Guide pour battre le contenu le plus difficile avec 1st Generation Gear.
Vue d’ensemble
Trucs et astuces de combat pour ceux d'entre vous qui découvrent le jeu, basés sur ce que j'ai appris par essais et erreurs. Vous devriez pouvoir effacer n'importe quel contenu avec un TSF de génération 1, cela devient beaucoup plus facile avec les générations ultérieures.
Armes
Bien qu'il existe de nombreux chargements différents possibles dans le jeu, avec des spécialités et des capacités très différentes, ce guide se concentrera sur ce que je pense être les 2 options de chargement les plus puissantes. Double Lame et Double Canon d'Assaut.
Votre chargement par défaut pour votre TSF devrait inclure 2 lames et 2 pistolets. En termes d'armes à feu, APFSDS inflige plus de dégâts aux ennemis lourdement blindés, tandis qu'APCBCHE inflige des dégâts par éclaboussures aux ennemis. Je porte généralement l'un des deux, mais cela n'a pas trop d'importance car les attributs principaux des armes comptent beaucoup plus.
La chose la plus importante dans le jeu est les propriétés de votre arme, les niveaux n'ont pas trop d'importance tant que vous gardez votre équipement rapproché dans les niveaux. En effet, les ennemis évolueront en fonction de votre niveau d'équipement. Vous pouvez démonter/vendre de l'équipement afin de modifier les propriétés de l'arme pour qu'elles correspondent aux propriétés idéales. Je recommande de ne le faire que sur les engrenages de niveau légendaire qui viennent avec un effet spécial HQ.
Double lame
Le chargement Double Blade est le chargement le plus puissant au début du jeu et restera utilisé même jusqu'à la fin du jeu. La principale raison étant que la mobilité est assez difficile au début et que votre pack de sauts manquera d'énergie assez rapidement. D'autres raisons incluent l'IA ennemie précoce n'utilisant pas de contre-mouvements, un manque de mobilité au début et un manque de nombre au début, ce qui fait de la double lame le meilleur art de combat.
Lorsque vous utilisez la double lame, vous engagez des ennemis dans un combat au corps à corps. Gardez un œil sur le montant de votre Jump Pack car vous aurez besoin d'en avoir assez pour courir hors de danger si nécessaire (en particulier assez pour voler et vous enfuir). Vous devez arrêter de vous déplacer et de ne pas attaquer sur un terrain qui ne présente pas de danger environnemental pour que vous puissiez reprendre le mouvement du Jump Pack.
Astuce : lors de la retraite, il est préférable de changer la cible ennemie en une unité lente et statique afin que la caméra ne se gâche pas et que vous gaspilliez le Jump Pack.
Parer
Le bouton Parer est également le bouton Attaquer. Lorsque vous voyez des ennemis avec l'icône d'alerte clignoter en jaune, vous pouvez les parer et exécuter l'art de parade que vous spécifiez dans le menu Joueur -> Définir les compétences.
Contre les chars
Continuez simplement à appuyer sur le bouton d'attaque principal, tant qu'il y en a moins de 20 regroupés, vous devriez être bon. Ne combattez pas les chars dotés de G-Element avec la lame.
Contrer les grapplers
Dans la première moitié du jeu, vous pouvez simplement spammer le bouton d'attaque car Grappler AI ne vous contre-attaquera pas. Dans la seconde moitié du jeu, l'IA sera beaucoup plus intelligente et vous ne pourrez pas le faire. Vous ne pourrez pas non plus parer leurs attaques. La stratégie recommandée consiste à utiliser votre compétence Skill Charge Hold L2 Lightning Slash. Appuyez et maintenez votre bouton Skill jusqu'à ce que la charge de deuxième niveau soit terminée à une distance de sécurité d'un grappler. S'ils utilisent leur capacité de charge, vous devrez esquiver. Sinon, lorsque vous êtes prêt, utilisez-le pour charger à l'arrière du grappler ennemi. Puis attaquez à volonté.
