Voici quelques conseils et une ventilation des caractéristiques des armes pour les personnes qui pourraient avoir des problèmes avec Brita en raison de la façon dont cela peut parfois être écrasant.
Introduction
Ce premier conseil, et le plus important, est que vous n'êtes pas obligé de suivre ce guide à la lettre. Une partie ou la majeure partie de ce guide vous indiquera quels types d'armes à feu vous devriez et ne devriez pas utiliser et quand et comment les utiliser. Ce n'est pas vraiment une façon amusante de jouer et ce n'est pas non plus viable si vous avez peu ou pas de choix quant à l'arme que vous voulez utiliser. Si vous voulez vraiment comprendre Brita. Expérimenter Regret Répéter.
Entretien et modifications
L'état de l'arme à feu est l'un des aspects les plus critiques lors du choix d'une arme à feu. un pistolet à faible état se bloquera plus fréquemment qu'un état élevé. (Appuyez sur X lorsque vous êtes coincé. Pour savoir si vous êtes bloqué, regardez en haut à gauche) Vous pouvez augmenter la condition en utilisant un kit de nettoyage de pistolet ou du WD-40, le kit de nettoyage de pistolet est meilleur pour le nettoyer que le WD-40.
Les mods sont des modifications du pistolet qui lui permettent de faire différentes choses comme; soyez plus silencieux, soyez une lampe de poche, soyez une lance, frappez des cibles plus loin, provoquez des explosions et allumez des incendies, réduisez le temps de rechargement, ainsi que d'autres choses. VOUS AVEZ BESOIN D'UN TOURNEVIS POUR ATTACHEZ LES MODS, vous devez également avoir les mods dans votre inventaire principal, faites simplement un clic droit sur le pistolet sur lequel vous voulez utiliser le pistolet et survolez la mise à niveau et choisissez le mod que vous voulez dessus. voici ma liste de priorité générale :
- Suppresseur, (Notes, les suppresseurs ne rendent pas l'arme à feu silencieuse, les calibres de pistolet silencieux seront plus silencieux qu'un fusil silencieux et un fusil de chasse silencieux. un calibre de pistolet sans silencieux ne sera PAS plus silencieux qu'un fusil ou un fusil de chasse silencieux. l'idée avec un silencieux est que vous alertez un groupe de zombies et non toute la ville.)
- Lumières d'armes (Remarques, elles n'utilisent pas de piles, ce qui est bien si vous jouez avec les paramètres d'obscurité).
- Dégâts alternatifs. c'est-à-dire baïonnette, lance-grenades (Remarques, ne peut en monter qu'un à la fois).
- Optique (Notes, les portées vous permettent de tirer plus loin et d'augmenter les chances de le toucher.
- Élingues (Remarques, réduisez le poids, ne vous souciez personnellement que d'utiliser des armes lourdes comme les différentes mitrailleuses, Cinquante cals.
- Autres (Remarques, les mods que je n'ai pas listés ne sont pas nécessairement mauvais. N'importe quel mod est meilleur que sans, parfois je ne m'en soucie pas).
Catégories d'armes à feu
Il y a beaucoup d'armes à feu chez Brita, je vais donc les répartir par catégorie et comment vous devriez les utiliser.
- Fusils de chasse. Les fusils de chasse devraient être l'arme à feu avec laquelle vous devriez vous familiariser le plus en premier, car ils font des dégâts énormes et ne sont pas aussi retenus si vous avez de faibles compétences de visée.
- Armes de poing. Les armes de poing sont légères, elles constituent donc une excellente sauvegarde, la meilleure utilisation pour nettoyer les traînards et les petits groupes au lieu de gaspiller les munitions de fusil de chasse ou de carabine les plus précieuses.
- Fusils, les fusils sont une définition très large mais peuvent remplir la même fonction, tuant à une plus grande distance que les fusils de chasse.
