Vous êtes-vous déjà posé des questions sur l'un des endroits les plus secrets de Project Zomboid, celui que la plupart des joueurs vétérans de PZ appellent « la base militaire » ? Où est-ce? Pourquoi y a-t-il? Quel est son but ? Que s'est-il passé là-bas? Quelques réponses et beaucoup plus de questions à l'intérieur !
Avant de continuer à lire, vous devez savoir que ce guide contient des spoilers pour Project Zomboid ! Nous parlerons de l'un des endroits cachés les plus célèbres du jeu. Si vous souhaitez explorer le monde du jeu et découvrir ses mystères vous-même, NE lisez PAS ceci !
Préface
Le jeu est sorti en version bêta depuis de nombreuses années, et il existe des cartes du monde du jeu en ligne, donc la plupart des joueurs vétérans connaissent déjà cet endroit, beaucoup se sont habitués à appeler "la base militaire". Cependant, cela a fait l'objet de controverses, car l'endroit ne ressemble pas du tout à une base militaire, et il y a étonnamment peu à gagner à s'aventurer ici. Quel est donc cet endroit exactement ? Pourquoi est-ce ici ? Quelle est (était) sa fonction ?
Il y a de nombreux indices à trouver pour les yeux perçants, mais il pourrait y avoir plus de questions que de réponses à trouver.
Où est-ce? Comment puis-je y arriver?
Puisqu'il existe de nombreuses cartes (même interactives) du monde du jeu PZ en ligne, l'emplacement de la base n'est plus exactement un secret. La base elle-même est située près du bord sud-ouest de la carte, au plus profond de la nature, très loin de tout. Il suffit de jeter un coup d'œil à la carte pour la distinguer de la nature environnante.
Il est plus facile de localiser en allant à l'ouest de Rosewood, mais il y a un hic : il n'y a pas de routes menant à la base, seulement un chemin forestier envahi par un labyrinthe qui est très difficile à parcourir.
Si vous êtes nouveau sur Project Zomboid, personnellement, je vous déconseille de visiter la base. C'est un voyage très long et dangereux pour très peu de gain (plus sur cela plus tard) et vous mourrez plus que probablement dans le processus. Donc, si vous débutez dans ce jeu, il n'y a vraiment aucune raison de se précipiter. Faites quelques courses à votre actif, "git gud", et une fois que vous pourrez survivre confortablement dans l'apocalypse zombie, faites votre pèlerinage dans ce lieu légendaire.
Si vous décidez d'y aller, vous avez des préparatifs à faire ! Ce dont vous aurez besoin :
- Un véhicule! Si vous vous sentez particulièrement courageux et/ou stupide, vous pouvez essayer d'y aller à pied, mais c'est un voyage très long et ardu et cela peut être très dangereux selon la météo et ce qui pourrait se cacher dans les bois. De plus, vous transporterez une énorme quantité de fournitures juste pour faire l'aller-retour. L'utilisation d'un véhicule est donc presque obligatoire, surtout si vous voulez revenir vivant. Assurez-vous qu'il est en assez bon état pour survivre au voyage, apportez du carburant supplémentaire, des outils et un pneu de secours ou deux, car vous conduirez beaucoup hors route !
- Beau temps! La randonnée jusqu'à la base est difficile dans le meilleur des cas, mais par mauvais temps, cela peut être presque impossible. Ne tentez pas le voyage en hiver! En plus de mourir de froid, tout sera recouvert de neige et vous ne pourrez pas voir le peu d'indices qu'il y a pour trouver votre chemin dans la forêt ! Écoutez les bulletins météo sur la chaîne radio du système de diffusion d'urgence et choisissez une heure sans aucun mauvais temps entrant (tempête, blizzard, brouillard, etc.).
- Nourriture et eau! Il n'y aura rien d'autre qu'une nature sauvage dense le long du chemin, donc à moins que vous ne soyez très doué pour la recherche de nourriture, vous aurez besoin d'un bon approvisionnement en nourriture et en eau ! Malheureusement, vous n'en trouverez pas non plus à la base, alors gardez à l'esprit que vous aurez également besoin de provisions pour le voyage de retour !
