Le mécanisme de chasse semble simple, n'est-ce pas ? Il y a en fait beaucoup plus dans la chasse qu'il n'y paraît. Dans ce guide, je passe en revue les hauts et les bas, les hauts et les bas, et tout ce que vous pouvez penser que la chasse peut causer.
Introduction
Donc, vous vous êtes retrouvé dans une maison hantée avec un fantôme errant. Soudain, vous entendez votre coéquipier crier le nom du fantôme. "NOAH JAMES NOAH JAMES NOAH JAMES NOAH JAMES NOAH JAMES !!!!!". Soudain, votre lampe de poche et votre thermomètre se mettent à clignoter. Ensuite, vous voyez un fantôme plus rapide que le putain d'Usain Bolt vous charger et enrouler ses sales mains autour de votre cou. Tu es mort! Félicitations!
Une description de base
Le mécanisme de chasse est un mécanisme conçu pour rendre votre contrat un peu plus difficile. Lorsqu'un fantôme chasse, il a une chance de tuer un joueur (ou plusieurs s'il est en cauchemar) pour de bon (sauf si vous avez des cartes de tarot). Tous les appareils électroniques commenceront à clignoter ou à mal fonctionner. Par exemple : si vous tenez une boîte à esprits alors que votre lampe de poche et que le fantôme est près de vous pendant une chasse, la boîte à fantômes commencera à clignoter des chiffres ridicules tandis que le symbole "x" et les fantômes s'allumeront à plusieurs reprises. Cela ne compte pas comme une preuve de boîte fantôme juste pour que vous le sachiez.
Comment bien se cacher
Il y a une majorité de cachettes sur chaque carte, mais plus la difficulté est élevée, moins il y aura de cachettes. Par souci de facilité, j'utiliserai la maison de Tanglewood Street comme exemple. Supposons que la salle fantôme soit la Nursery. Lorsque le fantôme lance une chasse, c'est là qu'il apparaîtra. Chaque difficulté a une période de grâce qui vous donne un peu de temps avant qu'il ne vienne chasser. Ces temps sont les suivants :
- Amateur : 5 secondes
- Intermédiaire : 4 secondes
- Professionnel : 3 secondes
- Cauchemar : 2 secondes
- Chasse maudite : 1 seconde
On se lancera dans des chasses maudites plus tard 😉
Comment ne pas attirer le fantômeSi vous êtes dans la pépinière et que le fantôme commence sa chasse là-bas, votre meilleure option est de courir dans le couloir extérieur et de vous cacher dans le placard à droite (s'il n'est pas bloqué bien sûr). Une fois à l'intérieur, fermez les portes du placard. Assurez-vous d'appuyer sur T si vous tenez un outil (ou faites un clic droit si vous tenez une lampe de poche)
pour éteindre votre lampe de poche, car cela attirera le fantôme. Assurez-vous également d'éteindre tous les équipements car cela attirera également le fantôme (ne me demandez pas comment ce jeu n'a aucun sens lmao). Aussi, tais-toi, stupide bavardeur ! Le fantôme peut vous entendre jusqu'à 9 mètres de distance. C'est seulement si vous parlez au-dessus d'un certain volume cependant. De plus, si vous cliquez sur le bouton de discussion global ne serait-ce qu'une milliseconde, cela attirera également le fantôme.
Toutes ces choses n'attireront pas le fantôme :
- Caméra montée sur la tête
- Petite lampe de poche sur l'épaule
- Pas du joueur
- Bruits de porte, de placard et de casier
- Électronique sur le sol, même lorsqu'elle est allumée (idéal pour trouver EMF 5)
- Crucifix
- Bâtonnets de maculage éclairés
- Bougies et bâtons lumineux, même allumés
- Joueurs hors de la zone d'investigation
- Joueurs parlant sur Global Chat en dehors de la zone d'investigation
Certains fantômes ont des capacités de détection spéciales. Ils sont les suivants :
- Le Deogen ne brisera jamais la ligne de mire, donc comme la description l'indique, "Vous pouvez courir, mais vous ne pouvez pas vous cacher."
- Le Yokai est un stupide petit fantôme sourd, il ne peut donc entendre que des voix et détecter des appareils électroniques situés à 2 mètres de lui au lieu des 9 mètres habituels.
- Si vous utilisez un bâton de maculage sur un Moroï, il entrera dans la phase d'errance pendant le double de temps (12 secondes).
- Si la cible des Banshees se trouve à l'intérieur de la zone d'investigation, elle ne chassera aucun autre joueur (même si elle a une ligne de mire). Si la cible n'est pas à l'intérieur de la zone d'investigation, elle chassera comme un fantôme normal.
Comment lancer une chasse
Une chasse est principalement aléatoire, mais a toujours un tas d'exigences.
