Il s'agit d'un guide décrivant comment obtenir un maximum d'acquisitions territoriales en tant qu'Allemagne sans jamais entrer en guerre, ce qui signifie ne pas déclarer de guerres et ne pas rejoindre de guerres défensives. J'ai remarqué quelques vidéos Youtube décrivant des courses "pacifiques en Allemagne", mais elles retournent toujours une autre nation vers le fascisme et mènent des guerres défensives, c'est purement pacifique L'Allemagne, pas de guerre du tout. Cela étant dit, obtenir le maximum de gains territoriaux demande beaucoup d'efforts et un peu d'événementiel RNG. Il n'y a pas de mods activés pour cette partie.
Sur Historical Focus, vos gains territoriaux maximum par rapport à la carte de 1936 sont ; Toute la Tchécoslovaquie, la Hongrie, la Roumanie, la Grèce et l'Autriche et environ 75% de la Pologne, de la Yougoslavie et de la Turquie
Introduction
Ce guide vous montrera comment conquérir le maximum de territoire sans jamais entrer en guerre avec l'Allemagne pendant le Focus historique.
Configuration du jeu, début de 1936, mise au point historique, régulier, pas de mods
Vous pouvez jouer sur des difficultés plus élevées, les modificateurs d'efficacité de production et de recherche ne sont pas énormes, mais celui du pouvoir politique peut être un problème, car vous avez besoin de beaucoup de PP pour annexer les marionnettes que vous obtiendrez. Sachez simplement que vous devrez économiser des PP à certains moments.
Il y a beaucoup de code qui pilote les événements que je vais énumérer, un tas de trucs techniques et de multiples façons de faire certains événements. Le guide commencera par un simple guide de base vous expliquant ce que vous devez faire, suivi d'un défi plus difficile que vous pouvez relever et enfin, d'une explication du fonctionnement de toutes ces choses et également d'alternatives si vous souhaitez les tester.
Assurez-vous de suivre spécifiquement l'ordre des focus, il y a beaucoup de raisons pour lesquelles les horaires sont comme ils sont et si vous ne suivez pas l'ordre, beaucoup de ces focus deviendront indisponibles ou échoueront.
Je n'entrerai pas dans les détails sur la façon de développer l'industrie allemande, comment créer des modèles ou des versions de recherche, il existe de nombreux autres guides pour vous enseigner ces bases, ce guide explique spécifiquement comment manipuler l'arbre National Focus et le IA afin d'obtenir un maximum de gains territoriaux sans entrer en guerre.
Il existe en fait un moyen d'obtenir encore plus de territoire à travers la Turquie, mais cela nécessite une très très longue partie, j'ai ajouté la stratégie pour cela à la fin du guide. Fondamentalement, vous pouvez annexer tout ce que la Turquie annexe, vous voulez donc rejoindre l'alliance du Japon et gagner la guerre pour eux. Le défi "normal" ne dure qu'environ 42-43.
Focus 1 ; Rhénanie, janvier 1936
Commencez par la Rhénanie comme objectif national. Avec le pouvoir politique, je commence généralement par le libre-échange, puis Rudolf Hess. Gardez les factures MEFO, ne vous embêtez pas avec d'autres décisions.
Vous allez opter pour une construction macro lourde. L'objectif ultime est d'avoir environ 6 divisions de chars moyens solides vers avril 1940 à envoyer en tant que volontaires, 8 seraient mieux, donc pour le moment, vous devez vous concentrer sur la construction d'usines et d'infrastructures civiles. Comme je l'ai mentionné dans mon introduction, je n'entrerai pas dans les détails sur les macro builds, développez simplement votre industrie le plus rapidement possible.
En ce qui concerne vos usines militaires, puisque vous n'avez besoin que de ces 6 divisions de chars moyens, la majeure partie de votre production actuelle n'a pas d'importance et je m'abstiendrais de construire des chars moyens jusqu'à ce que vous obteniez l'XP de l'armée et quelques recherches supplémentaires. Assurez-vous simplement de planifier votre production pour qu'elle soit opérationnelle pour ces 6 divisions de chars qui seront déployées d'ici avril 1940. Je suggérerais de ne produire que des équipements qui nécessitent de l'acier et de l'aluminium, afin que vous n'ayez pas à échanger des civilisations contre des ressources.
Les éléments importants à noter concernant votre allocation de ressources sont ;
1. En Free Trade, vous n'aurez qu'1 Tungstène, je mets ça sur 1 Artillerie
2. Vous avez 0 Caoutchouc, j'échange contre 8 Caoutchoucs, je mets ça sur 2 Motorisés, 2 CAS, 4 Combattants
3. Le reste de vos Mils peut être mis sur à peu près n'importe quoi tant que vous n'échangez aucune Civ
Pour les chantiers navals, idéalement, vous souhaitez annuler toute la production de vos navires et les mettre tous sur des convois, ils seront importants pour annexer vos marionnettes.
