Hell Let Loose est intimidant, mais une fois que vous maîtrisez les bases, le reste vient facilement. Je suis ici pour vous donner l'intro du jeu que j'aurais aimé avoir. Je ne vais pas vous enliser avec des conneries ou une stratégie inutiles, je veux seulement vous dire comment jouer au jeu.
Ai-je besoin d'un microphone pour jouer ?
Oui mais non. Je ne vais pas encourager le jeu sans micro, les légendes directionnelles, les appels lorsque vous lancez une grenade, les trucs de base pour aider le gars à côté de vous à survivre sont toujours utile. Cela dit, il y a toujours des joueurs sans micro et le jeu continue normalement.
Cependant, certains rôles comme Officier, Commandant, Tanks, Recon et certaines tactiques exigent tous un certain niveau de coordination que vous ne pouvez tout simplement pas atteindre en tapant.
Si vous n'avez pas de micro, il existe de nombreuses options. Je ne vais pas vous frapper avec des liens amazon, mais il y a des micros mod, des micros casque, des micros webcam, des micros oreillettes, l'enfer si vous avez un vieux micro rockband, mettez-le dans une tasse.
Assurez-vous également de demander si les gens peuvent bien vous entendre lorsque vous êtes en jeu, un son mal configuré est le plus grand ennemi de l'homme.
Paramètres graphiques
« Puis-je lancer le jeu ? »
HLL est très dépendant du processeur. J'utilisais auparavant un I7 4770k, un très vieux processeur et une moyenne de 20 à 40 ips. J'utilise maintenant un Ryzen 5600x et j'obtiens généralement 70 à 90 ips. Les deux systèmes utilisent une GTX 1080 TI.
Voici les paramètres que j'utilise actuellement, je n'ai eu aucun problème de clarté ou de performances :
Paramètres importants ?
Méthode anti-crénelage et qualité du feuillage. Je garde la méthode AA sur Community TAA parce qu'elle a l'air la plus fluide, et dans un jeu plein de haies, de buissons et d'arbres, un désordre pixélisé fatigue les yeux. Qualité du feuillage cependant, je reste au plus bas (moyen) car certains feuillages n'apparaissent pas à des réglages inférieurs et l'herbe commune disparaît à une distance plus proche, ce qui facilite le repérage de l'ennemi.
Mis à part le feuillage et les AA, je pense que le jeu a le même aspect, quels que soient les paramètres que vous utilisez.
Rejoindre un jeu
HLL n'a pas de système de lobby ou de matchmaking, seulement un navigateur de serveur qui peut être déroutant pour les joueurs plus jeunes ou plus récents (pas de dissing, tout le monde n'a pas de père Quake). Alors permettez-moi de le décomposer:
1. Lorsque vous cliquez sur s'inscrire, laissez le navigateur du serveur se charger. Le navigateur de HLL gèle le jeu pour une raison impie, alors soyez patient, cela ne prend pas longtemps. Ne rafraîchissez pas sans cesse non plus, même chose.
2. Vous pouvez ignorer 90 % des boutons, le seul important est l'onglet des joueurs ; cliquez dessus jusqu'à ce qu'il ressemble à l'image et il sera trié du plus au moins de joueurs.
3. Faites défiler vers le bas et trouvez un serveur avec 60 à 80 joueurs, de préférence avec environ 100 ping ou moins. Les serveurs avec ce nombre de joueurs viennent généralement de changer de carte et de nombreuses personnes sont parties, mais pas si nombreuses qu'elles s'éteindront. Cela signifie que vous n'avez pas à attendre dans une file d'attente pour jouer, et vous pourrez jouer un match complet. Avoir un serveur complet n'a pas autant d'importance au début d'un jeu non plus.
