Ceci est un guide décrivant comment obtenir un maximum d'acquisitions territoriales comme l'Allemagne sans jamais entrer en guerre., ce qui signifie ne pas déclarer la guerre et ne pas se joindre à des guerres défensives. je’J'ai remarqué quelques vidéos Youtube décrivant « Allemagne paisible » court, mais ils se contentent toujours de retourner une autre nation vers le fascisme et de mener des guerres défensives., c'est purement pacifique Allemagne, pas de guerre du tout. Ceci étant dit, pour obtenir le maximum de gains territoriaux demande beaucoup d'efforts et un peu de RNG événementiel. Aucun mod n'est activé pour cette partie.
Sur l’accent historique, vos gains territoriaux maximaux par rapport au 1936 la carte est; Toute la Tchécoslovaquie, Hongrie, Roumanie, La Grèce et l'Autriche et environ 75% de Pologne, Yougoslavie et Turquie
introduction
Ce guide vous montrera comment conquérir le maximum de territoire sans jamais entrer en guerre avec l'Allemagne tout en étant en mode historique..
Configuration du jeu, 1936 commencer, Focus historique, Régulier, pas de mods
Vous pouvez jouer sur des difficultés plus élevées, les modificateurs d'efficacité de production et de recherche sont’c'est énorme, mais le pouvoir politique peut être un problème, car vous avez besoin de beaucoup de PP pour annexer les marionnettes que vous obtiendrez. Sachez simplement que vous devrez économiser des PP à certains moments..
Il y a beaucoup de code qui pilote les événements que je vais lister, un tas de trucs techniques et plusieurs façons de faire certains événements. Le guide commencera par un simple guide de base vous indiquant ce que vous devez faire., suivi d'un défi plus difficile que vous pouvez relever et enfin, une explication du fonctionnement de toutes ces choses et aussi des alternatives si vous souhaitez les tester.
Assurez-vous de suivre spécifiquement l’ordre de mise au point, il y a de nombreuses raisons pour lesquelles les horaires sont tels qu'ils sont et si vous ne le faites pas’je ne suis pas la commande, beaucoup de ces objectifs deviendront indisponibles ou échoueront.
Je n'entrerai pas dans les détails sur la manière de construire l'Allemagne.’l'industrie, comment créer des modèles ou des versions de recherche, il existe plein d'autres guides pour vous apprendre ces bases, ce guide explique spécifiquement comment manipuler l'arbre National Focus et l'IA afin d'obtenir un maximum de gains territoriaux sans entrer en guerre.
Il existe en fait un moyen de conquérir encore plus de territoire à travers la Turquie., mais cela demande une très très longue partie, J'ai ajouté la stratégie pour cela à la fin du guide. En gros, vous pouvez annexer tout ce que la Turquie annexe, donc tu veux rejoindre le Japon’s alliance et gagner la guerre pour eux. Le « normal » le défi ne s'étend qu'à environ 42-43.
Se concentrer 1; Rhénanie, Janvier 1936
Commencez par la Rhénanie comme objectif national. Avec le pouvoir politique, je commence généralement par le libre-échange, puis Rudolf Hess. Conservez les factures MEFO, ne vous embêtez pas avec d'autres décisions.
Vous allez opter pour une version macro lourde. Le but ultime est d'avoir environ 6 de fortes divisions de chars moyens vers avril 1940 envoyer comme volontaires, 8 ce serait mieux, donc pour le moment, vous devez vous concentrer sur la construction d'usines et d'infrastructures civiles.. Comme je l'ai mentionné dans mon introduction, Je n'entre pas dans les détails sur les builds de macros, développez simplement votre industrie le plus rapidement possible.
Quant à vos usines militaires, puisque tu n'as besoin que de ceux-là 6 divisions de chars moyens, la majeure partie de votre production à l'heure actuelle n'a pas d'importance et je m'abstiendrais de construire des chars moyens jusqu'à ce que vous ayez obtenu l'XP de l'armée et effectué quelques recherches supplémentaires.. Assurez-vous simplement de planifier votre production pour qu'elle soit opérationnelle pour ces 6 les divisions de chars seront déployées d'ici avril 1940. Je suggérerais uniquement de produire des équipements nécessitant de l'acier et de l'aluminium., afin que vous n'ayez pas à échanger des civilisations contre des ressources.
Les choses importantes à noter concernant votre allocation de ressources sont;
1. Sur le libre-échange, tu n'auras que 1 Tungstène, J'ai mis ça 1 Artillerie
2. Tu as 0 Caoutchouc, J'échange contre 8 Caoutchouc, J'ai mis ça 2 Motorisé, 2 CAS, 4 Combattants
3. Le reste de vos Mils peut être utilisé pour à peu près n'importe quoi, tant que vous n'échangez aucune civilisation.
Pour les chantiers navals, idéalement, vous souhaitez annuler toute votre production de navires et les mettre tous en convois, ils seront importants pour annexer vos marionnettes.
Regroupez simplement vos divisions dans 1 Armée, ils n'ont rien à faire, mais
ne pasles dissoudre, vous en avez besoin pour les limites des bénévoles.
Vous devrez également déployer des divisions pour augmenter vos effectifs jusqu'à 850 000 personnes pour certaines tâches., Je vais habituellement à 1M pour augmenter légèrement les limites des bénévoles, mais tu peux aller plus haut si tu veux tant que tu le fais’je n'ai pas 0 PM restants.
