Un guide pour construire un "noyau" compact et efficace pour votre base, qui comprend une cuisine automatisée, un stockage infini d'aliments surgelés, une grande salle et une salle de loisirs.
1. Introduction
Ce guide sera un peu différent de mes précédents guides sur l'élevage de bestioles. Il n'y a rien de particulièrement nouveau ou unique dans ce guide, c'est vraiment juste une introduction pour vous aider à réfléchir à la conception de vos cuisines et de vos grandes pièces.
Mon style de jeu typique, après avoir traversé les premiers cycles avec des dépendances et des lits d'urgence, est de commencer à étoffer une «base de base» composée de mes zones de cuisine, de restauration et de détente. Cela peut commencer aussi simplement qu'une fosse à CO2 pour jeter de la nourriture, mais monter une grande salle à proximité pour +6 de moral est toujours une priorité élevée. Généralement, ce noyau englobe mon portail, le plaçant dans la grande salle ou occasionnellement dans une salle de loisirs. Autour de ce noyau, je déplace les chambres, les salles de bains, les laboratoires de recherche et l'infrastructure des premiers jeux. Ensuite, plus loin du noyau, l'industrie, la production d'électricité, etc., à mesure que la base s'étend.
Avec les cuisines en particulier, je vois beaucoup de questions sur la façon de les construire efficacement. La création d'un stockage infini d'aliments surgelés est un peu différente après les modifications apportées à la construction diagonale, et automatiser plusieurs balayeuses et chargeurs proches les uns des autres sans créer de boucles alimentaires infinies peut être délicat pour les débutants. J'espère montrer au moins une méthode de construction pratique pour résoudre ces problèmes.
Ce que je vais décrire dans ce guide n'est pas censé être la «meilleure» façon de construire une cuisine ou le noyau environnant. Il est destiné à montrer avec quelle facilité une "bonne" configuration peut être construite, afin que vous puissiez expérimenter et trouver une configuration qui vous convient le mieux.
2. Objectifs
Comme pour mes autres guides, l'objectif principal de cette version est qu'elle soit viable dès le début du jeu et puisse évoluer avec vous jusqu'à la fin du jeu. Il existe des tonnes de superbes conceptions, mais beaucoup sont destinées à un déploiement en milieu de partie, construites toutes en même temps à partir de zéro après l'établissement de votre base. Mes objectifs spécifiques sont listés ci-dessous :
- Doit inclure une cuisine, une grande salle et une salle de loisirs
- Doit inclure un stockage automatisé d'aliments surgelés à l'infini
- Doit automatiser le retrait des ingrédients du stockage pour charger les appareils pour la cuisson
- Doit automatiser le retour des aliments cuits au stockage jusqu'à ce qu'ils soient nécessaires
- Doit automatiser la récupération des aliments du congélateur vers une zone accessible aux doublons
- Doit fournir un bonus « bien éclairé » pour tous les appareils de cuisson et les tables de mess
- Doit pouvoir être entouré du module d'impression, si désiré, mais doit également fonctionner indépendamment
- Devrait s'intégrer dans les agencements de pièces "standard" 16 × 4
- La grande salle devrait être extensible dans une deuxième salle empilée pour accueillir un minimum de 20 duplicants
- Devrait être relativement facile à construire, pas d'ordre d'opérations compliqué ni de chemin de dupe
- Devrait essayer de garder les exigences d'automatisation raisonnables (subjectif, je sais)
- Devrait être en mesure de fournir un décor élevé, en particulier autour des appareils de cuisson
3. Bottom Line Up Front - La conception
Ma conception est une pile assez simple de trois ou quatre pièces 16 × 4. En général, la salle de loisirs (en haut/à gauche) et la cuisine (au milieu/à droite) se trouvent au-dessus de la grande salle à 1 ou 2 étages.
