Il existe des tonnes de guides qui fournissent des instructions étape par étape sur la façon de placer chaque artefact pour s'assurer que vous obtenez tout - chaque quête, chaque animal de compagnie, chaque magasin, etc. Mais peu expliquent réellement les systèmes sous-jacents qui rendent ces placement les guides travaillent. Ce guide vise à démystifier les systèmes qui régissent le placement des artefacts, afin que vous puissiez comprendre comment ces guides de placement fonctionnent et que vous puissiez prendre des décisions éclairées sur la façon de placer vos artefacts lorsque vous jouez seul sans guide ! Ce guide inclut une carte des emplacements d'artefacts qui vous fournira tout, mais notez qu'il est principalement utilisé ici à titre d'exemple.
Pourquoi est-ce que je me soucie de l'endroit où mes artefacts sont placés ?
Le placement des artefacts affecte :
- le niveau des monstres (qui affecte le butin que les monstres peuvent lâcher)
- quel inventaire vous pouvez trouver dans les magasins (très important pour la trempe et le forgeage)
- quels événements vous pouvez obtenir
- quels animaux de compagnie demi-humains vous pouvez trouver
Il existe deux systèmes qui décident de ces choses : le niveau du terrain et le niveau élémentaire. Le niveau du terrain affecte les deux premiers points (le niveau des monstres et l'inventaire de la boutique). Le niveau élémentaire affecte les deux derniers points (quels événements et animaux de compagnie vous pouvez trouver) et il peut également modifier le niveau de certains ennemis dans un pays particulier.
Parlons de chaque système plus en détail ci-dessous !
Niveaux de terrain
Le niveau du terrain est un nombre caché qui représente à quel point le terrain est « difficile » ou « avancé ». Il décide du niveau moyen des ennemis trouvés sur ce terrain - lorsque vous mettez le jeu en pause pendant le combat, vous pouvez voir le niveau des ennemis que vous combattez, et le niveau du terrain est le principal moyen par lequel le jeu décide du niveau des ennemis.
Le niveau du terrain détermine également quels articles sont vendus dans les magasins de ce terrain. C'est pourquoi le même magasin peut vendre des objets de MenosBronze lors d'une partie et des objets de GranzSteel la suivante - c'est parce que vous avez placé le terrain différemment à chaque fois, ce qui fait que le terrain a des niveaux différents à chaque partie.
Calcul du niveau du terrain
Le niveau de terrain est attribué à un terrain au moment où vous placez l'artefact, et il ne change jamais après cela. Vous ne pouvez pas changer le niveau d'un terrain en plaçant de nouveaux artefacts autour de lui - c'est assez différent des niveaux élémentaires.
L'équation de base pour le niveau du sol est la suivante :
Niveau du terrain = distance de la maison + nombre total d'artefacts placés (y compris celui-ci)
C'est probablement assez peu intuitif, lol, alors utilisons un exemple :
Cette carte montre l'une des mises en page "complétionnistes" les plus populaires (crédit à legendofmana.info pour la mise en page et au wiki fandom pour les images que j'ai utilisées pour assembler cette carte).
Les chiffres sur chaque emplacement représentent l'ordre dans lequel vous placez les artefacts. L'ordre compte (et nous verrons pourquoi dans un instant).
Parlons donc de certains des premiers placements terrestres sur cette carte.
Le premier artefact placé est la boîte aux lettres, qui crée la maison. Il est à 1 espace de la maison (puisqu'il *est* la maison). Le niveau de terrain de Home est 0 (premier artefact) + 1 (0 cases depuis Home) = 0.
Le 2e artefact placé est des blocs de couleur, ce qui crée Domina. C'est à 1 case de la maison. Le niveau de terrain de Domina est donc de 2 (deuxième artefact) + 1 (1 espace depuis la maison) = 3. Notez que Domina aura toujours un niveau de terrain de 3, car ce sera toujours le deuxième artefact placé, et sera toujours être à 1 case du Domicile.
