Ce guide contient des détails et des conseils pour obtenir les 53 réalisations.
Introduction
Persona 5 Royal a modifié de nombreux trophées du jeu original pour qu'ils soient plus facilement accessibles. En fait, toutes les réalisations du jeu peuvent désormais être débloquées en une seule partie. Ci-dessous, j'ai écrit des détails et des conseils généraux pour obtenir chaque trophée le plus facilement possible. Méfiez-vous des spoilers (noms des palais, des dirigeants du palais et des conditions préalables pour débloquer la vraie fin), je mettrai une protection spoiler sur les dirigeants du palais après le 10/11 en jeu.
Réalisations de l'histoire (à ne pas manquer)
- Château de la luxure : saisi. Se déverrouille après avoir terminé l'arc de Kamoshida.
- Musée de la vanité : repris. Se déverrouille après avoir terminé l'arc Madarame.
- Bank of Gluttony: Nettoyé. Se déverrouille après avoir terminé l'arc de Kaneshiro.
- Pyramide de la colère : pillée. Se déverrouille après avoir terminé l'arc Medjed.
- Port spatial de la cupidité : effacé. Se déverrouille après avoir terminé l'arc d'Okumura.
- Casino de la jalousie : en faillite. Se déverrouille après avoir terminé Nijima arc.
- Le chemin choisi. Se déverrouille après avoir visionné l'une des fins du jeu.
- Esprit de rébellion. Se débloque après avoir obtenu votre personnage Arsène.
- Voleurs fantômes : assemblage! Se déverrouille après avoir nommé votre équipe le 5/5
- Un pas après l'autre. Se déverrouille après avoir terminé une demande dans Mementos. Le combat obligatoire avec Nakanohara compte pour cela.
- Tu ferais mieux de t'accrocher! Se déverrouille après avoir utilisé le grappin pour progresser dans le château de Kamoshida.
Réalisations de l'histoire (manquables)
Les réalisations répertoriées ci-dessous sont liées à l'histoire principale, mais en fonction des choix des joueurs, elles vous manquer. Pour obtenir ces trophées, vous devrez vous assurer de protéger l'identité de votre coéquipier lorsqu'il sera interrogé par Sae Nijima le 11/20. De plus, refusez l'offre qui vous est proposée le 12/24. Enfin, le rang de confident du Dr Maruki doit être au niveau 9 d'ici le 11/17. Cela vous donnera accès au palais du troisième semestre, mais il est également recommandé d'atteindre le rang 8 avec Akechi avant le 11/17 et le rang 5 avec Kasumi avant le 12/22 pour des scènes supplémentaires au cours du troisième semestre.
- Croiseur de la fierté : a chaviré. Se déverrouille après avoir terminé le Shido arc.
- Le tricheur minutieux. Se déverrouille après avoir vaincu yaldabaoth.
- Reprenez le futur. Se déverrouille après avoir terminé le palais du troisième semestre.
Réalisations de la vie quotidienne
- Vraie confiance. Se déverrouille après avoir maximisé un confident au rang 10. Cela se produira éventuellement le 12/23 car le rang de Morgana est lié à l'histoire, mais vous pouvez y parvenir plus tôt en traînant avec la personne de votre choix. Pour les résultats les plus rapides, assurez-vous d'avoir un personnage correspondant aux arcanes de votre confident.
- Réveiller les voleurs fantômes. Se déverrouille au troisième semestre lorsque vos coéquipiers de rang 10 acquièrent leur personnalité ultime. Ce n'est pas ratable car Morgana sera au rang 10 à ce stade.
- Un déguisement des plus studieux. Se déverrouille après avoir obtenu le meilleur score à vos examens. Cette réalisation nécessite que vous répondiez correctement à chaque question d'un examen et que vous ayez une statistique de connaissances de niveau 5. Le moyen le plus simple d'augmenter vos connaissances est de répondre correctement à toutes les questions qui vous sont posées en classe. Si vous vous connectez au réseau, vous pouvez voir quelle est la réponse la plus populaire parmi tous les joueurs, ce sera la bonne réponse. Outre cela étudier à la bibliothèque de l'école ou Leblanc sera le meilleur pari pour approfondir ses connaissances. Vous trouverez ci-dessous les réponses à chacun des quatre examens tout au long de l'année.