Les images ci-dessous montrent des exemples de conceptions à trois et quatre niveaux terminées :
La seule différence entre les deux conceptions est le nombre total de doublons que la grande salle peut supporter. Les deux variantes partagent les spécifications suivantes :
- Salle de loisirs de 51 tuiles contenant jusqu'à 5 bâtiments de loisirs
- Cuisine de 57 carreaux avec de la place pour les appareils suivants
- 2x gril électrique
- 1x cuisinière à gaz
- 2x Musher à microbes
- Si vous n'utilisez pas de boues de baies, ces deux peuvent être remplacées par une deuxième cuisinière à gaz.
- 1x réfrigérateur
- 1x congélateur à stockage infini
Notez que le jeu de base n'a pas de salle "Cuisine", mais si vous jouez avec le mod Rooms Expanded, il active une cuisine d'une taille maximale de 64 tuiles.
La conception à 3 étages peut accueillir la nacelle d'impression dans la salle de loisirs, si vous le souhaitez, et offre une grande salle de 53 tuiles avec de la place pour 14 duplicants.
La conception à 4 étages peut accueillir la nacelle d'impression dans la salle de loisirs ou dans la grande salle, si vous le souhaitez. La grande salle a une taille de 118 tuiles et offre de la place pour 24 ou 28 duplicateurs (avec ou sans module d'impression, respectivement)
4. Travaux
Les sections suivantes décrivent comment construire la conception de manière progressive. On s'attend à ce qu'au tout début du jeu, vous construisiez un squelette, puis que vous le construisiez progressivement jusqu'à la conception finale.
– Base précoce – Zéro automatisation
Au début du jeu, après avoir réglé le besoin immédiat de dépendances et de lits de camp, vous devrez décider de l'emplacement et de la taille de ce « noyau » pour votre future base. La version à trois étages peut être construite avec la nacelle d'impression sur le côté gauche de l'étage du milieu, qui deviendra plus tard une salle de loisirs. La version à quatre étages peut être construite avec la nacelle d'impression au même endroit, ou sur le côté droit du rez-de-chaussée, qui deviendra plus tard une grande salle. Ou bien sûr, vous ne pourriez pas du tout inclure le module d'impression, en plaçant ce squelette de l'autre côté de votre futur couloir d'échelle principal. Cela peut être particulièrement utile si vous avez déjà construit des chambres, des salles de bains et des stations de recherche au-dessus et en dessous de votre module d'impression et que vous ne voulez pas tout déplacer. Les commandes de construction pour la construction initiale sont présentées ci-dessous :
Si vous ne prévoyez pas de vous étendre au-delà de 14 dupes sur cette planète, la version à trois étages pourrait être parfaite. Vous pouvez suivre les plans indiqués et simplement ignorer le rez-de-chaussée, carreler là où irait l'échelle de connexion.
À court terme, vous pouvez même utiliser une partie de l'espace vide des deux derniers étages pour des dépendances ou des lits de camp, ou jeter une station de recherche près de la nacelle d'impression pour la lumière. Vous voudrez éventuellement déplacer les chambres et les salles de bains hors de ce noyau, mais un peu de mélange maintenant peut pousser un démarrage encore plus rapide sans avoir à tout déplacer autour de la nacelle.
Une fois que le squelette initial est terminé et que vous avez recherché quelques technologies de base, vous pouvez ajouter les premiers équipements et objets de décoration :
Nous utilisons une simple fosse à CO2 pour commencer, avec des boîtes de rationnement pour collecter la nourriture que nous trouvons éparpillée sur la carte. Ce n'est pas le meilleur, mais jusqu'à ce que nous puissions congeler nos aliments, c'est un bon moyen de les conserver. Je suppose également que cette construction est commencée très tôt dans le jeu, donc je montre quatre tables de mess. Au fur et à mesure que vous ajoutez de nouvelles dupes, vous ajoutez simplement des tables supplémentaires.
