L'entrée du carnet et la localisation approximative des différentes créatures des Abysses.
Avant-propos
La présentation et les descriptions des emplacements des créatures dans ce guide ne sont peut-être pas les meilleures, mais nous espérons qu'elles aideront les plongeurs en herbe à trouver les entrées manquantes dont ils ont besoin pour compléter leur carnet.
Soyez prévenu, certaines entrées sont des spoilers définitifs pour les zones ultérieures du jeu, alors soyez avisé.Je laisserai le meilleur moyen de les rencontrer dans les spoilers, juste au cas où vous voudriez toujours les trouver vous-mêmes, mais que vous vouliez savoir quelles sont les entrées manquantes.
Homme-joueur
Bien qu'il ressemble à une belette, il a des pointes sur la tête, le dos et les hanches.
Il a une queue duveteuse aussi épaisse et longue que son corps. Lorsqu'il est attaqué, il pousse l'attaquant à frapper sa queue, évitant ainsi d'endommager son corps.
Il se déplace en grands groupes. Alors que dans les zones herbeuses, sa queue ressemble à une autre plante.
Il est très agressif lorsqu'il s'agit de son territoire. Il facturera à quiconque s'en approche.
Sa nourriture préférée est le fruit. La corne peut être facilement traitée et utilisée comme balle.
Lieu:
Dès l'embarquement depuis la surface, impossible de passer à côté de ces petits mustélidés glissants.
Homme-joueur (Rare)
Les hommes-joueurs apparaissent rarement devant les gens et sont connus pour être plutôt rares.
Les femelles ont des cornes beaucoup plus grandes sur la tête et une fourrure plus épaisse, et sont également plus grandes.
Lieu:
Une fois déverrouillé, le jardin de Nanachi (entre sa maison et la transition Hidden Hot Spring), il y en aura souvent un ici, parmi les hommes-joueurs réguliers.
Aspirateur de force
Il ressemble au Pupa-carrier, mais c'est une espèce différente. Il aime l'odeur des excréments et se rassemblera à cette odeur n'importe où dans les Abysses.
En grouillant autour d'une cible, ils peuvent la forcer à dépenser une quantité anormale d'énergie. Ils doivent être traités rapidement avant de perdre connaissance.
Lieu:
Chaque fois que vous allez escalader des murs, ils ont tendance à apparaître après un court instant. Ils sont plutôt difficiles à manquer.
Bouchon de vigne
Une plante qui lance des graines semblables à des boulets de canon. Les graines se fragmentent partout où elles atterrissent, ce qui les rend très dangereuses.
Il existe de nombreuses variantes trouvées dans chaque couche, y compris certaines qui sont signalées pour lancer des graines hautement toxiques.
Ils ont obtenu leur nom parce que lorsqu'ils étaient rencontrés, les Cave Raiders étaient souvent arrêtés dans leur élan. Ils sont également connus sous le nom de « gaspilleurs de temps ».
Lieu:
Certains apparaissent dans la 1ère couche, dans Grand Bridge Way par exemple, mais beaucoup apparaissent dans la 2ème couche ainsi que les autres variantes par la suite.
Stinger
Il semble être un croisement entre un oiseau et un insecte. Il bat des ailes si vite qu'il ne peut pas être vu pendant qu'il glisse. Il volera à une vitesse incroyable à la poursuite d'une proie.
La partie qui ressemble à un bec est en fait une corne très pointue. Il peut aussi bien percer que couper la chair.
Il est incapable de changer de direction lorsqu'il se précipite sur sa proie, ce qui peut le faire s'écraser contre des arbres ou des rochers. Il est souvent mangé par d'autres créatures lorsqu'il est coincé de cette façon.
Il pique sa nourriture avec sa corne pour la ramener à son nid avant de manger. Sa bouche est légèrement en dessous de la base de la corne.
Il est à peine comestible et sa viande est dure aussi.
Lieu:
Fréquemment dans les zones de la 1ère couche, et peut être un ravageur en essayant d'escalader les murs.
Stinger (ancêtre)
Il semble être un croisement entre un oiseau et un insecte. Il bat des ailes si vite qu'il ne peut pas être vu pendant qu'il glisse. Il volera à une vitesse incroyable à la poursuite d'une proie.
La partie qui ressemble à un bec est en fait une corne très pointue. Il peut aussi bien percer que couper la chair.
Il est incapable de changer de direction lorsqu'il se précipite sur sa proie, ce qui peut le faire s'écraser contre des arbres ou des rochers. Il est souvent mangé par d'autres créatures lorsqu'il est coincé de cette façon.
Il pique sa nourriture avec sa corne pour la ramener à son nid avant de manger. Sa bouche est légèrement en dessous de la base de la corne.
Il est à peine comestible et sa viande est dure aussi.
Lieu:
Semblables à ceux de la 1ère couche, ceux-ci peuvent être trouvés disséminés dans les zones (notamment la forêt de la tentation et le repaire des pleureurs de cadavres en particulier.)
Stinger (sous-espèce)
Il semble être un croisement entre un oiseau et un insecte. Il bat des ailes si vite qu'il ne peut pas être vu pendant qu'il glisse. Il volera à une vitesse incroyable à la poursuite d'une proie.
La partie qui ressemble à un bec est en fait une corne très pointue. Il peut aussi bien percer que couper la chair.
Il est incapable de changer de direction lorsqu'il se précipite sur sa proie, ce qui peut le faire s'écraser contre des arbres ou des rochers. Il est souvent mangé par d'autres créatures lorsqu'il est coincé de cette façon.
Il pique sa nourriture avec sa corne pour la ramener à son nid avant de manger. Sa bouche est légèrement en dessous de la base de la corne.
Il est à peine comestible et sa viande est dure aussi.
Lieu:
Souvent tout au long de la 4e couche, mais notamment autour des mangeurs de lumière à Floating Rocks et Crystal Valley également.
Bec-marteau
Un oiseau qui habite une large gamme, de la surface à la quatrième couche des Abysses. Il a un crâne dur qui est fusionné avec son bec. Son envergure mesure plus de trois mètres de long.
Les mâles s'affrontent à l'aide de leur crâne. L'impact de leurs crânes peut littéralement faire voler des étincelles.
Sa viande est délicieuse et prisée des Cave Raiders. Le crâne peut être utilisé comme allume-feu, ustensiles de cuisine et bol. On dit que l'un d'eux suffit pour tous vos besoins culinaires.
Sa plume peut être utilisée comme bois d'allumage de haute qualité.
Lieu:
Frayent souvent dans les zones de Grand Bridge Way et de Multilayer Hill, encerclant au-dessus d'un terrain découvert.
Tachikanata
Sa tête et ses bras ont des formes similaires, et sa bouche s'ouvre et se ferme comme une pince. Cela le fait apparaître comme s'il avait trois têtes.
