Voici quelques bonnes idées pour améliorer votre équipe dans les combats. Essayer différents cours en même temps peut être agréable et vaut le coup.
Classes de combat – Une introduction
Si vous souhaitez transformer vos soldats pas si parfaits en une équipe solide dès le début du jeu, ce guide peut vous aider à partir du deuxième chapitre. Les stratégies et la construction de personnages mentionnées ici vous permettront de continuer jusqu'au milieu du jeu. Ne vous inquiétez pas trop des avantages de haut niveau pour des classes spécifiques ; vous pouvez transformer vos soldats en combattants puissants à des niveaux inférieurs en mélangeant et en faisant correspondre leurs compétences de combat.
Commençons par parler des classes de combat. Au départ, vos soldats ont une classe, mais à mesure qu'ils acquièrent de l'expérience et gravissent les échelons, vous pouvez gagner des points de promotion. Utilisez ces points pour débloquer de nouvelles classes, soit de combat, soit utilitaires. Les classes de combat comprennent l'éclaireur, le carabinier, le grenadier, le mitrailleur et le médecin. Les classes utilitaires utilisées dans le train comprennent l'ouvrier, l'ingénieur, le cuisinier et le médecin. Les deux types de classes offrent des bonus de statistiques permanents à mesure qu'ils montent de niveau, et vous n'avez pas besoin d'équiper une classe spécifique pour obtenir son bonus ; c'est toujours actif.
En décomposant le système de points d'amélioration, il existe des points de classe (permettant jusqu'à six classes par soldat) et des points d'attribut (déterminant les classes disponibles). Même si les soldats peuvent commencer différemment, vous pouvez transformer presque tous en combattants efficaces. Il est intéressant de noter que la répartition uniforme des points d'attribut peut créer des builds solides, car la mise à niveau de chaque classe de combat ou utilitaire que vous avez débloquée donne plus de points bonus. Avoir suffisamment de points de statistiques de base est crucial pour les débloquer !
Considérez l’expérience de combat acquise par vos soldats lors de missions ou d’événements d’exploration comme une ressource précieuse. Cela les aide à améliorer leurs compétences de combat, mais comme les autres ressources du jeu, elle est limitée et difficile à obtenir. Lorsque vous envoyez une équipe de reconnaissance, choisissez la bonne classe pour maximiser son expérience. Si vous souhaitez qu’ils gagnent des niveaux dans une classe de combat spécifique, évitez d’en faire des médecins. Laissez-les manier une mitrailleuse si c'est la classe de combat dans laquelle vous voulez qu'ils excellent.
Lorsque vous améliorez les attributs de vos soldats, donnez la priorité à la distribution des points en fonction des exigences de déverrouillage des classes. Consultez les cartes de personnage du jeu pour connaître les points de statistiques nécessaires pour chaque classe. Par exemple, un soldat aspirant à devenir médecin de combat a besoin d’au moins 5 points d’intelligence. Même si un soldat a un trait « lent d’esprit », investir deux points dans le renseignement peut en faire un médecin compétent.
Vos soldats ont le choix entre plusieurs classes et il est recommandé de les multiclasser pour une expérience de jeu plus enrichissante et plus facile. La plupart des soldats que vous rencontrerez auront au moins une classe de combat débloquée. Ceux qui n'ont pas de classes de combat peuvent en acquérir une grâce à leur expérience dans des rôles utilitaires à bord du train. Même vos premiers conducteurs de train pourraient devenir des combattants chevronnés. Même s'il existe quelques « pacifistes » et un médecin que vous ne devriez pas engager en mission en raison de vos mauvaises compétences en tir, la plupart des soldats peuvent être transformés en machines à tuer efficaces. Étudiez leurs avantages et investissez judicieusement votre expérience limitée.