- Pistolets mitrailleurs, PDW, carabines de calibre pistolet, peu importe comment vous les appelez, ils offrent une plus grande précision que les pistolets et moins de poids que les fusils traditionnels tout en tirant des munitions moins précieuses au lieu des dégâts de fusil (développés plus tard).
- Mitrailleuses Armes à feu lourdes de grande capacité tirant des munitions de fusil
Fusil de chasse général
Un fusil de chasse est un incontournable si vous prévoyez de perfectionner vos compétences de visée. Si vous rassemblez une grande quantité de munitions et un grand groupe de zombies, vous pouvez éventuellement gagner 1 à 2 niveaux en aussi peu que 10 à 15 minutes au niveau zéro, car la compétence de visée est déterminée par les dégâts que vous infligez aux zombies.
Il existe 2 calibres de fusils de chasse selon les notes de mise à jour et la liste qui sont actuellement implémentées :
- calibre 12 et calibre 4. Maintenant, si vous ne savez pas grand-chose sur les fusils de chasse ou le «calibre» en général, c'est que 12 est un canon plus petit et 4 est plus grand… cela n'a pas de sens? Bon maintenant passer à autre chose.
- Que devez-vous utiliser ? Eh bien, pour vous faciliter la tâche, concentrez-vous simplement sur l'obtention de calibre 12, vous êtes plus susceptible de trouver des munitions pour cela, certains fusils de chasse peuvent avoir une plus grande capacité que le singulier plus difficile à trouver lui-même de calibre 4, certains fusils de chasse de calibre 12 peuvent être pleins ou semi-automatique qui vous facilite la vie que l'action de pompe de la jauge 4.
Scier des fusils de chasse est une chose étrange à faire, principalement parce que Brita ajoute des fusils de chasse pliants ou déjà raccourcis à la table de butin. Mais en supposant que vous ne puissiez pas y accéder, il est acceptable pour un nomade en fuite soit à pied pour gagner du poids, soit dans une voiture si vous activez la pénalité de temps de visée de la voiture ou simplement dans un stockage ordinaire. Si ce n'est pas un problème, utilisez simplement un fusil de chasse pleine grandeur, et si vous décidez d'en obtenir un de rechange, pensez à le scier car vous ne l'utiliserez pas à moins que ce ne soit absolument nécessaire. N'oubliez pas que vous devez vous rapprocher.
Arme de poing générale
Pour les armes de poing, vous recherchez les niveaux 1 à 2 jusqu'à ce que vous puissiez toucher quelque chose. Quel calibre utiliser ? 9mm pour un pistolet, si vous utilisez un revolver, 38 special/ 357 Magnum. Pourquoi? 9 mm est la munition de pistolet la plus courante que vous trouverez, pour autant que je sache, chaque pistolet de 9 mm dans le mod peut utiliser le chargeur 9 mm à double pile (ou mag en abrégé), ce qui en fait le mag le plus courant en plus des mags étendus et à tambour tandis que 45 est divisé en une seule pile et une double pile, ce qui rend les choses plus difficiles pour un joueur débordé.
Maintenant, si vous voulez utiliser un revolver, cela peut sembler compliqué MAIS, il y a CERTAINS revolvers QUI PEUVENT UTILISER 2 BALLES DIFFÉRENTES !!!? AAAHHHH….
Maintenant, ces deux balles sont la 38 et la 357MAG. Si vous trouvez un revolver qui dit qu'il utilise l'un de ces types de munitions, faites un clic droit et si vous voyez l'option d'utiliser l'autre munition, il peut tirer les deux, vous devez changer de mode. Jusqu'à présent, 38 spéciaux pour moi se situent entre 9 mm et 45. ce qui le rend plus courant que les autres cartouches utilisées, mais en plus de pouvoir utiliser 357, les munitions sont sans doute aussi courantes que 9 mm. pouvoir utiliser 357 lui donne le bonus supplémentaire de faire plus de dégâts à un zombie.