Il est recouvert d'une coque et d'ailerons, ce qui le rend extrêmement robuste.
Il a des pinces sur le dos qui peuvent serrer fort, créant une onde de choc sur une large zone.
Il chasse en utilisant l'onde de choc pour assommer ses proies.
Cependant, sa caractéristique la plus dangereuse est l'onde de choc qui provient de ses deux pinces.
On dit que son pouvoir coupe même le ciel.
Comme prévu de par son apparence, il est délicieux.
Alors que sa tête est la partie la plus dure de son corps, sa partie inférieure n'est pas recouverte de carapace, exposant ses parties molles.
Les répliques de la pince sur son dos peuvent provoquer des commotions cérébrales.
Lieu:
L'un d'eux peut apparaître au hasard à l'intérieur de l'arche de pierre dans la zone Stone Ark de la 1ère couche. Un autre peut apparaître dans le lac à Wind-Riding Windmill.
Tachikanata (Azur)
Sa tête et ses bras ont des formes similaires, et sa bouche s'ouvre et se ferme comme une pince. Cela le fait apparaître comme s'il avait trois têtes.
Il est recouvert d'une coque et d'ailerons, ce qui le rend extrêmement robuste.
Il a des pinces sur le dos qui peuvent serrer fort, créant une onde de choc sur une large zone.
Il chasse en utilisant l'onde de choc pour assommer ses proies.
Cependant, sa caractéristique la plus dangereuse est l'onde de choc qui provient de ses deux pinces.
On dit que son pouvoir coupe même le ciel.
Comme prévu de par son apparence, il est délicieux.
Alors que sa tête est la partie la plus dure de son corps, sa partie inférieure n'est pas recouverte de carapace, exposant ses parties molles.
Les répliques de la pince sur son dos peuvent provoquer des commotions cérébrales.
Lieu:
Dans la 2e couche, il apparaîtra parfois dans les grandes plates-formes autour des zones forestières à l'envers. Ils peuvent également apparaître dans l'étang terminal.
Tachikanata (Ancêtre)
Sa tête et ses bras ont des formes similaires, et sa bouche s'ouvre et se ferme comme une pince. Cela le fait apparaître comme s'il avait trois têtes.
Il est recouvert d'une coque et d'ailerons, ce qui le rend extrêmement robuste.
Il a des pinces sur le dos qui peuvent serrer fort, créant une onde de choc sur une large zone.
Il chasse en utilisant l'onde de choc pour assommer ses proies.
Cependant, sa caractéristique la plus dangereuse est l'onde de choc qui provient de ses deux pinces.
On dit que son pouvoir coupe même le ciel.
Comme prévu de par son apparence, il est délicieux.
Alors que sa tête est la partie la plus dure de son corps, sa partie inférieure n'est pas recouverte de carapace, exposant ses parties molles.
Les répliques de la pince sur son dos peuvent provoquer des commotions cérébrales.
Lieu:
Dans la 3e couche, ils apparaissent dans les parties ouvertes de la couche de verre en descendant des entrées les plus élevées.
Tachikanata (Jeune)
Un jeune tachikanata ressemble exactement à ses parents. Sa couleur dépend de son alimentation. Il est blanc à un jeune âge et la carapace est plutôt molle.
Lieu:
Dans la 1ère couche, vous pouvez les voir dans les bassins de pêche autour des zones, en particulier à côté de la cascade sur les chutes jumelles.
Crieur de cor
Sa tête est couverte de cornes. Il n'a pas d'yeux et ses oreilles sont infusées jusqu'à ses cornes. Les narines sont confondues avec les yeux.
La plupart de ses cornes sont creuses et, en respirant par ses narines, il crée un son spécial. Il utilise l'écho de ses cornes pour surveiller son environnement, il reste donc en sommeil pendant les jours de pluie.
Il a une queue inutilement longue qui traîne derrière lui.
Il utilise ses cornes et ses pattes pour encorner un adversaire. Ses puissantes pattes arrière donnent des coups de pied à ceux qui l'entourent.
Ses cornes sont en fait son point faible, donc les attaques frontales sur sa tête sont très efficaces. (Certes, il faut être assez courageux et capable de le faire.)
Sa corne peut être transformée en instruments de musique.
Lieu:
Quelques-uns apparaissent tout au long de la 1ère couche, en particulier près de l'entrée de la 2ème couche.
Crieur de corne (ancêtre)
Sa tête est couverte de cornes. Il n'a pas d'yeux et ses oreilles sont infusées jusqu'à ses cornes. Les narines sont confondues avec les yeux.
La plupart de ses cornes sont creuses et, en respirant par ses narines, il crée un son spécial. Il utilise l'écho de ses cornes pour surveiller son environnement, il reste donc en sommeil pendant les jours de pluie.
Il a une queue inutilement longue qui traîne derrière lui.
Il utilise ses cornes et ses pattes pour encorner un adversaire. Ses puissantes pattes arrière donnent des coups de pied à ceux qui l'entourent.
Ses cornes sont en fait son point faible, donc les attaques frontales sur sa tête sont très efficaces. (Certes, il faut être assez courageux et capable de le faire.)
Sa corne peut être transformée en instruments de musique.
Lieu:
Dans le repaire des pleureurs de cadavres, en bas de la falaise à côté de l'endroit où les pleureurs de cadavres tournent dans les airs à l'entrée de la forêt inversée, ceux-ci erreront en petite quantité.
Crieur cornu (sous-espèce)
Sa tête est couverte de cornes. Il n'a pas d'yeux et ses oreilles sont infusées jusqu'à ses cornes. Les narines sont confondues avec les yeux.
La plupart de ses cornes sont creuses et, en respirant par ses narines, il crée un son spécial. Il utilise l'écho de ses cornes pour surveiller son environnement, il reste donc en sommeil pendant les jours de pluie.
Il a une queue inutilement longue qui traîne derrière lui.
Il utilise ses cornes et ses pattes pour encorner un adversaire. Ses puissantes pattes arrière donnent des coups de pied à ceux qui l'entourent.
Ses cornes sont en fait son point faible, donc les attaques frontales sur sa tête sont très efficaces. (Certes, il faut être assez courageux et capable de le faire.)
Sa corne peut être transformée en instruments de musique.
Lieu:
Dans la 4ème couche, tout en traversant le pont de vigne, ceux-ci fraient souvent dans la zone en petits groupes, généralement.
Croc de soie
Un gros insecte qui habite la première couche des Abysses. Il se crée un territoire en forme de dôme d'environ 10 mètres de large et tend une embuscade à sa proie à l'intérieur à l'aide de poils collants et tactiles.