- Armes, diversions et premiers secours Vous ne vous y attendez pas vraiment si profondément dans la forêt, mais selon vos paramètres de difficulté, la base pourrait être complètement envahie par des hordes de zeds. Vous aurez besoin d'armes (munitions si vous utilisez des armes à feu), de provisions et de fournitures de premiers secours. Même alors, franchir le périmètre pourrait être impossible. L'utilisation de distractions (faiseurs de bruit, sirènes, etc.) est fortement conseillée pour attirer les morts-vivants.
- Apportez une hache !
Vous pouvez emprunter deux voies principales:
La route A commence à la périphérie de Rosewood. Depuis le centre-ville de Rosewood, dirigez-vous vers le sud en dehors de la ville et tournez à droite à l'intersection après la grande station-service Fossoil. De là, continuez tout droit vers l'ouest, suivez la route de gravier en passant devant les terres agricoles jusqu'à ce que vous atteigniez une bifurcation avec un chemin de terre sur votre droite. Suivez le chemin de terre à travers la forêt jusqu'à une bifurcation. (Suite dans la section suivante)
La route B commence sur l'autoroute est-ouest en traversant la carte juste au-dessus de Rosewood. Depuis Rosewood, roulez vers le nord jusqu'à l'autoroute et commencez à rouler vers l'ouest. Continuez jusqu'à ce que vous voyiez une route de gravier vers le sud et tournez là. Continuez à suivre la route qui se transformera en chemin de terre en cours de route, roulez jusqu'à une bifurcation. (Suite dans la section suivante)
Le voyage à travers le désert
La suite de l'aventure est la plus difficile. À partir de là, il n'y aura plus rien d'autre qu'une nature sauvage épaisse où même la carte du jeu ne vous aidera pas beaucoup. Sans repères pour s'orienter, il sera très facile de faire demi-tour et de se perdre dans la forêt, alors suivez bien les indications !
Quelle que soit la route empruntée, à partir de la bifurcation, dirigez-vous vers le sud-ouest en suivant le chemin de terre.
Au premier embranchement, tournez à droite et dirigez-vous vers l'ouest. Au bout d'un moment, il y aura une bifurcation vers le sud, mais continuez tout droit vers l'ouest. La route tournera lentement vers le nord et vous atteindrez une autre bifurcation, tournez à gauche ici !
Vient maintenant le plus dur !
Avis: Selon la fin de votre partie à laquelle vous avez décidé de vous rendre à la base (et vos paramètres de jeu), il pourrait y avoir une forte érosion ! En l'absence de routes, le reste du chemin pourrait être envahi par les arbres et complètement inaccessible en véhicule ! Vous devrez peut-être marcher sur certains chemins et même les embranchements peuvent ne pas être reconnaissables. Selon le niveau de prolifération, vous pourrez peut-être encore dégager un chemin avec une hache, mais cela pourrait ne pas être possible. Pour cette raison, si vous souhaitez visiter la base, il est fortement conseillé de le faire le plus tôt possible dans le jeu !
Le chemin de terre se termine ici et vous n'aurez qu'un vague chemin forestier pour le reste du chemin ! Continuez vers l'ouest tout en suivant le chemin (espérons-le) dégagé des arbres. Vous atteindrez un petit morceau de chemin de terre avec une fourche. Suivez les morceaux de terre au sud-ouest et vous atteindrez une clairière. Continuez vers l'ouest jusqu'à ce que vous trouviez un morceau de chemin de terre et suivez-le vers l'ouest. Le chemin tournera lentement vers le sud, continuez à suivre la terre vers le sud jusqu'à ce que vous atteigniez la route d'entrée en gravier. Suivez-le vers l'ouest jusqu'à ce que vous atteigniez la porte !
Félicitations, vous avez atteint la "base militaire" secrète ! Mais ce n'est que le début de notre aventure...
D'accord, je suis là. Et maintenant?