Le 3e artefact placé est la roue, qui crée l'autoroute de Luon. Il est également à seulement 1 espace de la maison. Le niveau de terrain de Luon Highway sera 3 (troisième artefact) + 1 (1 case depuis la maison) = 4. Donc, comme vous pouvez le voir, l'ordre compte - Luon Highway et Domina sont juste à côté de Home, mais Luon Highway a un niveau de terrain plus élevé car il a été placé plus tard.
Nous allons sauter quelques terres maintenant. Mais, au cas où vous voudriez suivre, les prochains terrains placés sont Gato (niveau de terrain 6), Mindas (niveau de terrain 6) et Ulkan (niveau de terrain 8).
Le prochain niveau de terrain important à souligner est celui du Junkyard, qui est créé à partir de l'artefact de poupée cassé. C'est le 7ème artefact placé. Il est important de noter qu'il est considéré comme étant à 3 espaces de la maison - 2 horizontaux et 1 vertical. Lorsque vous comptez la distance depuis votre domicile, vous devez toujours compter un chemin qui se déplace entre des terres adjacentes - vous ne pouvez pas compter un chemin en diagonale. Ainsi, le niveau de terrain du dépotoir sera de 7 (7e artefact) + 3 (à 3 cases de la maison) = 10.
J'espère que ces exemples vous ont donné une bonne idée de la façon dont les niveaux des terres sont calculés !
Niveaux de boutique
Alors, pourquoi vous souciez-vous du niveau de vos magasins ? La raison la plus importante est de forger et de tremper des armes. Certains des articles les plus importants et les plus couramment utilisés dans la trempe ne peuvent être obtenus que dans des magasins de matériaux d'un certain niveau. Si vous envisagez de tempérer des armes, vous voudrez probablement avoir au moins un magasin de matériaux de chaque niveau.
Tout au long du jeu, les 6 terrains suivants ont des magasins qui sont affectés par le niveau du terrain :
Transport routier | Artefact | Arme | Armor | Instrument | Matières |
---|---|---|---|---|---|
Domina | Blocs de couleur | Y | Y | Y | Y |
Chat | Flammes | Y | |||
Mines d'Ulkan | Spiritueux en bouteille | Y | Y | ||
Lumina | Lampe luciole | Y | Y | Y | Y |
Polpote | Ancre rouillée | Y | Y | Y | Y |
Geo | Tome de magie | Y | Y | Y | Y |
Il y a aussi des magasins dans deux autres terrains (un magasin de graines et un magasin de bijoux dans deux des derniers terrains du jeu), mais ceux-ci ne sont pas affectés par le niveau du terrain et auront toujours le même inventaire, peu importe où ils sont placés.
Les inventaires qui apparaissent à chaque niveau de terrain sont :
Armes/Armures/Instruments
- MenosBronze : niveau de terrain 3-4
- ForenzaFer = niveau de terrain 5-9
- GranzSteel = niveau de terrain 10-13
- LaurentArgent = 14-17 niveau terrain
- WendelSilver = 18-21 niveau terrain
- VizelGold = niveau de terrain 22-26
- IshePlatinum = niveau de terrain 27+
Matériaux
- Niveau 1 : niveau de terrain 3-10
- Niveau 2 : niveau de terrain 11-15
- Niveau 3 : niveau de terrain 16-24
- Niveau 4 : 25+ niveau terrain
Trouvons les niveaux de terrain pour chacun des 6 terrains avec des magasins de la carte ci-dessus, et déterminons quels objets ils auront dans leurs magasins !
- Domina aura toujours un niveau de terrain de 3 (car c'est toujours le 2ème artefact placé et toujours à 1 case de Home). Cela signifie qu'il va vendre du matériel MenosBronze et que le magasin de matériel sera de niveau 1.
- Gato a un niveau de terrain de 6 (4e artefact placé + 2 cases de Home). Il vendra donc des eapons ForenzaIron et disposera également d'un magasin de matériaux de niveau 1. Gato n'a pas de boutique d'armures ou d'instruments.