Il se déplace extrêmement rapidement sur son territoire, mais il ne réagit à rien en dehors de celui-ci. Son comportement est très distinct de cette façon.
Il repose au sommet du nid du dôme jusqu'à ce que la proie pénètre sur son territoire.
Son museau a une piqûre venimeuse qui peut paralyser. On ne sait pas s'il peut être consommé.
Lieu:
Une fois suffisamment avancés, ceux-ci ont une chance d'apparaître dans quelques cartes de la 1ère couche, leur apparition étant signalée par un bruit sourd lointain que vous pouvez entendre assez facilement.
Sakawatari
Un oiseau géant aux ailes bleues. On dit qu'il vit dans les parties les plus profondes des Abysses et qu'il peut traverser les souches d'ascension qui causent la mort.
Cette créature a été décrite dans des peintures murales et des légendes avant que son existence ne soit confirmée lorsqu'elle est apparue près de la surface ces dernières années.
Les peintures murales et les légendes prétendent qu'il apparaît une fois tous les 2000 ans, et on pense que la fin du cycle approche. Sur les peintures murales, on dit qu'il s'agit de la même créature que celle d'il y a 2000 ans.
Lieu:
Dans la 1ère couche, aux chutes jumelles, on peut le voir tourner haut dans les airs au-dessus de l'abîme, loin hors de portée. En grimpant sur une grande structure et en utilisant un télescope (pas le monocle), vous pouvez scanner cet oiseau pendant qu'il tourne.
Akatsutsuso
Une plante qui lance des graines semblables à des boulets de canon. Les graines se fragmentent partout où elles atterrissent, ce qui les rend très dangereuses.
Il existe de nombreuses variantes trouvées dans chaque couche, y compris certaines qui sont signalées pour lancer des graines hautement toxiques.
Ils ont obtenu leur nom parce que lorsqu'ils étaient rencontrés, les Cave Raiders étaient souvent arrêtés dans leur élan. Ils sont également connus sous le nom de « gaspilleurs de temps ».
Lieu:
Semblables à ceux de la 1ère couche, ceux-ci commenceront à apparaître à la place dans certaines zones des 2ème et 4ème couches, rarement à côté de la variété bleue.
Aotsutsuso
Une plante qui lance des graines semblables à des boulets de canon. Les graines se fragmentent partout où elles atterrissent, ce qui les rend très dangereuses.
Il existe de nombreuses variantes trouvées dans chaque couche, y compris certaines qui sont signalées pour lancer des graines hautement toxiques.
Ils ont obtenu leur nom parce que lorsqu'ils étaient rencontrés, les Cave Raiders étaient souvent arrêtés dans leur élan. Ils sont également connus sous le nom de « gaspilleurs de temps ».
Lieu:
Semblables à ceux de la 1ère couche, ceux-ci commenceront à apparaître à la place dans certaines zones des 2ème et 4ème couches, rarement à côté de la variété rouge. Ceux-ci semblent cependant les plus faciles à trouver dans Hell's Crossing dans la 2e couche.
Yomotsubi
Ce gros insecte fait vibrer ses ailes pour gazouiller. Son timbre est réconfortant.
Les bords de ses ailes sont partiellement métalliques, de sorte que le gazouillis semble également quelque peu métallique.
Les ailes ont trois couches avec des trous, qui tirent des rafales de vent comme moyen d'attaque.
Techniquement, il n'attaque pas avec le vent lui-même, mais il gratte ses ailes et tire les copeaux de métal sur ses adversaires avec de l'air stocké dans son abdomen.
Il déploie ses ailes tout en projetant de l'air non seulement pour générer du métal, mais aussi pour détecter la direction du vent et faciliter la frappe de sa proie.
Bien qu'il soit connu pour les étincelles qu'il émet en grattant son copeau de métal, les ailes s'amincissent avec le temps, il est donc assez rare de voir des étincelles de celui qui attaque Cave Raiders.
Bien qu'il soit incapable de voler, il est protégé par un puissant exosquelette comme pour compenser.
Si les ailes sont endommagées, il perd sa méthode d'attaque et de défense.
Lieu:
Ces pièges mortels apparaissent fréquemment à travers Hell's Crossing dans la 2e couche, attendant de vous assommer si vous ne les traitez pas avec soin.
Yomotsubi (Ancêtre)
Ce gros insecte fait vibrer ses ailes pour gazouiller. Son timbre est réconfortant.
Les bords de ses ailes sont partiellement métalliques, de sorte que le gazouillis semble également quelque peu métallique.
Les ailes ont trois couches avec des trous, qui tirent des rafales de vent comme moyen d'attaque.
Techniquement, il n'attaque pas avec le vent lui-même, mais il gratte ses ailes et tire les copeaux de métal sur ses adversaires avec de l'air stocké dans son abdomen.
Il déploie ses ailes tout en projetant de l'air non seulement pour générer du métal, mais aussi pour détecter la direction du vent et faciliter la frappe de sa proie.
Bien qu'il soit connu pour les étincelles qu'il émet en grattant son copeau de métal, les ailes s'amincissent avec le temps, il est donc assez rare de voir des étincelles de celui qui attaque Cave Raiders.
Bien qu'il soit incapable de voler, il est protégé par un puissant exosquelette comme pour compenser.
Si les ailes sont endommagées, il perd sa méthode d'attaque et de défense.
Lieu:
Au sein de la 3e couche, ceux-ci semblent se trouver principalement dans la région des mines, cherchant à vous assommer comme ceux de la 2e couche.
Yomotsubi (rare)
Ce gros insecte fait vibrer ses ailes pour gazouiller. Son timbre est réconfortant.
Les bords de ses ailes sont partiellement métalliques, de sorte que le gazouillis semble également quelque peu métallique.
Les ailes ont trois couches avec des trous, qui tirent des rafales de vent comme moyen d'attaque.
Techniquement, il n'attaque pas avec le vent lui-même, mais il gratte ses ailes et tire les copeaux de métal sur ses adversaires avec de l'air stocké dans son abdomen.
Il déploie ses ailes tout en projetant de l'air non seulement pour générer du métal, mais aussi pour détecter la direction du vent et faciliter la frappe de sa proie.
Bien qu'il soit connu pour les étincelles qu'il émet en grattant son copeau de métal, les ailes s'amincissent avec le temps, il est donc assez rare de voir des étincelles de celui qui attaque Cave Raiders.
Bien qu'il soit incapable de voler, il est protégé par un puissant exosquelette comme pour compenser.
Si les ailes sont endommagées, il perd sa méthode d'attaque et de défense.
Lieu:
Dans la 4e couche, contrairement aux précédentes, celles-ci n'apparaissent pas dans des endroits aussi précaires. Ils peuvent apparaître sur les grandes plates-formes cubiques sur le chemin vers l'entrée de la 5ème couche dans Deep Tree Remains, généralement.
