Un rapide. guide informatif sur la construction navale dans Road to 56. Certaines coques de navires différentes sont disponibles et des éléments ont été ajoutés qui ne sont pas dans le jeu de base.
Introduction
Ce guide est destiné à aider les nouveaux joueurs ayant peu ou pas de connaissances sur le DLC Man the Guns à construire des navires meilleurs et plus rapides. Ce guide n'est pas vraiment destiné au multijoueur, mais plutôt à sauver des convois de sous-marins AI embêtants et à abattre la flotte américaine en une seule fois en tant que Japon.
Ces conceptions de navires sont optimisées pour les nations à production élevée, mais les navires plus simples de 1936 peuvent facilement être fabriqués par n'importe quelle nation avec une certaine production navale. Vous remarquerez qu'il n'y a pas de navires antérieurs à 1936. C'est un choix conscient, car ces navires sont nus et ne valent pas la production. L'anti-aérien et l'anti-sous-marin jouent un grand rôle, car l'IA aime détruire vos navires et vos convois plus que de reconstituer le naufrage du Bismark.
Bonne navigation !
Sous-marins de croiseur
Modules utilisés : 1x réservoir de carburant, 1x tuba, 2x tube lance-torpilles IILe sous-marin supérieur de début de partie. L'Allemagne, le Japon et quelques autres ont accès à cette merveille avec une portée et un espace de modules accrus.
Modules utilisés : 2 rails de pose de mines, 1 radar II, 1 tube lance-torpilles IIGrâce à l'emplacement de module supplémentaire, le sous-marin Cruiser est idéal pour les missions de pose de mines. Le radar permet à votre sous-marin de s'éloigner en évitant complètement les navires ennemis.
Sous-marins
Modules utilisés : 2x Torpedo Tube II, Pour les nations qui n'ont pas accès au sous-marin croiseur, le sous-marin 1936 est un navire d'interdiction de convoi simple et facile à produire en série.
Modules utilisés : 3x Torpedo Tube III, Snorkel IUne simple mise à niveau du sous-marin 1936, le sous-marin 1940 est désormais égal au sous-marin croiseur dans les emplacements de module.
Modules utilisés : 3x Torpedo Tube IV, Snorkel IILe meilleur sous-marin non nucléaire, le sous-marin 1944 a une portée et une vitesse solides.
Modules utilisés : 3x Torpedo Tube IV, Snorkel IIL'option nucléaire littérale, le sous-marin de 1948 vous permet d'ajouter de la vitesse et de la portée à votre sous-marin, dépassant tous les navires sauf les plus rapides.
le camp des Destructeurs
Module en cours d'utilisation : 2x équipement de déminage 1x batterie légère IUn destroyer démineur simple et bon marché. Parfait pour faire face à ces mines embêtantes.
Module utilisé : 2x Depth Charge II 1x Batterie légère I, 1x Pistolet anti-aérien I, Sonar IIUtile pour traiter et localiser les sous-marins. Bon pour les petits groupes de reconnaissance, ainsi que pour l'escorte de convoi.
Module utilisé : 3x Anti-Air II 1x Batterie principale à double usage I, Radar IISuffisamment agile pour se protéger contre les menaces terrestres et maritimes, le destroyer anti-aérien est une option bon marché pour protéger vos navires.
Module utilisé : 2x Torpedo Tube II, 1x Depth Charge II, 1x Light Battery II, 1x Anti-Air II, Fire Control, Sonar II Un simple destroyer de ligne principale peut être facilement produit en masse pour les petites nations, mais peut rapidement devenir obsolète pour les grandes nations à la recherche de navires de ligne plus puissants.
Module utilisé : 2x Torpedo Tube III, 1x Depth Charge III, 2x Light Battery III, 1x Anti-Air II, Fire Control, Sonar II La deuxième itération du destroyer, le destroyer 1940 ajoute plus de batteries légères pour le perçage léger. parfait comme navire de dépistage pour les grands groupements tactiques.
Module utilisé : 2x Torpedo Tube IV, 1x Depth Charge IV, 2x Light Battery IV, 2x Anti-Air II, Fire Control, Radar IV La troisième itération permet plus de fonctionnalités anti-aériennes pour les groupements tactiques plus importants. La protection contre les avions vous servira bien avec ces navires écran bon marché.
Module utilisé : 3x Torpedo Tube IV, 1x Depth Charge IV, 2x Light Battery IV, 1x Anti-Air II, Fire Control, Radar IVLe Destroyer de 1948 est plus axé sur les dégâts. Avec trois tubes lance-torpilles, le destroyer 1948 peut faire des dégâts fantastiques dans les groupes de raid et au sein d'un groupement tactique plus important.