- Minamoto à Yoshitsune
- Minamoto no Yoritomo
- Yoritomo a gagné
- Le faible
- Cognition
- Les deux
- Le dictionnaire du diable
- Femme Fatale
- Degrés 64
- Zhuge Liang
- Têtes de barbares
- Pour les offrir à la place des têtes
- Crabe Royal Rouge (Paralithodes)
- Cela a semé la confusion dans l'économie
- Pleut des chats et des chiens
- Tripes de démon
- 32 faces
- Avant c'était une seule couleur
- Image en noir et blanc
- Charles-Henri Sanson
- C'est une profession héréditaire
- Travail d'esclave
- 3 abeilles dans toute l'Europe
- Plus d'un milliard de yens
- Avoir sa tête affichée
- Performance publique
- Cœurs
- Participer
- Japon
- cuirassé d'escadre
- Aller contre la grue. Se débloque après avoir remporté n'importe quel prix à l'arcade d'Akihabara. Vous aurez accès à Akihabara le 8/31. Tenter le jeu de la grue ne passe pas le temps, je vous recommande donc de visiter quotidiennement jusqu'à ce que vous gagniez le prix.
- Maître d'Akihabara. Se déverrouille après avoir commandé à partir du menu spécial du maid café d'Akihabara. Après avoir accédé à Akihabara le 8/31, vous pouvez visiter le maid café. Vous aurez besoin de 20 timbres pour accéder au menu spécial, vous obtenez 1 timbre pour 1000 yens dépensés. Il faudra environ 4 visites pour acquérir les 20 timbres nécessaires, mais après cela, la serveuse vous informera d'un article spécial qui vous attend lors de votre prochaine visite. Après avoir réclamé cet objet spécial, le succès se débloquera.
- Les débuts du pêcheur. Se déverrouille après le temps passé en pêchant. L'étang de pêche est situé à Ichigaya auquel on peut accéder après avoir accepté l'invitation de Ryuji le 7/6. Cette visite avec Ryuji ne comptera pas pour le succès que vous devrez revenir par la suite. Alternativement, le 7/17, un livre intitulé "Fishpond Spotter" sera disponible à la librairie de la rue centrale, la lecture de ce livre donne accès à Ichigaya.
- Easy Money. Se débloque après avoir gagné à la loterie. Le stand de loterie se trouve à Station Square, je conseille de commencer cette réalisation le plus tôt possible car chaque tentative prend 7 jours en jeu. Après avoir acheté un billet, retournez à la billetterie 7 jours plus tard pour vérifier si vous avez gagné. Les résultats sont complètement aléatoires et décidés lors de l'achat du billet, donc pas d'économies.
- Obtenir les vapeurs. Débloqué après s'être effondré à cause de la chaleur des bains publics Yongen-Jaya. Cet événement ne se déclenche que les jours de pluie ou de neige, ce qui signifie que la fenêtre d'opportunité est limitée. La plupart des joueurs ont signalé avoir déverrouillé ce succès le 5/19
- Battre! Se déverrouille après avoir frappé une balle dans les cages de frappeurs Yongen-Jaya. Je recommande d'y aller la nuit car vous aurez un nombre illimité d'essais pour frapper la balle.
- Tampon Leblanc. Se débloque après nettoyage à Leblanc. Lorsque vous êtes à l'intérieur de Leblanc alors qu'il n'y a pas de clients, vous pouvez interagir avec la salle de bain et choisir de nettoyer Leblanc.
- Modification professionnelle. Se déverrouille après avoir personnalisé une arme dans la boutique d'airsoft de Central Street. Pour ce faire, vous aurez besoin de tripes de niveau quatre, relever le défi du big bang est une bonne méthode pour y parvenir. Ensuite, parlez au propriétaire et posez-lui des questions sur le sac. Vous aurez désormais accès à la personnalisation de vos armes avec Iwai moyennant des frais, le choix de n'importe quelle mise à niveau débloquera le succès.
- Frappez cette horloge ! Se déverrouille après avoir travaillé n'importe quel emploi à temps partiel. Vous pouvez trouver des brochures d'emploi dans les passages souterrains de la gare de Shibuya. N'importe quel travail fonctionnera pour la réalisation, mais le plus rapide sera le travail triple 7 car il n'a aucune exigence.
- Touriste tokyoïte. Se déverrouille après être allé à un lieu de rencontre avec quelqu'un. Ce succès peut être débloqué très tôt. Sortez avec Ryuji et finalement, il vous invitera dans un magasin de ramen, puis le succès se débloquera.