- Ulkan Mines a un niveau de terrain de 8, il vendra donc des armes et des armures ForenzaIron. Il n'y a pas de magasin d'instruments ou de matériel.
- Lumina a un niveau de terrain de 14 (11e artefact + 3 espaces depuis Home), elle vendra donc de l'équipement LaurentSilver et disposera d'un magasin de matériaux de niveau 2.
- Polpota a un niveau de terrain de 24 (20e artefact + 4 espaces depuis la maison), il vendra donc de l'équipement VizelGold et aura un magasin de matériaux de niveau 3.
- Geo a un niveau de terrain de 27 (23e artefact + 4 espaces depuis Home), il vendra donc de l'équipement IshePlatinum et aura un magasin de matériaux de niveau 4.
Comme vous pouvez le voir, vous devez utiliser efficacement tous les magasins de matériaux disponibles dans le jeu afin d'en obtenir un de chaque niveau - il n'y a que 5 magasins de matériaux et 4 niveaux. Il est tout à fait possible de s'assurer d'en avoir un de chaque, même si vous n'utilisez pas de guide (je le fais habituellement). Vous êtes assuré d'avoir une boutique de niveau 1 dans chaque jeu car Domina est toujours au niveau 3, et obtenir une boutique de niveau 4 est assez facile – assurez-vous simplement de placer votre dernière ville loin de chez vous et tard dans le jeu. Cependant, vous devez faire attention à la façon dont vous placez vos villes de milieu de partie afin de vous assurer d'obtenir un niveau 2 et un niveau 3, d'autant plus que la gamme de niveaux de terrain qui fournit un magasin de matériaux de niveau 2 est si faible.
Si vous n'êtes pas trop préoccupé par un agencement "parfait" pour vos terrains et que vous voulez juste vous assurer d'avoir tous les magasins, il existe une méthode super simple pour le faire :
- Trouvez un endroit sur votre carte où vous pouvez placer tous vos artefacts sur une ligne de 9 cases de long et où la fin de la ligne est à 8 cases du début. Cela se fait plus facilement en faisant courir votre ligne le long du bord de votre carte. La ligne devra tourner un coin - c'est tout à fait bien. Vous devrez vous assurer que la ligne n'est jamais brisée par l'eau.
- Placez votre maison au début de cette ligne. Placez Domina dans la case suivante. Le magasin de matériel de Domina sera au niveau 1.
- Placez 3 autres artefacts en ligne à côté de Domina - vous pouvez placer 3 artefacts de votre choix, à l'exception des flammes ou de la lampe luciole.
- Placez les Flammes comme prochain artefact en ligne. Ce sera le 6e artefact sur la carte, placé à 5 cases de Home, ce qui lui donnera un niveau de terrain de 11. Le magasin de matériaux de Gato sera de niveau 2.
- Placez 2 autres artefacts après cela - n'importe quoi sauf la lampe luciole.
- Placez la lampe luciole dans la case suivante. Ce devrait être le 9ème artefact placé, à 8 cases de Home. Cela donne à Lumina un niveau de terrain de 17 et un magasin de matériaux au niveau 3.
- Continuez à placer des artefacts où vous voulez - assurez-vous simplement de laisser une place libre à côté de Lumina. Surveillez les artefacts de l'ancre rouillée (Polpota Harbor) ou du tome de magie (Geo) - assurez-vous d'en garder au moins un en réserve pour déverrouiller le dernier magasin de matériaux. Vous pouvez placer l'autre n'importe où, si vous le souhaitez.
- Une fois que vous avez déjà au moins 17 terrains sur la carte, placez l'ancre rouillée ou le tome de magie à côté de Lumina en tant que 18e (ou plus) artefact. Cela se traduira par un niveau de terrain d'au moins 25, car ce sera au moins le 18e artefact placé et il sera à au moins 7 cases de Home.
- Vous voudrez peut-être attendre d'avoir au moins 19 terrains sur la carte avant de placer Polpota ou Geo pour fournir votre magasin de matériel de niveau 4, car créer le terrain avec un niveau de terrain d'au moins 27 signifiera également que les magasins d'équipement sont les plus élevés. niveau disponible.
