Un rapide. Guide informatif sur la construction de navires sur la route 56. Certaines coques de navire sont disponibles, et des articles ont été ajoutés qui ne sont pas dans le jeu de base.
introduction
Ce guide est d'aider les nouveaux joueurs avec peu ou pas de connaissance de l'homme que les armes DLC se construisent mieux, navires plus rapides. Ce guide n'est pas’t Vraiment destiné au multijoueur, mais plutôt pour la sauvegarde des convois de sous-marins d'IA embêtants, Et en basant la flotte américaine en une seule fois en tant que Japon.
Ces conceptions de navires sont optimisées pour les nations de production plus élevées, Mais le plus simple 1936 Les navires peuvent facilement faire par n'importe quelle nation avec une production navale. Toi’Notez qu'il n'y a pas de navires d'avant 1936. Que’s un choix conscient, Comme ces navires sont des os nus, et ne vaut pas la production. L'anti-aérien et l'anti-submarine jouent un grand rôle, Comme l'IA aime détruire vos navires et vos convois plus que de reconstituer le naufrage du bismark.
Bonne voile!
Cruiser sous-marins
Modules utilisés: 1x réservoir de carburant, 1x tuba, 2x tube de torpille IILe sous-marin supérieur en début de partie. Allemagne, Japon, Et quelques autres ont accès à cette merveille avec une plage accrue et un espace de module.
Modules utilisés: 2x Mine pose rails, 1x radar II, 1Tube XTorpedo IIEn utilisant la fente de module supplémentaire, Le sous-marin Cruiser est idéal pour les miennes de pose. Le radar permet à votre sous-marin de s'éloigner, éviter complètement les navires ennemis.
Sous-marins
Modules utilisés: 2x tube de torpille II, Pour ces nations qui’T avoir accès au sous-marin Cruiser, le 1936 sous-marin est un simple, Navire d'interdiction de convoi facile à masser.
Modules utilisés: 3x tube de torpille III, Abonnerie IUne simple mise à niveau du hors du 1936 sous-marin, le 1940 Le sous-marin est désormais égal au sous-marin Cruiser dans les créneaux de module.
Modules utilisés: 3x tube de torpille IV, Sploire IILe meilleur sous-marin non nucléaire, le 1944 Sub a une plage et une vitesse solides.
Modules utilisés: 3x tube de torpille IV, Sploire IIL'option nucléaire littérale, le 1948 sous-marine vous permet d'ajouter de la vitesse et de la gamme à votre sous-marin, dépasser tous les navires sauf les plus rapides.
Destructeurs
Module utilisé: 2x équipement de démeilles de mines 1x batterie légère iUn simple, Destroyer de balayage de mines bon marché. Parfait pour traiter avec ces mines embêtantes.
Module utilisé: 2X Charge de profondeur II 1x batterie légère I, 1x pistolet anti-air i, Sound IIUtile pour traiter et localiser les sous-marins. Bon pour les petites parties de dépistage, ainsi que pour l'escorte de convoi.
Module utilisé: 3X Anti-Air II 1x Batterie principale à double usage I, Radar IIAgile suffisamment pour protéger contre les menaces contre les terres et la mer, Le destroyer anti-aérien est une option bon marché pour protéger vos navires.
Module utilisé: 2x tube de torpille II, 1X Charge de profondeur II, 1X Light Battery II, 1X Anti-Air II, Contrôle des incendies, Sound II Un destructeur principal simple, peut être facilement produit en masse pour les petites nations, mais peut rapidement devenir obsolète pour les grandes nations à la recherche de navires principaux plus puissants.
Module utilisé: 2x tube de torpille III, 1X Charge de profondeur III, 2X Light Battery III, 1X Anti-Air II, Contrôle des incendies, Sound II La deuxième itération du destroyer, le 1940 Destroyer ajoute plus de batteries légères pour le perçage léger. Parfait comme navire de dépistage pour les grands groupes de bataille.
Module utilisé: 2x tube de torpille IV, 1x Charge de profondeur IV, 2x batterie légère IV, 2X Anti-Air II, Contrôle des incendies, Radar IV La troisième itération permet une fonctionnalité plus anti-air pour les groupes de bataille plus grands. La protection contre les avions vous servira bien avec ces navires à écran bon marché.
Module utilisé: 3x tube de torpille IV, 1x Charge de profondeur IV, 2x batterie légère IV, 1X Anti-Air II, Contrôle des incendies, Radar IVLe 1948 Le destroyer se concentre davantage sur la production de dommages. Avec trois tubes de torpilles, le 1948 le destroyer peut faire des dégâts fantastiques dans les groupes de raids, Et dans un groupe de bataille plus grand.