Contrer les destroyers
Dans la première moitié du jeu, vous pouvez simplement voler et laisser le destroyer charger derrière vous, puis les attaquer avec des attaques normales. Dans la seconde moitié du jeu, les destroyers pourront se retourner beaucoup plus rapidement, donc la solution recommandée est d'utiliser Lightning Slash pour se placer derrière les destroyers ennemis. Le destroyer utilise toujours la charge en premier sauf si vous êtes à courte portée, alors lancez d'abord la charge, puis chargez votre compétence Hold L2 (pas à courte portée cependant) afin que vous puissiez sauter derrière le Destructeur. Si vous avez Blade Crit Chance, il y a une chance que vous tuiez instantanément le Destructeur, sinon, vous pouvez les attaquer à l'arrière. Ou s'ils se sont retournés, répétez la capacité. Si l'ennemi a un grand nombre de chars, volez simplement et répétez.
Contrer les lasers
Bien que vous puissiez utiliser des lames pour tuer les lasers, il est recommandé d'utiliser à la place le canon d'assaut 36 mm car il interrompt l'attaque laser et tue les lasers beaucoup plus rapidement.
Contrer les lasers lourds
Il n'est pas recommandé d'utiliser la double lame à moins d'être désespéré contre les lasers lourds car la plupart de votre visage (sauf très tôt) aura une attaque de mêlée incontrôlable à moins que vous ne parveniez à les frapper par l'arrière. Vous n'avez généralement pas le temps de recharger Lightning Slash. Utilisez plutôt des canons de 36 mm tirés à bout portant et des cartouches de 120 mm.
Contrer les forts
Au début du jeu, vous pouvez simplement vous précipiter pour être juste derrière l'attaque de stinger et de spam. Plus tard, il est recommandé d'utiliser les canons à double assaut pour battre les forts à la place après avoir éliminé les autres ennemis.
Gamme de compétences
- Compétence Parade : Danse Twinblade (spécial Double Lame)
- Compteur d'esquive : Coup de foudre
- Compétence Charge Hold L3 : Papillon fou
- Charge de compétence Hold L2 : Lightning Slash
- Combo Finisher : Lame Insanity
Propriétés idéales
Les propriétés suivantes sont les meilleures sur votre lame :
- Augmentation du taux de critique de la lame
- Augmentation de la force critique de la lame
- Augmentation de la vitesse de la lame
- Augmentation de la vitesse d'attaque en mêlée
- Temps de charge de compétence (ne se cumule pas)
- Boost d'attaque de lame
- Améliorateur de puissance d'attaque de lame
- Garantie critique
- Boost d'attaque
Canon à double assaut
Le chargement du canon à double assaut est le chargement de fin de jeu le plus puissant avec le risque le plus faible. Vous avez besoin d'une bonne mobilité pour bien l'utiliser.
Le canon à double assaut est la meilleure disposition d'armes à canon car il vous permet d'avoir deux armes équipées à la fois et de ne pas avoir à vous soucier de changer d'arme. Vous pouvez simplement basculer entre les styles de combat Double Blade / Double Assault Cannon pour basculer rapidement entre le mode distance et le mode mêlée.
Attaque à bout portant
Malgré ce que vous pensez, les canons sont mieux utilisés à courte portée. En effet, les dégâts infligés par votre obus de 36 mm dépendent fortement de la distance à partir de laquelle vous les tirez. Les obus de 120 mm sont très limités (entre 6 et 8, selon que vous possédez ou non l'attribut d'équipement Extra Round) et peuvent être tirés de loin.
Ennemis du cerf-volant
Pour les ennemis lents, vous devez utiliser des obus de 120 mm jusqu'à ce que l'ennemi se rapproche, puis utiliser des obus de 36 mm, puis utiliser votre Jump Pack et vous éloigner de l'ennemi. Vous pouvez utiliser les dégâts de votre canon de 36 mm pour savoir quand vous devez battre en retraite, en fonction de l'ennemi (voir les sections ci-dessous).
Gestion du rechargement
Un aspect important de l'utilisation des canons est la gestion du temps de rechargement.
La barre de rechargement s'accumulera lentement au fil du temps, une fois qu'elle est bleue, vous avez un pack de munitions prêt à être échangé. Cela signifie que vous pouvez avoir jusqu'à 2x la capacité de munitions prête à tout moment (le pack de munitions de rechange et ce qui est actuellement en l'arme).
Lorsque vous utilisez les canons, il est important que vous utilisiez des munitions dans des armes à feu qui ont un pack de munitions prêt et en attente, afin que vous puissiez commencer à recharger car vous ne pouvez pas stocker de chargeurs supplémentaires.