Cruisers
Modules utilisés : 4x Torpedo Tube II, 2x Anti-Air II, 1x Light Cruiser Battery II, Fire Control, Radar IILe croiseur torpilleur coûte près de 1000 points de production de moins que les autres croiseurs de 1936. Il peut contenir plusieurs tubes lance-torpilles (comme son nom l'indique) pour agir comme un fantastique navire anti-écran. Il se débrouille également très bien avec les groupes de raids.
Je n'utiliserais pas ce modèle de navireJ'ai seulement inclus ce navire pour le comparer au croiseur de 1936, qui a le même nombre d'emplacements de module et coûte beaucoup moins cher à produire. Contrairement aux modèles spéciaux de croiseur torpilleur et de sous-marin de croiseur, le croiseur de défense côtière n'en vaut tout simplement pas la peine. Il est sous-performant dans toutes les catégories.
Modules utilisés : 5x Anti-Air II, 1x Light Cruiser Battery II, Fire Control, Radar II, 1x Secondary Battery IIUn simple croiseur léger standard équipé d'un anti-aérien. Bon avec les grands groupements tactiques.
Modules utilisés : 2x Anti-Air II, 4x Light Cruiser Battery II, Fire Control, Radar II, 1x Secondary Battery IIUn complément parfait aux groupements tactiques et aux raids.
Modules utilisés : 5x Anti-Air II, 1x Light Cruiser Battery II, Fire Control, Radar II, 1x Secondary Battery IIUne conception simple de croiseur léger pour harceler les navires de dépistage ennemis.
Croiseurs de bataille
Modules dans le jeu : 3 x Heavy Battery II, 2 x Anti-Air II, Aircraft Facility II, Fire Controller, Secondary Battery, Battlecruiser Armor IIUn vaisseau capital rapide et fiable pour infliger des punitions aux navires ennemis sans méfiance.
Modules dans le jeu : 3 x Heavy Battery III, 3 x Anti-Air III, Aircraft Facility II, Fire Controller, Secondary Battery, Battlecruiser Armor IIIRapide et lourd ? Excellent.
Modules dans le jeu : 4 x Heavy Battery IV, 3 x Anti-Air IV, Aircraft Facility II, Fire Controller, Secondary Battery, Battlecruiser Armor IIIPlus de puissance de feu, plus de vitesse, qu'est-ce qui pourrait mal tourner ?
Modules dans le jeu : 4 x Heavy Battery IV, 3 x Anti-Air IV, Aircraft Facility II, Fire Controller, Nuclear Engines, Secondary Battery, Battlecruiser Armor IIIPlus de Battlecruiser, maintenant avec l'énergie nucléaire offrant une portée et une vitesse accrues.
Battleships
3x Heavy Battery II, 2x Anti-Air II, 1x Recon Plane II, Fire Control, Dual-Purpose SecondaireLe plus lourd des navires lourds de 1936 (autre que le cuirassé super-lourd). Le cuirassé de 1936 est peut-être le dernier cuirassé que vous ayez jamais besoin de construire.
3x Heavy Battery III, 3x Anti-Air III, 1x Recon Plane II, Fire Control, Dual-Purpose SecondaireJuste au cas où le cuirassé de 1936 ne serait pas le dernier cuirassé à construire.
4x batterie lourde IV, 3x anti-aérien IV, contrôle de tir, radar IV, secondaire à double usageCela sera-t-il même fait en construisant avant la fin du jeu ?
4x batterie lourde IV, 3x anti-aérien IV, contrôle de tir, radar IV, secondaire à double usageCela prendra presque certainement plus de temps que ce qu'il vous reste dans le jeu. Aussi, les moteurs nucléaires.
Le cuirassé super-lourd
Modules utilisés : 5 batteries lourdes V, 4 anti-aériens IV, contrôle de tir, radar II, secondaire à double usageLe navire le plus épais et le plus dommageable que vous puissiez obtenir. Vous pourriez facilement en construire 4 d'ici 1940 en tant que nation majeure.
Transporteurs
Il n'y a pas de différence entre les porte-avions. Continuez simplement à ajouter plus de créneaux de vol au fur et à mesure. Personnellement, j'essaie d'opter pour 20 chasseurs porte-avions et le reste des bombardiers torpilleurs.
Doctrines navales (à venir !!!!)
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Coeurs de fer IV guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Miniwitz. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.