Phase de configurationUn fantôme ne peut pas chasser pendant la phase de mise en place. Ces temps sont les suivants :
- Amateurs – 5 minutes
- Intermédiaire – 2 minutes 30 secondes
- Professionnel et Cauchemar - Aucun
Une phase de mise en place peut être terminée plus tôt si l'une des possessions maudites lance une chasse maudite.
Exigences de chasse
- Un chasseur doit se trouver à l'intérieur de la zone d'enquête
- Santé mentale moyenne
– Pour la plupart des fantômes, votre équipe doit avoir une santé mentale moyenne inférieure à % 50, les exceptions sont :- Démon - % 70
- Déogène -% 40
- Onryo - % 60
- Ombre -% 35
- Yokai si les chasseurs parlent à moins de 2 mètres du fantôme -% 80
- Raiju si près d'un équipement électronique actif - % 65
- Mare si les lumières sont éteintes dans la chambre du fantôme - % 60
- Mare si les lumières sont allumées dans la chambre du fantôme - % 40
- Thayé :
- Âge de départ (0) - % 75
- Pour chaque âge supérieur – -%6
- Âge de fin (10) - % 15
- Banshee ne vérifie que la santé mentale de ses cibles
- Le démon peut chasser à tout moment grâce à sa capacité spéciale
- Shade ne chassera pas si au moins un joueur est dans la salle fantôme
- Onryo ne peut pas chasser lorsqu'il est près d'une source de feu, il soufflera la flamme à la place, mais il y a 50 à 50 chances qu'il chasse en soufflant une flamme
Mots déclencheursMots d'émotionLe fantôme a une chance de chasser en fonction de la façon dont vous exprimez vos émotions. Dire les mots suivants a une chance de lancer une chasse basée sur la peur :
- La frayeur
- Effrayer
- Effrayé
- Horreur
- j'ai peur
- j'ai peur
- Panique
- Panique
- Peur
- Effrayé
- Effrayant
- Spooky
Phrases de commandeCe sont comme les mots d'émotion, sauf que ce sont des commandes que vous pouvez crier au fantôme ou à vos coéquipiers :
- Bloody Mary
- faire quelque chose
- Cacher
- Tuer
- Manifeste
- Courir
- Montrez-moi
- Montre nous
- Montrez-leur
- Montrez votre présence
- Montre toi
Insulter le fantômeCroyez-le ou non, dire certains jurons peut irriter le fantôme. Ils sont les suivants (j'ai censuré pour que la vapeur n'envoie pas de tueur à gages à ma porte):
- F ** k
- St
- Salope
- C ** t
- Comme
- Un trou de cul
- B*étoile
- Mère F ** ker
- Merde
- P *** y
- Merde
- Tête de merde
Comment empêcher une chasse aux fantômes
Si le fantôme essaie de chasser et qu'un crucifix tombé ou tenu se trouve à moins de 3 mètres du fantôme (ou à 5 mètres si le fantôme est un démon), le fantôme n'initiera pas la chasse et mangera un gros morceau délicieux du crucifix. . Le crucifix peut être utilisé deux fois avant de devenir inutile (pour un total de 4 fois). Chaque fois qu'un crucifix est utilisé, il y aura un délai supplémentaire de 5 secondes avant que le fantôme puisse lancer une autre chasse.
Avoir une bougie, un feu de camp ou un briquet à moins de 4 mètres d'un Onryo, il agira comme un crucifix. L'Onryo essaiera cependant d'éteindre la flamme qui a une chance d'initier une chasse, quel que soit son niveau de santé mentale.
Allumer un bâton de maculage près d'un fantôme l'empêchera d'essayer de chasser à différents moments pour différents fantômes. Les fantômes sont les suivants :
- 60 secondes pour un démon
- 180 secondes pour un Esprit
- 90 secondes pour tous les autres fantômes.
Il n'y a aucun moyen d'empêcher une chasse maudite. Les bâtons de maculage fonctionnent toujours pendant une chasse maudite, mais ont moins d'effet.
Que sont les chasses maudites ?
Les chasses maudites sont beaucoup plus difficiles que les chasses régulières. Une chasse maudite est initiée par l'utilisation d'une possession maudite.
Les voies sont les suivantes :
- Poupée vaudou – Épingle de cœur enfoncée ou le joueur atteint 0 santé mentale
- Miroir hanté – Le joueur atteint 0 santé mentale
- Oujia Board - Dire "Cache-cache" ou s'éloigner sans dire "Au revoir"
- Boîte à musique – Ghost se rapproche trop de la boîte à musique
- Cartes de tarot – Carte de la mort tirée
- Cercle d'invocation - Se produit automatiquement après la fin de la phase piégée
J'ai des guides sur quelques-uns de ces objets et d'autres sortent sur le reste. Consultez-les si vous voulez un guide plus détaillé 🙂
Les chasses maudites durent 20 secondes de plus que les chasses normales et ont une période de grâce de 1 seconde, quelle que soit la difficulté dans laquelle vous vous trouvez. Même si vous êtes à 100% de santé mentale, le fantôme peut toujours lancer une chasse maudite. Le fantôme ignore également les refroidissements.