La partie la plus difficile de ce processus est de trouver une ligne continue longue de 9 points qui s'éloigne toujours plus de la maison. Il ne peut pas boucler sur lui-même. Si vous avez du mal à visualiser à quoi cela pourrait ressembler, jetez un œil à cette carte :
Ce sont tous des chemins qui répondent à nos exigences. Ce ne sont pas non plus les seuls chemins qui le font – il y a plusieurs autres options sur la carte, je ne les ai pas marquées parce que ça devenait trop occupé. Les diagonales sont un moyen particulièrement simple d'y parvenir !
Et si jamais vous rencontrez un problème où vous ne pouvez pas continuer à construire votre «ligne» parce que les endroits à côté de votre terrain le plus récemment placé ne sont pas disponibles pour placer de nouveaux artefacts, vous devrez vous diriger vers votre plus un terrain récemment placé pour y faire au moins un événement – vous ne pouvez pas construire à côté d'un terrain tant que vous n'avez pas fait au moins un événement dans ce terrain.
Niveaux élémentaires
Les niveaux élémentaires de chaque terrain sont visibles sur la carte - si vous sélectionnez un terrain, vous pouvez voir les 8 petits esprits qui courent le long du bord inférieur gauche de la carte, chacun avec sa propre "tarte" en trois parties en dessous. Le nombre de "tranches" dans chaque tarte indique la quantité de cet élément dans ce pays. Vous remarquerez peut-être également que chaque artefact a ses propres niveaux élémentaires, visibles lorsque vous sélectionnez cet artefact.
Au cas où vous ne seriez pas familier, ce sont les 8 éléments, vous pouvez donc dire quel petit symbole spirituel est lequel :
- Wisp représente la lumière et est celle qui ressemble à un croisement entre une flamme blanche et un œuf au plat.
- Shade représente l'obscurité et est le noir qui ressemble un peu à une chauve-souris.
- Dryade représente la nature et ressemble à un palmier.
- Aura représente l'or/la richesse et ressemble à une statue en or.
- La salamandre représente le feu et ressemble à un mec lézard rouge flamboyant.
- Gnome représente la terre et ressemble à un gnome avec un chapeau vert.
- Jinn représente l'air et ressemble un peu à un elfe bleu clair potelé portant une chemise et un chapeau jaunes.
- Ondine représente l'eau et ressemble à une sirène bleue.
Les niveaux élémentaires de vos terres peuvent débloquer certains événements et donner accès à des animaux de compagnie demi-humains. Ils affectent également les niveaux des monstres dans ce pays.
Calcul des niveaux élémentaires
Placer un nouvel artefact ajoute les niveaux élémentaires de cet artefact à chaque terrain adjacent. De plus, le nouveau terrain gagne des niveaux élémentaires de tous les terrains adjacents qui ont déjà été placés - vous devez additionner tous les niveaux élémentaires de chaque terrain adjacent, puis les réduire de moitié (arrondi à l'inférieur) - les niveaux résultants sont alors ajoutés à votre nouvelle terre.
Comment cela fonctionne-t-il en pratique ? Eh bien, reprenons notre exemple de carte :
Pour commencer, nous plaçons Home.
- La boîte aux lettres a des niveaux élémentaires de 1 Wisp, 1 Dryad et 1 Gnome.
- Il n'y a pas d'autres terres sur la carte qui peuvent affecter Home ou qui peuvent être affectées par le placement de l'artefact de la boîte aux lettres, donc Home n'aura que les niveaux élémentaires de son artefact - 1 Wisp, 1 Dryad et 1 Gnome.
Ensuite, nous plaçons Domina.
- Les blocs de couleur ont 2 auras et 1 salamandre.