4. Si vous avez des amis, appelez le nom et la carte du serveur. Ils peuvent effectuer une recherche à l'aide du filtre de nom de serveur également affiché dans l'image pour rejoindre le même serveur que vous. Rejoindre via la liste d'amis Steam fonctionne également (parfois ? Cela ne fonctionne pas pour moi, je dois me connecter manuellement.)
Indiquez également quelle équipe vous allez rejoindre et quelle équipe, de préférence ne créez pas votre propre équipe car cela vous oblige à devenir officier, ce qui n'est pas idéal pour les nouveaux joueurs.
Cours pour nouveaux arrivants
Rejoignez une escouade d'infanterie et découvrez le jeu, les commandes, le tir, les performances, etc. C'est bien de jouer un peu à suivre le chef, de tirer sur des méchants, d'avoir le pied marin. Je ne recommande pas de rejoindre une escouade blindée ou une escouade de reconnaissance lorsque vous êtes nouveau, ils sont plus difficiles à jouer et exigent une meilleure compréhension globale du jeu.
Alors que le jeu vous dit de jouer au carabinier pour la première fois, voici mes réflexions personnelles sur chaque classe et sa viabilité pour un nouveau joueur. Si vous ne voulez pas tout lire, lisez simplement la première phrase. Je recommande d'essayer la plupart des rôles (commandant/recon exclus) à un moment donné, car cela améliorera votre compréhension du jeu.
COMMANDER: Non.
Financier: Pas pour la toute première fois. Une fois que vous avez compris comment fonctionnent les objectifs, les apparitions et l'approvisionnement, essayez peut-être, mon jeu de premier officier a duré 3 heures grâce à mon ami qui a abandonné. La principale chose à propos d'un officier est que vous avez besoin d'un micro; à un moment donné, les gens compteront sur vous et vous devrez communiquer avec eux, même si c'est pour dire que vous ne savez pas ce que vous faites.
Fusilier: Il est recommandé pour une raison ; c'est extrêmement simple à jouer. Vous obtenez une arme à feu, des grenades et une boîte de munitions. Nivelé, il a la boîte de munitions explosives la plus utile qui recharge les grenades et les roquettes. Cela dit, c'est très standard et n'a pas de spécialité particulière.
Agression: Très bien, si personne d'autre n'y joue, allez-y. Ils sont assez simples, ils reçoivent une arme à feu, des grenades et des grenades fumigènes. Bien qu'ils puissent faire le travail, vous devriez probablement savoir pourquoi une grenade fumigène va où ou quoi faire après avoir d'abord tué un groupe de méchants.
Fusilier automatique: Allez-y, ils récupèrent des grenades et un pistolet avec du bon dakka. Vous n'avez aucune utilité réelle à vous soucier en plus de repérer les méchants et de leur tirer dessus.
Médical: Donner un coup de feu. Vous apprendrez comment fonctionne le processus de réanimation -> bandage, et les gens apprécient toujours qu'un médecin fasse de son mieux. Moins essentiel, mais vous apprendrez quand même à rester en vie pour pouvoir aider votre équipe, un fondamental important pour de nombreuses autres classes.
Assistance: Je ne le recommande pas aux nouveaux joueurs. Le support peut être une classe extrêmement bonne, mais cela nécessite une compréhension du système d'approvisionnement et un travail d'équipe solide.
Mitrailleur: Je ne recommande pas ce cours aux débutants. MG n'est pas difficile à jouer et il est ouvert le plus souvent dans une équipe, mais sa nature stationnaire signifie que vous resterez assis sans apprendre le jeu. Si vous ne pouvez pas déduire les points d'apparition ennemis ou la ligne de front, vous serez également assis sans tirer.
Antichar: Dur à dire. Parfois, un seul gars AT peut faire basculer le jeu, parfois vous pouvez lire le dictionnaire et votre équipe ne verra jamais un tank. Si votre équipe a été épongée par un tank et que personne dans l'équipe n'a changé, je dis allez-y. Sinon, laissez-le, car quelqu'un avec plus d'expérience peut ressentir le besoin de changer.