L'ensemble du complexe est entouré d'une clôture en fil de fer barbelé, de sorte que le seul accès à la base passe par la porte d'entrée. Lorsque vous atteignez la porte, vous pourriez déjà voir des zombies autour. Selon vos paramètres de difficulté, la partie suivante pourrait être vraiment pénible.
Vous avez deux accès au bâtiment proprement dit :
Juste après le portail, vous arrivez à une bifurcation. Pour arriver devant, tournez à droite et suivez la route jusqu'au parking. Vous trouverez ici l'entrée principale qui regorgera probablement de zeds, vous devrez donc soit utiliser des distractions, soit faire beaucoup de meurtres pour même entrer à l'intérieur.
Pour une entrée éventuellement plus facile, tournez à gauche à l'embranchement et suivez la voie de service jusqu'à l'arrière du bâtiment où vous pouvez entrer par le quai de chargement. Il y a peut-être moins de zombies ici, mais ce n'est pas une garantie.
À l'intérieur du socle
Si vous avez réussi à entrer dans le bâtiment, restez vigilant ! Bien qu'il soit au milieu de nulle part, il y a une quantité disproportionnée de zombies ici, vous devrez donc probablement vous battre pour chaque centimètre à l'intérieur de la base également.
C'est un grand bâtiment et vous trouverez de nombreux couloirs étroits, des portes verrouillées et peu de fenêtres. Il est très facile de se faire coincer ici, alors assurez-vous de ne pas être aveuglé par des groupes de zeds ou vous ne vous en sortirez jamais vivant ! J'espère que vous avez apporté cette hache que je vous ai dit d'apporter (ou un marteau) car la plupart des portes seront verrouillées. À moins que vous n'ayez la chance de trouver une clé sur Zed, vous devrez vous frayer un chemin à travers la base.
La majorité du bâtiment est principalement constituée de bureaux, vous n'y trouverez donc pas grand-chose mais des papiers éparpillés et quelques fournitures de bureau. Mis à part le placard à gauche de l'entrée, il y a trois zones principales qui valent le détour :
Les casiers derrière le comptoir peuvent contenir du matériel, et l'armurerie derrière la salle de sécurité se trouve plus loin dans la partie sud du bâtiment. La cuisine derrière les bureaux peut contenir de la nourriture, mais il y a rarement quelque chose. En dehors de cela, les salles médicales au milieu peuvent avoir des trucs de premiers soins et…
…c'est ça.
Attends quoi? C'est ça? C'est pour ça que j'ai fait tout le chemin là-bas ? !
Non, vraiment, c'est tout ce qu'il y a. En fonction de votre difficulté et des paramètres d'apparition du butin, vous ne trouverez peut-être pas grand-chose. Si vous êtes venu ici pour des armes et des équipements sympas, je suis désolé. J'ai entendu de nombreux joueurs qui n'ont tout simplement rien trouvé de valable. Cet endroit est à peu près dépourvu de butin, ce qui est très déroutant compte tenu de la difficulté d'y arriver et des quantités étonnamment énormes de zombies qui le gardent.
Il y a quelque chose de très mal ici, rien ne s'additionne! Mais pourquoi? Pour cela, il faut approfondir…
Entracte : le (dé)refuge
Avant d'aborder les théories de la tradition, examinons quelque chose que vous vous demandez peut-être à ce stade :
Puis-je l'utiliser comme refuge ?
Réponse courte : oui, mais je le déconseille fortement. Bien qu'il puisse être cool d'avoir une installation secrète cachée comme refuge, c'est une très mauvaise idée pour plusieurs raisons.
Regardons-en quelques-uns :
- Aucune ressource ! La base est très isolée, elle est incroyablement loin de toute zone peuplée ou point d'intérêt. Vous ne pourrez pas courir pour les ressources, car il n'y a que des arbres sur des kilomètres. Le chemin forestier hors route fait des ravages sur les véhicules et devoir braver le long voyage dans la jungle pour ramener quoi que ce soit n'est qu'un investissement de temps et d'énergie insensé.
