Être une tentative sérieuse d'expliquer aux mécanismes révisés de la conférence de paix tels qu'introduits dans la mise à jour By Blood Alone (BBA) et Avalanche.
Introduction
Ce guide illustré vise à combler certaines lacunes dans les connaissances qui sont apparentes dans la communauté HOI4 en ce qui concerne les changements de la Conférence de la paix introduits dans la mise à jour By Blood Alone/Avalanche. Les conseils ci-dessous sont basés sur des observations dans le jeu et sur des recherches dans les fichiers du jeu. Si quelque chose semble incorrect sur la base de vos observations, veuillez le signaler pour discussion dans les commentaires ci-dessous.
Comme illustré ci-dessous, la nouvelle interface de la Conférence de paix est divisée en quatre zones :
- Panneau supérieur - Tension mondiale, score de guerre et informations sur les virages.
- Panneau de gauche - Répertorie les demandes disponibles, classées par type et par pays vaincu, et permet au joueur de sélectionner ou de désélectionner les demandes à soumettre.
- Panneau de droite - Demandes en attente et soumises par chaque pays vainqueur répertorié à droite. Les demandes en attente peuvent être désélectionnées à partir de ce panneau.
- Carte – Comme avec l'interface utilisateur précédente, une carte au centre montre les effets des demandes soumises et peut également être utilisée pour sélectionner ou désélectionner des états pour les demandes.
Comme dans les versions précédentes, les pays font des demandes au détriment du score de guerre, qui est basé sur la participation au conflit. Consultez les notes de mise à jour pour plus d'informations sur les mises à jour BBA/Avalanche des facteurs de score de guerre.
Tous les vainqueurs soumettent des demandes simultanément à chaque tour au lieu de tours séquentiels comme dans la version précédente de ce mécanisme. Si plusieurs vainqueurs enchérissent sur le même état, celui-ci devient un état contesté, avec des impacts sur les coûts de demande qui augmentent à chaque tour.
Score de guerre et informations sur le tour
La partie supérieure de l'interface utilisateur de la conférence de paix (illustrée à droite) affiche les effets de la tension mondiale et votre score de guerre actuellement disponible.
Lorsque vous êtes le seul vainqueur de la conférence, votre score de guerre total vous est attribué au premier tour. Lorsqu'il y a plusieurs vainqueurs dans la conférence, le score de guerre de chaque vainqueur sera publié par incréments sur plusieurs tours. C'est peut-être pourquoi certains joueurs perçoivent que le score de guerre est faible. Il s'agit d'une fonctionnalité d'équilibrage conçue pour permettre aux vainqueurs à faible score de guerre d'avoir la possibilité de faire des demandes incontestées (au moins au début).
Sous le score de guerre actuel se trouve le tour de conférence actuel. À droite de cette valeur se trouve le score de guerre qui vous sera attribué au début du tour suivant, et le nombre de tours restants pour émettre le score de guerre restant.
Survoler ces valeurs fournit une info-bulle (illustrée à droite) résumant le score de guerre total auquel vous avez droit, y compris ce dont vous disposez actuellement et ce que vous recevrez lors des tours futurs.
Une fois que les vainqueurs ont reçu tout leur score de guerre, ils ne reçoivent plus de score lors des tours suivants. Le caractère fini de votre score de guerre limite ce que vous pouvez faire au cours de la conférence et peut imposer des options moins que parfaites.
Dans les cas où vous êtes le seul vainqueur, vous serez généralement en mesure d'annexer, marionnette, libérer et/ou changer le gouvernement de tous les pays vaincus, bien que vous puissiez vous retrouver avec un score de guerre insuffisant pour d'autres types de demandes.
Faire le panneau des demandes
À l'exception des demandes de navires (voir ci-dessous), toutes les demandes sont appliquées aux États des pays vaincus.
Les commandes en haut du panneau de gauche permettent aux vainqueurs de sélectionner un type de demande. La liste des pays vaincus sera ensuite mise à jour pour afficher les États en tant que type de demande avec leurs coûts associés. Les demandes sélectionnées dans la liste des demandes sous chaque pays vaincu seront du type sélectionné dans ces contrôles jusqu'à ce qu'un autre type soit choisi.
Types de demande
Les joueurs peuvent choisir parmi les types de demandes suivants :
- Prendre l'état – Annexes l'état sélectionné à votre pays.
- Libérer l'état - Libère l'état sélectionné au pays qui le revendique ou qui a un noyau dessus. Si le pays d'accueil n'existe pas encore, il sera créé et aura l'idéologie de votre pays.