Regroupez simplement vos divisions en 1 armée, elles n'ont rien à faire, mais
n'les dissoudre, vous en avez besoin pour les limites des bénévoles.
Vous devrez également déployer des divisions pour augmenter votre main-d'œuvre jusqu'à 850 1 pour certains objectifs, je vais généralement à 0M pour augmenter légèrement les limites de volontaires, mais vous pouvez aller plus haut si vous le souhaitez tant qu'il ne vous reste pas XNUMX MP.
Afin d'économiser énormément sur l'équipement de déploiement de la main-d'œuvre et aussi de les déployer très rapidement, vous pouvez créer des divisions « factices ». Prenez le modèle de division motorisée avec lequel l'Allemagne commence, faites-en une copie et retirez tout nouvel équipement qu'elle peut recevoir. Pour ce faire, dans le Division Designer, cliquez sur le bouton "Division Equipment" en haut de la fenêtre et décochez toutes les cases de la fenêtre. Ensuite, commencez à entraîner 10 des divisions de cavalerie (les plus petites divisions que vous avez). Lorsqu'ils atteignent 20 % d'entraînement, déployez-les immédiatement. Lorsqu'ils sont déployés, remplacez leurs modèles par le modèle factice. Les divisions factices qui sont maintenant déployées ne recevront aucun nouvel équipement, mais seront renforcées avec plus d'effectifs. De toute évidence, ces divisions ne servent à rien d'autre qu'à rester debout, alors ne les utilisez pas pour autre chose.
Je vais commencer par la marine, vous ne pouvez littéralement rien faire avec votre marine, sauf les côtes scoutes. Vous pouvez les garder dans le port si vous le voulez vraiment, mais vous pouvez aussi simplement les dissoudre pour avoir un peu plus de main-d'œuvre. Ne les formez pas et ne les envoyez pas tôt, car c'est juste un gaspillage de carburant et vous ne voulez pas gaspiller des civilisations pour en échanger plus.
Pour l'Armée de l'Air, vous aurez besoin d'environ 600 chasseurs et 200 CAS entraînés à la régulière d'ici avril 1940. Le reste, vous pouvez simplement le laisser dans Stockpile. Pour l'instant, j'essaierais de former 100 combattants et 100 CAS, comme vous les voudrez pour la guerre civile espagnole.
Construction macro de base, commencez par les technologies industrielles et de recherche et passez aux technologies qui vous permettent de créer de solides divisions de chars.
Focus 2-9, Guerre civile espagnole
2. Plan quadriennal
3. Autarcie
4. Hermann Goering-Werke
5. Kdf-Wagen
6. Grossraumwirtschaft
7. Connexion
8. Exigez la Slovénie
-
REMARQUECela a 1 chance sur 10 d'être refusé, si c'est le cas, vous devez recharger ou démarrer une nouvelle sauvegarde si vous êtes sur Ironman
9. Premier prix Ljubljiana
L'idée ici est que vous devez prendre le premier prix Ljubljana comme votre 9e objectif, c'est-à-dire le faire avant que l'Italie ne revendique la Yougoslavie. Si vous le faites plus tard, l'Italie prendra la côte dalmate lorsque vous ferez ce focus. Les autres objectifs sont évidemment de bâtir votre économie. Malheureusement, vous ne pouvez pas obtenir d'emplacement de recherche supplémentaire, il n'y a pas assez de temps. Les focus 3 à 6 sont vraiment les seuls focus "inutiles" en termes de conquête de territoire, mais ce sont les meilleurs à obtenir tôt.
REMARQUEL'IA a 10% de chances de refuser Demand Slovenia, malheureusement, vous ne pouvez rien y faire, si cela échoue, rechargez une sauvegarde ou redémarrez si vous êtes sur Ironman.
Une fois le plan de quatre ans terminé, vous voulez obtenir Hjalmar Schact, puis Martin Borman. Ensuite, remplissez vos emplacements restants comme bon vous semble.
Envoyez 4-5 des divisions d'infanterie avec lesquelles vous commencez et tous les avions que vous pouvez et gagnez de l'XP en Espagne. Vous en avez besoin pour vos modèles de division et pour créer vos modèles de chars ainsi que vos doctrines.
Focus 10-19 Sort de la Yougoslavie
10. Sort de la Yougoslavie
Avant de terminer Destin de la Yougoslavie, vous devez dissoudre l'Axe. Si vous ne le faites pas, la Yougoslavie frappera immédiatement le gouvernement après que vous les ayez manipulés.
– Ce focus a 3 options ; annexer tout, fantoche la Croatie et annexer la Serbie, et marionnette les deux.
– Sélectionnez Marionnette à la fois
REMARQUEMarionnettiser les deux a 1 chance sur 6 d'échouer, c'est votre meilleure chance de terminer ce focus. Les 2 autres options ont de moins bonnes chances de réussir.
