Ce guide est là pour vous montrer les comportements spéciaux et les capacités secrètes des fantômes en phasmophobie.
Banshee
- Au début du jeu, Un banshee choisit quelqu'un comme cible.
- Il chasse quand la cible’S la santé mentale atteint 50%.
- Après la mort de la cible, Le Banshee en choisit un nouveau.
- Plus grande chance de chanter des événements fantômes; Si vous le faites disparaître pendant le chant, Votre goutte de santé est 15% au lieu de 10%.
- Son microphone parabolique distinct (crier).
- Ignore tout le monde sauf la cible lors d'une chasse.
- Si la cible’n'est pas à l'intérieur, il chasse normalement.
- Les bâtons de tache fonctionnent sur les non-cibles mais ont gagné’T Terminez la tâche « Répondez le fantôme avec des bâtons de tache tout en poursuivant. »
Démon
- Chasse fantôme très agressive.
- Peut chasser à un drain de santé mentale élevé (70%) avec une rare chance de chasser dans n'importe quelle santé mentale.
- Smudge Stick empêche une chasse des années 60 au lieu des années 90.
- Le crucifix a une plage de 5m (au lieu de 3m pour les autres) pour empêcher une chasse aux démon.
- Le temps de recharge minimum entre les chasses est de 20s au lieu de 25s pour d'autres fantômes.
Désogramme
- Ce fantôme nommé Deogen peut’il ne sois évité.
- Il utilise toujours la boîte spirituelle quand elle’s Haunting en mode cauchemardes.
- Deogogen a une réponse unique en boîte à spiritueux qui ressemble à un grognement ou à une respiration lourde.
- Si vous voulez savoir si c'est’est un désogène en se cachant, Faites attention à sa vitesse: il’S super rapide initialement, mais ralentit quand il se rapproche de votre cachette. Si cela arrive, Laissez votre cachette et trouvez un endroit où vous pouvez mener le fantôme en rond. Deogène est lent à proximité, donc ça’s facile à déjouer.
Goryo
- A toujours des points sur le cauchemar.
- Points visibles uniquement via la caméra vidéo.
- Dots gagnés’T montrez si vous’re dans la même pièce.
- Voir des points sans caméra vidéo le signifie’n'est pas un Goryo.
- Ne’T quitte souvent sa chambre et colle à sa pièce préférée.
Fantôme
- Hantu devient plus rapide lorsque la température baisse.
- Au-dessus de 15°C, il se déplace à 1,4 m / s.
- À 12°C, sa vitesse est de 1,75 m / s.
- Quand il’S 9°C, il passe à 2,1 m / s.
- À 6°C, La vitesse augmente à 2,3 m / s.
- Si la température tombe à 3°C, Hantu races à 2,5 m / s.
- Dans les conditions de congélation (0°C), il se déplace à son plus rapide, 2.7MS.
- En mode cauchemardes, Hantu a toujours des températures glaciales.
- Pendant une chasse, Si le disjoncteur est éteint, Hantu créera un souffle glacial dans n'importe quelle pièce.
- Fait intéressant, ça peut’t accélérer tout en poursuivant quelqu'un, Et il a plus de chances d'éteindre le disjoncteur.
Djinns
- Le djinn accélère à 2.5 m / s quand il voit un joueur et que le disjoncteur est sur. Mais quand ça arrive 3 mètres d'un joueur, il ralentit à sa vitesse fantôme normale.
- Étonnamment, le djinn peut’t éteindre le disjoncteur. Même s'il allume une lumière et fait trébucher le disjoncteur, ce pourrait être encore un djinn.
- Quand près d'un joueur et que le disjoncteur est allumé, Le djinn peut zap 25% de santé mentale. Il donne une lecture de l'EMF au disjoncteur lorsque cela se produit. La pointe consiste à éteindre le disjoncteur pour désactiver toutes ses capacités.
Jument
- La jument peut commencer à chasser 60% Sanity avec des lumières éteintes et à 40% Sanity avec les lumières allumées.
- Si un joueur allume une lumière près de la jument, là’est une chance qu'il puisse le désactiver immédiatement.
- Mares Don’t allumer; Ils préfèrent les éteindre. Ils ont également plus de chances de briser les lumières.
