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Magnat des jeux fous 2

Magnat des jeux fous 2 – Conseils de jeu pour les débutants

Posté sur 07/11/2021 Par Vieille école Aucun commentaire sur Magnat des jeux fous 2 – Conseils de jeu pour les débutants
  • Titre: Magnat des jeux fous 2
  • Date de sortie:
  • Promoteur:
  • Éditeur:
Informations sur Mad Games Tycoon 2 est encore incomplet. S'il vous plaît, aidez-nous à remplir les détails du jeu en utilisant ceci formulaire de contact.

Il peut être intimidant de commencer avec beaucoup de choses à faire. Avec ce guide, toucher le sol en courant dans la bonne direction.

Commencer

La première chose à faire est de vendre la voiture de sport et d'embaucher quelqu'un sans défauts. Recherchez les genres de départ afin d'avoir les quatre. Alors, vous devez rechercher le sujet tendance et quelques autres.

De vos genres, vérifiez les autres guides et déterminez si l’un d’eux correspond bien au sujet tendance. Réglez correctement vos curseurs, utilisez toutes les fonctionnalités de vos premiers jeux pour améliorer votre expérience. Je fais uniquement des jeux pour Byte I – si vous commencez à un autre moment, version pour PC. Si vous souhaitez créer votre propre console maintenant, vous devez vous engager à publier UNIQUEMENT des jeux pour les systèmes marqués comme « Ordinateur ».

Vous souhaitez rechercher la Quality Room le plus rapidement possible. Faites votre premier 5 jeux et assurez-vous de:

  • Utilisez leur sujet tendance et corrigez les curseurs. Plus tard, vous pourrez créer des suites et des retombées, alors faites en sorte que vos correspondances de genre soient correctes dès le départ.
  • Collectez un rapport de jeu de qualité après chaque jeu possible.
  • Supprimer les bugs avant la sortie.
  • Démarrez et terminez immédiatement un patch gratuit, avant la semaine 1 est calculé si vous le pouvez.
  • Une fois déverrouillé, faire une mise à jour payante à publier vers la semaine 5-6 après.

J'aime utiliser deux salles de développement – on fait des jeux, l'autre fabrique des moteurs de jeux, mises à jour, et mises à jour payantes.

Lors de la sortie des jeux, suivez ce modèle et choisissez un genre pour une sortie sur trois – dans ce cas, Je choisis Aventure, l'un des quatre premiers genres:

  • Aventure
  • Puzzle
  • Courses
  • Aventure
  • Puzzle
  • Compétence
  • Aventure

Si votre dernier 5 jeux, 3 d'entre eux partagent le genre principal, tu auras un « Fans ennuyés » peine. Ce modèle de version vous permet de maximiser l'utilisation d'Adventure et de Puzzle: tout en sortant occasionnellement un jeu d'adresse ou de course. Une fois que vous avez débloqué votre genre tendance, tu peux changer les choses – supposez que votre genre est le RPG, tu peux faire ça:

  • RPG
  • RPG
  • Aventure
  • RPG
  • RPG
  • Aventure
  • RPG
  • RPG
  • Aventure

En faisant ça, vous protégez Adventure des fans qui s'ennuient en en faisant une version sur trois.

Conseils intermédiaires et avancés

Conseil #1

Lors de la création d'un jeu, vérifiez vos progrès de développement. Vous aurez une idée de la qualité attendue de votre jeu. Lorsque vous définissez vos curseurs, vous vous souviendrez peut-être des centiles pour les RPG, il’s 40/30/15/15. Vous souhaitez évoluer parmi les personnes présentes dans votre chambre afin que votre score final corresponde bien à cette attente.. Vous pouvez supprimer un programmeur ou un graphiste si vous consultez le rapport de développement et constatez que vous avez trop de technologie ou de graphisme et pas assez de gameplay..

Fonctionnalités de jeu, Caractéristiques du moteur, et les consoles elles-mêmes peuvent orienter vos jeux vers un certain score (Gameplay, Graphique, Son, Technologie) et vous souhaitez ajuster là où vous en avez besoin pour votre genre. Vos scores de jeux précédents pour le même genre. vous indiquera si vous avez besoin de celui-ci pour avoir plus de gameplay ou moins de graphismes, Par exemple. Si tu te connais’j'ai un tas de technologies et pas assez de gameplay, vous pouvez supprimer tous les programmeurs. Si c'est’c'est un genre avec 50 curseurs de gameplay et ça’ça se passe toujours, vous pouvez supprimer les fonctionnalités qui ajoutent de la technologie et utiliser toutes les fonctionnalités avec un gameplay élevé.

Vous ne’pas besoin de tout super microgérer – et même si tu l'obtiens parfaitement, RN-Gesus aura quelque chose à dire à ce sujet. Cela signifie également que si vous’ce n'est pas le cas 100% parfait, tu peux toujours obtenir 97-100% scores en pourcentage en se rapprochant suffisamment.

Conseil #2

Avoir autant 90+ développeurs de jeux possibles. Plus tard dans le jeu, il ne devrait y avoir personne d'autre dans la salle de développement, à moins que vous n'ayez un genre orienté vers les graphismes ou le son. Le cas échéant, alors tu peux mettre 1 de chacun dans la pièce. Généralement, tu en auras trop « Technologie » par rapport à tout le reste; ce qui peut être un symptôme des fonctionnalités de gameplay et de l'utilisation de programmeurs dans la salle de développement.

