Il peut être intimidant de commencer avec beaucoup de choses à faire. Avec ce guide, frappez le sol en courant dans la bonne direction.
Pour commencer
La première chose à faire est de vendre la voiture de sport et d'embaucher n'importe qui sans défauts. Recherchez les genres de départ afin d'avoir les quatre. Ensuite, vous devez rechercher le sujet tendance et quelques autres.
Parmi vos genres, consultez les autres guides et déterminez si l'un d'entre eux correspond bien au sujet tendance. Réglez vos curseurs correctement, utilisez toutes les fonctionnalités de vos premiers jeux pour améliorer votre expérience. Je ne fais que des jeux pour Byte I - si vous commencez à un autre moment, lancez-le pour le PC. Si vous souhaitez créer votre propre console maintenant, vous devez vous engager à publier UNIQUEMENT des jeux pour les systèmes marqués comme "Ordinateur".
Vous voulez rechercher la salle de qualité aussi vite que possible. Faites vos 5 premiers jeux et assurez-vous de :
- Utilisez leur sujet tendance et corrigez les curseurs. Plus tard, vous pourrez créer des suites et des retombées, alors assurez-vous que vos correspondances de genre sont correctes dès le départ.
- Recueillir le rapport de jeu de la qualité après chaque jeu que vous pouvez.
- Supprimez les bogues avant la publication.
- Commencez et terminez un patch gratuit immédiatement, avant que la semaine 1 ne soit calculée si vous le pouvez.
- Une fois déverrouillé, effectuez une mise à jour payante à publier vers la semaine 5-6 après.
J'aime utiliser deux salles de développement - l'une crée des jeux, l'autre crée des moteurs de jeu, des mises à jour et des mises à jour payantes.
Lors de la sortie de jeux, suivez ce schéma et choisissez un genre pour chaque troisième sortie - dans ce cas, je choisis Aventure, l'un des quatre premiers genres :
- Aventure
- Puzzle
- Courses
- Aventure
- Puzzle
- Compétence
- Aventure
Si vos 5 derniers jeux, dont 3 partagent le genre principal, vous obtiendrez une pénalité "Fans ennuyés". Ce modèle de version vous permet de maximiser l'utilisation d'Aventure et de Puzzle : tout en publiant occasionnellement un jeu d'adresse ou de course. Une fois que vous avez déverrouillé votre genre tendance, vous pouvez changer les choses - supposons que votre genre est RPG, vous pouvez le faire :
- RPG
- RPG
- Aventure
- RPG
- RPG
- Aventure
- RPG
- RPG
- Aventure
En faisant cela, vous protégez Adventure des fans ennuyés en le faisant chaque troisième version.
Conseils intermédiaires et avancés
Conseil :
Lorsque vous créez un jeu, vérifiez votre progression de développement. Vous aurez une idée de la qualité attendue de votre jeu. Lorsque vous définissez vos curseurs, vous vous souviendrez peut-être des centiles pour RPG, c'est 40/30/15/15. Vous voulez déplacer les personnes dans votre chambre afin que votre score final corresponde bien à cette attente. Vous pouvez supprimer un programmeur ou un graphiste si vous consultez le rapport de développement et constatez que vous avez trop de technologie ou de graphisme et pas assez de gameplay.
Les fonctionnalités de gameplay, les fonctionnalités du moteur et les consoles elles-mêmes peuvent fausser vos jeux vers un certain score (Gameplay, Graphics, Sound, Tech) et vous souhaitez ajuster là où vous en avez besoin pour votre genre. Vos scores de jeu précédents pour le même genre. vous indiquera si vous avez besoin de celui-ci pour avoir plus de gameplay ou moins de graphismes, par exemple. Si vous savez que vous obtenez un tas de techniciens et pas assez de gameplay, vous pouvez supprimer tous les programmeurs. S'il s'agit d'un genre avec 50 curseurs de gameplay et que cela se produit toujours, vous pouvez supprimer les fonctionnalités qui ajoutent de la technologie et utiliser toutes les fonctionnalités avec un gameplay élevé.
Vous n'avez pas besoin de tout super microgérer - et même si tout est parfait, RN-Gesus aura quelque chose à dire à ce sujet. Cela signifie également que si vous n'êtes pas parfait à 100 %, vous pouvez toujours obtenir des scores de 97 à 100 % en vous rapprochant suffisamment.
Conseil :
Ayez autant de développeurs de jeux 90+ que possible. Plus tard dans le jeu, il ne devrait y avoir personne d'autre dans la salle de développement à moins que vous n'ayez un genre qui penche vers les graphismes ou le son. Si c'est le cas, vous pouvez en mettre 1 de chaque dans la pièce. Habituellement, vous aurez trop de "Tech" par rapport à tout le reste ; ce qui peut être un symptôme de fonctionnalités de jeu et de l'utilisation de programmeurs dans la salle de développement.
Je ne m'inquiète pas d'avoir chaque amélioration spéciale de la pièce sonore/graphique/qualité/etc. Je vérifie le rapport de gameplay et ferme et rouvre et quand je le vois aussi proche de 99/99/99/99 qu'il le sera ET n'a aucun bogue, je le libère. L'autre graphique/son/qualité/etc peut être ajouté en faisant une mise à jour payante et en utilisant ces pièces pour améliorer la mise à jour payante.
