérées : Prenez des risques sur les tirs qui ont peu de chances d'atterrir car vous avez rarement besoin de recharger.
Essayez d'utiliser des cartes comme Lucky Charm (le prochain lancer sera un 6) et Crack Shot (le prochain coup est un coup garanti) pour combiner avec la gamme supérieure d'Enfield.
Arikasa
Trait: +1 dégâts d'attaque
Type : Tireur
Points forts : Excellent pour obtenir beaucoup de victimes et parfois même des étoiles en fonction de la richesse de vos victimes. Attaquant standard.
La faiblesse: Aucun.
Stratégies suggérées : Tirez sur les gens.
Plus vous êtes proche, plus vos chances de réussir vos tirs sont élevées, il est donc bon de courir sur vos adversaires et de les frapper avec l'attaque +1.
Mosine
Traits: +2 Portée, +10% Précision
Type : Tireur (longue portée)
Points forts : Meilleur tireur d'élite du jeu, peut tuer assez facilement à distance.
La faiblesse: Aucun.
Stratégies suggérées : Avant de chasser votre proie à distance, essayez d'abord de contourner les obstacles pour ne pas gâcher le combo mortel précision + portée.
Tout comme Enfield, vos armes les plus meurtrières sont Lucky Charm et Crack Shot, mais elles seront encore plus efficaces pour Mosin puisqu'elle est vraiment la meilleure tireuse d'élite.
Carcan
Traits: Lancez 1 pour réapparaître, -10% de précision
Type : Polyvalent
Points forts : Prendre des risques et revivre immédiatement sans l'utilisation d'Ange Gardien. Crack Shot annule complètement sa faiblesse car c'est un succès garanti.
Points faibles : -10% de précision est une douleur, pas très bonne sur les grandes cartes.
Stratégies suggérées : Réduisez la distance entre vous et vos ennemis tout en vous mettant à couvert en cours de route.
Une faible précision signifie souvent que vous devez vous rapprocher le plus possible avant d'attaquer.
Ayez extrêmement de chance ou soyez très optimiste.
Mais
Trait: Peut contenir 4 cartes
Type : Utilisateur de la carte
Points forts : Profitant du fait que certaines cartes sont extrêmement bonnes et peuvent facilement renverser la vapeur et vous procurer une victoire rapide, mieux vaut faire le plein de ces cartes.
La faiblesse: Aucun.
Stratégies suggérées : Vous avez choisi la fille aux cartes, ne gaspillez pas ses capacités en vous assurant de vous défausser d'une carte lorsque vous êtes sur le point de terminer votre tour tout en tenant 4 cartes.
Gardez un œil sur le coût des étoiles et les exigences de niveau, n'ayez pas peur de vous accrocher aux cartes de niveau élevé ou à coût élevé pour les manigances de milieu / fin de partie.
Chiang
Trait: -1 Dégâts quand touché
Type : Réservoir
Points forts : Meilleur survivant du jeu, peut prendre des risques avec le moins de chances d'être puni pour cela.
La faiblesse: Aucun.
Stratégies suggérées : N'ayez pas peur d'être agressif, vous êtes fondamentalement le seul Raifu à avoir apporté un gilet pare-balles à une fusillade.
Capturez, tuez et gardez un œil sur les cartes de récupération de santé. Garder votre HP élevé est la façon de tirer le meilleur parti de votre trait.
Lucznik
Traits: 3 à Respawn, -1 Santé, x2 Dégâts d'attaque (dans les 4 tuiles)
Type : Tireur (à bout portant)
Points forts : Petites cartes, tuant très facilement à partir de 4 tuiles ou moins, très faible rouleau de réapparition.
Points faibles : Les grandes cartes peuvent parfois rendre difficile l'utilisation de sa capacité de fusil de chasse. A une santé légèrement inférieure à celle des autres unités.
Stratégies suggérées : Soyez très agressif et faites autant de victimes que possible avant de vous faire éliminer vous-même, de cette façon vous vous classez lorsque vous réapparaissez.
Courez et tirez sur vos ennemis à moins de 4 tuiles, essayez de vous accrocher aux cartes de guérison et de battre en retraite.
Krag
Traits: Pas de pénalités de mouvement, peut traverser des tuiles d'eau (ne peut pas attaquer sur l'eau)
Type : Captureur
Points forts : Excellentes capacités de mouvement, qu'il s'agisse de traverser l'eau ou de traverser des obstacles comme un fantôme
La faiblesse: Aucun, sauf si vous créez une carte sans eau ni obstacles, transformant ainsi Krag en un personnage vierge sans traits.
Stratégies suggérées : Vous ne pouvez pas attaquer lorsque vous êtes sur l'eau, mais vous pouvez fortifier, donc s'il y a une chance d'être attaqué sur l'eau, utilisez-le.
Soyez rapide et sournois lorsque vous capturez des points et utilisez la couverture autant que vous le pouvez, en particulier lors de la retraite. Krag peut être très insaisissable.
Ross
Traits: +20 % de précision, -1 de mouvement
Type : Tireur (longue portée)
Force: A la plus grande précision du jeu et est donc la moins susceptible de rater ses tirs.
La faiblesse: -1 Le mouvement s'additionne au fil du temps, ce qui n'est pas très efficace pour capturer des messages sur de grandes cartes.
Stratégies suggérées : Essayez de vous rapprocher suffisamment de vos ennemis pour les attaquer sans être suffisamment proche pour une contre-attaque mortelle.
Pousser la portée pour eux est une portée mortelle pour vous en raison de votre précision mortelle. À l'exception de Lucznik, sa portée de frappe est une portée de mise à mort imparable, alors restez loin d'elle.
pushka
Traits: Peut se hiérarchiser à n'importe quelle base, pioche des cartes en dehors du territoire.
Type : Utilisateur de la carte
Points forts : A le plus de liberté dans le jeu en ce qui concerne la hiérarchisation, pioche toujours une carte au début du tour lorsque la main de l'utilisateur n'est pas pleine.
La faiblesse: Aucun.
Stratégies suggérées : Capturez les bases de votre zone, puis dirigez-vous vers la zone non gardée la plus proche et faites de même, car vous pouvez simplement vous hiérarchiser et répéter.
Avec un bon flux de cartes et la liberté de niveau à n'importe quelle base, vous pouvez vraiment faire beaucoup avec Puska, en particulier sur les cartes plus grandes où il est plus facile de s'éloigner des attaquants.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Guerres Raifu guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Génolla. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.