Ce guide est entièrement consacré à la boucle afin que vous ne vous cachiez pas lorsqu'il s'agit d'une chasse ou d'une chasse maudite
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- Bâton de bavure
- Briquet
- Appareil photo (si vous voulez une photo fantôme)
- Lampe de poche (facultatif)
Qu'est-ce que la boucle?
Boucler le fantôme
Certains endroits ont des meubles ou des murs qui sont situés de manière à ce que les joueurs puissent faire une boucle pendant que le fantôme les poursuit, comme Grafton Farmhouse, où l'on peut faire une boucle entre la salle à manger, la cuisine et le foyer, ou autour de la cuisine îles dans diverses maisons. Le bouclage tire parti de la forme du meuble ou de la structure qui rompt continuellement la ligne de mire, réduisant ainsi l'accélération du fantôme. Généralement, la plupart des boucles se font autour des îlots de cuisine, et les joueurs s'accroupissent généralement pour ralentir la vitesse à laquelle le fantôme gagne en vitesse. Les joueurs à la recherche d'un gameplay plus intense peuvent boucler le fantôme jusqu'à la fin de la chasse, mais une boucle partielle peut également être utilisée pour courir vers un endroit plus sûr ou attendre. La boucle peut également être utilisée pour sauver d'autres joueurs, en particulier en difficulté Cauchemar si le fantôme poursuit les joueurs vers une impasse.
Si le joueur prévoit de boucler, gardez les lumières de la pièce allumées pour faciliter la visibilité. Le bouclage impliquera généralement le sens d'inversion du fantôme; les joueurs doivent surveiller quand cela se produit. La boucle est généralement plus dangereuse si le fantôme est un fantôme, a un avantage de vitesse ou est un fantôme rampant, et les joueurs peuvent avoir besoin d'écouter l'emplacement précis du fantôme ou d'abandonner complètement la boucle. Si le joueur exécutant la stratégie est confiant, il peut essayer de prendre des photos du fantôme pendant la boucle, bien que cela nécessite généralement que le joueur ait continuellement une ligne de mire avec le fantôme, ce qui l'accélère. Un bâton de maculage est fortement recommandé au cas où le fantôme rattrape le joueur.
Dans le camping Maple Lodge, deux tables de pique-nique particulières permettent au joueur de marcher à gauche et à droite au lieu de faire une boucle complète autour de la table, car le fantôme lui-même ne reconnaît pas ce chemin comme étant possible à traverser. L'utilisation d'une caméra vidéo ou d'un détecteur de mouvement est un bon moyen de savoir où se trouve le fantôme, surtout si la zone n'est pas suffisamment éclairée.
Éteindre, jeter et/ou échanger des équipements électroniques
Comme tout équipement électronique actif tenu dans la main, y compris les lampes de poche (même lorsqu'elles sont sur l'épaule), attirera le fantôme à moins de 9 mètres, les joueurs doivent les éteindre ou les échanger vers un autre emplacement d'inventaire avant d'entrer dans leur cachette, ou de préférence dès le début. dans la chasse que possible. Notez que la lampe de poche par défaut avec une lumière très faible (qui ne peut pas être retirée de l'épaule) et les caméras frontales portées n'attireront pas le fantôme.
Attirer le fantôme est instantané ; un équipement électronique qui s'allume puis s'éteint très rapidement peut toujours être détecté si le fantôme est à portée.
Un Raiju gagnera une vitesse presque égale à celle d'un Revenant si un équipement électronique à proximité est actif, même s'il est jeté au sol, donc échanger des appareils électroniques dans l'inventaire, ou les éteindre avant de les jeter, est important pour l'empêcher de gagner en force.
Rester calme
Le fantôme est capable d'entendre les joueurs utilisant n'importe quelle forme de chat vocal dans un rayon de 9 mètres ; un fantôme qui entend un joueur se rendra immédiatement à son emplacement et tentera de le tuer s'il est présent. Pour le Yokai, cette portée auditive n'est que de 2 mètres. Sur les petites cartes, il est particulièrement important de rester silencieux, car le fantôme sera plus souvent à portée pour vous entendre si vous parlez.
Pour les joueurs avec un bruit de fond important, il est recommandé de régler le chat vocal sur push-to-talk afin que le bruit de fond n'entraîne pas le fantôme à vous trouver.
Reconnaître la fin d'une chasse
À la fin d'une chasse, le fantôme disparaîtra et sera téléporté dans sa chambre, les sons de chasse cesseront et toutes les lumières sur place s'éteindront et pourront à nouveau être commutées. Si vous vous cachez du fantôme, essayez de basculer une source de lumière pour voir si elle s'allume, clique de manière audible ou change physiquement (par exemple, les interrupteurs d'éclairage clignotent de haut en bas). Si ce n'est pas en difficulté Cauchemar, entendre un joueur mourir signifie également que la chasse est terminée en raison du fantôme qui l'a tué.
D'autres conseils
Écoutez les vocalisations et les pas que le fantôme fait pour se rapprocher de son emplacement. De même, les lecteurs EMF actifs, les boîtes à spiritueux ou les caméras vidéo peuvent donner aux joueurs une idée générale de l'endroit où se trouve le fantôme pendant une chasse.
Qu'un joueur soit debout ou accroupi, il marchera et sprintera à la même vitesse. Il en va de même si le joueur court vers l'avant ou vers l'arrière, vers la gauche ou la droite, ou même vers l'arrière en étant accroupi.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Phasmophobia guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Ikris. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.