11. Réaffirmer les revendications orientales
12. Aligner la Hongrie
13. Aligner la Roumanie
14. Exigez les Sudètes
15. Innovations de l'armée
16. Traité avec l'URSS
17. Pacte Molotov-Ribbentrop
18. Premier prix de Vienne
19. Sort de la Tchécoslovaquie
La Bulgarie commencera à vous demander de reconnaître leurs revendications territoriales ou de leur attribuer des territoires, toujours leur refuser. La Hongrie pourrait également demander certaines choses, mais cela n'a pas vraiment d'importance, puisque vous les annexerez plus tard de toute façon.
Au moment où vous terminez Reassert Eastern Claims, formez votre agence de renseignement. Obtenez la guerre psychologique, les pilules suicidaires et 3 mises à niveau de cryptologie pour obtenir votre deuxième espion. Choisissez l'espion turc comme premier agent. Envoyez vos agents en Turquie pour construire un réseau de renseignements et une fois qu'il sera assez grand, renforcez l'idéologie.
Assurez-vous d'économiser un peu de PP en entrant dans Demand Sudetenland. Une fois terminé, Hjalmar Schact sera démis de ses fonctions, remplacez-le par Walther Funk, c'est le dernier que vous voulez vraiment commencer à fabriquer des usines militaires. J'arrête généralement de construire des usines militaires vers 115, une fois que la plupart d'entre elles sont terminées, je passe de Funk à Wilhelm Canaris pour un espion supplémentaire.
Vous voudrez toujours plus d'expérience dans l'armée et probablement dans l'air, alors envoyez 6 divisions d'infanterie en Chine et quelques chasseurs. Il est préférable de les envoyer en Chine, car le Japon ne fera que broyer vos divisions pour vous faire gagner de l'XP. Vous pouvez envoyer des volontaires au Japon, si vous le faites, mais ne capitulez pas la Chine avant que les Soviétiques déclarent la guerre à la Finlande afin de ne pas trop augmenter la tension mondiale.
Le prochain objectif après cela, vous devrez créer une nouvelle faction, mais puisque la Yougoslavie est votre marionnette, ils rejoindront immédiatement votre faction et feront un coup d'État si vous faites cela. Ainsi, vous devez leur donner des matériaux et/ou y construire des objets afin de réduire leur autonomie et de les annexer. Vous avez en fait très peu de matériel si vous construisez des usines militaires aussi tard que moi, alors ne le faites qu'à peu près au moment où vous faites Fate of Czechoslovakia.
Focus 20-23 Alliance avec l'URSS
20. Intégrer les économies de guerre
Vous devez avoir la Roumanie et la Hongrie dans la faction avant de terminer cela.
Cependant, vous devez également annexer la Yougoslavie avant de former une faction avec la Roumanie, car la Yougoslavie fera toujours un coup d'État si elle est en faction avec l'Allemagne. Assurez-vous que cela est fait avant
21. Alliance avec l'URSS
22. Deuxième Prix Ljubljana
- Refuser le territoire bulgare
23. Destin de la Grèce
REMARQUEDestin de la Grèce a 1 chance sur 21 d'échouer.
L'alliance avec l'URSS s'achèvera en janvier 1940, ce qui entraînera
TOUTESnations démocratiques en Europe
ETles États-Unis à rejoindre les Alliés. L'Italie sera immédiatement disponible pour rejoindre votre faction,
n'invitez-les, vos marionnettes seront déjà dans la faction. À un moment donné après cela, la Bulgarie deviendra disponible pour rejoindre la faction, encore une fois, n'invitez pas encore le.
À ce stade, les Soviétiques seront à environ 30 jours de l'achèvement de Secure Leningrad. De temps en temps, la Finlande pliera et abandonnera le territoire, si c'est le cas, tant mieux. Le plus souvent cependant, ils entreront en guerre avec les Soviétiques et rejoindront les Alliés.
Lorsque les Soviétiques déclarent la guerre, vous voulez les expulser de la faction, mais vous ne pourrez pas le faire avant 3 mois après la formation de la faction. Par conséquent, il vous suffit d'attendre jusqu'à ce que vous puissiez les frapper. Une fois qu'ils sont hors de la faction, vous devez inviter l'Italie dans votre faction pour les empêcher d'essayer d'entrer en guerre avec la Grèce. À un moment donné, la Bulgarie voudra également se joindre, invitez-les également.
La guerre commencera très probablement contre la Finlande, vous n'avez pas besoin d'envoyer immédiatement vos chars comme volontaires aux Soviétiques, les Soviétiques combattront les Alliés pendant un certain temps, vous avez juste besoin de vous assurer que les Soviétiques ne perdent pas trop mal. Parfois, les Soviétiques peuvent combattre seuls les Alliés en Finlande, c'est pourquoi j'ai dit de faire vos horaires sur vos chars pour avril, car les Soviétiques s'en sortiront bien jusque-là au moins.