Lieuse de vigne
Une plante carnivore qui tend la main avec ses lianes pour attraper ses proies.
Les vignes peuvent s'étendre sur de longues distances et peuvent même être balancées. Il est préférable de garder vos distances lorsque vous en rencontrez un.
Lieu:
Facile à trouver dans toute la 1ère couche, et pas rare couvrant certains angles d'approche dans les couches ultérieures. L'un d'eux peut être trouvé aux côtés de sa sous-espèce à proximité dans l'Arche de pierre de la 1ère couche.
Liant de vigne (sous-espèce)
Une plante carnivore qui tend la main avec ses lianes pour attraper ses proies.
Les vignes peuvent s'étendre sur de longues distances et peuvent même être balancées. Il est préférable de garder vos distances lorsque vous en rencontrez un.
Lieu:
Semblables au liant de vigne ordinaire, ceux-ci apparaissent par endroits pour tenter d'empêcher le passage avec leurs attaques à longue distance. En plus de la variété régulière, cela peut être trouvé dans Stone Ark près de son homologue.
Vine-blaster (Vert)
Une plante qui disperse un pollen explosif.
Le pollen est dispersé autour de la plante, qui se rassemble ensuite autour d'un Cave Raider avant d'exploser.
Lieu:
Peut être rencontré à Hell's Crossing, aux côtés de la variété bleue non loin de là.
Vine-blaster (Bleu)
Une plante qui disperse un pollen explosif.
Le pollen est dispersé autour de la plante, qui se rassemble ensuite autour d'un Cave Raider avant d'exploser.
Lieu:
Facilement rencontré à Hell's Crossing aux côtés de la variété verte.
Vine-blaster (Rouge)
Une plante qui disperse un pollen explosif.
Le pollen est dispersé autour de la plante, qui se rassemble ensuite autour d'un Cave Raider avant d'exploser.
Lieu:
Commence à apparaître sur certaines des grandes zones de plate-forme cubique de la 4ème couche.
Pupe-porteur
Il a de belles ailes et scintille alors qu'il perd des écailles, volant sans but.
Même après avoir émergé à l'âge adulte, il continue à vivre avec sa pupe. La raison n'est pas encore connue.
Respirer ses écailles provoque des hallucinations. Il faut être prudent car plus vous le poursuivez, plus les écailles s'accumulent dans votre corps.
La nymphe est extrêmement dure et lourde. En cas de danger, il se débarrasse de sa nymphe pour voler à grande vitesse.
Cependant, une fois qu'il se débarrasse de sa pupe, il se ratatinera et perdra son éclat. Il doit être capturé avec sa chrysalide pour qu'un échantillon en soit prélevé.
Les écailles, en petites quantités, peuvent être utilisées comme épice. Ça sent un peu la cannelle.
Lieu:
Ceux-ci apparaissent dans la première zone de la 2e couche et auront tendance à se rassembler autour de vous ou à vous obstruer comme d'autres parasites.
Pupa-porteur (Rare)
Il a une grande et belle forme, il est donc pris comme spécimen zoologique à l'étranger et commercialisé à un prix élevé. Il disperse de la poudre de poison bleu en vol, ce qui le rend difficile à attraper.
Lieu:
Semblables aux créatures qui entraveront votre escalade ou votre mouvement dans les couches précédentes, celles-ci sembleront faire de même dans les 4e et 5e couches aux côtés d'autres ravageurs.
Marcheur de pointes
Une petite créature couverte de fourrure grossière et de pointes acérées.
Les pointes sur tout son corps le font bouger lentement. Cependant, il n'a pas d'ennemis naturels, il erre donc quotidiennement à la recherche de nourriture.
Il attaque rarement les gens, mais ses pointes acérées peuvent causer de terribles dégâts, ce qui en fait la meilleure approche pour l'éviter.
Ce n'est pas très comestible et la viande elle-même est plutôt dure, il n'y a donc pas beaucoup d'avantages pour les autres créatures à l'attaquer.
Il existe des types qui restent sur le sol ainsi que des types qui vivent le long des murs.
Peut-être en raison de ses habitudes alimentaires, la couleur et les caractéristiques de son corps peuvent différer.
Lieu:
Le long d'une grande partie des sentiers des branches d'arbres dans les zones inversées, ou à l'extérieur du camp de chercheurs, dans la 2e couche.
Inbyo
Une créature primitive ressemblant à un singe qui vit dans la forêt inversée de la deuxième couche. Il menace ceux qui s'immiscent sur son territoire en leur lançant des pierres.
Lieu:
Ils apparaîtront généralement dans les plus petites plates-formes d'arbres suspendus inaccessibles de la 2e couche, vous lançant des pierres si vous vous approchez trop.
Croasseur de la vallée
Un amphibien qui vit dans le marais de la deuxième strate.
Il a de grands pieds palmés, il écarte les pattes dans les airs pour planer brièvement.
Sa gorge a de multiples structures en forme de sac où il stocke le poison.
Il saute pour cracher du poison. Il saute ensuite à nouveau pour se déplacer dans les airs. Il utilise ce mouvement acrobatique pour approcher sa proie avant d'effectuer un body slam.
Il faut faire preuve de prudence lorsqu'il élargit sa gorge et émet un croassement, car il se prépare à cracher du poison.
Si la gorge est correctement extraite, elle peut être utilisée comme sac à poison.
La viande a un goût horrible.
Lieu:
Dans les petites zones au bord de l'abîme dans la 2e couche, de manière interchangeable avec Ottobas apparaissant.
Croaker de la vallée (sauteur)
Un amphibien qui vit dans le marais de la deuxième strate.
Il a de grands pieds palmés, il écarte les pattes dans les airs pour planer brièvement.
Sa gorge a de multiples structures en forme de sac où il stocke le poison.
Il saute pour cracher du poison. Il saute ensuite à nouveau pour se déplacer dans les airs. Il utilise ce mouvement acrobatique pour approcher sa proie avant d'effectuer un body slam.
Il faut faire preuve de prudence lorsqu'il élargit sa gorge et émet un croassement, car il se prépare à cracher du poison.
Si la gorge est correctement extraite, elle peut être utilisée comme sac à poison.
La viande a un goût horrible.
Lieu:
Peut apparaître au hasard après que les croakers précédents ont été tués, mais apparaît naturellement dans la cascade du ciel le long de la pente.
Croaker de la vallée (extrême)
Un amphibien qui vit dans le marais de la deuxième strate.
Il a de grands pieds palmés, il écarte les pattes dans les airs pour planer brièvement.
Sa gorge a de multiples structures en forme de sac où il stocke le poison.