- Maintenant, nous voulons additionner les niveaux élémentaires de chaque terrain adjacent et l'ajouter à notre nouveau terrain. Notre seule terre adjacente est Home (1 Wisp, 1 Dryad, 1 Gnome). Maintenant, nous réduisons de moitié chaque niveau, ce qui nous donne 1/2 Wisp, 1/2 Dryad et 1/2 Gnome. Puisque nous arrondissons vers le bas, cela signifie que Domina n'obtient aucun niveau élémentaire des terrains adjacents. Les niveaux élémentaires de Domina sont 2 Aura et 1 Salamandre.
- Home obtient les éléments des blocs de couleurs – cela signifie que les niveaux élémentaires de Home passent à 1 Wisp, 2 Aura, 1 Dryad, 1 Salamander et 1 Gnome.
Ensuite, nous plaçons Luon Highway à côté de Home.
- La roue a 1 Dryade et 1 Gnome.
- Encore une fois, notre seule terre adjacente est la Maison (1 Feu follet, 2 Aura, 1 Dryade, 1 Salamandre, 1 Gnome), ce qui nous donne 1/2 Feu follet, 1 Aura, 1/2 Dryade, 1/2 Salamandre et 1/2 Gnome. Ainsi, Luon Highway gagne 1 Aura de Home, ce qui donne des niveaux élémentaires de 1 Aura, 1 Dryade et 1 Gnome au total.
- Notez que Domina n'a pas d'effet direct sur Luon car elle est en diagonale, ce qui ne compte pas comme étant "à côté" du nouveau terrain. Cependant, Domina a eu un effet indirect sur Luon car Home n'avait que 2 Aura de l'artefact colorblock !
- Home gagne également les niveaux élémentaires de la roue, donc maintenant les niveaux élémentaires totaux de Home sont 1 Wisp, 2 Aura, 2 Dryad, 1 Salamander et 2 Gnome.
Nous plaçons maintenant les grottes de Gato à côté de l'autoroute de Luon.
- L'artefact de flammes a 1 salamandre et 2 djinns.
- Comme lorsque nous avons placé Domina, notre seule terre adjacente - Luon Highway - n'a pas de niveaux élémentaires supérieurs à un, donc les réduire de moitié signifie que Gato n'obtiendra rien de Luon.
- Luon obtient des niveaux élémentaires de l'artefact de flamme, alors maintenant les niveaux élémentaires de Luon sont 1 aura, 1 dryade, 1 salamandre, 1 gnome et 2 djinns.
- Notez que les 2 djinns ne "cascadent" nulle part - vous pourriez penser que, puisque Home a maintenant un terrain adjacent avec 2 djinns, il pourrait gagner 1 djinn parce que chaque terrain reçoit la moitié de la somme des niveaux élémentaires de chaque terrain adjacent, à droite? Mais malheureusement non – une fois qu'un terrain a été placé, il ne peut être affecté que par des artefacts placés immédiatement à côté de lui. Le placement de Gato ne peut pas affecter Home car ils ne sont pas côte à côte, peu importe ce que cela fait aux niveaux élémentaires de Luon Highway.
La prochaine étape est Mindas Ruins, dans le dernier emplacement à côté de Home.
- L'ancien artefact de tablette a 1 Dryade, 1 Salamandre et 1 Gnome.
- Notre seule terre adjacente est à nouveau Home, donc nous allons 1/2 Wisp, 1 Aura, 1 Dryad, 1/2 Salamander et 1 Gnome (la moitié des niveaux élémentaires de Home) aux ruines de Mindas, ce qui nous donne un total de 1 Aura, 2 Dryade, 1 Salamandre et 2 Gnome.
- Home obtient les niveaux élémentaires de l'ancien artefact de tablette, donc maintenant les niveaux élémentaires totaux de Home sont 1 Wisp, 2 Aura, 3 Dryad, 2 Salamander et 3 Gnome.
- Notez que Home est maintenant "terminé" - tous les espaces adjacents autour de Home sont maintenant pleins, donc rien ne peut plus affecter les niveaux élémentaires de Home.