- Mon partenaire le plus proche. Se déverrouille après être entré dans une relation amoureuse. Cela peut être fait avec presque n'importe quelle confidente, mais Ann serait la plus rapide car elle est disponible plus tôt. Vers la fin de la plupart des confidentes, Joker pensera à lui-même de choisir ses mots avec soin, choisissez simplement le dialogue qui sonne romantique et les deux commenceront à sortir ensemble.
Réalisations de la vie quotidienne (suite)
- Perfection pure. Se déverrouille après avoir atteint le maximum de toutes les statistiques sociales. Sans doute l'une des réalisations les plus difficiles à obtenir dans le jeu, il existe des moyens de le rendre plus facile. Il existe quatre façons d'augmenter les statistiques sans perdre de temps. La première consiste à faire le plein de nutriments organiques du magasin de fleurs, ceux-ci peuvent être utilisés sur la plante de votre chambre pour augmenter la gentillesse. La seconde consiste à boire le jus vendu sur un stand dans la passerelle souterraine le dimanche, ce qui accordera une augmentation aléatoire des statistiques. Le troisième est de faire le plein de livres, car vous pourrez parfois lire dans le train lorsque vous pourrez vous asseoir. La dernière méthode consiste à compléter les mots croisés dans Leblanc au fur et à mesure qu'ils apparaissent. Certains confidents augmenteront également une statistique sociale en traînant avec eux, comme Takemi qui élève les tripes en participant à ses essais cliniques.
Outre les activités énumérées ci-dessus, lire ou regarder des films (au théâtre ou à la maison) fonctionnent également très bien. Vous voudrez également obtenir le livre de lecture rapide qui est disponible à partir du 7/1.
- Une expérience sereine. Se déverrouille après avoir visité le temple de Kichijoji. Après avoir franchi le palais du musée, Ryuji vous invitera à Kichijoji après être allé ici avec lui, vous aurez accès à cette zone. Visiter le temple lorsque vous avez du temps libre débloquera le succès.
- Une nuit à Kichijoji. Se déverrouille après avoir visité le club de jazz de Kichijoji. Pour débloquer le club de jazz, vous devez atteindre le rang quatre avec Akechi. Le 6/26 est le plus tôt que le club peut être déverrouillé. La réalisation nécessite une visite séparée après être venu ici avec Akechi.
- Le voyage d'un Hustler. Se déverrouille après avoir joué au billard. Après avoir visité le Penguin Sniper avec Ryuji, revenez un autre jour pour jouer au billard.
- Lanceur de fléchettes. Se déverrouille après avoir joué aux fléchettes. Comme pour le trophée de billard, vous devez revenir après avoir visité le Penguin Sniper avec Ryuji pour jouer aux fléchettes.
- Déchets en trésor. Se débloque après avoir vendu des vêtements pleins de suie au magasin de vêtements de Kichijoji. Les vêtements de suie peuvent être acquis dans les coffres et les ennemis à l'intérieur du métaverse. Pour vendre des vêtements couverts de suie, vous ne pouvez pas les laver à la laverie.
Réalisations du métaverse
- Travail d'équipe tactique. Se déverrouille après avoir effectué une passe de bâton. Ce succès ne se débloque pas pendant le tutoriel mais il est simple à obtenir. Lors d'une bataille avec des ombres, frappez l'une de leurs faiblesses, puis l'invite à passer le bâton à un coéquipier apparaîtra.
- Faisons exploser. Se déverrouille après avoir vaincu un ennemi via une explosion d'ombre en cas de catastrophe. À l'intérieur du château de Kamoshida, vous aurez un didacticiel sur les ombres en cas de catastrophe. Ensuite, tuez une ombre de catastrophe alors qu'une autre ombre est présente et l'explosion tuera l'autre ombre. Pour garantir le résultat souhaité, vous pouvez endommager la deuxième ombre.
- Technicien. Se déverrouille après avoir touché une technique sur un ennemi. Pour déclencher une technique, vous devez frapper une ombre infligée par une maladie. Cela peut se faire très tôt avec Ann, utiliser sa compétence Dormina pour endormir un ennemi puis frapper ce même ennemi alors qu'il est endormi pour déclencher une technique.