Le vide-bouteilles doit être utilisé pour vider cinq bouteilles pleines de 200 kg (total de 1000 333.33 kg) d'eau d'une pompe à pichet. Cela se répandra dans les trois tuiles, laissant 350 kg par tuile, juste en dessous des 6 kg qui déclencheraient une inondation. Vous pouvez également utiliser de l'eau polluée, de l'eau salée ou de la saumure afin de conserver l'eau ordinaire, car elles ont des propriétés SHC et TC presque identiques. Les deux seuls liquides meilleurs que les variantes d'eau à cet égard sont les déchets nucléaires et le super liquide de refroidissement, et je ne pense pas que vous aurez accès à l'un ou l'autre à ce stade 🙂 Je ne recommande pas l'eau polluée à moins que vous ne soyez sur un début de biome marécageux, en raison du dégazage, mais c'est un excellent choix si vous pouvez gérer l'oxygène pollué. Si vous utilisez de la saumure (pas de l'eau salée !), vous pouvez vider une 200ème bouteille de 1200 kg pour 400 kg au total et 420 kg par tuile, ce qui est juste en dessous des XNUMX kg nécessaires pour déclencher une inondation.
Notez qu'un seul des deux pots de fleurs est requis aux 3e et 4e étages, comme indiqué dans la capture d'écran. Si vous construisez la conception à quatre étages, je recommande le pot de droite, sinon votre seul choix est celui de gauche.
Dès que cette construction est terminée et qu'une graine est plantée dans la jardinière du bas, la grande salle sera activée dans la superposition de pièce pour +6 de moral :
Si vous jouez avec le mod Rooms Expanded, vous pourrez également obtenir une cuisine, mais cela nécessite un réfrigérateur. À tout moment, vous pouvez en placer un ou deux dans la fosse à CO2 à la place d'une boîte de rationnement pour obtenir le bonus de chambre, mais j'attends d'être prêt à congeler la nourriture. De plus, la salle de jeux n'est actuellement pas fermée et ne sera donc pas activée sur la superposition de la salle. Vous pouvez l'enfermer temporairement si cela vous dérange, mais j'attends que les étapes de construction ultérieures soient terminées pour réduire le risque que des dupes se retrouvent bloqués. De toute façon, il n'y a pas de bonus de moral direct d'une salle de jeux, donc la grande salle était la priorité.
– Mise à niveau Deep Freeze
C'est là que nous donnons vraiment le coup d'envoi à la cuisine, mais vous devrez répondre à quelques prérequis avant de commencer.
- Vous devez avoir 735 métaux raffinés
- Vous devez avoir un dupe formé à la compétence Ingénierie mécatronique
- Vous auriez dû construire un électrolyseur ou un SPOM
Le métal raffiné est dirigé vers deux balayeuses automatiques (200ea), un chargeur de convoyeur (200), une tuile métallique (100), un capteur thermique de gaz (25) et deux morceaux de fil d'automatisation (5ea). Les balayeuses automatiques et le chargeur de convoyeur (et les rails de convoyeur) ne peuvent être construits que par un ingénieur en mécatronique.
Un électrolyseur ou SPOM nous fournira une source facile d'hydrogène pour la construction. Vous pourrez peut-être utiliser l'hydrogène naturel de l'environnement, mais vous avez besoin d'une valeur de 25 kg (20 à 25 tuiles complètes) et le filtrer des gaz mélangés ajoute une complication. Si vous en avez assez et que cela ne vous dérange pas de le filtrer, allez-y et sautez l'électrolyseur.