En ce qui concerne les événements de mission et de carte du monde, il ne semble pas y avoir d'exigences spécifiques en matière de rôle de combat. Les traits sont importants lors du repérage et du nettoyage, mais les classes de combat n'ont aucun impact. Cela signifie que les escouades à classe unique sont viables, à condition que vous mélangez les capacités acquises grâce aux classes multiples. Par exemple, tout soldat ayant au moins un niveau dans la classe médicale peut se voir attribuer des capacités de guérison.
Quelles classes devriez-vous choisir ?
Au cours de mes 50 heures de jeu, j'ai découvert quelques rôles hybrides qui excellent aussi bien dans qu'en dehors des situations de combat intenses. Même si n'importe quel soldat peut tuer et tirer furtivement, certains sont naturellement meilleurs dans ce domaine. Pour mon style de jeu agressif, deux builds multi-classes particuliers, accompagnés d'une classe de support, se sont révélés très efficaces. Examinons en détail ces trois versions :
[Éclaireur+]
Cette version excelle à se rapprocher rapidement des ennemis pour des combats rapprochés, en utilisant des techniques de couteau. Il offre également la possibilité d’exécuter rapidement un deuxième ennemi.
[Mitrailleur/médecin]
Idéal pour dominer les embuscades et les batailles ouvertes, cette version peut également récupérer les soldats blessés une fois les échanges de tirs calmés, offrant ainsi une polyvalence dans divers scénarios.
[Grenadier/Infirmier+]
Un rôle de soutien qui remplace le médecin générique et améliore considérablement les capacités du grenadier. Cette version fournit un soutien précieux sur le champ de bataille.
D'après mon expérience, adhérer à une construction de classe « pure » n'est pas optimal, car faire progresser une classe différente en même temps permet d'obtenir de précieux points de statistiques. Alors que certaines classes brillent en tant qu’unités de soutien dotées de multiples compétences utiles, d’autres peuvent bénéficier davantage d’une spécialisation. Par exemple, si vous donnez la priorité à la capacité de déployer des mines et de lancer de la fumée, le grenadier vanille est précieux. Cependant, si vous n’appréciez que les grenades offensives, laisser les autres emplacements de capacités vides est un choix viable. Chaque soldat ne peut équiper que quatre capacités et passifs, ce qui nécessite des sacrifices pour la spécialisation. Expérimenter les outils disponibles est essentiel pour trouver la stratégie la plus efficace. Vous pourriez commencer par supprimer la possibilité de réanimer un soldat abattu pour la plupart des troupes – un sacrifice initial avec des avantages à long terme pour votre équipe.
Au moment de la rédaction de ce guide, mes meilleures versions sont :
L'assassin ultime – Tireur d'élite
Au summum de l'efficacité au combat, on retrouve le Scout.
Conserver la compétence d'observation (jumelles) pour le repérage avancé. Éliminez la capacité de réanimation et intégrez Critical Shot (la compétence d'exécution atteinte au niveau 3) pour votre tireur d'élite. Équipez votre tireur d'élite des pieds rapides et des passifs de camouflage pour créer le tueur furtif ultime.
La classe Scout se démarque comme le seul rôle de combat capable de réaliser un double kill en un seul mouvement. Contrairement au grenadier, qui nécessite des ennemis groupés, le Scout peut éliminer deux adversaires n'importe où à portée de son fusil en seulement 3 secondes.
Voici comment cela fonctionne : En utilisant cette configuration avec un seul soldat, si vous rencontrez une patrouille ennemie isolée composée de deux individus marchant côte à côte, vous pouvez éliminer les deux pour le prix d'une seule balle. Exécutez une mise à mort furtive sur le premier soldat et poursuivez immédiatement en tirant sur l'autre avec la capacité Critical Shot, en l'exécutant sur place. Si personne d’autre n’a été témoin de l’événement, aucune alarme ne sera déclenchée. Les ennemis hors de vue de leurs camarades tombés au combat entreront uniquement en « mode recherche ». Envoyez les deux soldats, battez-vous en retraite ou cachez-vous dans les buissons, et vous êtes hors de danger.