Exemple contre les Forts :
Volez très loin. Appuyez sur LB 6x (utilisez des cartouches de 120 mm). Appuyez sur LB 1x (rechargez 120mm rond). Appuyez sur RB 6x (utilisez des cartouches de 120 mm). Appuyez sur RB 1x (rechargez 120mm rond). Maintenant, j'ai utilisé toutes mes cartouches de 120 mm et elles rechargent. J'ai encore 12 tours disponibles, mais j'ai commencé le processus de rechargement.
Le fort ennemi est probablement à courte portée maintenant, alors je passe à l'utilisation de ma cartouche de 36 mm. J'utilise 600 cartouches dans mon arme gauche, avant de reculer. J'attends que mon pack de sauts se rafraîchisse. Ensuite, j'utilise 1200 tours, je fais du cerf-volant et j'attends que le pack de sauts se rafraîchisse. Ensuite, j'utilise les 600 derniers tours et j'appuie sur le bouton d'attaque pour commencer à recharger.
Maintenant, je répète ce qui précède, sauf cette fois avec mon arme droite. Cela devrait configurer les 4 armes pour qu'elles soient en rechargement.
Ensuite, je répète ce que j'ai fait ci-dessus en utilisant toutes mes munitions restantes. Au moment où je n'ai plus de munitions, le rechargement devrait être terminé, ce qui signifie que je peux le répéter à nouveau. Habituellement, le fort sera à moitié en santé.
Si vous avez rechargé les attributs d'arme de réduction, vous devriez pouvoir répéter ce qui précède indéfiniment. Sinon, passez à Double Blade et utilisez un spécial. Au moment où la spéciale est terminée, vos armes doivent être rechargées.
Contre les chars
Continuez simplement à appuyer sur le bouton d'attaque principal à une distance de sécurité. Les dégâts peuvent varier entre 30 et 150. Généralement, je recule après 1-2 secondes de plus de 100 dégâts.
Contrer les grapplers
Vous pouvez utiliser des munitions de 120 mm pour "étourdir" et repousser les grapplers s'il y en a un groupe afin d'isoler un grappler pour le combat au corps à corps. Super fin de partie une fois que vous avez environ 6000 de mobilité dans votre TSF et que vous pouvez rester fringant pour toujours, vous pouvez également utiliser votre pistolet de 36 mm à bout portant tout en tournant en rond autour des grapplers. Sinon, il est recommandé d'utiliser la Double Lame à la place. Les dégâts peuvent varier entre 30 et 150. Généralement, je recule dès que les dégâts atteignent 75.
Contrer les destroyers
Non recommandé à moins qu'il ne s'agisse d'un jeu super tardif et que vous ayez ~ 6000 en mobilité et que vous puissiez rester fringant pour toujours. Ensuite, vous pouvez vous précipiter derrière eux et utiliser le canon de 36 mm à bout portant.
Contrer les lasers
Tirez dessus de loin pour interrompre l'attaque laser pendant que vous volez vers eux. Vous pouvez leur tirer dessus à bout portant, vous devriez les tuer en 1 seconde.
Contrer les lasers lourds
Le 120 mm est la meilleure arme contre les lasers lourds car il interrompt leur attaque et les décale. Si vous utilisez une combinaison lame/canon, vous pouvez alterner entre la balle de 120 mm et les frapper alors qu'ils sont décalés (ils ne peuvent pas vous contre-attaquer). Cependant, dans la pratique, j'ai trouvé cela très difficile à faire. Donc, j'utilise généralement Double Cannon et je leur tire dessus à bout portant à la place avec les canons de 36 mm tout en utilisant le canon de 120 mm pour les décaler. Les lasers lourds peuvent esquiver une attaque de temps en temps, alors soyez prudent, essayez d'appâter leur esquive puis spammez le 120 mm. Je garde également quelques cartouches de 120 mm en réserve pour interrompre leur attaque laser car cela peut prendre un certain temps pour les tuer avec le canon de 36 mm.
Contrer les forts
Décrit dans Gestion du rechargement. Vous devriez revenir en arrière environ 1 à 2 secondes après avoir vu vos tirs de 36 mm infliger 20 dégâts.