- Si les lumières sont allumées dans la pièce, Une jument a tendance à errer plus.
Myilissant
- Les mylings ne peuvent être entendus que lors d'une chasse dans une gamme de 12 mètres, y compris les pas et les bruits vocaux. D'autres fantômes peuvent être entendus pour 20 à quelques mètres.
- Mylings font souvent des sons distincts qu'un microphone parabolique peut ramasser plus fréquemment que les autres fantômes.
- Pour vérifier un myling, cachez avec votre lampe de poche ou placez-vous des points sur le sol. Si vous n'entendez pas les pas que lorsque votre équipement scintille lors d'une chasse, il’est probablement un myling.
Imiter
- En mode cauchemardes, Le Mimic est le seul fantôme qui peut fournir 3 des éléments de preuve. Dans d'autres modes, il donne 4.
- En mode cauchemardes, Le Mimic a toujours des orbes. Il a aussi des orbes si vous’Rejoint sans preuve.
- Le mime peut’T change son comportement à mi-chasse. Si vous remarquez souvent un comportement changeant de fantôme, Vérifiez un imit.
Moroi
- Moroi’La vitesse s augmente en fonction de la santé mentale moyenne des joueurs, atteindre un maximum de 3.71 MS.
- En mode cauchemardes, La boîte spirituelle est toujours une preuve forcée d'un moroi.
- Moroi maudit un joueur s'il entend sa voix avec une boîte spirituelle ou un microphone parabolique. Le joueur maudit’S Doublement de la santé mentale passive double, et se tenir à la lumière’t Arrêtez. Prendre des pilules de raison supprime la malédiction jusqu'à ce que le joueur entend à nouveau la voix.
- Pour tester un moroi, Obtenez une réponse de la boîte spirituelle, Alors restez à la lumière ou tiendez une bougie. Si votre santé mentale continue de baisser, il’est probablement un moroi.
- L'utilisation d'un bâton de tache lors d'une chasse rend Moroi incapable de voir et de tuer des joueurs pour 12 secondes (Les autres fantômes sont aveuglés pour 6 secondes).
Se faire passer pour
- L'Obake est le seul fantôme qui peut laisser une empreinte digitale à 6 doigts (16.7% chance).
- Là’c'est un 25% Chance que l'Obake a gagné’T quitter les empreintes digitales.
- Les empreintes digitales sont toujours des preuves forcées sur le cauchemar.
- Pendant une chasse, L'Obake a une chance de Shapeshift (6.66% chance) clignote brièvement comme un autre modèle fantôme du même sexe. Pour tester un obaris, bouclez-le lors d'une chasse et voyez s'il change les modèles fantômes.
Ils
- L'Oni peut’t le « brume fantôme » ou « bouleau » événement fantôme.
- Il draine le double de la raison quand un événement fantôme vous frappe.
- L'Oni est plus visible lors d'une chasse, clignoter moins que les autres fantômes.
- Lors d'un événement de manifestation, L'Oni préfère montrer sa forme complète plutôt qu'une forme sombre ou translucide.
Onryo
- Onryo peut’t Hunt à l'intérieur 4 mètres d'une flamme.
- Si ça souffle 3 Flames sans autres à proximité, il déclenche une chasse à toute santé mentale.
- Souffler une bougie ou un briquet donne un 50% chance de commencer une chasse. Cette chance augmente de 25% Chaque fois qu'un joueur meurt.
- Utiliser un crucifix sans souffler la bougie le signifie’n'est pas un onryo.
- Onryo pourrait s'éloigner des bougies et initier une chasse.
Fantôme
- Les fantômes ont un clin d'œil plus long pendant les chasses, les rendre presque invisibles (flash visible chaque 1 à 2 secondes par rapport à chaque 0.3 à 1 Deuxième pour les autres fantômes).
- Prendre une photo d'un fantôme lors d'un événement fantôme termine l'événement, Et le fantôme disparaît, mais toi’Continuez à entendre l'audio de l'événement fantôme.
- Phantoms a gagné’t apparaissent sur des photos prises lors des événements fantômes.
- Regarder un fantôme abaisse votre santé mentale par 0.5% par seconde.
- Un fantôme choisit au hasard un joueur et va à son emplacement, générer un niveau EMF 2 La lecture avant l'incident se produit.