Croiseurs
Modules utilisés: 4x tube de torpille II, 2X Anti-Air II, 1X Light Cruiser Battery II, Contrôle des incendies, Radar IILe Torpedo Cruiser coûte presque 1000 moins de points de production que les autres 1936 croiseurs. Il peut contenir plusieurs tubes de torpille (comme son nom l'indique) agir comme un fantastique navire anti-écran. Il fait aussi très bien avec les groupes de raids.
je le ferais’t Utiliser ce modèle de navireje’VE a seulement inclus ce navire pour le comparer au 1936 croiseur, qui a le même nombre de créneaux de module, et coûte beaucoup moins à produire. Contrairement aux modèles de sous-marins Torpeser et Cruiser spéciaux, Le croiseur de défense côtière est juste’ça n'en vaut pas la peine. Il se comporte dans chaque catégorie.
Modules utilisés: 5X Anti-Air II, 1X Light Cruiser Battery II, Contrôle des incendies, Radar II, 1x Batterie secondaire IIUn simple, Cruiser léger standard équipé d'anti-airs. Bon avec de plus grands groupes de bataille.
Modules utilisés: 2X Anti-Air II, 4X Light Cruiser Battery II, Contrôle des incendies, Radar II, 1x Batterie secondaire IIUn ajout parfait aux groupes de combat et aux fêtes de raid.
Modules utilisés: 5X Anti-Air II, 1X Light Cruiser Battery II, Contrôle des incendies, Radar II, 1x Batterie secondaire IIUn design simple de croiseur léger pour harceler les navires de filtrage ennemi.
Cruisiers
Modules dans le jeu: 3 x Batterie lourde II, 2 X Anti-Air II, Installation d'avions II, Contrôleur des incendies, Batterie secondaire, Battlecruiser Armor IIUn jeûne, Navire de capital fiable pour infliger une punition sur les navires ennemis sans méfiance.
Modules dans le jeu: 3 x Batterie lourde III, 3 X anti-alaire III, Installation d'avions II, Contrôleur des incendies, Batterie secondaire, Armure de croiser de Battle IIIRapide et lourd? Excellent.
Modules dans le jeu: 4 x Batterie lourde IV, 3 X anti-aérien IV, Installation d'avions II, Contrôleur des incendies, Batterie secondaire, Armure de croiser de Battle IIIPlus de puissance de feu, plus de vitesse, Qu'est-ce qui pourrait mal tourner?
Modules dans le jeu: 4 x Batterie lourde IV, 3 X anti-aérien IV, Installation d'avions II, Contrôleur des incendies, Moteurs nucléaires, Batterie secondaire, Armure de croiser de Battle IIIPlus de croiser de Battle, Maintenant, avec l'énergie nucléaire offrant une portée et une vitesse accrues.
Cuirassés
3x Batterie lourde II, 2X Anti-Air II, 1X RECON PLANE II, Contrôle des incendies, Secondaire à double usageLe plus lourd du travail lourd 1936 navires (à part le cuirassé sur le super-héros). Le 1936 Le cuirassé est peut-être le dernier cuirassé que vous avez jamais besoin pour construire.
3x Batterie lourde III, 3X anti-alaire III, 1X RECON PLANE II, Contrôle des incendies, Secondaire à double usageJuste au cas où le 1936 Le cuirassé n'est pas’t le dernier cuirassé que vous avez jamais besoin de construire.
4x Batterie lourde IV, 3X anti-aérien IV, Contrôle des incendies, Radar IV, Secondaire à double usageEst-ce que cela se fera même en construction avant la fin du jeu?
4x Batterie lourde IV, 3X anti-aérien IV, Contrôle des incendies, Radar IV, Secondaire à double usageCela prendra presque certainement plus de temps que vous ne l'avez laissé dans le jeu. Aussi, Moteurs nucléaires.
Le cuirassé super-heure
Modules utilisés: 5x Batterie lourde V, 4X anti-aérien IV, Contrôle des incendies, Radar II, Secondaire à double usageLe plus épais, le plus dommage que vous puissiez obtenir. Vous pourriez facilement construire 4 de ceux-ci par 1940 En tant que nation majeure.
Transporteurs
Là’S pas de différence entre les porte-avions. Continuez à ajouter plus de créneaux de vol au fur et à mesure. Personnellement, J'essaye d'aller pour 20 Fighters de transporteur, et les bombardiers de torpilles.
Doctrines navales (À venir!!!!)
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Cœurs de fer IV guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Miniwitz. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.