Ce guide vous montre en détail qui travaille Graze dans Payday 2. Si vous n'êtes pas familier avec cet arbre de compétences, celui-ci est pour vous.
Les bases du pâturage
Graze est la dernière compétence de l'arbre Sharpshooter dans Mastermind.
BASIQUE : les tireurs d'élite qui touchent leur cible infligent 20 % des dégâts infligés dans un rayon de 100 cm autour de la trajectoire de la balle. La version de base est moins efficace mais reste tout de même intéressante. La vraie affaire avec Graze, c'est quand vous l'avez réussi.
ACE : Si une balle tue quelqu'un dans la tête, la compétence d'écorchure infligera 100 % des dégâts de l'arme au lieu de 20 %. C'est là que Graze brille et en fait une compétence puissante, rendant les fusils de sniper mortels entre de bonnes mains.
Cependant, il convient de noter que même si Graze est puissant, son utilisation nécessite plus d'efforts que les compétences des fusils de chasse et des LMG.
Facteurs clés du pâturage
Pour que Graze fonctionne efficacement, vous devez tenir compte de certains facteurs :
L'environnement
- La position du tireur
- La précision du tireur
- L'angle de tir du tireur
- La position de la cible
- La position des alliés autour de la cible
- Le fusil de sniper utilisé par le tireur
- La priorisation des cibles
L'environnement
Bien sûr, le premier facteur est l'environnement. Une zone plus fermée, avec des couloirs et des pièces étroites, facilitera votre travail et celui de Graze. A l'inverse, une zone plus dégagée rendra la tâche plus difficile et demandera plus d'efforts dans la position et l'entourage de la cible.
Par exemple, le simulateur de chèvre demandera plus d'efforts pour utiliser Graze avec efficacité, tandis qu'Undercover rendra le travail plus facile.
Il convient également de noter que les fusils de sniper ont la capacité de percer des murs et des portes minces, vous permettant d'activer Graze sans vous faire tirer dessus. Dans certains braquages, cette technique peut vous permettre d'abattre des ennemis dans leur zone d'apparition, mais cela nécessitait une meilleure compréhension et connaissance des points d'apparition et des parois minces.
Le Shooter
Nous parlons de vous, le joueur, en particulier de votre précision, de votre angle de tir et de votre position.
Rien à ajouter pour la précision, votre objectif déterminera ce facteur. Votre position et votre angle de prise de vue sont étroitement liés. Puisque Graze est une question sur la trajectoire de la balle, il est préférable d'être à la même hauteur que les cibles pour pouvoir utiliser pleinement le potentiel de Graze.
La cible et son environnement
Ce qui compte ici, c'est la position et l'environnement de la cible. La position la plus optimale pour un tir Graze réussi est aussi loin que possible. Plus la cible est éloignée, plus la portée de Graze sera longue. Bien sûr, assurez-vous d'avoir suffisamment d'ennemis à portée de Graze.
Les fusils de précision
Selon le fusil de sniper que vous choisirez, il sera plus ou moins difficile à abattre en un seul coup (On parle de Breakpoints mais je n'inclurai pas le terme ici pour faire simple pour tout le monde). Les fusils de précision sont classés en 4 catégories :
- Fusils de précision à faibles dégâts – La catégorie LDS comprend le Lebensauger .308, le Contractor .308, le Grom et le Kàng Arms X1. Ces fusils de sniper sont semi-automatiques avec environ 150 dégâts et peuvent livrer des balles rapidement par rapport aux autres. Ils sont de plus en plus dissimulables et offrent une bonne option pour les chances critiques. Berzerker travaille également avec eux.
- Fusils de précision à dégâts moyens – Dans la catégorie MDS, on retrouve le Rattlesnake, le Repeater 1874 et le R700. Tous infligent environ 250 dégâts, ont une capacité de munitions réduite et sont plus difficiles à dissimuler pour les coups critiques que le LDS. Cependant, ils ont une meilleure cadence de tir que les HDS et se situent toujours à mi-chemin entre le LDS et le HD.