- Marionnette – Crée une marionnette avec l'état sélectionné (ou l'ajoute à une marionnette existante vous appartenant, le cas échéant). Le type de marionnette résultant dépendra de l'idéologie de votre pays et peut dépendre des objectifs de guerre avec lesquels vous êtes entré en conflit.
- Changer de gouvernement - Préserve les États sous le pays existant, mais son gouvernement aura la même idéologie que la vôtre.
Si vous avez le DLC BBA, les options supplémentaires incluent :
- Navires à la demande – Vous permet de prendre possession des vaisseaux capitaux d'un pays vaincu. Le mécanisme de la conférence de paix comprend un nombre proportionnel de vaisseaux écrans avec chaque vaisseau capital, et les vaisseaux écrans ne peuvent pas être sélectionnés individuellement.
- Créer des zones démilitarisées - Restreint le positionnement des forces militaires dans l'état sélectionné pendant plusieurs années.
- Demander des ressources – Met les ressources de l'État à votre disposition pendant plusieurs années.
- Exiger des réparations - Fournit les usines civiles actuelles de l'État à votre pays pendant plusieurs années.
- Démanteler l'industrie militaire - Supprime les usines militaires de l'État, dégradant la capacité industrielle militaire du pays vaincu.
Les quatre dernières options ci-dessus ne sont disponibles que lorsque les boutons marionnette ou changement de type de demande gouvernementale sont sélectionnés, et ne peuvent être exécutés que sur les États sélectionnés pour marionnette ou changement de demandes gouvernementales.
Liste des demandes
Les demandes disponibles sur chaque pays vaincu sont affichées ou masquées en sélectionnant le bouton fléché à droite de chaque pays. Notez que certains types de demande incluront certains pays, tandis que d'autres ne le feront pas, selon qu'ils ont ou non des États éligibles pour le type de demande particulier.
Les icônes de drapeau vert et de drapeau rouge fournissent un aperçu du nombre de demandes incontestées et contestées actuellement en jeu pour le pays associé.
En plus des demandes d'État individuelles, chaque type de demande fournit une option « ... Tous » sous chaque pays, qui, par exemple, annexera tous les États de ce pays s'il y a un score de guerre suffisant pour lui.
La sélection d'une demande l'ajoutera en tant que demande non soumise dans le panneau des vainqueurs à droite, décrit plus en détail ci-dessous, et déduira les coûts de demande associés de votre score de guerre disponible. La sélection du bouton Réinitialiser annulera toutes les demandes non soumises et remboursera le score de guerre.
Info-bulle de survol
Le survol de chaque demande affiche une info-bulle avec plus de détails sur la demande, y compris ses coûts, le pays bénéficiaire, le type de marionnette qui sera créée, les autres pays en lice, etc. Cette info-bulle s'affiche également sur la carte lorsque vous survolez l'état associé, comme indiqué ci-dessous.
Coûts de la demande
Les coûts de la demande sont affichés dans l'info-bulle lorsque vous survolez la demande ou l'état associé, comme décrit ci-dessus, et une ventilation détaillée de ce qui contribue au coût est disponible en maintenant la touche MAJ enfoncée tout en survolant, comme indiqué ci-dessous.
Les coûts de la demande pour chaque état sont calculés à partir de la valeur de l'état multipliée par divers modificateurs. Comme vous pouvez probablement le déduire de la discussion ci-dessous, les coûts varieront entre les vainqueurs pour une demande particulière en raison des caractéristiques du vainqueur, des caractéristiques de l'État vaincu et des demandes déjà faites à l'État.
Valeur d'état
La valeur d'un État est la somme de sa valeur de base, des bâtiments de l'État (usines, raffineries, etc.), des ressources et de la main-d'œuvre. Ces coûts restent statiques pendant la conférence de paix.
Modificateurs
Les modificateurs sont des facteurs multipliés par la valeur de l'état pour augmenter ou diminuer le coût total. Les facteurs inférieurs à 1.0 réduiront le coût, tandis que les facteurs supérieurs à 1.0 augmenteront le coût.
Trois modificateurs dynamiques sont spécifiquement des fonctions du mécanisme de conférence de paix :
- Incontesté - Ce modificateur est ajouté au tour suivant à un état qui est exigé par un autre pays sans qu'aucun autre pays ne fasse actuellement de demande à l'état. À chaque tour, ce modificateur augmente de manière exponentielle s'il reste incontesté et peut devenir le facteur le plus important des coûts de la demande. Une fois qu'un autre participant le conteste, il cesse d'augmenter, mais le facteur Incontesté restera à sa dernière valeur avant qu'il ne soit contesté.