C'est en gros ça
Comment chasse-t-il ?
Ce que vous pensez probablement, c'est que s'il voit un joueur, il le suivra et s'il brise la ligne de mire, il s'arrêtera. Désolé de vous informer mais c'est WAYYY plus compliqué que ça. Oh mec on y va :
Le fantôme aura d'abord 50 % de chances de définir un waypoint à un endroit où il a détecté pour la dernière fois un joueur de la chasse précédente. S'il échoue, il entrera immédiatement dans la "phase d'errance", où il définira un waypoint à un endroit aléatoire près de lui, se déplacera vers ce waypoint, vérifiera les joueurs, puis continuera à répéter jusqu'à ce qu'il trouve un joueur. Le fantôme prend toujours le chemin le plus court vers son waypoint.
Si le fantôme trouve un joueur, sa phase d'errance s'arrêtera et il entrera dans la phase de poursuite, fixant un waypoint au joueur qu'il a détecté. Une fois qu'il atteint le waypoint, il conservera les paramètres de waypoints sur le lecteur détecté jusqu'à ce qu'il ne puisse plus en détecter aucun. Dès qu'il ne pourra plus détecter de joueur, il cherchera dans les environs, avant de revenir à la phase d'errance. Si plusieurs joueurs sont détectés en même temps, il définira un waypoint au joueur le plus proche.
La façon dont le fantôme détecte le joueur se fait par le biais de points de suivi. Vous avez 3 points de suivi dans votre tête et 3 dans les jambes. Si un fantôme peut voir tous les 3 points de suivi dans une zone (pas 1 dans la tête 2 dans les jambes ou vice versa), le fantôme a maintenant une ligne de mire pour le joueur et le poursuivra jusqu'à ce qu'il ne puisse plus voir les 3 waypoints.
Si le joueur est vu entrer dans une cachette, le fantôme placera un waypoint vers la cachette, puis forcera l'ouverture de la ou des portes de cette cachette. Vous mourrez très probablement à moins que vous ne puissiez fermer la ou les portes assez rapidement.
Vitesses fantômes
Toutes ces vitesses sont des estimations, car il est difficile de mesurer les vitesses dans un jeu vidéo.Presque tous les fantômes ont une vitesse de 1.6 m/s
La vitesse des fantômes augmentera progressivement pendant qu'il poursuit un joueur, avec une vitesse maximale de 2.5 m/s
S'il perd la ligne de soupir du joueur, il reviendra à 1.6 m/s
Certains fantômes ont des capacités de vitesse spéciales. Ils sont les suivants :
- Un djinn se déplacera à une vitesse de 2.5 m/s s'il poursuit un joueur à plus de 2 mètres alors que la boîte à fusibles est allumée, mais s'il s'approche à moins de 2 mètres du joueur, il se déplacera à 1.6 m/s. Il se déplacera à vitesse normale si la boîte à fusibles est allumée.
- Un Moroï se déplacera plus vite plus la santé mentale moyenne est basse, avec une vitesse de 2.25 m/s à %0 de santé mentale moyenne.
- Un Raiju se déplace à une vitesse de 2.5 m/s s'il se trouve dans un petit rayon de tout équipement électronique actif. Il se déplace à 1.6 m/s s'il est en dehors du rayon.
- Le jumeau leurre des Twins se déplace 10 % plus vite que la vitesse fantôme normale, tandis que le jumeau principal se déplace 10 % plus lentement que la vitesse fantôme normale.
Fin d'une chasse
La chasse se terminera si le fantôme réussit à tuer un joueur ou si le temps de chasse du fantôme est écoulé. En difficulté Cauchemar, chaque mise à mort prolongera la chasse en cours de 15 secondes. À la fin de la chasse, le fantôme disparaîtra et retournera dans la salle fantôme. Toutes les lumières allumées s'éteindront après la chasse et pourront être rallumées
Vous pouvez savoir si un fantôme a fini de chasser lorsque vous n'entendez plus les pas ou si toutes les lumières sont éteintes.
Conclusion
Ouf! C'était un long guide. J'espère que cela a été utile car j'y ai mis beaucoup de travail. Vous pouvez maintenant savoir avec succès si un fantôme est en train de chasser, comment vous cacher correctement d'un fantôme et toutes les chasses et fantômes du mécanicien. Si vous avez aimé ce guide ou l'avez trouvé utile, laissez un like ! Si vous souhaitez y revenir plus tard, ajoutez-le à vos favoris afin qu'il apparaisse au-dessus de tous les autres guides de l'onglet Communauté. Si vous pensez que ce n'était que le meilleur guide de tous les temps, envisagez de me donner un prix, cela aide énormément.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Phasmophobia guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par keatsheimy. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.