Avertissement : Faire taire ces fusils de sniper tout en supprimant la possibilité d'abattre un coup léger d'un seul coup dans la tête. Si votre construction utilise des compétences de silencieux, il est conseillé d'avoir des chances critiques ou Berzerker.
- Fusils de précision à dégâts élevés - Les HDS sont les fusils de sniper suivants : le R93, le Nagant et le Platypus 70. Ils infligent tous environ 480 dégâts et peuvent toujours tirer à la tête sur une cible avec des silencieux. Malgré cela, ils ont une faible cadence de tir, une capacité de munitions réduite et sont plus difficiles à dissimuler pour des chances critiques.
- Fusils de précision uniques – Trois fusils de sniper se démarquent des 3 catégories principales grâce à leurs stats uniques :
- Le Thanatos .50 est le fusil de sniper le plus puissant du jeu et les armes à feu de type balistique avec le plus de dégâts. Très difficile à dissimuler pour les chances critiques mais est très efficace pour tuer en un seul coup avec la plupart des cibles. Cependant, avoir un meilleur soin des munitions est quelque chose que vous ne pouvez pas ignorer.
- Le Desertfox est le HDS unique avec une meilleure dissimulation, ce qui facilite l'obtention du maximum de chances critiques et donne plus de choix pour votre secondaire.
- Le Bernetti Rangehitter est le fusil de précision intermédiaire entre LDS et MDS. ~205 dégâts avec une cadence de tir comparable à un semi-automatique et une bonne dissimulation. Même si cette arme a un rechargement de balle par balle, elle doit être sous-estimée.
La priorisation des cibles
C'est un facteur très important car il est basé sur une norme fondamentale de Graze Ace :
La santé de la cible principale sera les dégâts autour de la balle. Plus les cibles principales sont saines, mieux vous éliminerez efficacement les ennemis autour de la balle.
Cette norme vous demandera de prioriser votre cible principale. Voici donc la liste des cibles prioritaires en termes de santé :
- Bulldozer
- Cloaker
- Medic et Taser
- Coup lourd
- bouclier
- Light Swat (+ Flics, Sniper, etc…)
Cependant, certains paramètres devront être pris en compte, et deux spéciaux qui ne figurent pas dans la liste :
Bulldozer
Les bulldozers prendront plus de balles à abattre. Il est préférable de les retirer avec un secondaire ou d'utiliser une surface perforable pour les obtenir. Le Thanatos fonctionne également mais la prudence est de mise. Ils ont une priorité moindre en raison de la difficulté avec laquelle Graze peut travailler avec des bulldozers.
Cloaker
Les Cloakers sont rarement dans un groupe avec les autres unités, mais ils ont toujours une énorme quantité de santé.
Médical
Les médecins, même avec leur faible santé par rapport à ci-dessus, sont la priorité N°1 en raison de leur capacité à faire revivre les ennemis. Assurez-vous que le médecin descend par la balle et non Graze, si Graze le fait tomber, il pourra faire revivre un ennemi avant de mourir à l'exception des cloakers.
Taser
Les tasers peuvent vider vos mags et seront un problème, gardez-les le plus tôt possible.
bouclier
Même avec leurs faibles points de vie, les dégâts de Shields ne peuvent être ignorés, les expédient rapidement.
Unité non mentionnée : Tourelle SWAT
Les tourelles SWAT doivent être ignorées, elles ne sont pas une priorité absolue car Graze ne peut pas leur être appliqué, laissez cela aux personnes qui peuvent détruire ou si vous avez un Thanatos ou un critique.
Unité non mentionnée : Capitaine Winters
Le capitaine Winters n'est pas nécessairement là et reste au même endroit, l'un des deux tirs peut envoyer son équipe facilement
Attention : Ne tirez pas directement sur le Capitaine, tirez sur son copain bouclier, surtout le plus éloigné d'entre vous, derrière le Capitaine.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela PAYDAY 2 guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Akira. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.