Winter is Coming est (du moins à mon avis) l'un des défis les plus difficiles de Project Zomboid, derrière seulement un vrai CD DA. Face à un hiver froid et sans fin, des blizzards, des ressources rares et une quantité impie de zombies, faire même quelques jours dans ce défi peut sembler impossible, encore moins un mois ou plus.
En tant que personne qui voulait relever ce défi, j'ai passé beaucoup de temps à le surmonter, à devenir bon au jeu et à apprendre quelques trucs et astuces jusqu'à ce que je réussisse enfin à atteindre un point confortable. Étant donné le manque de documentation sur ce défi, la plupart obsolètes de toute façon, j'ai décidé de créer mon propre guide maintenant que B41 a officiellement abandonné, avec des informations fraîches à jour et mes propres trucs et astuces.
Habillez-vous chaleureusement le survivant.
Détails du défi
Tout d'abord, comprenons avec quoi nous travaillons. Nous sommes à la mi-juillet, mais il fait mystérieusement froid, et dans 3 jours, la température descendra en dessous de zéro et commencera à neiger. Comprenez cependant que le froid sera le cadet de vos soucis avec ce défi.
Le principal défi vient de deux choses : des ressources rares et une population de zombies incroyablement élevée.
Comme si le jeu principal n'était pas assez mauvais, la population de zombies dans ce défi (et tous les autres, IIRC) est incroyablement élevée, ce qui signifie que le simple fait de se déplacer dans le quartier nécessitera des mouvements prudents et une attention particulière pour éviter ou traiter avec les vastes hordes de zombies. La vie urbaine est pratiquement impossible dans ce défi.
Des quantités massives de zombies sont déjà assez mauvaises, mais malheureusement, cela empire. Les ressources de tous types, mais surtout la nourriture sont beaucoup plus difficiles à trouver. Les placards de la cuisine sont mal garnis, et même si vous parvenez à entrer dans une épicerie, ce qui reste ne durera pas très longtemps. Le plus paralysant est peut-être que tous les denrées périssables commencent par pourrir. Vous vivrez de la nourriture en conserve et du beurre et vous l'aimerez.
De plus, tout est envahi par la végétation et les températures glaciales rendront l'agriculture difficile, voire impossible.
Je n'ai certes jamais essayé, principalement parce que je n'ai pas survécu aussi longtemps. J'ai vu des photos de personnes en train de le faire, mais je pense que la température a un effet important sur la vitesse de croissance. Ne comptez pas dessus.
Traits de caractère
D'accord, traits. La préférence des joueurs joue bien sûr un grand rôle ici, mais je veux en souligner quelques-unes qui, à mon avis, vous faciliteront la tâche.
Homme de plein air
J'irais jusqu'à dire que ce défi est impossible, ou du moins, douloureusement difficile, sans Outdoorsman. Cela réduit de 90 % vos chances de tomber malade à cause du mauvais temps et de 99 % vos chances de vous gratter sur les branches en marchant dans la forêt ! Ne renoncez à ce trait que si vous pensez que ce défi n'est pas déjà assez difficile.
Herboriste
Permet de trouver des plantes médicinales et d'identifier les plantes vénéneuses. Les mêmes effets peuvent être obtenus en lisant le magazine Herbalist, mais étant donné la rareté du butin, ainsi que la difficulté d'essayer de se rendre en toute sécurité dans une librairie du centre-ville, cela pourrait bien valoir les 6 points pour éviter entièrement cette lutte.
Chanceux
Mon choix pour pratiquement chaque partie, et même avec cela, j'ai toujours du mal à trouver un bon butin dans ce défi. Vous voudrez peut-être ou non le prendre en compte, mais dans un monde où les objets et les ressources sont tellement plus rares, un bonus de 10% de chance de trouver des objets rares sonne bien.
Gracieux et discret
4 points chacun, mais les deux ont des usages similaires. Invisible réduit de moitié vos chances d'être repéré par des zombies, et gracieux réduit le son que vous faites et vous rend beaucoup moins susceptible de trébucher en sautant par-dessus des clôtures. Avec le nombre plus élevé de zombies, rester caché est plus important que jamais, et prendre l'un ou l'autre de ces traits aide beaucoup.