Mes cuisines utilisent toujours un Thermo Régulateur pour piloter la boucle de refroidissement, au lieu d'un Thermo Aquatuner. Il n'y a aucun débat sur le fait que l'Aquatuner est "meilleur", en particulier associé à une turbine à vapeur, mais il consomme 5 fois plus d'énergie et est beaucoup plus un atout de milieu de partie (post-plastique). Il fournit également beaucoup plus de refroidissement que nécessaire ici. La chose à laquelle il faut faire attention avec le thermorégulateur est que sans refroidissement extérieur, il surchauffera après plus de 100 cycles. La masse d'eau que nous avons versée autour absorbera beaucoup de chaleur et retardera cela, mais jusqu'à ce que vous ayez un moyen d'éliminer réellement la chaleur, c'est toujours une question de "quand", pas de "si". Je construis généralement le régulateur à partir d'un métal de base comme le cuivre qui n'est bon qu'à 75C. Vous pouvez utiliser de l'amalgame d'or qui est bon à 125 ° C et retardera le problème beaucoup plus longtemps, mais à ~ 102 ° C, l'eau bouillira de toute façon, surchauffant rapidement le régulateur maintenant sec et causant d'autres problèmes avec 1000 kg de vapeur dans votre base. Une exception notable à cela serait un début de biome marécageux avec un régulateur d'amalgame d'or dans une piscine d'eau polluée. Toute votre base sera de toute façon confrontée à de l'oxygène pollué, et l'eau polluée ne bouillira qu'à environ 121 ° C, juste avant que le régulateur ne surchauffe. Quel que soit le métal que vous choisissez, l'objectif est d'obtenir une autre forme de refroidissement pour le régulateur avant qu'il ne surchauffe et ne se casse. Cela pourrait être aussi simple qu'un wheezewort pour la suppression localisée de la chaleur, ou une boucle de refroidissement liquide une fois que vous avez installé un aquatuner et une turbine à vapeur ailleurs. En cas d'urgence, même une plaque de tempshift faite de glace dans la tuile d'angle au-dessus du musher peut inverser une partie du chauffage.
Les commandes de construction sont présentées ci-dessous, suivies des superpositions de gaz et d'expédition. Notez que vous devez déconstruire une tuile d'angle directement au-dessus du Microbe Musher afin de construire un segment de tuyau.
Une fois la construction terminée, certaines étapes finales doivent être effectuées dans l'ordre pour terminer le congélateur :
- Remplir complètement la boucle de refroidissement avec de l'hydrogène
- Ne supprimez pas le tuyau/pont utilisé pour remplir la boucle
- Déconstruire le haut des deux tuyaux radiants. L'hydrogène se répandra et remplira la tuile
- Reconstruire le tuyau radiant pour compléter la boucle de refroidissement
- Le tuyau/pont utilisé pour remplir la boucle poussera sur une tuile de gaz pour remplacer celle perdue
- Supprimer le tuyau/pont utilisé pour remplir la boucle
- Construire une goulotte de convoyeur à l'extrémité du rail de convoyeur, dans la tuile pleine d'hydrogène
- Construire une tuile métallique juste en dessous de la goulotte du convoyeur
- Construisez une tuile isolée juste en dessous de la tuile métallique
Lorsque tout cela sera terminé, cela ressemblera à ce qui suit, et la goulotte du convoyeur pourra déverser de la nourriture dans l'atmosphère d'hydrogène fermée.
Les deux balais automatiques sont placés de telle sorte que seul celui du bas peut atteindre l'intérieur du congélateur pour retirer les aliments, et seul celui du haut peut atteindre le chargeur du convoyeur pour remettre les aliments dans le stockage. Les deux balayeuses sont situées au centre afin d'atteindre tous les appareils de cuisson et de ramasser tous les aliments cuits produits.
Le chargeur de convoyeur doit être réglé pour autoriser tous les articles comestibles et tous les ingrédients de cuisson, qu'il déversera dans le congélateur. Si vous jouez avec le mod Manual Override, le chargeur doit être configuré pour permettre une utilisation manuelle. Cela permettra aux duplicateurs de nettoyer après eux-mêmes et de remettre les aliments du sol au stockage. Je recommande une priorité moyenne à élevée dans ce cas afin que les dupes soient incités à ranger la nourriture.
Le réfrigérateur est le seul moyen pour les dupes d'accéder à la nourriture, il doit donc être réglé pour autoriser la nourriture que vous voulez que les dupes mangent. Il faut également se limiter à stocker 2 à 4 kg de nourriture à la fois, car les aliments dans le réfrigérateur ne seront ni congelés ni dans un environnement stérile et se gâteront rapidement. Au fur et à mesure que les dupes attrapent de la nourriture, le balai automatique en tirera plus du congélateur pour réapprovisionner le réfrigérateur.
Enfin, la boucle de refroidissement du thermorégulateur est contrôlée par le capteur thermique juste à gauche avec un petit morceau de fil d'automatisation. La nourriture doit rester en dessous de -18C pour rester surgelée, et j'aime me donner un peu de coussin, donc je règle cela pour activer le régulateur si la boucle de refroidissement est supérieure à -40C.