Ingénieur : Si personne d'autre ne le prend et que vous êtes plongé dans le jeu. L'ingénieur est l'une des classes les plus complexes à jouer avec de nombreux liens directs avec les différents systèmes logistiques du jeu et a un effet plus direct sur le résultat du jeu. Cela dit, il y a de fortes chances que vos collègues ingénieurs puissent répondre à vos besoins les plus complexes. Vous avez toujours des mines terrestres simples à utiliser.
Armor: Je ne recommande pas de jouer aux classes d'armure en tant que nouveau joueur. Les chars sont plus complexes à contrôler, ont un effet majeur sur le résultat du jeu, nécessitent beaucoup de coordination et nécessitent une vague compréhension du système d'approvisionnement des jeux.
Recon: Pas pour un nouveau joueur. La reconnaissance n'est pas intrinsèquement plus complexe que les classes d'infanterie, mais il y a deux problèmes : premièrement, il ne peut y avoir que 6 (je pense) joueurs de reconnaissance par équipe. Deuxièmement, la reconnaissance est généralement considérée comme ayant un objectif global différent de celui du reste de l'équipe et si vous n'avez aucune idée du fonctionnement du jeu normal, comment pouvez-vous savoir quoi faire en tant que reconnaissance ?
Objectifs
Avant d'entrer dans le vif du sujet, je tiens à préciser que je donne ici un résumé plus complet et détaillé. Je ne m'attends pas à ce que vous lisiez ou reteniez tout de suite cette section, mais j'espère que vous pourrez au moins la parcourir et comprendre l'essentiel avant de revenir pour les détails.
Il existe deux modes de jeu dans HLL : Warfare et Offensive
Guerre
La guerre est le principal mode de va-et-vient, chaque match dure 90 minutes. 5 objectifs apparaissent sur la carte, et le but de votre équipe est de tous les capturer ou d'en retenir plus que l'ennemi lorsque le temps est écoulé. Chaque partie commence avec chaque équipe bloquée à sa base pendant environ 2 minutes, généralement avec des joueurs s'entassant dans un camion de transport trouvé à chaque apparition du quartier général avant de se diriger vers le point médian neutre souvent à 40-60 secondes.
Offensive
En offensive, une équipe attaque et une autre défend. Les attaquants ont 30 minutes pour prendre un point, quand ils le font, le chronomètre revient à 30 minutes. Les défenseurs gagnent si le temps est écoulé. Si vous vous êtes retrouvé à apparaître accidentellement au quartier général au lieu du premier point en tant que défenseur, pas de soucis, redéployez-vous simplement.
Les objectifs
Dans les deux modes, vous essayez de capturer des objectifs. Les objectifs sont les cercles noirs trouvés sur la carte, les hostiles sont dans la zone rouge et les amis sont dans les zones bleues. Vous devez être dans ce cercle pour capturer un point.
Ce n'est pas Battlefield, vous ne pouvez pas revenir en arrière
Le seul objectif ami qui doit être défendu est celui qui se trouve à l'avant de la zone bleue, et le seul objectif hostile qui doit être pris est celui qui se trouve à l'avant de la zone rouge. Si vous voyez des gens à l'arrière d'un territoire hostile, c'est probablement qu'ils font des trucs de reconnaissance. Si ce n'est pas une reconnaissance, ils sont probablement saouls.
Excusez le montage primitif Points d'apparition
Garder vos points d'apparition sécurisés et cachés tout en recherchant et en détruisant les points d'apparition ennemis est le véritable objectif instantané dans HLL. Il existe quelques méthodes de frai mais les deux plus importantes sont Avant-postes et garnisons
Les avant-postes, souvent appelés "OP", se présentent sous la forme de radios bruyantes. Ce sont des apparitions exclusives à une escouade et placées par des officiers, sont libres de placer sauf pour un temps de recharge et ont le temps de réapparition le plus court. Ils sont le plus souvent détruits par l'infanterie venant à une courte distance d'eux. Appelez-le à votre équipe si vous en détruisez un pour leur donner une certaine tranquillité d'esprit.