Cette tactique évolue avec chaque nouveau membre ajouté à l’équipe. Deux tireurs d'élite peuvent gérer des patrouilles de 4 personnes, tandis que trois peuvent nettoyer des camps entiers de 6 personnes. Avec une liste complète et un timing approprié, jusqu'à 20 ennemis peuvent tomber en 3 secondes, ne leur laissant pas le temps de tirer avec leurs armes.
La classe Scout excelle à tout tuer, à la fois à couvert et hors de la couverture. La capacité de classe garantit une mise à mort en un seul coup et, contrairement aux autres classes de combat, le Scout peut enchaîner les exécutions. Exécutez un meurtre furtif et un autre avec une exécution par balle.
Bien qu'enchaîner les attaques furtives ne soit pas toujours simple, le Scout excelle lorsque deux ennemis sont trop proches pour qu'un seul soldat puisse les tuer furtivement. Poignardez un ennemi et au moment où le second se retourne, il trouve le Scout prêt à appuyer sur la gâchette.
Le Scout est la seule classe efficace contre les nids de mitrailleuses lourdes et les véhicules blindés à distance. Deux éclaireurs utilisant Critical Shot élimineront une mitrailleuse lourde et trois tirs détruiront une voiture blindée. Ils peuvent même attaquer les chars, car leur portée de vision est plus courte que celle de la plupart des autres ennemis.
Pour plus de polyvalence, envisagez le multi-classement, en donnant à un tireur d'élite un cours de médecine et en retirant les jumelles. Si vous avez plus de deux tireurs d'élite, attribuez au troisième la capacité de réanimer et de guérir. Les escouades composées uniquement d'éclaireurs offrent un style de jeu agressif passionnant et enrichissant, transformant tout combat que vous lancez en une embuscade et un massacre rapide. Les éclaireurs dominent les parties grâce à leur capacité à tuer et à leur économie de balles (1 tir, 1 kill).
La Faucheuse – Mitrailleur
Lorsque vous avez absolument besoin de déclencher une tempête de balles, cette classe est inégalée. Le rôle principal du Machine Gunner est de fournir une puissance de feu importante lors des fusillades. La capacité d'établir un cône de tir est la caractéristique cruciale de cette classe, les autres capacités étant interchangeables en fonction de vos besoins et préférences. Par exemple, vous pouvez choisir de spécialiser votre mitrailleur en médecin, offrant des services de réanimation et de guérison si la santé a tendance à être un problème pendant les missions. Il est plus efficace de soigner les blessures une fois l'ennemi vaincu plutôt que de se livrer à un combat médical dédié avec des pistolets moins efficaces. Si un médecin traverse le champ de bataille en courant pour un réveil, la rencontre n'a probablement pas été organisée correctement. La victoire devrait venir en premier ; la guérison, deuxièmement.
Positionnez votre mitrailleur comme unité de soutien ultime lorsque le combat éclate. Laissez les attaques furtives au tireur d'élite ; le mitrailleur prospère dans une couverture robuste, prêt à éliminer tout malheureux qui entre dans son cône de feu mortel. C'est une stratégie simple mais très efficace : tout ce qui se trouve avant la mitrailleuse appartient à la mitrailleuse, et la contester pourrait ne pas bien se terminer pour vos adversaires.
La prochaine étape à l’ordre du jour est…
Votre sympathique livreur de quartier – Grenadier
Ce cours est entièrement consacré aux grenades, et le grenadier peut s'assurer que vous en avez beaucoup. Avec la capacité d'éliminer les équipages de canons, les nids de mitrailleuses lourdes et les rassemblements à deux pâtés de maisons, les grenades sont leur spécialité. Même si les mines et les bombes fumigènes sont facultatives, l’essentiel est de se concentrer sur la fourniture de fonctions de soutien secondaires. Équipez votre grenadier de la capacité de soigner et de réanimer vos soldats, doublant ainsi leur utilité.