À un moment donné, la Bulgarie voudra rejoindre votre faction. Vous devez vous assurer que les Soviétiques et les Italiens sont expulsés de la faction avant de les inviter, sinon les Bulgares entreront en guerre avec les Alliés et perdront probablement. Vous aurez besoin de la Bulgarie dans votre faction pour plus tard. Pour ce faire, vous avez 2 options. Soit les laisser entrer en guerre avec les
Ensuite, les Soviétiques se justifieront manuellement sur la Pologne et leur déclareront la guerre vers juin 1940. La Pologne sera garantie par les Alliés à ce stade en raison de la haute tension mondiale.
C'est la partie la plus importante du jeu en termes de combatSi vous ne le faites pas correctement, vous finirez par perdre une bonne partie de la Pologne
Lorsque les Soviétiques déclarent la guerre à la Pologne, vous devez avoir toutes vos divisions de chars volontaires en Union soviétique alignées sur la Pologne. Vous devez éclaircir un tas d'unités de première ligne et sécuriser les centres d'approvisionnement. Lorsque vous êtes à mi-chemin de Varsovie, vous devriez faire un Blitz complet vers Danzig et Gdynia. Essayez de ne pas les capituler avant d'avoir ces 2 villes. Environ 2 semaines après la capitulation de la Pologne, les Soviétiques vous transféreront la Pologne occidentale comme convenu dans le pacte Molotov-Ribbentrop. Si vous avez du mal à pousser, cela peut aider si vous justifiez manuellement la guerre contre la France. Cela va bousiller l'IA et ils commenceront à transférer des troupes en France pour les mettre à la frontière avec l'Allemagne, assurez-vous simplement d'annuler la justification avant qu'elle ne se termine.
REMARQUELa raison pour laquelle vous devez vraiment essayer de blitzer Danzig et Gdynia est que seul le territoire contrôlé par les Soviétiques vous sera transféré lorsque l'événement du Pacte Molotov-Ribbentrop se déclenchera. Cela signifie que tout territoire contrôlé par les Alliés au moment du déclenchement de l'événement ne vous sera jamais transféré. Les alliés auront tendance à affluer par ces ports et c'est aussi le point le plus à l'ouest à capturer, vous devez donc pousser fort et vite car après avoir traversé votre chemin, les Soviétiques captureront les VP restants dans le sud de la Pologne et les capituleront. .
À ce stade, vous en avez pratiquement terminé avec la Seconde Guerre mondiale, vous pouvez aider les Soviétiques à repousser les Alliés et les aider à conquérir les pays scandinaves si vous le souhaitez, ou vous pouvez simplement renvoyer vos divisions de chars dans l'Oural et attendre ou vous dissoudre eux si vous voulez.
Focus 24 et suivants, guerre civile turque
Cette section concerne à peu près l'annexion de vos marionnettes et la marionnette de la Turquie et c'est la partie la plus lourde en RNG de la course.
Très probablement, vous devrez orchestrer un coup d'État en Turquie. Je trouve que c'est assez sûr une fois que vous avez environ 40% + de popularité fasciste. Lorsque le coup d'État se déclenche, envoyez autant de divisions de chars que vous le pouvez et des volontaires aériens. Habituellement, vous ne pouvez envoyer que 3 divisions de chars, c'est bien, les divisions turques sont toutes très faibles.
Cependant, une fois la guerre civile terminée, pour une raison quelconque, la nouvelle Turquie fasciste aime le Japon et rejoindra immédiatement leur faction et entrera en guerre avec les Alliés. Vous devez donc renvoyer vos volontaires directement en Turquie et vous assurer qu'ils vont bien pour le moment.
À ce stade, prenez le focus que vous voulez jusqu'à ce que la Turquie devienne fasciste, quand c'est le cas, choisissez le focus Puppet Turkey
REMARQUELe focus Turquie Marionnette a 3 chances sur 10 d'échouer si la Bulgarie est dans la faction ET Tureky a un gouvernement Fasciste. Si vous ne parvenez pas à les retourner Fasciste, vos chances chutent considérablement à une chance d'échec de 11/18.
REMARQUEN'annexez pas la Grèce tant que Puppet Turkey n'est pas terminée, car avoir la Grèce dans votre faction est nécessaire pour le focus.
Afin d'être efficace, assurez-vous de réduire l'autonomie de vos marionnettes une par une car vous récupérerez tout votre équipement une fois que vous les annexerez et vous pourrez ensuite utiliser cet équipement pour annexer le suivant.
J'annulerais également les factures MEFO au moment de l'annexion de la Pologne afin d'augmenter votre pouvoir politique.
Une fois toutes vos marionnettes annexées, c'est fait ! Vous avez uni pacifiquement la majeure partie de l'Europe de l'Est sous le drapeau allemand.