Les points négatifs sont bien sûr la préférence du joueur, mais pour les "points gratuits", je choisis généralement un lecteur pacifiste et lent.
Les professions sont aussi un choix personnel. J'ai tendance à les renoncer entièrement au profit de plus de points, mais si vous le devez, le bûcheron et le garde forestier sont bons pour l'augmentation de la vitesse de déplacement à travers la végétation. Le garde forestier du parc donne un bon bonus de départ à la recherche de nourriture et au piégeage, tandis que le bûcheron donne beaucoup de compétences à la hache et un niveau supplémentaire de force.
Maintenant que vous avez vos traits, ne sautez pas l'écran de personnalisation des personnages. Les vêtements seront abondants à cause des zombies, mais vous ne devriez pas ignorer la possibilité d'être entièrement habillé de vêtements propres et sans tache, car il commence à faire un peu froid et ne fera que se refroidir. Je recommande des chaussettes longues, un jean, une chemise à manches longues, un choix de débardeur et une surchemise (les personnages féminins ont accès à des chemises en jean sur cet écran, pour une raison quelconque.).
Le premier jour
Donc, vous avez tout compris et créé votre personnage. Sans exception, vous frayerez dans cette maison marquée en rouge à la limite nord de Muldraugh. Allez-y, orientez-vous et fouillez chaque centimètre de la maison. Prenez de la nourriture, des livres, des outils, tout ce qui pourrait être utile à distance. Prenez aussi les rideaux des fenêtres. Ne quittez pas la maison sans arme. Peu importe qu'il s'agisse d'une arme appropriée ou simplement d'un couteau à pain fragile. Vous ne vous battrez pas avec lui, mais il est essentiel d'accéder à votre garage et aux maisons voisines si toutes les fenêtres et portes sont verrouillées.
Une fois que vous avez enfin quitté la maison, vous devriez découvrir très bientôt à quel point le quartier est envahi. Ce n'est pas aussi mauvais ici que le centre-ville, mais vous devrez vous déplacer avec précaution et être sur vos gardes pour éviter d'en attirer trop à la fois. Déplacez-vous de maison en maison avec précaution, s'il y a ne serait-ce que quelques zombies à l'extérieur, attirez-les 1 par 1 si possible, et éliminez-les avant de continuer. Je ne saurais trop insister sur l'importance d'être prudent, car la végétation épaisse combinée au grand nombre de zombies signifie que vous pouvez rapidement vous retrouver envahi ou attaqué par derrière.
Cela dit, ne paniquez pas si vous obtenez un grand groupe sur vos talons. S'ils deviennent trop nombreux à gérer, rentrez dans votre maison de départ, fermez quelques portes derrière vous et perdez-les en vous faufilant du côté opposé de la maison.
Vous trouverez ci-dessous le chemin approximatif que j'ai suivi pour piller ce quartier. Le suivre à la lettre est bien sûr facultatif, mais ce sont les maisons que j'ai trouvées relativement sûres à piller sans trop se déplacer. L'ensemble du circuit peut être complété en une journée, avec beaucoup de temps pour se diriger vers le nord jusqu'à la ferme. Si, pour une raison quelconque, vous prenez trop de temps, n'importe laquelle des maisons du sud peut dormir en toute sécurité une fois nettoyée.
La ferme au nord aura généralement quelques habitants, mais est assez facile à expédier. Une fois que vous êtes en sécurité, asseyez-vous et préparez-vous un bon repas, puis allez dormir. La journée la plus difficile de ce défi est derrière vous.
Il y a une chance, bien sûr, que vous déclenchiez une alarme de maison. Si cela se produit, il pourrait être plus facile de redémarrer en fonction du nombre de maisons que vous avez pillées et si vous avez trouvé quelque chose de particulièrement bon. La quantité de zombies qu'il attire rendra essentiellement cette partie de la carte inutilisable dans un avenir prévisible.