Pour plus de polyvalence, investissez un niveau dans la classe d'éclaireur et équipez le grenadier d'un sac à dos rempli de pierres pour un entraînement au lancer respectueux des traditions. Le grenadier devient un membre multifonctionnel de l’équipe, garantissant qu’il ne se sent jamais inutile.
Verdict : Ce n'est pas un tueur furtif, ni une faucheuse, mais il possède un bras de lancement remarquable avec un corps attaché. Le grenadier est équipé d'un fusil, qui sert principalement de point d'appui en attendant que le tireur d'élite prenne les devants. Sans voler la vedette, le grenadier a ses moments, le « Rico » de l’équipe. KABOOM ? KABOOM-BOOM!
Et maintenant, passons au reste de l'équipage… Oh mon Dieu.
Le bon le mauvais et le laid
Si vous suivez mes recommandations et construisez vos escouades principalement avec les classes mentionnées ci-dessus, atteindre Vladivostok sera un voyage relativement fluide avec un minimum de défis. Cela pourrait même commencer à ressembler à un fantasme de pouvoir, dans la mesure où les tireurs d’élite peuvent surmonter sans effort des défis de combat soigneusement organisés.
Dans ma configuration, une petite escouade se compose généralement de 4 tireurs d'élite et d'un grenadier (qui sert également de médecin). Pour une escouade petite mais affirmée, je pourrais opter pour 3 tireurs d'élite, un mitrailleur et un grenadier. Une escouade de 8 soldats est principalement composée de tireurs d'élite, avec un seul grenadier ajouté à des fins utiles. Bien que les mitrailleurs puissent être utilisés si vous le souhaitez, ils sont plus difficiles à configurer correctement. Les tireurs d'élite excellent dans la gestion des combats rapides, vous permettant de précipiter l'ennemi et d'économiser efficacement vos munitions.
Et les cours vanille ? Eh bien, ils se retrouvent pour la plupart à l’écart dans cette configuration…
The Rifleman – Souhaitant le statut de tireur d’élite, mais se contentant d’une accusation de suicide.
Un simple carabinier n’apporte pas grand-chose à l’équipe. Même si la capacité de charge à la baïonnette permet d’éliminer un seul ennemi retranché, son succès n’est pas garanti. En cliquant sur une zone vers laquelle le soldat doit charger, le carabinier espère que l'ennemi reste dans la zone de charge désignée. Si l’ennemi bouge ne serait-ce qu’un peu, la charge peut échouer. Le carabinier s'attend à trouver la cible à l'intérieur du cercle de charge à son arrivée. Si le soldat ne découvre aucun ennemi dans le cercle initial, il reste là, vulnérable, tandis que la cible d'origine lui tire dans le dos depuis une nouvelle position. Il convient de noter que les ennemis peuvent manœuvrer, ce qui rend la capacité de charge spécifique à l'emplacement.
Devinez qui aurait pu éliminer ce soldat ennemi, même pendant le repositionnement ? L'éclaireur. Cela ne coûte qu'une seule balle pour une destruction non furtive garantie à 100 %. La charge est une action bruyante, laissant le carabinier exposé à tous les autres ennemis qui auraient pu être témoins de leur charge dramatique. Cela pourrait revenir à attacher une bombe au soldat, réalisant quelques éliminations supplémentaires de l'ennemi lorsque la mitrailleuse les fauche inévitablement.
Les versions Pure Rifleman ne sont pas recommandées. Bien que viables, les fusiliers vanille sont médiocres. Il est conseillé de les multiclasser pour une efficacité accrue.
Grenadier – Reconnaissant de ne pas être le carabinier, reconnaissant pour les grenades.