Gamme de compétences
Vraiment pas d'importance pour être tout à fait honnête
Propriétés idéales
- Réduction de la charge du système d'unité de saut - cela se cumule et réduit l'énergie dépensée lorsque vous vous déplacez
- Recharger la réduction du temps de recharge
- Boost de croisière
- Récupération du système d'unité de saut
- Boost de temps d'esquive supplémentaire
- Augmentation du taux de critique du canon d'assaut
- Augmentation de la force critique du canon d'assaut
- Accélération de la mobilité
- Déclencheur heureux
- Boost d'attaque
- Boost d'attaque de canon d'assaut
- Améliorateur de feu automatique
Compétences
Compétences de lame
La compétence la plus importante est Lightning Slash, suivie de tout dans Double Blade et Sword Saint. Lightning Slash vous permet de sauter derrière les ennemis et tue généralement tous les chars sur vous. Généralement, vous n'aurez pas besoin de cultiver des compétences de lame car elles sont si bonnes en début de partie et vous devriez obtenir beaucoup de SP.
Compétences du canon d'assaut
Il n'y a pas grand-chose d'important ici, juste les bonus passifs de l'arbre Double Assault Cannon. Vous pouvez cultiver des éliminations contre des chars ou des forts (Mikhail 6 est un bon niveau pour cultiver contre un fort) pour SP.
Compétences TSF
L'arbre de mêlée contient de très bons bonus dans la maîtrise de l'unité de survie et de saut. Vous débloquez SP en utilisant le style de combat Couteau / Arme fixe. Vous pouvez simplement utiliser ces armes au lieu de la double lame contre les chars pour cultiver le SP.
Classes BETA et comportement
Les ennemis sont divisés en deux versions : les ennemis réguliers et les ennemis renforcés par G-Element. Les ennemis puissants ont une aura bleue/grise autour de la BETA et se comporteront différemment. Non seulement ils ont une santé supplémentaire, mais ils infligeront également beaucoup plus de dégâts et se comporteront beaucoup plus intelligemment.
Classe de réservoir
La classe Tank est constituée des grognements que vous affrontez au combat. Ils s'appuient sur des chiffres et vous saigneront lentement à mort au fil du temps. Étonnamment, ils sont sans doute les ennemis les plus dangereux lorsqu'ils tentent d'accomplir des missions avec une limitation de temps, en particulier les versions dotées de G-Element.
La classe de chars normale est mieux contrée avec les armes Blade et Knife au début du jeu s'il y en a 20 ou moins regroupées. Si un char s'attache à vous, la meilleure solution est de voler ou de passer à la lame et d'attaquer (car les lames infligeront des dégâts à tous les chars qui vous sont attachés.
Vous pouvez également utiliser des canons de 36 mm contre eux, mais vous devrez être à courte portée pour qu'ils infligent des dégâts respectables. Pour les groupes de plus de 20, la meilleure solution consiste à utiliser le canon d'assaut APCBCHE de 108 mm et à infliger des dégâts par éclaboussures.
Le meilleur moyen de contrer le char G-Element est de le tuer avec le canon de 36 mm à courte portée. Restez en dehors du rayon de saut du char, mais suffisamment près pour infliger environ 50 à 100 dégâts par tir. Vous devriez éviter de vous engager dans la mêlée.
Classe de grappin
Les grapplers sont comme des bagarreurs dans le jeu, avec une santé élevée, une défense correcte (plus tard, les grapplers entreront dans une position défensive par défaut lorsque vous les approcherez) et des dégâts importants. Les grappins ultérieurs auront également une attaque de mêlée incontrôlable.
En général, la meilleure stratégie consiste à se placer derrière eux puis à les frapper avec votre lame de mêlée. Ils peuvent également être des mini-destroyers avec une attaque de charge en fin de partie.
Ils ne sont généralement pas trop prioritaires, sauf en groupes de 5 ou plus. Dans cette situation, vous pouvez utiliser des obus de 120 mm pour "ralentir" les grapplers et les isoler les uns des autres.
Classe Destructeur
L'une des unités les plus ennuyeuses, le destroyer ne fait généralement pas beaucoup de dégâts mais gâche ce que vous aviez prévu. Lightning Slash fait un travail rapide sur les destroyers (vous pouvez utiliser le vol avant de le déverrouiller car les lasers ne devraient pas encore être dans le jeu). Les ennemis renforcés par G-Element sont cependant très importants à tuer car ils se chargeront très fréquemment et peuvent vous obliger à utiliser toute l'énergie de votre Jump Pack en les esquivant s'ils sont laissés en vie (les lasers ont toujours une priorité plus élevée).