J'avais l'habitude de construire mes congélateurs de la même manière, mais en utilisant du CO2 comme gaz stérile à l'intérieur. La conversion d'une fosse à CO2 en un congélateur à CO2 semblait naturelle, et elle a été fondamentalement construite comme ça mais "à l'envers", en commençant par le sol en carreaux isolés pour attraper le CO2, puis une tuile en métal, et enfin une goulotte de convoyeur avant de le sceller le tout avec une tuile isolée sur le dessus. C'est toujours un moyen parfaitement valable de construire un stockage de congélateur infini (comme le chlore, le seul autre gaz sanitaire) mais j'ai vraiment appris à apprécier l'hydrogène.
La principale raison est le point de condensation. L'hydrogène est le gaz le plus difficile du jeu à se transformer en liquide, avec un point de condensation inférieur à -250C. Vous ne pourriez pas faire fonctionner un congélateur aussi froid si vous le vouliez sans super liquide de refroidissement, vous n'aurez donc jamais à vous en soucier. Le CO2 et le chlore ont des points de condensation autour de -48C et -35C, respectivement, tous deux assez proches du réglage de -40C que je recommande pour faire fonctionner la boucle de refroidissement. Les deux gaz peuvent très bien fonctionner dans un congélateur avec des réglages légèrement plus élevés sur le capteur thermique, mais j'ai accidentellement liquéfié du CO2 et/ou accidentellement dégelé mon congélateur suffisamment de fois pour que le passage à l'hydrogène "sans souci" ait semblé valable. Les aliments touchant n'importe quel liquide ne sont pas considérés comme un environnement stérile, donc votre premier avertissement que votre congélateur sans hydrogène est devenu trop froid ou trop chaud est généralement lorsque toutes vos calories stockées pourrissent en même temps.
L'autre avantage de l'hydrogène, même s'il n'est pas très perceptible ici, est qu'il a le SHC le plus élevé *et* la conductivité thermique (TC) la plus élevée de tous les gaz "froids" du jeu. Du point de vue de l'efficacité énergétique, c'est le meilleur gaz que vous puissiez obtenir, à l'exception de choses comme les métaux gazéifiés et les retombées nucléaires, mais ceux-ci se recondensent tous en liquides à des centaines ou des milliers de degrés, ce qui les rend inutiles dans un congélateur. C'est pourquoi tout le monde utilise toujours de l'hydrogène dans ses boucles de refroidissement. À mon avis, cela a du sens, si vous collectez 20 à 30 tuiles d'hydrogène pour la boucle de refroidissement, pourquoi ne pas collecter * une tuile supplémentaire * pour le congélateur ? L'utilisation d'hydrogène à la fois comme liquide de refroidissement et comme environnement de congélation stérile optimisera (de manière négligeable :)) votre efficacité énergétique et optimisera chaque dernier cycle de votre thermorégulateur avant qu'il ne surchauffe.
– Mise à l'échelle
Maintenant que la cuisine et le congélateur sont opérationnels, vous n'avez qu'à vous soucier de la mise à l'échelle à mesure que vous prenez plus de doublons. Cette phase est très autonome en fonction de vos besoins. Au fur et à mesure que vous accepterez d'autres doublons, nous ajouterons les fonctionnalités suivantes :
- Fermez dans la salle de loisirs pour obtenir le bonus de superposition de salle
- Cela peut être fait à tout moment une fois la construction du régulateur et de la boucle de refroidissement terminée
- Plus de places assises dans la grande salle
- Éclairage au-dessus des appareils de cuisson et des tables de mess pour augmenter la vitesse de cuisson et de repas
- Détecteurs de mouvement en option pour désactiver les lumières, économiser de l'énergie et de la chaleur
- Plus d'appareils (grill, musher, cuisinière à gaz) à mesure que vous ajoutez des chefs ou exigez des aliments de meilleure qualité
Après cette section, nous aborderons également la mise à l'échelle de la salle de loisirs et le remplissage du noyau avec un décor. L'image ci-dessous montre tous les ajouts ci-dessus à la fois, bien que vous les construisiez généralement par étapes :
Comme le montre l'image, je recommande de remplacer les refroidisseurs d'eau d'origine par des téléphones à ligne partagée à un moment donné. La plupart des gens désactivent les refroidisseurs d'eau pour économiser l'eau de toute façon, donc même s'ils activent les superpositions de pièces pour le début du jeu, ils offrent un moral de +0. Les téléphones occupent la moitié de l'espace, et si vous ne les alimentez pas, ils offrent exactement le même décor et +0 moral. Le seul inconvénient est qu'ils coûtent du minerai métallique au lieu des minéraux bruts, ce qui est analogue au coût d'opportunité d'un « métal raffiné ». Si vous les alimentez, cependant, ils peuvent fournir +2 de moral lorsque deux dupes se parlent, ou un énorme +4 s'ils parlent à un dupe dans l'espace.