Si vous voulez faire le plus de dégâts possible aux hordes, utilisez un pistolet. si le rechargement des mags et des mags de rechange et d'autres choses est trop compliqué, ou si vous avez un paramètre d'apparition bas où vous avez du mal à trouver des mags, utilisez un revolver, vous pouvez le recharger sans mags, et si vous voulez plus tard prendre une vitesse- chargeur qui fonctionne comme un mag.
Fusil général
Les fusils sont un excellent moyen de nettoyer un trésor ou une zone avec un niveau de compétence plus élevé autour de 3-4, car vous pouvez vous éloigner des zombies plus loin et devez moins vous déplacer par rapport aux fusils de chasse. Ils peuvent avoir une capacité beaucoup plus grande que les fusils de chasse et faire plus de dégâts que les mitraillettes et les PDWS.
Les calibres recommandés sont 5.56/.223 et 308 WIN. 223. peut être utilisé comme 5.56 à l'aide d'un tournevis, les pistolets 5.56 sont généralement meilleurs car ils peuvent utiliser des chargeurs haute capacité par rapport à .223. 308 WIN fait de gros dégâts mais a un chargeur standard plus petit que le 5.56 (30 à 20) et aucun chargeur de batterie à ma connaissance.
Autant je déteste dire qu'il évite les canons 7.62 et 9 × 39 en raison d'un grave manque de disponibilité de munitions et de disponibilité de mag par rapport aux 5.56 et 308 WiN.
Mitraillette générale
Vous perdez environ le niveau 2-3 pour frapper à une distance assez proche. Certes, cela couvre plus que les mitraillettes, cela signifie TOUTE arme qui tire des munitions d'armes de poing qui ne sont pas des armes de poing.
Maintenant, pour quelle raison devriez-vous utiliser l'une de ces armes à feu à la place d'un fusil de chasse ou d'un fusil ? Eh bien, la partie la plus importante serait de savoir comment les munitions sont modélisées dans le mod. Une boite de 5.56 n'a que 20 coups, une boite de 9mm en a 50. 10 boites de 5.56 et vous avez 200 coups.
10 cases de 9mm et vous aurez 500 cartouches. Il est beaucoup plus facile et susceptible de collecter une grande quantité de munitions d'armes de poing qu'une carabine ou un fusil de chasse. La raison suivante serait qu'ils sont universellement plus légers que la plupart des carabines et fusils de chasse de la gamme des carabines courtes et des fusils de chasse courts et sciés.
Certains ont un suppresseur intégré. Cela signifie qu'il dispose d'un silencieux intégré (exemple MP5 SD2).
Mitrailleuse générale
Niveau 3-4 pour toucher des cibles à bonne distance. Ce que je considère comme une mitrailleuse est lourd et utilise un chargeur de boîte à la place d'un chargeur de fusil, qui est capable de contenir des centaines de cartouches qui tirent des munitions de fusil. Si vous comptez les utiliser, je les utiliserais comme une arme défensive ou pour nettoyer une zone fortement infestée plutôt qu'un transport quotidien, ils sont tout simplement trop lourds si vous voulez faire du pillage. 5.56 ou 308 est ce que je recommande.
Explication
Si vous avez fait attention, vous avez remarqué que je vous recommande de rechercher la disponibilité des munitions plutôt que les dégâts bruts. Il y a une bonne raison à cela. peu importe ce que vous brûlerez à travers des tonnes de munitions, vous utiliserez très probablement les munitions de calibre 12 d'un poste de police et d'un magasin d'armes à feu en un mois si vous ne prenez pas soin de les conserver. le pire que vous puissiez faire est de limiter vos options et ce guide est destiné à vous aider à plonger vos orteils et finalement à profiter du Mod.
Je vous recommande de consulter le didacticiel de Ghul King sur YouTube si vous ne comprenez pas certaines fonctionnalités du mod.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela projet Zomboid guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par poulailler321. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.
C'est un bon guide
Mais juste pour dire : .223 et 5.56 c'est la même chose
Salut, joli billet !
quand est-ce que tu atirar aparece que deu erro,como resolvo?