La stratégie générale consiste à esquiver leur charge, puis pendant qu'ils se retournent, chargez votre Special L2 Lightning Slash et coupez derrière eux. La plupart du temps, cela fonctionnera et vous pourrez alors les frapper par l'arrière. Il y a 50% de chances qu'ils se retournent avant que vous ne puissiez les toucher, mais dans ce cas, laissez votre pack de sauts se reposer, ils devraient charger une attaque de mêlée, vous pouvez esquiver celle-ci, puis recharger votre L2. Ils vont soit vous mêler à nouveau, soit faire une charge. S'ils chargent, vous devez l'esquiver à nouveau car votre L2 ne les touchera pas avant qu'ils ne vous chargent, puis chargez à nouveau votre L2 pour passer derrière eux et espérer qu'ils ne se retourneront pas cette fois.
Super fin de partie une fois que vous avez ~ 6000 en mobilité, vous devriez pouvoir les encercler pour toujours et les frapper avec le canon de 36 mm bien que je recommande toujours la lame à l'arrière à moins qu'il y ait de nombreux ennemis regroupés.
Classe Forte
La classe Fort est un engin de siège qui se déplace vers vous et inflige de lourds dégâts.
C'est également le deuxième ennemi le plus rapide, juste derrière les forts qui chargent. Vous pouvez utiliser cela à votre avantage en les éloignant du groupe principal d'ennemis et en les frappant à distance.
Ils ont quelques attaques :
- Stinger chargera en AoE si vous êtes devant Stinger.
- Le fort peut faire un tour si vous êtes en dessous en frappant le dard.
- Ils peuvent faire un smash d'un côté si vous êtes du côté du dard.
- Ils peuvent également libérer de l'acide ainsi que des réservoirs.
Généralement, vous pouvez éviter de déclencher des attaques si vous les kitez avec des canons d'assaut. Sinon, la meilleure stratégie consiste soit à les couper avec une double lame directement derrière eux (et à subir les dégâts/essayer d'esquiver) ou à utiliser Butterfly Slash pour éliminer les ennemis proches d'eux.
Procédure pas à pas de Mikhail 6
- Changez la cible en laser ordinaire, tirez vers la gauche et tuez le laser avec un obus de 36 mm.
- Changez la cible en laser G-Element, tirez vers la droite. Reposez-vous et laissez le Jump pack récupérer. Foncez vers le laser. Reposez-vous si nécessaire avant la crête (le laser ne peut pas vous tirer dessus). Puis tirez et tuez.
- Remplacez la cible par G-Element Destroyer. Passez à Lame. Déplacez-vous à moyenne portée pour que le destroyer n'utilise pas de charge. Utilisez L2 Special Lightning Strike et sautez derrière. Attaquez-le avec un combo complet 3x par l'arrière pour le tuer.
- Changez la cible en réservoir G-Element. Utilisez un obus de 36 mm à moyenne/courte portée et tuez.
- Évitez les chars, restez en mode Canon à double assaut et attendez que le laser lourd G-Element apparaisse. Interrompez immédiatement le laser lourd avec votre balle de 120 mm.
- Tout en esquivant le G-Element Grappler/normal Grappler ennemi, encerclez et tirez sur le G-Element Heavy Laser. Tuez en utilisant votre canon de 36 mm à courte portée et utilisez vos cartouches de 120 mm pour l'interrompre chaque fois qu'il essaie de tirer à nouveau sur le laser lourd (vous pouvez tirer vos 12 premiers cartouches pour démarrer le chronomètre de rechargement). Si vous n'avez plus de balles régulières, vous pouvez passer temporairement à la lame et essayer de la frapper par l'arrière. Les attaques du front échoueront.
- Après avoir tué le laser lourd, un laser normal apparaîtra. Foncez dessus et tuez avec vos cartouches de 36 mm ou utilisez une double lame si vous n'avez plus de munitions.
- Passez à Double Blade et utilisez Lightning Strike pour achever les destroyers. Vous pouvez ensuite tuer les grapplers avec Lightning Strike. Essayez d'économiser 2x munitions complètes pour le fort dans les deux armes.
- Dès que le fort apparaît, vous devriez commencer à battre en retraite et à vous concentrer sur le fort avec vos canons à double assaut. Si des grapplers sont vivants, utilisez votre style de combat Double Blade et tuez-les lorsque vos munitions sont en cours de rechargement.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Projet MIKHAÏL guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par limite. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.