Lorsque vous décidez d'ajouter une cuisinière à gaz, il est facile d'ajouter la plomberie pour le gaz naturel. Il y a beaucoup d'espace au-dessus, en dessous et à gauche pour faire passer les tuyaux, et si vous préférez les faire passer vers la droite, nous avons créé des ponts sur la boucle de refroidissement dans ce but précis. En dissimulant le tuyau dans les carreaux autant que possible, nous causons le moins d'impact négatif sur le décor.
Si vous décidez d'ajouter une deuxième cuisinière à gaz à la place des microbes mushers, elle peut même être raccordée à la même conduite de gaz directement en dessous.
Il y a une très petite quantité d'automatisation nécessaire pour désactiver l'éclairage de la grande salle lorsque personne ne mange. Je ne prends pas la peine de désactiver la seule lumière de la cuisine, car la grande surface nécessiterait de nombreux détecteurs de mouvement, et il y a presque toujours au moins un cuisinier dans la cuisine de toute façon.
Ci-dessous, la superposition d'automatisation pour la grande salle :
Les deux portes tampons sont facultatives et, dans ce cas, n'agissent que comme des diodes, empêchant un signal vert de circuler du détecteur gauche ou droit, à travers le milieu, vers la lumière de l'autre côté de la pièce. La logique que nous voulons est que la lumière gauche soit allumée si le détecteur gauche ou central est déclenché, et la lumière droite allumée si le détecteur droit ou central est déclenché. Nous pourrions utiliser des portes OU pour cela, mais la logique ONI écrase toujours les signaux rouges par du vert, vous donnant essentiellement une porte OU libre. Cependant, si nous connections simplement les trois capteurs et les deux lumières à un seul fil, cela nous donnerait une logique OU à 3 voies, en allumant * les deux * lumières si * n'importe lequel * des trois détecteurs est déclenché. Franchement, ce serait parfaitement bien et vous pourriez même choisir de le faire et de vous épargner 50 métaux raffinés, mais je voulais montrer comment créer la logique souhaitée en divisant les fils en segments isolés pour ceux qui le préfèrent.
Les deux captures d'écran ci-dessous montrent la superposition d'éclairage avec et sans module d'impression dans la salle de jeux.
Si vous utilisez une capsule d'impression ici au lieu d'un lampadaire, il y a un espace où la lumière n'atteint pas pour fournir au gril le buff "espace de travail éclairé" (+15% de vitesse d'exécution des tâches). Dans ce cas, la tuile sélectionnée dans la capture d'écran du haut, indiquée par une flèche, peut être remplacée par une tuile de fenêtre pour permettre à la lumière d'en haut. Avec ce changement, tous les appareils de cuisson et toutes les tables du mess sont bien éclairés et fourniront le buff.
Une dernière chose à considérer est de remplacer certaines des tuiles de base de la conception par d'autres tuiles à usage spécial. Des carreaux de circulation d'air stratégiquement placés peuvent aider le CO2 à se frayer un chemin à travers les pièces, mais nuisent également au décor. Les carreaux de fenêtre sont parfaits pour la décoration, ajoutant un peu d'eux-mêmes mais offrant également une visibilité entre les étages afin que le décor puisse s'étendre verticalement. Enfin, des dalles de moquette sous l'un des appareils électroménagers ou des tables de mess fourniront un soulagement du stress qui peut être excellent sur des difficultés plus élevées. Certains des exemples de captures d'écran du guide montrent des applications de flux d'air et de tuiles de fenêtre.