- Le but d'un voleur. Se débloque après avoir obtenu un démon au trésor. Au cours du deuxième palais, vous rencontrerez votre premier démon au trésor. Pour en obtenir un renversez-le en frappant sa faiblesse puis négociez comme d'habitude. Vous trouverez ci-dessous une liste de tous les démons au trésor. Regent
Faiblesse : Nucléaire
Emplacement : 2e palais, Chemin de Qimranut, Chemin d'Aiyatsubus, Chemin de Chemdah, Chemin de Da'atCollier de la reine
Faiblesse : Psychique
Lieu : 3ème Palais, Chemin de KaitulPierre de scone
Faiblesse : Feu
Lieu : 4ème Palais, Chemin d'AkzeriyyuthKoh-i-noor
Faiblesse : Pistolet
Lieu : 5ème Palais, Chemin d'AdyeshachOrlov
Faiblesse : Malédiction
Emplacement : 6ème Palais, Chemin de Sheriruth (Zones 1 à 5)Amulette de l'Empereur
Faiblesse : Electrique
Emplacement : 7e palais, chemin de Sheriruth (zones 7 à 9 et 11 à 13, après avoir franchi le 7e palais)Diamant d'espoir
Faiblesse : Glace
Emplacement : 7ème Palais (Rare), Chemin de Sheriruth (Zones 7 – 9 et 11 – 13, Rare), Chemin d'Iweleth, Chemin de Da'atCrâne de cristal
Faiblesse : Vent
Emplacement : 7e Palais (Rare), Chemin de Sheriruth (Zones 7 – 9 et 11 – 13, Rare), Chemin d'Iweleth (Rare), Monde de Qlipoth, Chemin de Da'atOrichalque
Faiblesse : bénisse
Lieu : Palais final
- C'est l'heure du spectacle! Débloqué en effectuant une attaque showtime. Vous débloquerez des horaires dans le troisième palais, après quoi il vous suffira d'en déclencher un au combat. Il existe diverses raisons pour lesquelles un showtime peut se déclencher, telles que : effectuer une passe de bâton, un coéquipier tombant en dessous de 50 % HP, un coéquipier s'évanouissant, Joker subissant des dégâts importants ou étant abattu. Blesser gravement un ennemi peut également déclencher un spectacle.
- Voleur de talents. Se déverrouille après avoir obtenu un accessoire de compétence auprès d'un souverain du palais. Il s'agit d'une réalisation en deux étapes. La première étape consiste à acquérir trois graines de volonté d'un même palais. Le palais le plus facile à faire sera le château de Kamoshida car le premier ne peut pas être manqué La deuxième graine se trouve en atteignant le toit du château, immédiatement après être entré dans la haute tour par la fenêtre, regardez à votre gauche pour trouver un évent qui ramènera à l'extérieur. Ensuite, effectuez quelques grappins pour atteindre la plate-forme la plus haute où vous recevrez la 2e graine.
La 3ème et dernière graine se trouve à l'intérieur de la haute tour. En avançant dans le palais votre équipe commentera un ascenseur, emprunter cet ascenseur vous mènera à un tableau de Kamoshida et à un autre ascenseur. Bien que le 2e ascenseur ne fonctionne pas encore, vous pouvez interagir avec le tableau pour activer un raccourci vers le début du palais. Après avoir traversé le tableau, il y aura un interrupteur à proximité pour activer le 2ème ascenseur après avoir fait cela, revenez à travers le tableau et revenez au 2ème ascenseur où vous combattrez un mini-boss pour la dernière graine.
La deuxième étape de cette réalisation est après avoir rencontré un personnage nommé Jose dans Mementos le 5/7. Une fois que vous pouvez explorer librement Mementos, il suffit de rencontrer Jose au hasard là-dedans où il peut transformer vos graines de volonté en accessoire.
- Le client préféré de Jose. Débloqué en échangeant des fleurs avec Jose dans Mementos. Après avoir rencontré Jose le 5/7, lorsque vous reviendrez explorer les souvenirs, il y aura des fleurs éparpillées sur les étages, collectez-les et la prochaine fois que vous rencontrerez Jose au hasard, vous pourrez échanger les fleurs contre des objets.
- Le philatéliste fantôme. Débloqué en échangeant des timbres avec Jose in Mementos. Semblable à la réussite de la fleur après avoir rencontré Jose le 5/7, vous trouverez des timbres placés au hasard dans les souvenirs, l'acquisition de ces timbres vous permettra de les échanger avec Jose contre divers avantages.