Il saute pour cracher du poison. Il saute ensuite à nouveau pour se déplacer dans les airs. Il utilise ce mouvement acrobatique pour approcher sa proie avant d'effectuer un body slam.
Il faut faire preuve de prudence lorsqu'il élargit sa gorge et émet un croassement, car il se prépare à cracher du poison.
Si la gorge est correctement extraite, elle peut être utilisée comme sac à poison.
La viande a un goût horrible.
Lieu:
Tend à apparaître dans Heaven's Waterfall sur la 2ème couche après que quelques Jumper Croakers aient été tués.
Bec-marteau géant
Un oiseau qui habite une large gamme, de la surface à la quatrième couche des Abysses. Il a un crâne dur qui est fusionné avec son bec. Son envergure mesure plus de trois mètres de long.
Les mâles s'affrontent à l'aide de leur crâne. L'impact de leurs crânes peut littéralement faire voler des étincelles.
Sa viande est délicieuse et prisée des Cave Raiders. Le crâne peut être utilisé comme allume-feu, ustensiles de cuisine et bol. On dit que l'un d'eux suffit pour tous vos besoins culinaires.
Sa plume peut être utilisée comme bois d'allumage de haute qualité.
Lieu:
Malgré sa description (identique à celle du bec-marteau ordinaire), il semble n'apparaître que dans la zone du camp des chercheurs et dans la tonnelle inversée dans la zone «cachée» avec des hommes-joueurs.
Ottobas
Ce grand animal aquatique vit au fond de la deuxième strate de la forêt inversée.
Un animal amené d'outre-mer qui a miraculeusement survécu dans les Abysses. C'était le roi des rivières de la jungle dans son pays d'origine.
Ils sont vulnérables aux prédateurs dominants des Abysses et ont rapidement été chassés vers les parties profondes de la Forêt inversée, où le champ de force est le plus faible.
Son apparence dure imite d'autres créatures d'où il vivait à l'origine.
Après avoir été chassés là où ils vivent maintenant, leur taille a augmenté au fil du temps. Ils sont omnivores et peuvent avaler des humains entiers.
Sa peau et ses couches de graisse sont extrêmement épaisses et impropres à la consommation. Cependant, s'il peut être correctement nettoyé et transformé, il contient suffisamment de viande délicieuse pour nourrir 200 personnes.
Lieu:
Edge of the Abyss, près de l'entrée de Terminal Pond, ceux-ci peuvent apparaître au hasard.
Pleureur de cadavres
Un grand oiseau qui habite la deuxième couche des Abysses. Il utilise un mimétisme sonore avancé pour attirer les proies.
Il vit en grandes colonies où il nourrit l'ensemble des jeunes. Malgré son apparence, il peut être attentionné. Il peut être apprivoisé par les humains s'il est élevé alors qu'il est encore un poussin.
Il n'a pas de bec; sa langue évoluée peut aspirer les entrailles de sa proie. Certains ont une envergure de 10 mètres de bout en bout. Il peut facilement soulever des humains adultes.
Lieu:
Comme le nom de la zone l'indique, ceux-ci volent le plus souvent dans les airs au repaire des pleureurs de cadavres, bien qu'ils puissent également apparaître au hasard dans la forêt de la tentation.
Tête-queue
La tête et la queue ont des formes similaires et se déplacent de manière similaire, ce qui rend difficile de les distinguer.
D'innombrables Cave Raiders ont été confus avant d'être tués.
Il a des écailles épineuses qu'il secoue et frotte ensemble. Sa queue stocke de l'électricité à l'intérieur, qu'il utilise pour choquer les cibles.
Sa bouche est divisée en quatre parties, ce qui rend sa morsure extrêmement dangereuse.
Bien que presque rien ne soit comestible, sa viande est incroyablement délicieuse.
Lieu:
Mis à part celui que vous pouvez rencontrer dans le cadre d'une quête parallèle, ils peuvent apparaître dans la source chaude cachée au 4e niveau.
Tête-queue (Sous-espèce)
La tête et la queue ont des formes similaires et se déplacent de manière similaire, ce qui rend difficile de les distinguer.
D'innombrables Cave Raiders ont été confus avant d'être tués.
Il a des écailles épineuses qu'il secoue et frotte ensemble. Sa queue stocke de l'électricité à l'intérieur, qu'il utilise pour choquer les cibles.
Sa bouche est divisée en quatre parties, ce qui rend sa morsure extrêmement dangereuse.
Bien que presque rien ne soit comestible, sa viande est incroyablement délicieuse.
Lieu:
Semblables aux régions de sol couvertes d'eau sur lesquelles les normales apparaissent, celles-ci apparaissent sur des zones couvertes d'eau dans la mer de cadavres, souvent près des entrées de la zone.
Lèche-roche
Cette créature a une apparence reptilienne et vit sur les parois des falaises.
Il étend sa langue pour attaquer et balance sa queue pour frapper les ennemis derrière lui.
Lieu:
Souvent sur les parois des grottes de la 3ème couche, pour vous gêner ou vous attaquer pendant votre ascension, mais pas à l'extérieur dans les parois à ciel ouvert de la faille elles-mêmes.
Cavalier d'extrémité
Une petite créature avec une sangle entre ses pattes avant et arrière. Il utilise sa sangle pour glisser dans les airs.
Il n'a pas d'yeux, mais il possède un organe semblable à des cornes qui détecte à la fois le son et le champ de force, lui permettant de naviguer même dans l'obscurité.
Il attaque en utilisant des griffes acérées ou en mordant. Il peut faire tourner son corps puis balancer sa queue élargie.
Il attaque les Cave Raiders et ajoute leurs objets à son nid.
Lieu:
Apparaissent le plus souvent sur les parois de la faille dans la 3ème couche, mais peuvent apparaître parfois dans la coupe des géants sur certaines portions escaladables également.
Néritantan
Il a un corps plat et ressemble à un rongeur.
Il a quatre saillies sur le dos mais personne ne sait à quoi elles servent.
Il a des nervures qui peuvent facilement changer de forme, lui permettant de devenir plus mince ou même de retenir plus d'air.
En règle générale, il est inoffensif pour l'homme. Sa longue fourrure est souvent utilisée comme couverture.
Ils vivent dans les murs de la troisième couche et entretiennent une relation symbiotique avec les plantes qui s'y trouvent.
Ils mangent principalement des fruits et ont une préférence pour un fruit appelé barachocha. Sa chair est savoureuse et peut être utilisée dans une variété de plats.
Lieu:
Presque instantanément en entrant dans la 3e couche depuis l'entrée bloquée par l'Inter. Dispositif. Très commun partout autrement. Ils vous crient dessus.
Marcheur de roche
Un gros insecte avec des mâchoires massives. Il vit sur les murs de la troisième couche.