Esprit frappeur
- Les poltergeists sont plus susceptibles de lancer des articles, Réduire la santé mentale des joueurs par 2% Pour chaque article lancé.
- Pendant les chasses, Ils ont un 100% chance de jeter un objet à proximité 0.5 secondes, Contrairement à d'autres fantômes avec un 50% chance.
- Parfois, Un Poltergeist peut jeter des objets beaucoup plus loin et plus forts que les autres fantômes, même créer un « explosion » des articles.
Raiju
- Raiju accélère jusqu'à 2.5 m / s lors d'une chasse lorsqu'il passait près de l'électronique active.
- La distance de la vitesse de déplacement de l'électronique active varie sur la taille de la carte: 6 mètres pour petites cartes, 8 mètres pour cartes moyennes, et 10 mètres pour de grandes cartes.
- Raiju est plus rapide autour de l'électronique activée, se déplacer à 65% vitesse par rapport à 50% Sans électronique. Cela exclut certains articles électroniques comme les caméras de tête, capteurs de mouvement, et capteurs sonores.
Revenant
- Les revenants sont très lents lorsque le joueur’L'emplacement est inconnu, se déplacer à 1 MS.
- Une fois qu'il a aperçu un joueur, il accélère immédiatement à 3 MS.
- Après avoir atteint le joueur’S dernier emplacement connu, Le revenant ralentit progressivement s'il ne le fait pas’t Voir le joueur.
Ombre
- Les nuances peuvent initier une chasse à très bas (moyenne 35%) vidange de la santé mentale.
- Ils préfèrent chuchoter pendant les activités, apparaissant de manière ombre ou transparente lors des événements. La détection est plus facile avec un cercle d'invocation et une boîte de musique.
- Timide et ennuyeux, Les nuances gagnées’t chasser si là’est un joueur à proximité et a gagné’t jetez des objets si vous’re dans la même pièce.
- La chance d'un événement fantôme augmente à mesure que la santé mentale moyenne baisse.
Esprit
Soudging un esprit l'empêche de chasser 180 secondes, plus longtemps que l'habitude 90 secondes pour la plupart des fantômes et 60 secondes pour les démons.
Thaye
- Thaye est le seul fantôme capable de vieillir et est plus susceptible d'interagir avec les points et l'écriture fantôme.
- Commencer jeune, Thaye devient plus actif et agressif, capable de chasser 75% Sanity et bouger à un jeûne 2.5 MS.
- Il a une chance de vieillir chaque 1-2 minutes, abaisser le seuil de chasse à 15% et vitesse à 1 m / s à son plus ancien.
- Demander son âge sur le conseil d'administration de Ouija à différents moments donne des réponses différentes.
Les jumeaux
- Les jumeaux sont très actifs, interagir simultanément dans différentes pièces.
- À travers plusieurs chasses, Vous remarquerez peut-être différentes vitesses. Le jumeau principal est 10% Ralentissez (1.53 MS), Et le twin leurre est 10% plus rapide (1.87 MS) Pendant la chasse.
- Ils pourraient chasser à partir de différents endroits si le twin leurre est en action.
Spectre
- Wraiths a gagné’t pas dans le sel ou laisser des pas UV.
- Ils peuvent se téléporter à un joueur à l'extérieur d'une chasse, générer un EMF 2 ou 5 en lisant.
Yokaï
- L'activité fantôme augmente lorsque vous parlez près d'un yokai.
- Pendant une chasse, ça peut’t détecter des voix ou des équipements au-delà de 2,5 m.
- Là’est une chance qu'il chasse à 80% Sanity lorsque les joueurs à proximité parlent; sinon, il chasse à 50%.
- Pour tester un yokai, Cachez-vous dans une pièce voisine avec de l'équipement et criez lors d'une chasse. Si le fantôme ne le fait pas’je ne te trouve pas, il’est probablement un yokai.
Yurei
- Yurei peut fermer les portes complètement et rapidement, with a delayed sound of the door closing.
- It can zap 15% sanity if a player is nearby and is the only ghost that can interact with the entrance door.
- When smudged, the Yurei will be trapped in its room for a period of time.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Phasmophobie guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Gennaios. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.