Deuxième et troisième jour
Si vous n'avez rien d'autre à craindre, vous voudrez commencer à réfléchir à l'endroit où vous installer. Préférence du joueur bien sûr, mais j'ai mis en évidence en bleu quelques bons emplacements potentiels, tous à l'écart des zombies, tout en étant assez proche de certaines zones pillables.
Dans le coin supérieur gauche de l'image, loin de tous les autres emplacements, se trouve une petite cabane dans les bois. Il contient essentiellement un puits, qui fournira une source infinie d'eau toute l'année. Lorsque l'eau sera coupée, l'eau deviendra rapidement un problème partout sauf ici. Le principal inconvénient est les longues marches vers et depuis n'importe où ailleurs. L'endroit le plus proche est McCoy Lumber au sud en vert, mais cet endroit, comme partout ailleurs en ville, est également envahi, bien que cela puisse en valoir la peine pour les grandes quantités de fournitures industrielles sécurisées à l'intérieur. Cet endroit a aussi un vieux poêle, le rêve de tout joueur de Zomboid.
La ferme où vous êtes peut-être actuellement installé est également un autre choix de choix. Étant une vraie maison avec des éviers, des baignoires et des toilettes, l'eau ne sera pas un problème ici pendant un certain temps (attention, vous finirez inévitablement par en manquer !). Il dispose également d'un grand espace de stockage, d'un réfrigérateur, d'un four et est le plus proche de la ville si vous êtes assez courageux pour tenter de le récupérer ou d'essayer des courses de butin.
À mi-chemin entre la ferme et le parc à roulottes Dixie (en rouge) se trouve une autre cabane. La disposition est identique à la cabane du nord, moins le puits. L'eau deviendra rapidement un problème ici, mais il y a aussi un vieux poêle et est légèrement plus proche de Dixie pour les pillages.
Juste au sud de cela, se trouve une petite maison et une roulotte. Ces deux cibles sont plus des cibles de butin ponctuelles qu'autre chose, mais vous pouvez toujours considérer qu'il s'agit d'un endroit où se cacher en raison de la proximité de Dixie et des gares de triage au sud (flèche violette). Il y a quelques éviers, ainsi qu'un réfrigérateur et un four, mais pas de vieille cuisinière.
N'importe lequel de ces emplacements constitue une bonne base permanente ou même temporaire. Vous pouvez choisir de laisser des provisions dans les 4 points de repos entre les emplacements, en particulier lorsque les blizzards rendent les longs trajets difficiles. Choisissez-en un, tous ou aucun comme emplacement de base, mais ce sont peut-être les meilleurs, du moins pour le début du jeu. Notez que les cabines au moins rendront l'événement d'hélicoptère (oui, cela arrivera toujours) beaucoup plus gérable.
Sinon, vous voudrez peut-être passer vos 2 jours à vous entraîner à une compétence vitale…
Foraging
C'est vrai, même s'il fait assez froid pour que les blizzards arrivent, vous pouvez toujours chercher des baies et des champignons, même avec de la neige partout, même avec le nouveau système de recherche de nourriture. Je ne sais pas pourquoi vous le pouvez toujours, même si je suppose que cela a quelque chose à voir avec le fait que juillet soit techniquement le début du défi.
Devs si vous lisez ceci, s'il vous plaît ne résolvez jamais cela, sinon je crains que ce défi ne soit en fait impossible
Une fois que votre maigre réserve de nourriture est épuisée et que les raids dans les cuisines deviennent trop dangereux pour en valoir la peine, la recherche de nourriture constituera l'essentiel de votre alimentation. Les champignons et les baies sont faciles à trouver, bien qu'ils aient une chance d'être toxiques. À moins que vous ne soyez assez audacieux pour risquer de les tester pour savoir ce qui ne vous tuera pas, procurez-vous un exemplaire du magazine Herbalist ou prenez-le à l'écran de création de personnage.