Enfin, nous allons faire quelque chose d'un peu différent de la carte répertoriée - au lieu de placer les mines d'Ulkan à côté des ruines de Mindas, nous allons plutôt la mettre au-dessus de l'autoroute de Luon et à côté de Domina (dans l'emplacement 26) .
- L'artefact spirituel en bouteille a 2 auras et 1 gnome.
- Nous avons cette fois deux terres adjacentes - Luon Highway (1 Aura, 1 Dryad, 1 Salamander, 1 Gnome, 2 Jinn) et Domina (2 Aura, 1 Salamander). Si nous additionnons tous ces éléments, nous obtenons 3 auras, 1 dryade, 2 salamandres, 1 gnome, 2 djinns. Maintenant, nous les réduisons tous en deux et arrondissons vers le bas – cela nous rapporte 1 aura, 1 salamandre et 1 djinn. Nous allons l'ajouter aux niveaux élémentaires d'Ulkan Mines, il a donc maintenant 3 auras, 1 dryade, 2 salamandres, 2 gnomes et 2 djinns.
- Lorsque nous ajoutons les niveaux élémentaires de l'esprit en bouteille à Luon Highway, cela donne des niveaux élémentaires de 3 Aura, 1 Dryade, 1 Salamander, 2 Gnome et 2 Jinn
- Lorsque nous ajoutons les niveaux élémentaires de l'esprit en bouteille à Domina, cela donne des niveaux élémentaires de 3 Aura, 1 Salamandre et 1 Gnome. Aucun niveau élémentaire ne peut être augmenté au-delà de 3 - c'est pourquoi le niveau d'aura de Domina n'est pas 4.
Un « exploit » élémentaire
Soyez averti que cette section contient des spoilers très mineurs pour la fin du jeu. De plus, ce n'est pas vraiment un exploit - c'est juste le résultat de la façon dont les mathématiques fonctionnent. Mais c'est plutôt OP, lol.
Vous avez peut-être remarqué quelque chose d'intéressant dans la disposition de la carte que nous avons utilisée comme exemple - lorsque vous construisez cette carte, vous créez un ensemble de 4 "carrés" autour d'un espace central - les 20, 21, 23 et 26 créneaux sont clairement laissés vacants jusqu'à la toute fin, même si cela demande pas mal d'efforts pour le faire.
Pourquoi ?
La réponse se trouve dans l'artefact numéro 19 - l'épée de mana. L'artefact Sword of Mana est le seul artefact du jeu avec des niveaux élémentaires complets - il en a 3 en tout. Cela signifie qu'une fois que cet artefact est placé, chaque terrain adjacent est soudainement complètement plein à chaque niveau élémentaire.
Maintenant, si vous vous souvenez de notre série d'exemples ci-dessus, il est possible que les niveaux élémentaires d'un artefact affectent les terres qui ne lui sont pas adjacentes - c'est ce qui s'est passé lorsque Domina a passé un niveau Aura sur Luon Highway via Home. Cela a fonctionné parce que les blocs de couleur ont 2 auras, donc Home a gagné 2 auras, et l'une de ces auras a ensuite été transmise à Luon. Cependant, cela n'a fonctionné que dans un sens - Domina a affecté les niveaux élémentaires de Luon, mais Luon n'a pas affecté ceux de Domina. C'est parce que Luon a été placé après Domina. C'est un effet inévitable de la manière dont le jeu détermine les niveaux élémentaires d'un terrain ; cet effet indirect sur les terrains non adjacents ne s'applique qu'aux terrains placés plus tard.
Alors, qu'est-ce que cela a à voir avec l'épée de mana? Eh bien, lorsque vous placez l'épée, tous les terrains adjacents obtiennent des niveaux élémentaires complets - dans notre exemple de carte, les terrains en question sont : Domina, Duma Desert, Fieg Snowfields et Lumina. Maintenant, disons que nous voulons placer un nouveau terrain dans l'emplacement 20. Les seuls terrains adjacents sont Fieg et Duma – les emplacements 22 et 24 n'ont pas encore été remplis. Mais ça va, car Fieg et Duma en ont tous les deux 3 dans chaque élément. Cela signifie que, lors du calcul des niveaux élémentaires de notre nouveau terrain, nous devons additionner les niveaux élémentaires de chaque terrain adjacent – donc, 6 dans chaque élément – puis les réduire de moitié, pour obtenir 3 dans chaque élément.