- Aucune infrastructure ! Mis à part un micro-onde dans la cuisine et quelques meubles de bureau, il n'y a que des accessoires inutiles partout. Bien sûr, vous pouvez casser des meubles pour les matériaux, et il y a des arbres partout, mais ce n'est vraiment pas grand-chose. À moins que vous ne soyez prêt à faire plusieurs passages pour apporter tout le nécessaire ici et à tout construire vous-même, c'est un très mauvais choix pour une base.
- Pas d'eau! Pas de lac/rivière/puits signifie pas d'accès à l'eau, ce qui est très nécessaire pour boire, cultiver, cuisiner, etc. vous, vous allez avoir de sérieux problèmes en cas de sécheresse (et d'hiver). Vous ne pourrez pas faire grand-chose, vos récoltes mourront et vous y resterez affamé/déshydraté à mort.
- Beaucoup de zeds ! Pour un endroit aussi isolé, il y a des tonnes de zombies autour. En fonction de vos paramètres de difficulté, vous nagerez constamment parmi les morts-vivants à cet endroit. Bien qu'il ne soit pas impossible de nettoyer la base, c'est certainement une bataille difficile, c'est le moins qu'on puisse dire.
- Et bien d'autres encore…
Ainsi, mis à part le facteur "cool", bien qu'il ne soit pas impossible, la base cachée est un choix vraiment horrible pour un refuge.
"Base militaire"? Pas exactement…
À partir de ce moment, il n'y a plus que mes théories et mes réflexions sur la tradition et ce qui pourrait être possible dans l'histoire. Ce n'est pas officiel/canon sous quelque forme que ce soit ! Ce ne sont que mes théories basées sur ce que j'ai vu dans le jeu jusqu'à présent, alors prenez-les comme vous le souhaitez.
Les joueurs ont appelé cet endroit la "base militaire", je suppose faute d'un meilleur terme (et ça a l'air cool). Dans ce guide, j'ai utilisé des guillemets autour de "base militaire" pour une raison car ce n'est en fait pas une base militaire.
Voici quelques trucs à prendre en compte:
- C'est au milieu de nulle part ! Pourquoi quelqu'un mettrait-il une base ici, à des kilomètres de profondeur dans la nature sauvage sans aucune valeur stratégique ? Ils ne le feraient pas. Il n'y a même pas de véritable route d'accès. Ou même une mauvaise. Pour un avant-poste militaire, ce serait un endroit vraiment stupide pour le mettre. Bien sûr, il pourrait s'agir d'une installation de recherche ou d'essai super secrète, mais encore une fois…
- Ça ne ressemble pas à une base militaire ! Non seulement l'emplacement, mais la disposition et la conception sont toutes fausses. ce n'est pas fortifié du tout. Mis à part la clôture unique et un stand à la porte d'entrée, il n'y a rien de «militaire» dans cet endroit. Pas de périmètre approprié, de postes de garde, de tours de guet, de bâtiments qui pourraient avoir une fonction militaire. Pas de zone de rassemblement, pas de dépôt, pas de caserne ou d'installations, d'équipement, d'armurerie, rien. S'il s'agit bien d'une base de recherche super secrète comme beaucoup l'ont suggéré, ils ne se soucient certainement pas de la protéger. Je veux dire, oui, c'est au milieu de nulle part, mais quand même, même la zone 51 a des défenses assez solides pour être dans le désert. Pour une véritable base militaire dans le jeu, il suffit de regarder le point de contrôle/camp juste à l'extérieur du sud de Louisville. Cette base n'a rien à voir.
Au fond, tout indique que cet endroit n'a rien à voir avec l'armée.
OK, donc si ce n'est pas une base militaire, alors qu'est-ce que c'est ?
C'est la vraie question, n'est-ce pas ?
Ma conjecture : probablement un site noir du gouvernement, ou même une entreprise privée (à la Umbrella Corp).
Un bâtiment gris totalement indéfinissable au milieu de nulle part, sans aucune indication de sa fonction ou de son but. A première vue, l'intérieur ne nous donne pas grand-chose non plus. Ce sont principalement des bureaux ennuyeux, une petite clinique et ce qui ressemble à un chenil, à en juger par les quelques cages d'animaux restantes. L'endroit a évidemment été évacué à la hâte, avec tous les papiers éparpillés et fondamentalement aucun indice ou butin à trouver nulle part.