Il utilise son énorme mâchoire pour ramasser ou serrer.
Lieu:
Malgré sa description, cette créature fait tout sauf vivre sur les murs, apparaissant le plus souvent par derrière pour vous mordre pendant que vous envisagez de grimper, ou en pêchant dans les gobelets au 4e niveau.
Amakajeu
Une créature qui ressemble à une énorme plante et vit dans des grottes.
Il sent la plante barachocha pour attirer une proie, puis l'avale entière pour la digérer.
Il émet un gémissement bizarre lorsqu'il est choqué.
Lieu:
Une partie de la zone des piliers de pierre dans la 3ème couche en a quelques-uns, si vous tombez dans l'un d'entre eux par le haut, "finir la rencontre" avec l'un vous donnera son entrée.
Madokajack
Il crée des trous du côté de la Grande Faille dans la troisième couche et vit en colonies.
Il étend sa membrane pour glisser autour de la Grande Faille et se nourrit d'autres créatures qui vivent le long des murs.
Lieu:
Volant fréquemment dans la plupart des cartes qui présentent la partie en plein air de la 3e couche, ces créatures se précipiteront pour vous renverser facilement du mur tout en grimpant, et vous tueront probablement sur le coup.
Mâchoire fendue cramoisie
Une créature rouge ressemblant à un serpent qui niche sur les falaises de la troisième couche des Abysses. Il étend sa membrane pour chevaucher les courants d'air, traversant l'autre versant des falaises.
Il tente de manger des reliques et du minerai. Que ce soit comme nutrition ou pour entraîner son gésier reste une inconnue.
Les trois points noirs autour de sa bouche sont des organes capables de détecter le champ de force.
Sa viande a un goût terrible.
Lieu:
Quelques-uns peuvent parfois être trouvés dans les zones inférieures de la 1ère couche, ainsi que dans la zone de courant ascendant de la 2ème couche, malgré la liste des régions. L'un apparaît également dans la couche de verre de la 3e couche, dans une pièce que vous visitez pour une quête secondaire.
Amaranthine-trompeur
Un insecte volant qui vit dans la sixième couche des Abysses, territoire des non-retournés.
Il imite l'apparence d'Eternal Fortunes, puis attaque les créatures qui s'en approchent. Il pond ses larves dans sa proie.
La proie se fait dévorer la tête de son vivant, servant de nourriture vivante aux larves. Les spécimens adultes seraient comestibles.
Lieu:
Ceux-ci peuvent apparaître dans les champs de fleurs au hasard, indiqués par un bourdonnement et un changement de musique lorsqu'ils commencent à vous attaquer.
Champignon
Des champignons aquatiques parasites y poussent. Lorsque l'hôte meurt, les champignons partagent les nutriments absorbés pour le faire marcher (ce qui empêche également la chair de pourrir). Cette relation symbiotique avec les ours-champignons leur permet d'augmenter leur nombre.
Lieu:
Immédiatement en entrant dans la 4ème couche.
Mangeur de lumière
Un oiseau qui est magnifique quand il déploie ses ailes. Malgré son apparence, il peut à peine voler.
Ses pattes sont fusionnées avec les plumes de la queue, servant comme une sorte d'aile, et il utilise sa queue pour se tenir debout.
Il ne peut pas marcher normalement, mais bat plutôt ses ailes pour glisser et peut également les utiliser pour sauter sur de courtes distances.
Il bouge ses ailes d'une manière radicale pour lancer des plumes en guise d'attaque.
Les plumes sont structurées comme de fines écailles en couches et sont capables de se lancer consécutivement les unes après les autres.
Le dessous des plumes de la queue ressemble à un lit moelleux, qu'ils utilisent comme nid pour élever leurs petits après avoir pondu leurs œufs. Ils restent pour la plupart immobiles jusqu'à l'éclosion de leurs œufs.
Les femelles protègent le nid et les petits tandis que les mâles récoltent de la nourriture.
Lieu:
Dans la 4ème couche, on apparaît dans les rochers flottants et la vallée de cristal, assis au même endroit à chaque fois.
Spinner de montagne
Une créature qui ressemble à un rocher et vit dans les trous de la troisième couche.
Il reste si immobile que de la mousse pousse sur son corps. De nombreux Cave Raiders ne le remarquent pas.
Il comprime l'air inhalé et le stocke dans son corps, le soufflant sous ses pieds pour se propulser comme une toupie.
Il est couvert d'écailles ressemblant à des rochers et d'une coquille, mais la zone située entre sa mâchoire inférieure et son cou a une peau exposée relativement douce.
Sa capacité à stocker et à propulser l'air était à l'origine utilisée sous l'eau pour creuser le fond marin, ainsi que pour détruire les obstacles afin de trouver de la nourriture.
Lieu:
Tout au long de la 3e couche, mais particulièrement pas dans les régions froides/chaudes, où les deux autres apparaissent à la place.
Tourneur de montagne (Feu)
Une créature qui ressemble à un rocher et vit dans les trous de la troisième couche.
Il reste si immobile que de la mousse pousse sur son corps. De nombreux Cave Raiders ne le remarquent pas.
Il comprime l'air inhalé et le stocke dans son corps, le soufflant sous ses pieds pour se propulser comme une toupie.
Il est couvert d'écailles ressemblant à des rochers et d'une coquille, mais la zone située entre sa mâchoire inférieure et son cou a une peau exposée relativement douce.
Sa capacité à stocker et à propulser l'air était à l'origine utilisée sous l'eau pour creuser le fond marin, ainsi que pour détruire les obstacles afin de trouver de la nourriture.
Lieu:
Dans la 3ème couche, souvent dans les zones les plus froides, ou dans la zone des piliers rocheux.
Tourne-montagne (Glace)
Une créature qui ressemble à un rocher et vit dans les trous de la troisième couche.
Il reste si immobile que de la mousse pousse sur son corps. De nombreux Cave Raiders ne le remarquent pas.
Il comprime l'air inhalé et le stocke dans son corps, le soufflant sous ses pieds pour se propulser comme une toupie.
Il est couvert d'écailles ressemblant à des rochers et d'une coquille, mais la zone située entre sa mâchoire inférieure et son cou a une peau exposée relativement douce.
Sa capacité à stocker et à propulser l'air était à l'origine utilisée sous l'eau pour creuser le fond marin, ainsi que pour détruire les obstacles afin de trouver de la nourriture.
Lieu:
Dans la 3ème couche, souvent dans les zones les plus froides, et la zone des piliers en pierre.
Kudara
Les grands yeux effrayants, les grands plis pour les oreilles et les queues donnent à cette créature à quatre pattes une apparence distincte.
Il émet une lumière spéciale de ses oreilles, qui produit un éclat aigu pour confondre ceux qui s'approchent, entraînant une hallucination de voir double.