Les garnisons, souvent appelées "Garry", se présentent sous la forme de tables avec de la nourriture dessus. Ce sont des spawns à l'échelle de l'équipe placés par des officiers utilisant des fournitures. Ils coûtent 50 en territoire ami et 100 en territoire ennemi, jusqu'à 8 peuvent exister par équipe, et ils ont un délai de réapparition de 45 secondes. Les garnisons ne peuvent pas non plus être placées à moins de 200 mètres d'une autre garnison amie (un bloc de grille sur la carte). Ils sont détruits par de gros explosifs ou en courant et en maintenant votre clé d'utilisation pendant un certain temps. Les garnisons peuvent également être rendues inertes par les chars ou l'infanterie ennemie à proximité, de sorte qu'elles se trouvent souvent plus loin de la ligne de front. Si vous voyez une garnison ennemie
appelez-le et marquez-le, et faites de votre mieux pour le sécuriser et le détruire.
Les avant-postes et les garnisons sont également détruits si la région dans laquelle ils se trouvent est convertie en territoire hostile.
À gauche, un OP, à droite, un Garry. Ce sont les variantes américaines mais le principe radio/table reste pour chaque faction.
Il existe trois autres méthodes d'apparition : Half-Tracks, Airheads et Headquarters. Les Half-Tracks sont des véhicules appelés par le commandant mais n'importe qui peut les conduire, lorsque le moteur est éteint, ils sont une réapparition de 60 secondes à l'échelle de l'équipe. Utile, mais niche et rarement vu. Les airheads sont appelés par un commandant et ne durent que quelques minutes, mais peuvent être placés n'importe où sur la carte et sont souvent utilisés pour sortir des impasses. Gardez une oreille attentive si votre chef d'escouade ou le commandant appelle à se redéployer et à utiliser le point d'apparition de la tête aérienne. Les quartiers généraux sont les 3 spawns de votre base, ils ne sont pas très utiles à part obtenir des spawns de véhicules, mais ils peuvent être éliminés par une présence ennemie à proximité, vous ne pouvez donc pas compter sur eux si votre défense est à bout de souffle.
Je ne suis pas ici pour vous submerger de tactiques, mais si vous voyez des foules d'ennemis venir constamment d'une direction, cela vaut la peine d'appeler le chef d'escouade et d'enquêter pour les OP ou Garrys.
Essentiels
Les commandants ont leur propre monnaie, mais le ravitaillement est la monnaie de l'infanterie. Ils sont utilisés par les officiers pour construire des garnisons, les antichars pour construire des canons stationnaires et les ingénieurs pour construire des nœuds pour donner au commandant des ressources ou des structures défensives. Les fournitures sont bonnes ! Il convient de noter que les fournitures ne peuvent être dépensées que jusqu'à (je pense) 100 mètres de la source.
D'où viennent-ils?
Le plus courant est le commandant qui dépose des fournitures, ce qui peut être vu sur la carte. Généralement, ceux-ci sont destinés aux chefs d'escouade pour placer des garnisons en territoire ennemi et disposent de 150 fournitures, mais les garnisons offensives ne coûtent que 100, donc si vous voyez une baisse de ravitaillement avec 50 restants, vous êtes généralement libre de le dépenser en coca et prostituées.
La deuxième méthode est la classe de support. Les supports ont une boîte qu'ils peuvent déposer à peu près n'importe où pour donner 50 fournitures, après quoi il se recharge. Ceci est utile pour les antichars qui ont besoin d'installer un canon fixe ou pour les officiers qui placent une garnison défensive, car les garnisons en territoire ami ne coûtent que 50 fournitures.