Le grenadier se distingue comme un choix utilitaire fiable, même s'il n'est pas essentiel d'avoir plus d'un soldat doté de capacités de lancer de grenades. Positionnez le grenadier stratégiquement pour lancer une rencontre bruyante avec fracas, puis cherchez à vous mettre à l'abri pendant que le reste de l'escouade prend les commandes. Accordez-leur un niveau en médecine et un niveau en éclaireur, équipez-les de capacités de lancer de pierres et de soins, et assistez à la création de la classe de soutien ultime : un homoncule polyvalent.
À vrai dire, éliminer un groupe d’ennemis avec une grenade est une capacité cruciale. Cependant, il convient de noter que le Rifleman possède une arme plus précise. Sans grenades, le grenadier est essentiellement un carabinier médiocre. Avec des grenades dans leur arsenal, cette classe devient une force redoutable.
Médecin – Envie d’une arme à feu.
Un pur médecin est un poney à un tour. Alors que n'importe quel soldat peut réanimer un camarade tombé au combat, la capacité unique du médecin est de guérir. Il est crucial de noter que les soins dispensés au cours d'une mission n'élimineront pas les dégâts mais apporteront simplement un soulagement temporaire. Le soldat blessé devra encore récupérer par la suite.
Les auras défensives et offensives sont des fonctionnalités supplémentaires qui pourraient être explorées, mais elles dépendent de la proximité de vos soldats avec le médecin. Si vous planifiez judicieusement vos combats, les soldats ne seront pas regroupés derrière un gros rocher mais plutôt répartis, couvrant les flancs et flanquant l'ennemi essayant d'abattre votre mitrailleur.
Concernant l'arme du médecin, le pistolet est moins efficace que les autres armes de votre arsenal. Il n'y a aucune raison de ne pas multiclasser le médecin. Transformez votre grenadier en médecin. Faites de votre carabinier un médecin. Même le mitrailleur appréciera peut-être un sac de médicaments – une attention particulière ne fera jamais de mal. Ne laissez pas votre médecin être un pur médecin. En résumé : Allez équipe médicale !
Scout – Un appel silencieux à revoir le guide scout.
Machine Gunner – Canaliser le gars des armes lourdes. De plus amples informations peuvent être trouvées dans la section mitrailleur/médecin.
Et cela résume assez bien les cours. La vérité fondamentale est que la couverture est primordiale pour tous les soldats, alors planifiez judicieusement votre positionnement au combat. Rester à couvert réduit considérablement le risque de se faire tirer dessus. Si vous éliminez les ennemis furtivement, vous n’aurez peut-être pas besoin de vous couvrir du tout.
À partir du chapitre 2, après l'incident de Moscou, adaptez votre équipe en fonction des soldats disponibles. Demandez à vos soldats de combat actifs de s'entraîner en tant qu'ouvriers pour les améliorations de train, car le niveau 2 et supérieur dans cette classe utilitaire offre des points de statistiques bonus. Même si cela n'a pas beaucoup d'importance pour un passager de train dévoué, pour un soldat de première ligne, la forme physique supplémentaire (qui augmente votre état de santé) et la dextérité les transformeront en machines à tuer très efficaces.
En guise de conseil supplémentaire, pensez à demander à vos meilleurs soldats de suivre des cours d'ouvrier et de cuisinier dans le train. Cela donne des bonus statistiques importants. Vous avez peut-être commencé avec une équipe disparate d'anciens combattants, mais à la fin du voyage, vous aurez une escouade d'élite de demi-dieux criblés de SSPT, capables de pelleter des tonnes de charbon, de cuisiner du goulasch et d'exécuter 360 no-scopes sur les ennemis, tout cela avant. administrer des sacs médicaux à la grande horreur de leurs camarades.
Bonne chance, soldats ! Si vous avez d'autres sujets que vous aimeriez aborder, n'hésitez pas à me le faire savoir dans les commentaires. Ce guide est une compilation générale de trucs et astuces, je ne compte donc pas l'étendre.
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