- Contesté – Ce modificateur est ajouté au tour suivant à un état qui est demandé par deux pays ou plus. A chaque tour, ce modificateur augmente s'il reste contesté. Une fois que les autres cessent de le contester, il cesse d'augmenter, mais le facteur Contesté restera à sa dernière valeur avant qu'il ne devienne incontesté.
- Demandes supplémentaires - L'ajout de demandes telles que la DMZ ou les ressources de demande en plus de la marionnette d'un État ou du changement de son gouvernement augmentera son coût d'environ 25% pour chaque demande supplémentaire.
Les modificateurs statiques supplémentaires incluent :
- Is Core - Diminue le coût de la demande lorsque l'état est votre cœur.
- N'est pas capitulé - Augmente le coût de la demande (se produit généralement lorsque le chef de faction capitule, emmenant ses petits alliés dans la conférence de paix en tant que pays vaincus sans capituler).
- Idéologie - Diminue ou augmente le coût de la demande en fonction du type de demande et de votre idéologie. Par exemple, les fascistes bénéficient d'une réduction pour avoir pris des États et sont pénalisés pour des États libérateurs, tandis que les démocraties bénéficient d'une réduction pour des États libérateurs et sont pénalisées pour avoir pris des États.
- Core of Ally - Augmente le coût de la demande lorsque vous faites des demandes sur le noyau d'un allié.
- Conformité - Les diminutions ou les augmentations prennent le coût de l'État en fonction du niveau de conformité dans l'État.
- Peut être libéré - Les augmentations prennent l'état ou le coût de la marionnette.
- Guerre défensive - Si dans une guerre défensive, peut diminuer le coût de libération de l'état.
- Occupation – Diminue le coût de la demande si vous occupez l'état.
- Événements ou focus – Peut augmenter ou diminuer les coûts de la demande sur certains états (par exemple, les effets de l'incident de Panay).
Notez qu'il ne s'agit pas d'une liste exhaustive et que vous découvrirez peut-être des modificateurs supplémentaires. Les modificateurs sont définis dans les fichiers de modificateurs de coût situés dans le chemin de fichier suivant de votre répertoire HOI4 : …\Hearts of Iron IV\common\peace_conference\cost_modifiers\
Panneau des vainqueurs
Les demandes sélectionnées dans le panneau Faire des demandes sont ajoutées à votre pays dans le panneau Vainqueurs à droite, où elles sont regroupées par type de demande et pays concerné. Tous ces groupes peuvent être développés ou masqués avec les boutons fléchés sur la droite.
Avant la fin du tour, les demandes non soumises sont entourées de chevrons jaunes. Un emplacement Demandes non soumises apparaît dans la liste des demandes en cours et cliquer dessus ouvre un résumé des demandes en attente. Après le tour, si les demandes ne sont pas contestées, les chevrons sont retirés et la case Demandes non soumises disparaît.
Comme pour la liste et la carte Make Demands, le survol des demandes sous votre liste de pays affiche une info-bulle contenant des informations détaillées sur la demande. Cliquer sur une demande non soumise l'annulera et remboursera tous les points déduits de votre score de guerre. Vous ne pouvez pas annuler les demandes soumises.
Les demandes faites par d'autres pays sont également affichées sous leur liste respective. Le score de guerre disponible de chaque pays est affiché à droite.
Ce panel sert également à sélectionner les vainqueurs comme bénéficiaires de vos demandes. Par défaut, votre pays est sélectionné, donc toutes les demandes émises vous sont transmises ; mais lors de la sélection d'un autre pays, les demandes suivantes sélectionnées seront transmises au pays sélectionné jusqu'à ce qu'il soit désélectionné. Le bénéficiaire actuel est indiqué par des barres jaunes horizontales, comme indiqué ci-dessous.
Panel de bénéficiaires
La sélection du bouton Bénéficiaires passe de l'affichage des vainqueurs à l'affichage des marionnettes et des pays libérés et répertorie les États qu'ils reçoivent à la suite des demandes de marionnettes et de libération, comme indiqué ci-dessous.
Cette liste est en lecture seule et ces pays ne peuvent pas être directement sélectionnés dans ce panel en tant que bénéficiaires. Au lieu de cela, leur statut de bénéficiaire pour un État donné est déterminé si vous sélectionnez le type de demande applicable sous le nom de leur pays dans le panneau de gauche.