- La recherche du pouvoir. Débloqué après avoir complètement changé la cognition dans Mementos. Pour obtenir cette réalisation, vous devez modifier complètement l'un des avantages cognitifs via l'échange de timbres avec Jose.
- La cognition déviée. Se déverrouille après avoir rencontré une déviation dans les souvenirs. Des déviations sont rencontrées au hasard lors de l'exploration de Mementos. Les déviations créeront 1 à 2 changements aléatoires au sol qui peuvent être bénéfiques ou préjudiciables. Vous en trouverez probablement un tout au long du jeu, mais sinon, tout ce que vous pouvez faire est de monter et descendre les deux mêmes étages jusqu'à ce que l'un d'entre eux apparaisse dévié. Vous saurez que vous en avez trouvé un car vous recevrez un didacticiel à leur sujet lorsqu'ils seront rencontrés.
- Rebelle inégalé. Débloqué après avoir vaincu le Faucheur. Le Reaper est accessible à partir du moment où vous pouvez explorer les souvenirs. Ce succès peut être débloqué à tout moment de l'histoire tant que vous avez accès aux souvenirs. Je recommande d'attendre la fin du jeu, par exemple en décembre, pour défier le Reaper, car ce sera un combat difficile.
Réalisations de la salle de velours
- Un début mortel. Se déverrouille après avoir fusionné deux personnages via une guillotine. Ce succès ne se déverrouille pas via le didacticiel, mais la fusion de deux personnages par la suite le déverrouillera.
- Exécutif efficace. Débloqué après avoir effectué une exécution de groupe à la guillotine. Pour accéder à l'exécution en groupe, vous devez atteindre le rang 1 du confident de Justine et Caroline. La première occasion de le faire sera le 5/18. Les jumeaux vous demanderont de leur montrer un Jack Frost avec Mabufu. Pour obtenir Jack Frost, vous pouvez fusionner l'une des combinaisons suivantes.
Succube et Saki Mitama
Succube et Kelpie
Ange et Bicorne
Kodama et Arsène
Jack Frost apprendra Mabufu au niveau 12, il vous suffira donc de le niveler là-bas en supposant qu'il ne l'ait pas appris par fusion.
Enfin, une fois que les jumeaux vous ont donné accès à l'exécution de groupe, fusionnez trois personnages pour la réalisation.
- Entrainement intensif. Débloqué en utilisant de l'encens sur un personnage en lock-out. Pour accéder aux verrouillages, vous devrez atteindre le rang 3 du confident du jumeau.
Pour gagner le rang deux, vous aurez besoin d'un Ame-no-Uzume avec Frei. Un moyen simple de créer cela consiste à fusionner un Suzaku avec un Berith. Puisque Suzaku sait que Frei le transmet naturellement à Ame-no-Uzume.
Pour atteindre le rang 3, vous devez leur montrer un Flauros avec Tarukaja. Pour cela, vous aurez besoin d'un Eligor au niveau 16 pour qu'il apprenne Tarukaja puis fusionnez-le avec Orabos et Berith.
Maintenant que vous avez Lockdown, vous pouvez acheter de l'encens dans un magasin à Kichijoji après avoir placé un personnage dans Lockdown, puis utiliser l'encens.
- Une grande expérience. Se déverrouille en utilisant l'exécution de la chaise électrique. Pour déverrouiller la chaise électrique, vous devez sécuriser le chemin vers le trésor du musée. Par la suite, Igor vous emmènera à la Velvet Room pour vous informer de sa disponibilité.
- Sujet aux accidents. Se déverrouille en effectuant une fusion pendant une alarme. Après avoir sécurisé l'itinéraire vers le trésor de la Banque, Igor vous emmènera dans la Velvet Room pour vous informer de sa disponibilité. Tout ce que vous avez à faire est d'effectuer une fusion pendant que la Velvet Room est rouge.
- Le succès construit sur le sacrifice. Se déverrouille après avoir exécuté une potence. Comme pour les deux précédents, tout ce dont vous avez besoin pour déverrouiller la potence est de sécuriser la route vers le trésor de la Pyramide. Par la suite, Igor vous emmènera dans la Velvet Room pour vous informer de sa disponibilité.
Réalisation finale
Le voleur fantôme phénoménal. Débloqué en obtenant tous les succès.Après avoir suivi ce guide, vous devriez maintenant l'avoir reçu comme votre réalisation finale.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Persona 5 Royal guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Golem. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.