Conquérir ENCORE PLUS, manipuler la Turquie
Il s'avère que les restrictions de Puppet Turkey ne sont pas basées sur des garanties ou sur la faction dans laquelle ils se trouvent actuellement, il est donc possible de les amener à conquérir une grande partie du territoire, puis de les marionner plus tard.
Le ciel est en quelque sorte la limite ici et il n'y a pas de quantité prédéterminée de terres qu'ils peuvent conquérir, sur le seul jeu où j'ai fait ça, ils ont annexé toute la Grande-Bretagne et l'Irlande, donc j'ai marqué ça aussi. La Turquie ne semble pas avoir de préférence pour l'annexion de territoires voisins, elle ne semble même pas intéressée par l'annexion de la Syrie voisine. Gardez à l'esprit que cela m'a pris jusqu'en 1949. Personnellement, je n'ai jamais fait cela avec l'adhésion de la Turquie aux Alliés.
Théoriquementvous ne pouvez tout simplement pas retourner la Turquie fasciste jusqu'à ce qu'ils rejoignent les Alliés, puis après la fin de la guerre, retournez-les fascistes, mais cela pourrait être extrêmement difficile à faire si vous devez combattre tous les Alliés avec seulement des volontaires.
Quoi qu'il en soit, ce défi implique que la Turquie rejoigne la sphère de co-prospérité, puis utilise vos volontaires allemands pour donner à la Turquie autant de points de guerre que possible afin qu'elle annexe autant de territoire que possible.
Pour cette partie, je supposerai que vous venez de suivre mon guide plus tôt et je ne mentionnerai que les choses qui changent spécifiquement pour ce défi.
Je chronomètre toujours mes mils à peu près au même moment, mais une fois que votre production de chars est définie, vous devez lancer des tonnes et des tonnes de CAS, de chasseurs et, dans une moindre mesure, de bombardiers navals. Votre limite de volontaires aériens dépend de votre nombre total d'avions, vous devrez donc en faire des tonnes, car les Alliés domineront absolument les nations qui entreront en guerre avec eux.
Envoyez vos volontaires au Japon. Vous voulez pousser la Chine et les capituler à peu près au moment où vous faites Fate of Czechoslavakia au plus tôt et au milieu de 1941 au plus tard.
Lorsque vous créez l'Alliance avec l'URSS, vous devez inviter l'Italie et la Bulgarie. Lorsque les Soviétiques déclareront la guerre aux Alliés, la Bulgarie et l'Italie les rejoindront. Vous voulez essentiellement attendre votre heure jusqu'à ce que le Japon rejoigne la guerre. Il est
possiblede s'asseoir et d'attendre, mais très probablement à ce stade, ces 3 nations seront dans un très mauvais état et si la Bulgarie capitule, vous avez à peu près échoué parce que vous avez besoin qu'ils soient en vie pour que l'accent de Puppet Turkey soit probable réussir.
Parce que vous expulserez l'Italie de la faction, après avoir fait Fate of Greece, vous devriez immédiatement commencer à les louer afin de les annexer, car l'Italie essaiera peu de temps après de prendre la guerre avec la Grèce et vous ne voulez pas que cette concentration se termine . Vous pouvez les libérer plus tard afin de faire le focus Puppet Turkey.
En raison de la façon dont l'IA choisit de créer et de rejoindre des factions, vous ne voulez pas que les Soviétiques, les Italiens et les Bulgares soient simultanément sans faction, car ils pourraient créer une faction ensemble au lieu de rejoindre le Japon. Idéalement, vous voulez qu'ils rejoignent tous le Japon. Cependant, vous devez à peu près expulser au moins les Soviétiques ou les Italiens, car vous ne pouvez pas envoyer de volontaires aux membres de votre faction. Donner un coup de pied aux Soviétiques peut les amener à créer leur propre faction avec l'un des États baltes au lieu de les annexer, cela peut vous gâcher car l'Italie pourrait les rejoindre plus tard. Vous voulez surtout que l'Italie, la Bulgarie et la Turquie finissent par rejoindre le Japon afin de pouvoir les rejoindre plus tard. La raison pour laquelle vous voulez qu'autant de nations rejoignent le Japon que possible est de faciliter le combat de vos volontaires turcs à travers le monde, car vous ne pourrez pas les déplacer à travers les nations d'autres factions.
Le Japon n'entre malheureusement en guerre qu'en mai 1941. Ainsi, les Soviétiques, les Italiens et les Bulgares doivent survivre jusque-là. Si vous ne deviez rien faire jusque-là, la Bulgarie pourrait déjà être capitulée et les Soviétiques seraient poussés à travers la Biélorussie
Ce qui fonctionne le mieux, je trouve, n'est PAS (encore) d'inviter la Bulgarie dans la faction, mais invitez les Italiens. Afin d'empêcher les Soviétiques de créer leur propre faction, laissez-les dans la faction jusqu'à ce qu'ils aient annexé tous les États baltes, puis immédiatement expulsez-les et envoyez des volontaires. Vous devrez vous battre de votre mieux pour réussir, car les Soviétiques seront bien sur la défensive à ce stade. Vous voudrez vous battre aussi fort que possible et réduire autant que possible les armées alliées et, comme toujours, assurez-vous que la Pologne est complètement occupée pour l'événement Molotov-Ribbentrop. Envoyez vos combattants partout où il y a des avions alliés car vous avez vraiment besoin de les garder sous contrôle.