Quoi qu'il en soit, vous finirez par fouiller le sol de la forêt et vous aurez beaucoup de temps d'arrêt pour entraîner cette compétence. Tout bien considéré, il s'agit d'une compétence facile à entraîner, même sans manuel de compétences, et même avec la dernière mise à jour. Si, pour une raison quelconque, vous jouez à des versions précédentes, il s'agit d'un processus simple. Faites un clic droit sur une parcelle de forêt, sélectionnez le fourrage, filtrez ce que vous recherchez et attendez.
Avec la sortie officielle de B41, il existe un nouveau système de recherche de nourriture, qui oblige le joueur à être beaucoup plus actif et à avoir un peu de chance, mais toujours facile à apprendre. Si vous n'êtes pas déjà habitué à ce système, trouvez une zone dans laquelle vous souhaitez fouiller et recherchez l'icône de loupe sur le côté gauche de votre écran. En cliquant dessus, une petite fenêtre s'ouvrira avec des détails sur l'endroit où vous vous trouvez et le type d'éléments que vous pouvez trouver, ainsi qu'un bouton pour activer le mode de recherche. En cliquant dessus, votre écran sera flou, sauf dans une petite zone autour de vous connue sous le nom de rayon de recherche. Se faufiler agrandit cette zone, alors faites-le et commencez à vous promener. Finalement, vous verrez une icône en forme d'œil au-dessus de votre personnage, arrêtez-vous et laissez-la se remplir, et vous verrez une flèche pointant vers un objet au sol. Un clic droit ou double gauche ramassera cet objet, et vous recevrez de l'XP pour le trouver et le ramasser. Au départ, cette icône sera un point d'interrogation, mais au fur et à mesure que vous monterez de niveau, elle commencera à vous montrer ce qu'est réellement l'objet. Vous avez également la possibilité de supprimer un élément lors d'un clic droit, mais cela donnera toujours de l'XP.
Les deux premiers niveaux de recherche de nourriture devraient se produire facilement en une journée pour chacun, en supposant une recherche de nourriture sans arrêt. Les niveaux suivants peuvent nécessiter des livres de compétences pour progresser en temps opportun, mais le danger que représente le fait d'essayer de les trouver et le fait que vous devriez avoir beaucoup de temps libre signifient que vous voudrez peut-être simplement broyer les niveaux à la place.
Une fois le niveau 2 de recherche de nourriture acquis, vous avez une petite chance de trouver des légumes sauvages tels que des poireaux ou des choux, qui, pour autant que je sache, sont identiques à leurs homologues non sauvages et peuvent être librement ajoutés aux recettes alimentaires.
D'autres matériaux de base tels que des pierres et des branches sont acquis par la recherche de nourriture (duh). A l'exception des feuilles déchirées, qui sont intarissables grâce aux zombies, vous avez tout à votre disposition pour fabriquer vos propres outils, qu'il s'agisse de haches, de marteaux ou de couteaux. Trouvez une scie et des clous, et vous êtes sur le point de construire vos propres maisons ou fortifications, si vous en avez besoin.
Le wiki Zomboid dit actuellement que les baies noires et bleues ne sont jamais toxiques. J'ai confirmé avec une seule partie que c'est faux, du moins pour les myrtilles. Ne prenez pas de risques, obtenez le trait Herboriste.
Articles importants et où les trouver
Si vous voulez survivre ne serait-ce qu'une semaine, ces éléments sont essentiellement nécessaires. Certains que vous connaissez peut-être déjà, d'autres pourraient être un peu plus délicats.
Armes
Eh bien… euh. Sauf si vous avez de la chance, vous vous battrez avec un rouleau à pâtisserie, une poêle à frire ou peut-être même un tuyau en métal. Aucun de ceux-ci n'est particulièrement mauvais, ils feront certainement l'affaire, mais vous devrez faire une descente dans un entrepôt ou avoir de la chance si vous voulez quelque chose de bien. Si vous avez des matériaux de menuiserie, fabriquez des lances, et si vous avez du ruban adhésif et des couteaux, des lances encore meilleures. Les lances sont OP, utilisez-les. Armes à feu ? Ne vous embêtez même pas. Même si vous parvenez à trouver les munitions, le bruit ne vous rend aucun service.