Conseil :
Donnez à chaque jeu une mise à jour gratuite, une mise à jour payante (avec une mise à jour gratuite) dès que possible. Ensuite, une deuxième mise à jour gratuite et payante (avec gratuité) à la semaine 5 si possible. Si vous sortez des jeux exclusifs à la console, cela peut les garder plus longtemps. Si vous transférez ce jeu vers Arcade, cela aide un peu l'adresse IP. Comme je l'ai mentionné, les mises à jour payantes peuvent être utilisées pour ajouter des fonctionnalités à partir des salles de son/graphiques/qualité/etc.
De plus, avec Arcades - si vous sortez un jeu Arcade puis que vous le transférez, ses ventes contribueront à augmenter les ventes Arcade. Une autre bonne raison pour une mise à jour payante du port.
Remarque : je ne sais pas si cela fonctionne dans les deux sens. Lorsque je porte un jeu de console en arcade, puis publie une mise à jour de console payante la semaine 4 ou la semaine 5 (après la première augmentation de 3 semaines), mes ventes d'arcade ont augmenté. Il peut s'agir simplement d'une augmentation aléatoire non liée ou d'un effet placebo - ou, mieux encore, cela peut fonctionner dans les deux sens, le port aidant les ventes de l'original.
Conseil :
Les mises à jour payantes, les suites et les retombées sont idéales pour augmenter l'expérience et créer une propriété intellectuelle. À un moment donné, littéralement, tout ce que vous publierez sera soit une suite, un spin-off ou une mise à jour payante de quelque chose. C'est pourquoi vous voulez faire de bons matchs de genre tôt - votre premier jeu, même classé à 60, peut être votre première adresse IP lucrative sur la route.
J'attends 2 ans après la sortie pour faire une suite et changer le numéro pour le numéro le plus récent. Dragon Fantasy devient Dragon Fantasy 2 et Dragon Fantasy 3.
Conseil :
Surveillez la sursaturation du marché. Sur le côté gauche des sujets, se trouve une barre qui se déplace en vert, jaune, rouge. Évitez de publier des sujets qui sont rouges. Les fans en ont marre, et ils vendront moins. Lancez des jeux écologiques à haute expérience.
Plus tard dans le jeu, vous pouvez sortir un jeu B+ avec un nouveau genre, puis lui donner 4 mises à jour payantes pour maîtriser le genre maintenant. C'est une bonne méthode pour collecter rapidement un groupe de genres à utiliser plus tard. Vous voulez être au courant des sujets que votre genre utilise et publier vos suites lorsque leurs sujets ne sont pas sursaturés.
Vous pouvez coller un tas de ne rien faire ennuyé dans la salle de recherche et leur demander de rechercher certains sujets. Cela peut être utilisé avec les astuces ci-dessus pour éviter "Je m'ennuie, j'arrête!" pendant un certain temps.
Employés
Salles de formation le plus rapidement possible. Si vous obtenez tôt quelqu'un avec de bons avantages, faites-le entrer dans la salle d'entraînement et gardez-le pour toujours. Vous pouvez également utiliser des salles de formation pour occuper des personnes comme les chercheurs et les techniciens entre les tâches afin qu'ils ne le fassent pas aussi souvent.
Les techniciens, lorsqu'ils ne fabriquent pas de consoles, peuvent se glisser dans les ateliers pour fabriquer des bornes d'arcade. Vous pouvez simplement porter un jeu par atelier et en laisser un de plus pour les contrats. Cela prendra de la place, mais c'est un excellent moyen de garder les techniciens occupés afin qu'ils ne quittent pas juste avant que vous n'ayez besoin d'eux pour créer une nouvelle console. Sinon, ils pourraient passer des années sans travail.
Laissez toujours quelques bureaux supplémentaires dans votre support et votre bureau. Ces sièges peuvent être utilisés pour placer les employés qui s'ennuient pendant les périodes où ils n'auraient pas de travail et cela ne vous fera pas de mal qu'ils soient « égarés » dans le mauvais rôle.
Créez une salle séparée de 4 ou 6 bureaux environ pour le développement, le développement de la console, le son, la technologie, la qualité, la vidéo - configurez-les pour qu'ils remplissent automatiquement tous les contrats et n'attendez pas. Cela donnera BEAUCOUP d'argent, de meilleurs contrats, des jeux mieux contractés - et les jeux sous contrat peuvent être exclusifs à votre console, ce qui vaut toujours la peine d'être fait. Les contrats antérieurs se feront avec 4 desks. Les plus récents pourraient nécessiter jusqu'à 8-9 mais paieront plus de 100 XNUMX. Et en construisant ces salles, vous ne passez pas votre souris sur les icônes de contrat en bas à gauche de l'écran, car dès qu'elles apparaissent, elles démarrent et se terminent automatiquement.
La formation des salariés jusqu'à 90 dans leurs compétences est importante. Vous devriez avoir votre équipe de développement au minimum 70 avant de faire un jeu B + et 90 avant de faire des jeux A. En commençant au départ de 1976, je reste avec les jeux B jusqu'en 1986 et je les pompe comme un fou. Vous voulez des employés hautement qualifiés dans la bonne salle.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Magnat des jeux fous 2 guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Vieille école. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.