Une fois que les Japonais auront finalement rejoint la guerre, si vous avez mis suffisamment de pression sur les Alliés avec vos volontaires soviétiques, l'Italie devrait toujours être en vie. Maintenant, vous devez inviter la Bulgarie dans la faction, une fois qu'ils sont en guerre avec les Alliés, attendez que les Soviétiques rejoignent la sphère de co-prospérité s'ils ne l'ont pas déjà fait, puis expulsez l'Italie de la faction. La Bulgarie devra tenir environ 3 mois en attendant de pouvoir les expulser de la faction (puisque vous venez de les inviter). L'Albanie est probablement déjà occupée, alors envoyez des volontaires aériens en Italie afin de fournir une couverture aérienne à la Bulgarie pour le moment. En fait, envoyez vraiment des volontaires de l'air partout où vous le pouvez pour combattre l'aviation alliée. Une fois que vous le pourrez, expulsez la Bulgarie de la faction, elle rejoindra la sphère de co-prospérité.
À ce stade, les Bulgares sont probablement en mauvais état, mais comme ils sont dans une faction en guerre, ils peuvent être libérés plus tard, si vous le souhaitez, vous pouvez maintenant faire naviguer certaines de vos divisions soviétiques à travers la mer Noire pour repousser les Alliés.
Vous devriez commencer à organiser votre coup d'État au moment où le Japon déclare la guerre afin de pouvoir faire face à la guerre civile peu de temps après avoir fini de traiter avec la Bulgarie. Une fois que vous aurez gagné la guerre civile pour eux, ils ne rejoindront peut-être pas encore le Japon, s'ils ne le font pas, vous pouvez faire grimper la tension mondiale en justifiant sur la France ou le Royaume-Uni, ce qui devrait la faire monter suffisamment pour que la Turquie rejoigne. Une fois qu'ils le font, annulez vos justifications.
Manipuler la Turquie pt.2
Vous avez donc 4 priorités ici;
1. Obtenez la Turquie le maximum de score de guerre possible
2. Essayez d'avoir la Turquie comme contrôleur d'autant de terres que possible
3. Détruire l'aviation alliée
4. Détruisez la marine alliée
Warscore dépend de vos volontaires qui combattent, donc idéalement pour les troupes au sol, ne combattez qu'avec vos volontaires turcs et utilisez vos autres volontaires pour des choses comme tenir la ligne et les tâches de garnison. Essayez d'utiliser les aéroports turcs autant que possible, mais vous devrez utiliser tous les aéroports que vous pouvez pour combattre l'armée de l'air et la marine alliées, alors ne vous inquiétez pas trop de l'aéroport dans lequel ils se trouvent.
Pour obtenir autant de terres que possible pour la Turquie, vous devriez les pousser hors de Turquie vers l'Afrique du Sud. Ils devraient tout occuper jusqu'au Soudan. Lors du lancement d'invasions navales
TOUJOURSutiliser des volontaires turcs, de cette façon ils obtiennent la terre quand ils atterrissent.
Comme je l'ai déjà dit, vous devrez engager l'armée de l'air alliée dans chaque zone aérienne dans laquelle elle se trouve afin de la réduire à quelque chose de gérable, vous devriez donc envoyer tous les volontaires aériens des pays de la co-prospérité pour le faire.
Pour détruire la marine alliée, vous devez disposer de bombardiers navals dans toutes les zones maritimes que les alliés utilisent et que vous pouvez atteindre. C'est ainsi que les marines de Co-Prosperity peuvent lancer des invasions navales.
La Bulgarie a tendance à revenir à la démocratie après une très longue période, ce qui les amènera à quitter la faction une fois la guerre terminée. Donc, fondamentalement, vous voulez envoyer vos espions en Bulgarie tout le temps pour stimuler le fascisme et le maintenir à un niveau élevé.
Cela prendra beaucoup de temps, votre plus gros problème est que vous êtes à la merci de l'IA japonaise pour contrôler les zones navales. Avec de bonnes divisions de volontaires et un micro, vous devriez pouvoir conquérir la majeure partie du monde, à l'exception des Amériques et de l'Afrique de l'Ouest, avec un minimum de frustration, mais vous serez toujours coincé à attendre des invasions navales pour que des unités navales aléatoires patrouillent dans la zone. Après avoir conquis la majeure partie du monde, c'est vraiment beaucoup d'attente pour que le Japon essaie d'envahir les États-Unis. Il n'y a pas grand chose à faire et cette partie est vraiment ennuyeuse et frustrante.