Marteau Scie et Hache
Si vous cherchez à commencer à fortifier une zone ou à construire quelque chose, les trois sont nécessaires. Si vous avez juste besoin d'un moyen de couper des bûches, vous aurez besoin d'une hache. Quoi qu'il en soit, les 3 peuvent être trouvés assez couramment dans les entrepôts. Les remises à outils et parfois même les placards de la maison peuvent en avoir. Si vous n'avez plus d'options, les marteaux et les haches peuvent être fabriqués à partir de matériaux fourragers, à l'exception des feuilles déchirées qui ne manquent pas non plus en raison du nombre de zombies.
Allumettes et briquets
Inévitablement, vous aurez besoin d'allumer un feu, que ce soit pour cuire des aliments, ou tout simplement pour rester au chaud. Tout le bois d'allumage du monde ne vous aidera pas sans au moins l'un d'entre eux. Ceux-ci peuvent être trouvés dans les comptoirs de cuisine, mais vous aurez beaucoup plus de chance de les chercher dans les boîtes à gants des véhicules. Si vous êtes vraiment désespéré, vous pouvez utiliser un couteau ou un tournevis sur une planche pour faire une planche crantée, puis un bâton solide (nécessite une scie) pour fabriquer un allume-feu rudimentaire qui peut nécessiter de nombreux essais pour réussir.
Kit tente et feu de camp
Vous souhaitez parcourir de longues distances sans voiture ? Vous aurez besoin de ces deux éléments. Fondamentalement, une maison portable sur votre dos. Un feu de camp peut être facilement fait avec une planche ou une bûche et tout matériau inflammable. Les tentes sont un peu plus délicates car elles nécessitent une bâche que l'on trouve rarement dans les entrepôts et similaires, 4 piquets (branche d'arbre + couteau) et 2 bâtons solides. Vous pouvez également avoir de la chance et trouver un kit de tente dans l'une des cabines.
Pièges à animaux
Le piège le plus basique que vous puissiez fabriquer, et probablement le seul dont vous aurez besoin, est un piège à bâton. Facilement fabriqué à partir de bâtons robustes, il nécessite également de la ficelle qui est étonnamment courante dans les boîtes à gants des véhicules et que l'on peut également trouver dans les entrepôts. Les appâts peuvent être facilement recherchés. La seule partie difficile est d'acquérir…
Livres de recettes
Je ne mentirai pas, ce sont des conneries. Ne peut essentiellement être trouvé que dans les zones résidentielles dans les étagères ou les boîtes aux lettres, alors pour l'amour de Dieu, vérifiez toutes les boîtes aux lettres que vous pouvez. Vous avez également une très, très petite chance de les trouver en train de chercher de la nourriture, mais ne comptez pas dessus. Le grand nombre de magazines disponibles fait que le principal défi consiste à essayer de trouver ceux dont vous avez besoin, au lieu de n'importe quel livre de recettes.
Le long terme
Si vous êtes arrivé jusqu'ici, vous manquez peut-être de choses à faire ou cherchez à commencer à prendre vos propres décisions. C'est bien, mais avant de partir à l'aventure, il y a beaucoup de choses à considérer.
Tout d'abord, la population de zombies ne s'améliorera jamais, même si vous consacrez beaucoup de temps à les éliminer. Les villes resteront pratiquement inhabitables et vous pourriez également être choqué par le nombre de zombies qui traînent autour des fermes rurales. Il peut être tentant d'essayer de toute façon, mais à moins d'être chanceux, sournois ou d'avoir un moyen d'éliminer rapidement un grand nombre de zombies, cela n'en vaut pas la peine.
Deuxièmement, le poids sera rapidement un problème. Vous pouvez envisager de commencer à être en surpoids ou obèse pour gagner du temps, mais survivre uniquement grâce aux baies et aux champignons ne suffit pas et vous perdrez du poids rapidement. La viande est nécessaire dans l'alimentation pour obtenir facilement un grand nombre de calories, de graisses et de glucides. L'agriculture est théoriquement possible. Le piégeage est un bon moyen d'assurer la viande, mais nécessite de la chance, et vous n'attraperez probablement pas plus que des oiseaux en raison de la difficulté à trouver une source stable d'appâts. Gardez également à l'esprit que les matériaux de piège, les appâts, les graines et les livres de recettes pertinents sont plus ou moins difficiles à trouver.