La troisième méthode consiste à fournir des camions. Les camions de ravitaillement ont deux sièges et le dos est couvert. Un seul réapparaît au quartier général du centre, mais vous pouvez demander au commandant ou au chef d'escouade de harceler le commandant pour un camion de ravitaillement à un point d'apparition différent du QG. Les camions de ravitaillement déposent deux boîtes de 150 fournitures et sont remplis au filet de football de n'importe quel QG. Les camions de ravitaillement sont généralement utilisés dans deux situations : lorsque d'autres méthodes de mise en place d'une garnison offensive ont échoué ou sont autrement indisponibles, ou lorsque les ingénieurs construisent des éléments. Quoi que vous fassiez, s'il vous plaît, n'utilisez pas de camions de ravitaillement pour vous rendre en première ligne, ne les prenez que si vous allez réellement utiliser les fournitures et ne pas faire exploser la chose à ♥♥♥♥. Sérieusement.
Le camion de gauche a un dos couvert, cela signifie qu'il s'agit d'un camion de ravitaillement. Le camion de droite a un dos exposé et est un transport. Ce sont les variantes américaines, mais le système couvert/découvert reste pour toutes les factions.
Poser des questions
Ce n'est plus 2006, les gens ne t'appellent plus le mot gamer parce que tu es nouveau ces jours-ci. Les meilleurs jeux HLL sont ceux où les deux équipes se battent bec et ongles pour gagner, et cela n'arrive pas tant que tout le monde ne sait pas comment jouer. Posez des questions si vous n'êtes pas sûr de quelque chose, recherchez une réponse, essayez d'apprendre. J'ai vu des gens de HLL se fâcher contre des joueurs inexpérimentés qui deviennent défensifs et prétendent qu'ils trollent ou sont chauds ♥♥♥♥, mais je n'ai jamais vu un joueur HLL se fâcher contre un joueur inexpérimenté qui a demandé comment fonctionne un mécanicien.
Et hé, une fois que vous avez appris à jouer, vous pouvez enseigner au prochain gars et sentir les peluches chaudes dans votre estomac ! Ou peut-être que c'est le MG42 qui vous remplit d'idk de plomb chaud. Quoi qu'il en soit, j'espère que ce guide vous a appris quelque chose, et j'espère qu'il vous aidera à profiter de l'un des meilleurs jeux de tir multijoueurs jamais créés !
Conseils divers
Voici tout ce que je peux penser d'utile qui n'est pas lié à l'apprentissage du cœur du jeu. Les nouveaux joueurs peuvent généralement ignorer cela jusqu'à ce qu'ils comprennent le jeu.
-Étreignez les haies, la dernière fois que j'ai vérifié, il n'y a pas de contrôle de visibilité pour détruire les avant-postes ennemis ou perturber les garnisons, seulement la distance.
-Regardez le chat, les commandants tapent souvent ce qu'ils font là-dedans, comme des frappes aériennes ou des têtes aériennes, car les commandants n'ont aucun autre moyen de relayer directement les messages à l'équipe.
-Si vous créez une escouade ou devenez officier, vous ne pouvez pas vous éloigner par les moyens normaux. Vous devez quitter l'équipe et la rejoindre pour choisir une nouvelle classe. Si vous êtes la seule personne dans l'équipe, elle se dissoudra lorsque la dernière personne partira.
-L'artillerie est toujours située dans le quartier général central et la perturber est souvent l'objectif principal des joueurs de reconnaissance. Lorsque je commande un camion de ravitaillement au commandant, j'aime le demander à l'un des QG latéraux, car cela évite généralement les rencontres avec la reconnaissance.
-Mon dieu arrête d'utiliser des camions de ravitaillement pour faire rouler ton gros cul sur la ligne de front
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Hell Let Loose guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par je van. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.
Dank je voor deze conseils, heb wel nog 1 vraag misschien gemist in de uitleg.
Goe gooi j'onderhands een granaat, in de PS5 versie?