Je n'en ai pas’Ne vous inquiétez pas d'avoir toutes les améliorations spéciales de la pièce en matière de son/graphiques/qualité/etc.. Je vérifie le rapport de gameplay, je ferme et je rouvre et quand je le vois au plus près de 99/99/99/99 tel qu'il sera ET n'a aucun bug, je le libère. Les autres graphiques/son/qualité/etc peuvent être ajoutés en effectuant une mise à jour payante et en utilisant ces salles pour améliorer la mise à jour payante..

Conseil #3

Offrez à chaque jeu une mise à jour gratuite, une mise à jour payante (avec une mise à jour gratuite) dès que possible. Alors, une seconde gratuite et payante (avec gratuit) mise à jour à la semaine 5 marquer si possible. Si vous publiez des jeux exclusifs à la console, cela peut les garder plus longtemps. Si vous portez ce jeu sur Arcade, ça aide un peu l'IP. Comme je l'ai mentionné – les mises à jour payantes peuvent être utilisées pour ajouter des fonctionnalités des salles son/graphiques/qualité/etc..

Aussi, avec Arcades – si vous sortez un jeu Arcade et que vous le portez ensuite, ses ventes contribueront à augmenter les ventes d'Arcade. Une autre bonne raison pour une mise à jour payante du port.

Note: Je ne sais pas si cela fonctionne dans les deux sens. Quand je porte un jeu de console en arcade, puis publiez une mise à jour de console payante la semaine 4 ou Semaine 5 (après la première hausse de 3 semaines), mes ventes d'arcade ont augmenté. Il peut s'agir simplement d'une augmentation aléatoire sans rapport ou d'un effet placebo. – ou, encore mieux, cela pourrait fonctionner dans les deux sens, le port aidant aux ventes de l'original.

Conseil #4

Mises à jour payantes, Séquelles, et les spin-offs sont parfaits pour augmenter l'expérience et développer la propriété intellectuelle. À un moment donné, littéralement, tout ce que vous sortirez sera soit une suite, Spin off, ou mise à jour payante de quelque chose. C'est pourquoi vous voulez faire de bons matchs de genre dès le début – ton premier jeu, même classé à 60, peut être votre première adresse IP lucrative plus tard.

j'attends 2 des années après la sortie pour faire une suite et changer le numéro pour le numéro le plus récent. Dragon Fantasy devient Dragon Fantasy 2 et Dragon Fantaisie 3.

Conseil #5

Attention à la sursaturation du marché. Sur le côté gauche des sujets, est une barre qui bouge en vert, jaune, rouge. Évitez de publier des sujets rouges. Les fans en ont marre, et ils vendront moins. Lancez des jeux à haute expérience et verts.

Plus tard dans le jeu, vous pouvez sortir un jeu B+ avec un nouveau genre, alors donne-le 4 Mises à jour payantes pour maîtriser le genre maintenant. C'est une bonne méthode pour collecter rapidement un groupe de genres à utiliser plus tard.. Vous souhaitez connaître les sujets utilisés par votre genre, et publiez vos suites lorsque leurs sujets sont’t sursaturé.

Vous pouvez placer un tas de personnes qui s'ennuient dans la salle de recherche et leur demander de rechercher certains sujets.. Cela peut être utilisé avec les astuces ci-dessus pour éviter « Je m'ennuie, J'ai arrêté! » pendant un certain temps.

Employés

Salles de formation dans les plus brefs délais. Si vous trouvez quelqu'un tôt avec de bons avantages, placez-les dans la salle d'entraînement et gardez-les pour toujours. Vous pouvez également utiliser des salles de formation pour occuper des personnes telles que des chercheurs et des techniciens entre deux tâches afin qu'elles ne’pas aussi souvent.

Techniciens, quand je ne fabrique pas de consoles, peut se glisser dans les ateliers pour fabriquer des bornes d'arcade. Vous pouvez simplement porter un jeu par atelier et en laisser un de plus pour les contrats.. Cela prendra de la place, mais ça’C'est un excellent moyen de garder les techniciens occupés afin qu'ils soient’Je n'arrête pas juste avant d'en avoir besoin pour créer une nouvelle console. Sinon, ils pourraient passer des années sans travailler.

Laissez toujours quelques bureaux supplémentaires dans votre support et votre bureau,. Ces sièges peuvent être utilisés pour placer des employés qui s'ennuient pendant des périodes où ils ne le feraient pas.’Je n'ai pas de travail et c'est gagné’ça ne te fera pas de mal qu'ils le soient « égaré » dans le mauvais rôle.

Créer un séparé 4 ou 6 bureau ou espace de développement, Développement de consoles, Son, Technologie, Qualité, Vidéo – configurez-les pour qu'ils remplissent automatiquement tous les contrats et ne’n'attends pas. Cela donnera BEAUCOUP d'argent, de meilleurs contrats, jeux mieux contractés – et les jeux sous contrat peuvent être exclusifs à votre console, ce qui vaut toujours la peine d'être fait. Les contrats antérieurs seront conclus avec 4 bureaux. Les versions ultérieures pourraient nécessiter jusqu'à 8-9 mais je paierai plus de 100 000. Et en construisant ces pièces, tu es’en passant votre souris sur les icônes de contrat en bas à gauche de l'écran, parce que dès qu'ils arrivent, ils démarrent et se terminent automatiquement.

Former les employés à 90 leurs compétences sont importantes. Vous devez avoir votre équipe de développement au minimum 70 ans avant de faire un jeu B+ et 90 avant de faire des jeux A. Lorsqu'on démarre dans le 1976 commencer, Je reste avec les jeux B jusqu'à 1986 et je les pompe comme des fous. Vous voulez des employés hautement qualifiés dans la bonne salle.

C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Magnat des jeux fous 2 guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Vieille école. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.

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