C'est vide.
C'est étrangement vide.
Le secret : ma théorie
Ce que nous pouvons voir, ce n'est pas grand-chose.
Mais le plus important, c'est ce qu'on ne voit pas !
C'est donc un bâtiment gris et indéfinissable, avec de nombreux bureaux, des salles de réunion et une immense salle d'archives au milieu. Il ressemble fondamentalement à une sorte de bâtiment administratif. Mais qui mettrait un bâtiment administratif au milieu de la jungle ? Cela n'a aucun sens! Ou le fait-il?
Avec pratiquement aucune sécurité à l'extérieur, il y en a encore plus à l'intérieur ! Si vous regardez la mise en page, vous remarquerez quelque chose d'intéressant. Les zones de bureaux à l'avant sont librement accessibles, mais pour accéder à l'arrière, vous devez passer non pas un, mais deux points de contrôle de sécurité.
Celui à l'arrière a même une armurerie. C'est un peu trop juste pour se rendre dans de petites salles médicales et un chenil, n'est-ce pas ? C'est bien trop petit pour être un laboratoire de recherche, et il n'y a rien d'autre là-bas à part un bureau, le garage et un couloir qui mène à une impasse. C'est juste un peu bizarre...
Attendez, est-ce que… ? L'avez-vous déjà remarqué ?
Il y a quatre choses dans ce bâtiment qui n'ont pas de sens :
À l'extrémité nord du bâtiment, il y a ce qui ressemble à d'énormes générateurs diesel. Six d'entre eux. Juste au sud de ceux de la buanderie se trouvent deux grands réservoirs d'approvisionnement en eau, entourés de quatre grands puits de ventilation. Tout cela pour un bâtiment de cette taille ? C'est soit une exagération massive, soit...
Voici le vrai kicker :
Oui, ce sont bien des ascenseurs. Dans un immeuble sans étage ? Attendre…
Oui, tout cela ne peut signifier qu'une chose :
La vraie installation est souterraine ! Et à en juger par la taille des utilités, c'est plusieurs fois la taille de la surface !
Putain de merde !
En effet, on dirait bien que tout le rez-de-chaussée de la base n'est qu'une façade ! À première vue, si vous ne saviez pas quoi chercher, le site passerait n'importe quelle inspection pour un immeuble de bureaux ennuyeux ordinaire.
Étant donné que le jeu n'a pas encore de niveaux Z souterrains, il est impossible de le savoir avec certitude, mais tout indique une vaste installation souterraine cachée sous le camouflage d'un "bâtiment administratif". Soudain, la section arrière prend beaucoup plus de sens ! Les salles d'examen médical et les chenils sont destinés à effectuer des contrôles médicaux sur les animaux de laboratoire et le personnel avant de se rendre à l'établissement proprement dit. Les monte-charges et les monte-charges expliquent également pourquoi il n'y a pas de locaux d'habitation ou de véritables zones de stockage : tout est en bas ! (Par coïncidence, l'impasse abrupte au bout du couloir arrière, je suppose, où se trouveront les escaliers qui descendent lorsqu'ils seront mis en œuvre à l'avenir.)
Une autre chose à laquelle il faut penser est la logistique. C'est une chose qu'il y ait un immense parking à l'extérieur pour un si petit bâtiment ; 54 places de parking pour seulement 8 petits bureaux et quelques autres installations. Selon mon estimation, même la moitié serait plus que suffisante. Eh bien, si tout cela n'était pas si inutile ! Il n'y a pas d'accès routier ! Comment diable quelqu'un pourrait-il faire un trajet quotidien à travers un labyrinthe forestier envahi par la végétation et boueux avec une voiture de ville ? Ils ne le feront pas, c'est comme ça. L'existence du chemin à travers la forêt suggère qu'il y avait du trafic à un moment donné, très probablement lorsque la base a été construite. Mais à en juger par le niveau de prolifération, cela suggère qu'il n'a été utilisé par personne depuis un certain temps, de nombreuses années probablement. Mais la base elle-même montre des signes d'occupation très récente (sans parler du grand nombre de zombies).