Un véhicule n'est pas nécessairement un bon choix, à moins que vous ne prévoyiez de conduire tout autour de la carte. En supposant que vous ayez la chance de trouver une voiture avec clé (ou que vous ayez formé les compétences nécessaires au câblage), vous devrez également acquérir de l'essence. De plus, toute route non goudronnée sera presque impossible à traverser, et avec la quantité ridicule de zombies sur la carte, une voiture est essentiellement une cloche de dîner. Cela dit, cela peut toujours valoir la peine pour les temps de trajet raccourcis et la protection contre les éléments (les radiateurs de voiture sont importants !), mais en acquérir un nécessitera beaucoup de préparation et de soins.
Si une voiture n'est pas votre style, envisagez de voyager avec votre maison sur le dos. Un kit de tente et un kit de feu de camp sont relativement faciles à acquérir, une bâche étant le seul élément délicat pour la tente. Si vous vous perdez ou devez vous lancer dans un voyage de plusieurs jours, il est essentiel de pouvoir installer un camp chaud n'importe où.
Si cela ne s'est pas encore produit, l'événement de l'hélicoptère se produira éventuellement. J'espère que vous n'êtes pas en ville ou à proximité pendant que cela se produit, sinon cela peut être ignoré en toute sécurité, comme mentionné précédemment.
Si vous n'avez pas envie d'essayer de traiter avec Muldraugh, il existe un certain nombre d'endroits à considérer pour les courses de butin :
Voici une carte plus grande de la même zone, les bases potentielles sont à nouveau marquées en bleu.
Le grand prix est le parc à roulottes Dixie en rouge. Soyez averti, cet endroit regorge également de zombies, bien qu'il soit légèrement meilleur que Muldraugh, beaucoup plus petit dans l'ensemble, et qu'il soit entouré d'une végétation dense pour des évasions faciles. Les roulottes peuvent être déplacées entre elles avec une relative facilité, et la ville contient un restaurant, une épicerie, une station-service (!) Et quelques conteneurs d'expédition avec des caisses. Juste au nord de celui-ci se trouve un carrefour marqué du petit cercle rouge. Vous y trouverez une autre station-service, un magasin de vêtements, un restaurant et un concessionnaire de voitures d'occasion. Dixie est une cible de pillage attrayante si vous traînez dans les cabanes à proximité, ne sous-estimez pas le nombre de zombies.
En violet, les gares de triage susmentionnées. Le matériel devrait être abondant ici en raison du nombre d'étagères et de caisses, mais sachez que cet endroit est également envahi par les zombies. Les grands écarts entre les bâtiments peuvent aider ou blesser, mais ne vous faites pas coincer. Ne vous attendez pas à grand-chose ni à aucune nourriture ici.
Semblable aux gares de triage, McCoy Logging est vert. Encore une fois, envahi, mais les bâtiments ici sont bourrés de caisses, garantissant presque quelque chose de bon usage. Loin au sud de ceux-ci, près du carrefour, et marqués en noir, se trouvent un certain nombre d'entrepôts et un petit restaurant. Attendez-vous à des zombies, mais beaucoup de bon butin.
Beaucoup plus à l'ouest, au-delà de la cabane la plus isolée, se trouvent de vastes terres agricoles, avec le magasin de fournitures pour animaux Pony Roam-O marqué en orange. Les zombies seront en nombre plus gérable ici, et si la nourriture devient rare, cela peut en valoir la peine. Il y a aussi quelques entrepôts clairsemés, et si vous suivez la route marquée en rose vers l'ouest, vous rencontrerez une ville rurale contenant tout, d'un poste de police à un cabinet de médecin et une librairie, entre autres.
Les blizzards ne sont pas une blague
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela projet Zomboid guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par chrono23. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.