Donc, à première vue, il pourrait sembler que l'épée peut remplir les niveaux élémentaires de 4 terres différentes - une au-dessus, une en dessous, une à gauche et une à droite. Sauf que, comme nous pouvons le voir ici, en utilisant intelligemment le système de niveaux élémentaires, nous pouvons en fait obtenir des niveaux élémentaires complets pour 8 terrains - un dans chaque emplacement en diagonale de l'épée également. Mais seulement si vous placez ces quatre terres après plaçant l'épée.
Quels terrains comptent vraiment ?
Bien que les niveaux de terrain et les niveaux élémentaires puissent souvent avoir de l'importance, ils n'ont pas d'importance pour tous les terrains, surtout si vous ne vous souciez que de débloquer certaines choses avec le système de placement de terrain. Donc, pour votre commodité, voici un bref aperçu des terrains qui contiennent des éléments qui sont affectés d'une manière ou d'une autre par le placement des terrains :
- Maison/Verger : le taux de croissance des fruits est affecté par les niveaux élémentaires.
- Dominatrice :
- Événement : Ombre 3
- Évènement : Salamandre et Feu follet 3
- Notez qu'il est impossible d'obtenir Shade, Salamander et Wisp tous à 3 sans placer l'épée de mana adjacente à Domina.
- Techniquement, Domina a aussi des magasins, mais comme il est impossible pour Domina d'avoir un niveau de terrain autre que 3, cela n'a pas vraiment d'importance.
- Grottes de Gato
- Boutiques : armes et matériel (voir section niveau du terrain pour plus de détails)
- Jungle
- Animal de compagnie demi-humain : Chobin Hood à Dryade 3
- Lac Kilma
- Animal de compagnie demi-humain : Mad Mallard à Wisp 3
- Mines d'Ulkan
- Boutiques : armes et armures (voir la section niveau du terrain pour plus de détails)
- Junkyard
- Animal de compagnie demi-humain : Narcisse chez Gnome 3
- Lumina :
- Commerces : tous (voir rubrique niveau terrain pour plus de détails)
- Animal de compagnie demi-humain : Gobelin à Shade et Dryad 3
- Désert de la Douma
- Évènement : Wimpy Thugling à Dryade 3
- Animal de compagnie demi-humain : Sahagin à Dryade 3
- L'animal et l'événement sont la même chose - vous avez accès à l'animal à partir de l'événement. De plus, il y a un niveau requis pour que Wimpy Thugling se déclenche, donc si cela ne se produit pas lorsque vous obtenez Duma Desert à Dryad 3, essayez de revenir à un niveau supérieur. Assurez-vous de ne pas terminer Teardrop Crystal avant de terminer cet événement. N'amenez pas de compagnon ou d'animal de compagnie avec vous lorsque vous essayez de déclencher cet événement.
- Port de Polpota
- Commerces : tous (voir rubrique niveau terrain pour plus de détails)
- Champs de neige de Fieg
- Animal de compagnie demi-humain : succube à l'ombre 3
- Pics Norns
- Animal de compagnie demi-humain : Tomato Man at Salamander 3
- Geo
- Commerces : tous (voir rubrique niveau terrain pour plus de détails)
- La Forêt Blanche est un lieu de culture courant pour les types de bois rares utilisés pour le forgeage, ce qui rend très utile un niveau de terrain plus élevé et des niveaux élémentaires élevés (en particulier la Dryade).
- La ville Bejeweled contient la seule foule reproductible de niveau boss dans le jeu, ce qui en fait un endroit populaire pour l'expérience agricole. Un niveau de terrain élevé et des niveaux élémentaires élevés sont utiles à cette fin.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Légende de Mana guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Martyr de la sphère brûlante. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.