Il s'abstient de se battre entre ses propres espèces et chasse généralement en meute.
Il appelle une sauvegarde tout en distrayant les cibles avec des hallucinations. Lorsque leur nombre devient trop important, ils peuvent devenir une force écrasante.
Ses crocs contiennent un poison paralysant, ce qui le rend extrêmement difficile à fuir une fois mordu.
Son nom "Kudara" vient de l'étymologie japonaise de "cent".
Lieu:
Après leur scène d'introduction, ceux-ci peuvent être trouvés dans les fortunes éternelles de la 4e couche.
Kudara (Ombre)
Les grands yeux effrayants, les grands plis pour les oreilles et les queues donnent à cette créature à quatre pattes une apparence distincte.
Il émet une lumière spéciale de ses oreilles, qui produit un éclat aigu pour confondre ceux qui s'approchent, entraînant une hallucination de voir double.
Il s'abstient de se battre entre ses propres espèces et chasse généralement en meute.
Il appelle une sauvegarde tout en distrayant les cibles avec des hallucinations. Lorsque leur nombre devient trop important, ils peuvent devenir une force écrasante.
Ses crocs contiennent un poison paralysant, ce qui le rend extrêmement difficile à fuir une fois mordu.
Son nom "Kudara" vient de l'étymologie japonaise de "cent".
Lieu:
Peut être rencontré sur quelques-unes des cartes de la 5e couche.
Perceur d'orbe
Une grosse bête qui vit dans le Flat-Creeper Spike Stretch dans la quatrième couche.
C'est un herbivore qui mange les algues des lianes plates. Cependant, il est extrêmement agressif. Une seule créature a tué ou gravement blessé plus de 100 Cave Raiders.
Le tronçon Flat-Creeper Spike est un itinéraire important pour les raids souterrains, mais un perceur d'orbe considère l'ensemble du diamètre de 1000 mètres comme son territoire.
Les pointes autour de son corps contiennent un poison mortel. Il semble également capable de prédire l'avenir (car l'organe sur sa tête peut détecter le champ de force, qui est utilisé pour prédire le mouvement de son adversaire). Il se déplace rapidement, même en eau peu profonde.
Il a d'abord été surnommé le "cerf toka", mais étant donné sa capacité à tout percer, le nom de "perceur d'orbe" est resté.
Lieu:
Ceux-ci erreront parfois à l'intérieur des structures en forme de bol des lianes plates dans les gobelets, ou sur les zones de forme cubique plus bas dans la 4ème couche. Leur gamme d'aggro est assez large.
Octolier
Son écologie et ses mouvements sont similaires à ceux d'une araignée, mais son corps et son apparence ressemblent à ceux d'une pieuvre.
Il ne peut pas marcher très vite, mais peut temporairement augmenter sa vitesse en expirant de l'air.
Il vit principalement à l'intérieur des trous le long des murs. Son corps est coloré de la même manière que son environnement comme une forme de camouflage. Cela rend difficile d'être vu de loin.
Lorsque le danger approche, il émet des gaz toxiques pour se protéger. Le gaz persiste dans l'air, semblable à l'encre d'une pieuvre.
Lieu:
Quelques-uns apparaissent autour de la mer des cadavres eux-mêmes, mais la plus grande quantité se trouve certainement dans Sea of Corpses 1, dans la grande structure imposante près du point central de la carte.
Swarm-shock (Bleu)
Une créature mollusque qui peut flotter dans les Abysses. Il apparaît en essaim, mais est rarement agressif.
L'essaim émet un puissant choc électrique lorsqu'il est touché ou frappé.
Lieu:
Ces ennemis servent de parasites pour passer du temps prolongé dans la 5ème couche, mais peuvent également apparaître naturellement en petits groupes.
Swarm-shock (violet)
Une créature mollusque qui peut flotter dans les Abysses. Il apparaît en essaim, mais est rarement agressif.
L'essaim émet un puissant choc électrique lorsqu'il est touché ou frappé.
Lieu:
Ils apparaissent de manière quelque peu interchangeable avec la variété bleue, mais ont tendance à apparaître souvent dans les zones de cristaux d'eau.
Swarm-choc (Orange)
Une créature mollusque qui peut flotter dans les Abysses. Il apparaît en essaim, mais est rarement agressif.
L'essaim émet un puissant choc électrique lorsqu'il est touché ou frappé.
Lieu:
Le plus grand des Swarm-shockers, il apparaît fréquemment lorsqu'il traverse les cristaux d'eau 1 et 2 par paires.
Coupe-pied
Une créature primitive à neuf pattes. Il utilise six de ses griffes sur le côté pour chasser ses proies tandis que les trois pattes restantes marchent.
Il garde ses griffes exposées même pendant son sommeil, préparé pour une attaque, ce qui le fait ressembler à un pilier imposant de loin.
Si vous pouvez le monter, il vous aidera à atteindre des endroits plus élevés et vous fournira un moyen de transport.
Les six griffes couvrent une zone assez large. Bien qu'il ne puisse pas attaquer très rapidement, car ses attaques sont imprévisibles, il faut faire preuve de prudence lorsqu'on s'en approche.
Sa carapace est extrêmement dure, vous devez donc viser ses articulations, même si c'est difficile car les grosses griffes gênent.
La meilleure approche consiste à se précipiter dans la région de son torse et à viser les articulations des jambes utilisées pour le mouvement.
Des plantes ressemblant à de la mousse poussent sur son dos.
Lieu:
Peut être trouvé immobile et debout dans les zones Sandy Ice, donnant accès au hasard à l'un des plateaux de la zone à la fois.
Coupe-pied (Young)
Le trancheur de pied habite la cinquième couche, mais monte jusqu'à la quatrième couche pendant la saison de reproduction. Ils plantent leurs œufs dans des lianes plates et meurent une fois en le faisant. En plantant des œufs dans la quatrième couche plus chaude et plus accessible, il augmente les chances de survie de sa ponte.
Lieu:
Immédiatement en entrant dans la 4ème couche, à l'extérieur de la grotte, il devrait y avoir un bassin de pêche à proximité avec eux assis dedans.
Tête de Stinger
Situé dans la région de grès de la mer des cadavres de la cinquième couche se trouve cet insecte agressif, qui a sept queues et mesure deux mètres de long. Chaque queue contient du poison qui peut faire fondre la chair et les os.
La zone autour de leurs nids a une odeur distincte. Selon la lettre de Lyza, "Cela ressemble à l'odeur produite lorsque le vomi est séché et brûlé. Leur viande est impropre à la consommation.
Lieu:
En traversant les zones sablonneuses, certaines zones du sol commenceront à trembler et à se fissurer ; assurez-vous de les descendre à temps ou vous obtiendrez une cinématique de mort instantanée, mais évitez-la et ils resteront assis à l'intérieur avant de finir par s'enfouir.