Une fois que le dernier major nord-américain capitule, vous voulez demander au Japon de rejoindre la faction. Dès que vous le faites, libérez la Grèce et commencez votre focus Puppet Turkey. Il ne devrait pas vraiment y avoir grand-chose à faire ou à s'inquiéter à ce stade. Quand il se déclenche, il y a encore 30% de chances qu'il échoue malheureusement, donc si vous avez joué sur Ironman et qu'il échoue, eh bien, vous n'avez pas de chance. S'ils acceptent, toute la Turquie, à l'exception de 3 régions transférées aux Soviétiques, deviendra votre marionnette. Maintenant, prêtez-les jusqu'à ce que vous puissiez les annexer.
J'espère que vous avez réussi les grands rêves de domination mondiale de l'Allemagne sans jamais entrer en guerre avec un autre pays, c'est tout pour la soluce !
Ordre des événements et explications RNG
Cette section ne fait qu'énumérer le fonctionnement des probabilités d'événements et pourquoi certaines choses sont chronométrées comme elles le sont. Vous pouvez consulter la plupart de ces éléments dans le dossier des événements hoi4.
- Rhénanie
Vous prenez la Rhénanie en premier parce que vous manipulez la tension mondiale. Vous voulez prendre cela en premier afin que la tension mondiale diminue avec le temps pendant que vous prenez d'autres objectifs. Il s'agit principalement de maintenir la tension mondiale à un niveau bas jusqu'au sort de la Yougoslavie, car si la tension est trop élevée, le Royaume-Uni peut les garantir et la Yougoslavie aura alors 100% de chances de vous refuser. - Mises au point 2-6
C'est juste pour renforcer votre économie, mais le plan quadriennal ouvre également Align Romania et Align Hungary pour plus tard. - Anscluss réussira toujours sur le focus historique.
- Exigez la Slovénie
Cela a 1 chance sur 10 d'être refusé et il n'y a aucun facteur d'influence. - Premier prix de Ljubljana
Vous devez prendre cela comme le 9e focus (ou plus tôt). L'Italie fait Revendications sur la Yougoslavie comme son 10e focus, ce qui change le fonctionnement de la Récompense. Si l'Italie a sa revendication, elle se verra attribuer la côte dalamasienne de manière permanente lorsque vous ferez le focus Award. Si vous faites le focus Award avant cela, l'Italie n'obtiendra pas la Dalmatie quand ils feront leur focus. Malheureusement, vous ne pouvez rien faire pour que la Bulgarie obtienne la Macédoine. - Sort de la Yougoslavie
Cela doit être fait tôt alors que la tension mondiale est relativement faible afin qu'ils ne se retrouvent pas avec une garantie d'un major, ce qui entraînerait automatiquement le refus de cette focalisation.
Comme je l'ai dit plus tôt dans le guide, la sélection de Tout annexer a 1/3 de chance d'être refusée, la marionnette Croatie a 1/2 chance d'être refusée et la marionnette Yougoslavie a 1/6 chance d'être refusée.Cependant, si la Yougoslavie a une armée anti-allemande et rejoint la faction allemande, elle fera un coup d'État après 1 jour. Il n'y a aucun moyen de se débarrasser des militaires anti-allemands de Yougoslavie, donc la seule façon d'éviter cela est de démanteler l'Axe avant de les transformer en marionnettes. Étrangement oui, ils peuvent être votre marionnette mais pas faire un coup d'État tant que vous n'avez pas de faction, mais dès que vous rejoignez ou créez une faction avec la Yougoslavie comme marionnette, ils rejoindront automatiquement la faction et l'événement se déclenchera .
- Exiger les Sudètes et le destin de la Tchécoslovaquie n'échouera jamais sur l'accent historique à moins qu'ils ne soient déjà dans une faction, donc cela doit être fait avant l'alliance avec l'URSS, car les Tchèques rejoindront les Alliés quand vous le ferez.