– Mise à niveau de la salle de loisirs
À un moment donné, vous voudrez probablement améliorer la salle de loisirs pour offrir davantage de formes de divertissement aux dupes. Ce n'est pas si important puisque la salle ne fournit pas de bonus de moral direct, mais cela améliore prétendument le moral et/ou la réduction du stress que les dupes obtiennent en utilisant l'équipement dans la salle.
Les deux modèles, avec et sans module d'impression, ont les mêmes options pour la moitié supérieure de la pièce. Vous pouvez placer le juke-box ou le bain à remous (les plus grands bâtiments de loisirs à 5 × 3) et ajouter une fontaine à soda au téléphone de la ligne de fête existante. Si vous ne voulez pas de juke-box ou de bain à remous, n'importe quel autre bâtiment de loisirs, à l'exception de l'extracteur de jus, tiendra dans cet espace.
Si votre salle de jeux contient le module d'impression, vous êtes beaucoup plus limité sur ce que vous pouvez faire dans la moitié inférieure de la pièce. Il y a une seule tuile à gauche du module qui, à mon avis, est mieux utilisée pour un autre téléphone de ligne partagée. Si vous n'avez pas construit cette pièce autour du module d'impression, vous disposez d'un grand nombre d'autres options, comme indiqué ci-dessous :
Cette zone peut accueillir deux chaises de plage ou planches de surf mécaniques (ou une de chaque) à 2 × 3, ou l'un des plus grands articles de loisirs 3 × 3 plus un téléphone de ligne de fête. Peu importe l'option que vous choisissez, il y a de la place pour un grand tableau pour rehausser le décor près de la cuisinière à gaz.
– bombardement de décor
Autre que directement devant les mushers microbes, il est très facile de frapper et de dépasser le moral maximum dans les trois salles. Les conceptions avec le module d'impression dans la salle de jeux auront un décor modérément réduit, mais toujours élevé. Il existe plusieurs zones où vous pouvez éventuellement installer des carreaux de fenêtre pour aider à répartir le décor entre les étages. Ceci est particulièrement pratique pour aider les microbes mushers, en leur permettant de voir des objets en dessous d'eux, ainsi que des statues ou d'autres objets de décoration dans le couloir de l'échelle à l'extérieur de la cuisine.
Les captures d'écran de la section "Bottom Line Up Front" montrent des exemples de constructions avec des carreaux de fenêtre et des éléments de décoration. La capture d'écran ci-dessous montre un exemple de superposition après avoir atteint le décor maximum :
7. Résumé
Comme je l'ai dit au début, l'intention de ce guide était de montrer les bases de la construction d'une «base de base» simple et efficace, composée d'une cuisine, d'une grande salle et d'une salle de loisirs. Bien que des instructions étape par étape aient été fournies pour "ma" base typique, il s'agit davantage de transmettre des idées que de reproduire cette construction exacte.
Si vous aviez du mal à construire un congélateur en diagonale après les correctifs, ou si vous vous retrouviez avec des boucles alimentaires entre trois balayeuses et deux chargeurs dans votre cuisine, peut-être que cette conception vous donnera une base plus simple à partir de laquelle construire. J'ai aussi vu des discussions où les gens sont choqués de voir une grande salle à deux étages, n'ayant jamais envisagé une telle chose. J'ai poussé cette conception dans quelques tuiles de la taille maximale de la grande salle et j'ai donné la possibilité de la construire juste autour du module d'impression de départ si vous le souhaitez.
Ce guide est juste une autre façon de montrer ce qui est possible, tout en vous donnant, espérons-le, une base d'expérimentation qui peut fonctionner du cycle ~ 3 au cycle 3000.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Oxygène non inclus guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Magialisque. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.