Marée-congélateur
Une grande créature flottante dans les Abysses recouverte de poussière de diamant.
Son sang et ses fluides corporels ne gèlent pas même à des températures extrêmement basses. Les nageoires émettent de l'énergie froide comme moyen de réguler la température corporelle.
L'énergie froide émise par son corps est puissante, gelant les particules d'eau dans l'air qui l'entoure et créant de petits éclats de glace.
Il peut balancer son corps comme une forme d'attaque.
Le liquide lancé par sa bouche se transforme en blocs de glace, qui est également utilisé comme méthode d'attaque.
Contrairement à la plupart des créatures, plus il bouge, plus sa température corporelle diminue jusqu'à ce qu'il atteigne un certain point où il gèle.
Les tripes sont comme un congélateur naturel, ce qui les rend très prisées.
Bien qu'il ait la capacité de geler une zone entière, cela réduirait trop sa propre température corporelle, se gelant.
Lieu:
Apparaît aléatoirement dans les zones de cristaux d'eau, sur une plus grande plate-forme.
Fleur d'encre
Une grande créature flottante qui vole élégamment et paresseusement.
La nageoire et les organes tactiles sont fusionnés pour détecter à la fois le flux d'air et le champ de force. C'est une partie importante de son anatomie utilisée pour le mouvement et comme capteur.
La partie de tête est extrêmement dure.
Vus de face, les moustaches et les nageoires pointent dans six directions. Il replie ses nageoires et ses moustaches lorsqu'il se déplace à grande vitesse.
Il expulse l'air de ce qui ressemble à des branchies à intervalles réguliers, permettant de voler à grande vitesse ou de changer brusquement de direction. Il est exceptionnellement doué pour écraser leurs ennemis là où ils s'y attendent le moins.
Lieu:
Peut apparaître au hasard dans quelques zones de la 5e couche, nageant paresseusement dans les airs. En particulier, il peut apparaître dans Ido Front et Sea of Corpses 1 et 2.
Fleur d'encre (jeune)
La fleur d'encre est une créature primitive dangereuse capable de voler. Immédiatement après leur naissance, ils vivent sous l'eau et sont très faibles.
Lieu:
Dans les bassins de pêche de la prison de grêle ou à l'extérieur d'Ido Front, vous pouvez les voir nager.
Inter. Dispositif
Un dispositif d'interférence laissé à la première couche. Il émet un faisceau puissant de sa main droite. C'est extrêmement dur.
Lieu:
Apparaît à l'extérieur de l'entrée de la 2ème couche lors de la quête respective pour atteindre le bas de la 1ère couche. Son entrée sera ajoutée automatiquement par la suite.
Inter. Dispositif
Un dispositif d'interférence laissé à la deuxième couche. Il y a des roues équipées sur l'abdomen et les jambes, ce qui lui confère une grande mobilité.
Lieu:
Cela ne bloquera pas votre chemin vers la 3ème couche, mais l'entrée la plus haute dans la grande faille n'apparaît qu'après que vous l'ayez traitée. Son entrée sera ajoutée automatiquement.
Inter. Dispositif
Un dispositif d'interférence laissé à la troisième couche.
Il ne ressemble à aucune créature vivante. Sa structure ressemble à une toupie, faisant ressembler son corps à une antenne géante.
Lieu:
Bloque votre chemin dans la 4ème couche. Son entrée sera ajoutée automatiquement après l'avoir rencontré.
Inter. Dispositif
Un dispositif d'interférence laissé à la quatrième couche.
La partie du bâton s'étendant de son épaule est supposée fonctionner comme une sorte de capteur.
Lieu:
Bloque votre chemin dans la 5e couche en tant que rencontre. Son entrée sera ajoutée automatiquement par la suite.
Inter. Dispositif
Un dispositif d'interférence laissé à la cinquième couche. Il a un fouet.
La partie de l'estomac est un espace de stockage fait pour stocker quelque chose, mais en raison de son érosion, sa fonction ne peut être vérifiée.
Lieu:
Dans la 5e couche, il a une chance d'apparaître dans une rencontre aléatoire similaire à des raiders étrangers dans les zones de glace sablonneuse ou dans la prison de grêle. Son entrée sera ajoutée automatiquement après l'avoir rencontré.
Gankimasu
Un poisson commun trouvé de la surface à la quatrième couche. Un trésor de poisson par tous les Cave Raiders. Les poissons deviennent plus petits à chaque couche inférieure. Cependant, ils ont le même goût.
Lieu:
Comme le suggère, ils sont fondamentalement partout, bien qu'ils aient en fait tendance à apparaître moins dans les couches inférieures (probablement en raison du fait que d'autres poissons se reproduisent en priorité.
Ikénosuke
Un poisson trouvé dans les lacs des couches inférieures. Au lieu d'écailles, il a une peau dure et blanche. Le goût de sa viande a une légère saveur sucrée.
Lieu:
Vous pouvez les trouver dès la 2ème couche, dans le bassin de pêche du Corpse-weeper Den. Ils se distinguent en étant plus légers que les autres poissons, mais pas aussi pâles que les (jeunes) pêchables.
Tenkoumé
Un gros poisson commun dans les couches centrales. Il préfère les eaux sombres et a des marques intimidantes sur son corps. Ses moustaches fonctionnent comme des yeux.
Lieu:
À l'intérieur des grottes de la 3e couche, il y a un bassin de pêche près de l'arrière qui peut en contenir, ainsi que dans Freezing Hot Mines, bien qu'ils puissent également apparaître dans les bassins des couches inférieures.
Hagamizoukine
Un poisson étrange avec des dents semblables à des animaux terrestres. Afin d'attraper sa proie, ils sortent de l'eau à des vitesses intenses. On ne sait pas grand-chose d'autre à leur sujet. Vu leur rareté, ils sont considérés comme des poissons légendaires.
Lieu:
Dans la même piscine, vous pouvez trouver de jeunes trancheurs de pieds, il y en aura souvent un, mais vous pouvez également en trouver quelques-uns dans la 5ème couche.
Hamashirama
Un poisson d'apparence particulière trouvé dans la cinquième couche. La rumeur dit qu'ils se nourrissent de la force vitale elle-même. Ses intestins sont tous situés dans sa tête.
Certains ont signalé qu'ils libéraient leurs intestins collants pour ralentir et repousser les prédateurs potentiels.
Lieu:
Comme le suggère l'entrée, ils se trouvent dans les bassins de pêche du 5e niveau, dans Sea of Corpses 2 et devant Ido Front.
Fermeture
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C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Made in Abyss: Étoile binaire tombant dans les ténèbres guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Niko. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.