- Intégrer les économies de guerre
La Roumanie réduira parfois sa popularité fasciste à plusieurs reprises et vous ne pourrez les inviter dans la faction que très tard en 1939, c'est pourquoi j'ai mis cela comme le dernier objectif avant l'Alliance avec l'URSS. - Alliance avec l'URSS
Cela doit être fait en tant que votre 21e focus car cela nécessite que l'URSS soit en paix et ils entrent bientôt en guerre avec la Finlande après la fin de votre 21e focus. Les Alliés garantiront la Finlande et entreront en guerre contre les Soviétiques, vous excluant ainsi de la Turquie fantoche si vous ne la prenez pas maintenant. - Destin de la Grèce
Comme indiqué, cela n'a qu'une chance sur 1 d'être refusé, mais sera toujours refusé s'ils ont une garantie d'un autre pays. La Roumanie commence le jeu avec une garantie sur la Grèce, mais elle la perd une fois que la Roumanie devient fasciste, ce qu'elle sera au moment où vous prendrez cela comme votre 21e objectif. - Guerre avec la Grèce (focus italien)
La seule fois où l'Italie déclarera une guerre à un autre pays dans le focus historique, c'est par le biais de ce focus. Cependant, ce Focus est empêché si la Grèce est dans la même faction avec eux ou si la Grèce n'existe pas en tant que pays. Par conséquent, vous devez vous assurer que la Grèce est annexée ou que l'Italie est dans votre faction afin d'empêcher la guerre avec l'Italie. C'est pourquoi vous avez besoin de l'Italie dans votre faction la plupart du temps après la mi-1940, car vous avez besoin que la Grèce soit en vie pour pouvoir vous concentrer sur la Turquie fantoche. - Revendications sur la Bessarabie (Soviet Focus)
Les Soviétiques essaieront normalement de faire ce focus au milieu de 1940. Cependant, si la Roumanie est dans la même faction qu'eux, ils choisiront en fait de contourner la mise au point, ce qui signifie qu'ils ne pourront jamais réellement commencer à faire la mise au point une fois qu'elle a été contournée. C'est pourquoi vous avez besoin que la Roumanie soit votre marionnette avant de rejoindre l'Axe Berlin-Moscou. - Marionnette Turquie
Cette concentration a le plus de facteurs qui l'affectent et la chance maximale que vous pouvez obtenir est de 7/10 de chance de succès.
Les options qu'ils peuvent choisir sont basées sur des cotes pondérées dont je vais énumérer les dépendances ici ;
Option 1. La Turquie accepte d'être une marionnette
– Facteur si la Bulgarie n'est pas dans la faction de l'Allemagne = 35
– Facteur si la Bulgarie est dans la faction de l'Allemagne = 70Option 2. La Turquie rejoint les Alliés et vous renie.
– Facteur si la Turquie est démocratique = 50
– Facteur si l'Allemagne est +25% vers la reddition = 50
– Facteur si les deux conditions ci-dessus sont vraies = 250
– Facteur si aucune des 3 réponses ci-dessus n'est vraie = 10Option 3. La Turquie vous refuse, ne rejoint pas les Alliés.
– Facteur si la Turquie n'est pas fasciste = 100
– Facteur si l'Allemagne est en guerre avec les États-Unis, les Soviétiques et le Royaume-Uni simultanément et qu'aucun d'entre eux n'a capitulé = 100
– Facteur si les deux conditions ci-dessus sont vraies = 500
– Facteur si la Turquie est fasciste = 20
– Facteur si la Turquie est fasciste et que l'Allemagne est en guerre avec les États-Unis, les Soviétiques et le Royaume-Uni simultanément et qu'aucun d'eux n'a capitulé = 100Donc, ce que vous essayez de faire, c'est de réduire les chances que l'IA choisisse les options 2 et 3 et d'augmenter les chances qu'elle choisisse l'option 1.
Comme vous pouvez le constater, de nombreux facteurs influencent les 2 autres options. Cela signifie essentiellement que si la Bulgarie est dans votre faction et que la Turquie est fasciste, l'option 1 a un poids de 70, l'option 2 a un poids de 10 et l'option 3 a un poids de 20.
Puisque vous n'allez jamais à la guerre, de manière réaliste, celles liées à la guerre ne se produiront jamais. La Turquie restera non alignée sans ingérence extérieure, de sorte que le facteur démocrate ne sera pas non plus un problème.
Donc, si vous essayez de vous concentrer sur la Turquie fantoche sans la Bulgarie dans la faction et que la Turquie est toujours non alignée, l'option 1 se verra attribuer un poids de 35, l'option 2, 10 et l'option 3, 100. Ainsi, vous n'auriez qu'un 35 / 145 chance d'obtenir le focus à accepter.
Même si vous avez la Bulgarie dans votre faction, vos chances n'augmentent qu'à 70/180, vous devez donc à la fois avoir la Bulgarie dans la faction et retourner la Turquie fasciste pour que cette concentration ait de bonnes chances de réussir.
Conclusion
Alors voilà, tout le territoire que vous pourriez souhaiter sans jamais entrer en guerre contrairement aux puissances bellicistes des Alliés et de la Co-Prospérité.
J'ai envisagé de faire cela avec d'autres nations, jusqu'à présent, je n'ai regardé que le Royaume-Uni, mais c'est vraiment juste de faire la Fédération impériale pour les noyaux, puis de descendre l'arbre qui vous permet de marionner l'Iran et l'Afghanistan. Ce guide m'a cependant pris beaucoup de temps pour comprendre toutes les vérifications que je devais éviter et autres, donc je n'en ferai probablement pas d'autre avant un moment.
J'espère que vous avez tous apprécié le guide !
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Coeurs de fer IV guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Renforts. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.