Dans certains cas, vous pouvez avoir plusieurs options (par exemple, vous pouvez représenter le Japon existant ou une nouvelle Corée avec la Corée du Sud comme État dans les deux cas).
Notez que ce panneau n'est pas l'endroit où vous sélectionnez les vainqueurs pour bénéficier de vos demandes. Cela se fait dans le panneau Victors, comme décrit ci-dessus.
Soumettre et contester des demandes
Lorsque vous sélectionnez Soumettre les demandes, le tour se termine et le système de conférence de paix évalue toutes les demandes des participants à la conférence. Les demandes soumises par un seul vainqueur sont considérées comme incontestées et sont essentiellement accordées à ce vainqueur jusqu'à ce qu'un autre vainqueur décide de sélectionner cette demande lors d'un tour futur.
Les demandes soumises par vous et un ou plusieurs autres vainqueurs sont considérées comme contestées et les points de score de guerre associés vous sont temporairement remboursés. La fenêtre Demandes contestées s'affiche, vous présentant une décision :
Vous pouvez continuer à contester vos demandes avec un coût accru en raison du modificateur Contesté. Pour ce faire, sélectionnez la ou les demandes, puis sélectionnez Demande. La demande est rajoutée à votre liste de demandes non soumises avec le nouveau coût dans le panneau Vainqueurs et sera ensuite soumise à nouveau lorsque vous sélectionnerez Soumettre des demandes à la fin du tour suivant.
Vous pouvez renoncer à votre/vos demande(s) et conserver les points remboursés. Si un autre pays continue à le contester, il le fera à un coût accru, ce qui aura un impact sur son score de guerre disponible. La demande n'apparaîtra plus sous votre pays dans le panneau Vainqueurs, sauf si vous décidez de sélectionner à nouveau la demande.
La fenêtre Demandes contestées vous permet de contester ou d'abandonner certaines, toutes ou aucune des demandes répertoriées. L'abandon ne vous empêche pas de sélectionner à nouveau la demande au tour suivant.
Le long de ces lignes, il est possible de sélectionner une demande pour un état qui est déjà exigée par un autre vainqueur et incontestée tant que vous avez un score de guerre suffisant pour cela, bien qu'il y aura des coûts accrus et potentiellement importants par rapport au coût de la demande d'origine comme discuté au dessus.
Si vous sélectionnez plus de demandes que vous ne pouvez vous permettre avec votre score de guerre disponible, le bouton Soumettre les demandes deviendra indisponible jusqu'à ce que vous supprimiez certaines de vos demandes. Cela se produit également si la contestation des demandes de la fenêtre des demandes contestées entraîne un dépassement de votre score de guerre disponible.
Mettre fin aux conférences de paix
La conférence de paix se termine lorsque vous sélectionnez le bouton Confirmer et quitter. À la sortie de la conférence, d'autres vainqueurs peuvent soumettre des demandes supplémentaires s'ils ont le score de guerre pour cela, et cela peut inclure la contestation de vos demandes.
Notez que vous pouvez sélectionner le bouton Confirmer et Exécuter à tout moment sans avoir dépensé tout votre score de guerre, et le jeu ne vous avertira ni ne vous empêchera d'appuyer sur le bouton dans ce cas. Il est important que vous vérifiiez que vous n'avez pas de score de guerre restant qui pourrait être dépensé pour les dernières demandes abordables restantes.
De plus, il est possible qu'un pays vaincu survive avec certains États si vous et d'autres vainqueurs n'avez pas exigé ces États, soit en oubliant le score de guerre résiduel, soit en donnant la priorité au score de guerre sur d'autres demandes (c'est-à-dire, demandes contestées, demandes de navires, DMZ). , etc.).
Avant d'appuyer sur le bouton Confirmer et quitter, il est fortement recommandé de :
- Regardez la valeur du score de guerre du « tour suivant » à droite du numéro du tour de conférence en haut pour vous assurer qu'il n'y a pas de score de guerre supplémentaire qui pourrait être attribué lors d'un tour futur.
- Passez en revue les demandes de chaque type dans le panneau Make Demands pour vous assurer qu'il n'y a pas d'options bon marché supplémentaires (par exemple, libérer un État avec votre idéologie en tant que vainqueur démocrate) que vous pouvez vous permettre avec un score de guerre résiduel.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Coeurs de fer IV guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par apudzouf. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.