Alors, comment diable les gens et les ressources vont-ils vers et depuis l'établissement ?
Simple : par avion !
Vous voyez la grande aire ouverte au nord-est du bâtiment avec le cabanon ? C'est un héliport !
Selon mon estimation, il est assez grand non seulement pour les hélicoptères de personnel, mais également pour les gros hélicoptères de fret (taille Chinook / Skycrane), et la voie de service mène à l'arrière du bâtiment, à travers la porte de la clôture, directement au garage et le fret ascenseur.
L'emplacement et la disposition de base commencent à avoir beaucoup plus de sens maintenant, n'est-ce pas ?
Alors, qu'y a-t-il là-dessous ?
C'est là que l'imagination se déchaîne. Pour autant que je sache, il n'y a aucune tradition officielle de canon sur cette base. Au moins pas encore. Jusqu'à ce que les niveaux Z souterrains et le reste de l'installation (présumée) soient ajoutés au jeu, nous n'avons aucun moyen de le savoir.
La théorie des fans la plus répandue suggère que c'est en fait là que toute l'épidémie a commencé. Ground Zero. Le berceau du virus zombie. C'est une théorie aussi bonne que n'importe quelle autre, et la plupart des indices que j'ai trouvés semblent le suggérer également.
- L'emplacement a du sens. Pour une installation de recherche biologique / virale, il est évident de l'avoir très loin des zones peuplées, où les civils (ou quiconque) ne peuvent pas y tomber au hasard, et de leur donner une zone d'exclusion en cas d'épidémie. (Évidemment, cette dernière partie n'a pas vraiment fonctionné cette fois)
- L'installation médicale et les chenils à l'arrière suggèrent que l'expérimentation animale, probablement pour vérifier les animaux de laboratoire et le personnel vers et depuis la zone souterraine, serait naturelle pour une installation de recherche biologique / virale.
- Le nombre disproportionnellement élevé d'infectés errant dans la base le suggère également. L'installation est très isolée, mais elle grouille de morts-vivants. Ces nombreux zeds ne provenaient évidemment pas de la forêt à l'extérieur et sûrement pas du petit « immeuble de bureaux » non plus, mais très probablement de l'installation souterraine.
- La base a été évacuée à la hâte, comme en témoignent tous les papiers éparpillés dans le bâtiment et l'absence évidente de tout butin valable. Cela signifie que celui qui a ordonné l'évacuation a évidemment été averti rapidement de l'épidémie et a pu en fait évacuer la plupart de ses ressources, de son équipement et au moins une partie du personnel avant que la base ne soit envahie. Si l'épidémie a bel et bien commencé à l'installation souterraine, il est logique qu'ils aient encore eu un peu de temps pour évacuer la surface avant de laisser la base à son sort.
Quoi qu'il en soit, cela reste un mystère pour l'instant.
Conclusion
Cette base est l'un des endroits les plus intéressants de tout Zomboid, au moins l'un des plus discutés à coup sûr. Était-ce vraiment le point zéro ?
C'est certainement une théorie très intrigante et cadrerait bien avec le récit du jeu. Ce serait également un excellent emplacement pour le contenu de l'histoire future, le joueur devant suivre des indices pour même trouver cet endroit dans le désert, et enfin trouver des réponses sur ce qui s'est réellement passé lors de l'événement Knox.
Ou peut-être même un remède ?
Pour l'instant, nous ne pouvons rien savoir avec certitude. Certainement pas avant que les PNJ, les niveaux Z souterrains, le mode histoire réel et tout un tas d'autres choses ne soient implémentés, ce qui est encore très loin dans le futur. Jusqu'à ce que tout cela se produise, c'est toujours amusant de théoriser.
Restez en sécurité, amis survivants !
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela projet Zomboid guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Playbahnosh. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.
Mais mon frère avise le principe du tutoriel que je vais venir à un niordo al ir, maintenant je ne peux pas être irme, je suis atrapé, je crois que je vais avoir le meilleur armement du jeu et la finale me comi une mierda xd