Afin d'économiser énormément sur l'équipement nécessaire au déploiement de la main d'œuvre et également de la déployer très rapidement, tu peux faire « Factice » Divisions. Prenez le modèle de division motorisée avec lequel l'Allemagne commence, en faire une copie et retirer tous les nouveaux équipements qu'il peut recevoir. Pour faire ça, dans le concepteur de division, cliquez « Équipement de division » bouton en haut de la fenêtre et décochez toutes les cases de la fenêtre. Alors, commencer la formation 10 des divisions de cavalerie (les plus petites divisions que vous avez). Quand ils ont frappé 20% qualifié, déployez-les immédiatement. Quand ils sont déployés, basculer leurs modèles vers le modèle factice. Les divisions factices désormais déployées ne recevront aucun nouvel équipement, mais sera renforcé avec plus d'effectifs. Évidemment, ces divisions sont’ça ne sert à rien d'autre que de rester là, alors ne les utilisez pas pour autre chose.
Je vais commencer par la marine, tu peux littéralement’Je ne fais rien avec ta marine, sauf les côtes de reconnaissance. Vous pouvez les garder au port si vous le souhaitez vraiment, mais vous pouvez aussi simplement les dissoudre pour obtenir un peu plus de main d'œuvre. Ne les formez pas et ne les envoyez pas tôt, comme ça’c'est juste un gaspillage de carburant et tu ne’Je ne veux pas gaspiller des civilisations pour en échanger contre plus.
Pour l'Armée de l'Air, tu voudras environ 600 Des combattants et 200 CAS formé au niveau régulier d’ici avril 1940. Le reste, vous pouvez simplement le laisser dans Stockpile. Pour l'instant, j'essaierais de m'entraîner 100 Des combattants et 100 CAS, comme vous les voudrez pour la guerre civile espagnole.
Construction de macros de base, commencez par les technologies industrielles et de recherche et passez aux technologies qui vous permettent de créer des divisions de chars solides.
Se concentrer 2-9, Guerre civile espagnole
2. Plan quadriennal
3. Autarcie
4. Hermann Goering travaille
5. Kdf-Wagen
6. Économie à grande échelle
7. Connexion
8. Exiger la Slovénie
–
NOTECela a un 1/10 chance d'être refusé, si c'est le cas, vous devez recharger ou démarrer une nouvelle sauvegarde si vous êtes sur Ironman
9. Premier prix de Ljubljana
L'idée ici est que vous devez prendre le Premier Prix de Ljublijana comme votre 9ème objectif., il s'agit de le faire avant que l'Italie ne fasse des réclamations sur la Yougoslavie. Si tu le fais plus tard, L'Italie prendra la côte dalmate lorsque vous ferez ce focus. Les autres axes sont évidemment de construire votre économie. Malheureusement, vous ne pouvez pas obtenir d'emplacement de recherche supplémentaire, il n'y a pas assez de temps. Se concentrer 3-6 sont vraiment les seuls « inutile » se concentre en termes de conquête de territoire, mais ce sont les meilleurs pour arriver tôt.
NOTEL'IA a un 10% possibilité de refuser la demande Slovénie, malheureusement, tu ne peux rien y faire, si ça échoue, recharger une sauvegarde, ou redémarrer si sur Ironman.
Une fois le plan de quatre ans terminé, vous voulez avoir Hjalmar Schact, puis Martin Borman. Après, remplissez vos créneaux restants comme bon vous semble.
Envoyer 4-5 des divisions d'infanterie avec lesquelles vous commencez et de tous les avions que vous pouvez et gagnez de l'XP en Espagne. Vous en avez besoin pour vos gabarits de division et pour réaliser vos gabarits de chars ainsi que vos doctrines..
Se concentrer 10-19 Le sort de la Yougoslavie
10. Le sort de la Yougoslavie
Avant de terminer Le destin de la Yougoslavie, vous devez dissoudre l'Axe. Si tu ne le fais pas, La Yougoslavie va immédiatement renverser le gouvernement après que vous l'ayez manipulé.
– Cette focalisation a 3 choix; annexer tout, la Croatie fantoche et la Serbie annexée, et Puppet tous les deux.
– Sélectionnez la marionnette les deux
NOTELes marionnettes ont toutes deux un 1/6 chance d'échouer, c'est votre meilleure chance de terminer cette concentration. L'autre 2 les options ont de moins bonnes chances de réussir.
11. Réaffirmer les revendications orientales
12. Aligner la Hongrie
13. Aligner la Roumanie
14. Exigez les Sudètes
15. Innovations de l'armée
16. Traité avec l'URSS
17. Pacte Molotov-Ribbentrop
18. Premier prix de Vienne
19. Le sort de la Tchécoslovaquie
La Bulgarie commencera à vous demander de reconnaître ses revendications territoriales ou de lui attribuer des territoires, toujours les nier. La Hongrie pourrait également demander certaines choses, mais ce n'est pas le cas’ça n'a pas vraiment d'importance, puisque tu’De toute façon, je les annexerai plus tard.
Au moment où vous terminez Réaffirmer les revendications orientales, formez votre agence de renseignement. Obtenez la guerre psychologique, Pilules suicide et 3 Mises à niveau de cryptologie pour obtenir votre deuxième espion. Choisissez l'espion turc comme premier agent. Envoyez vos agents en Turquie pour construire un réseau de renseignement et une fois qu'il sera suffisamment grand, stimuler l'idéologie.
Assurez-vous de’j'économise un peu de PP pour Demand Sudetenland. Quand il sera terminé, Hjalmar Schact sera démis du gouvernement, remplacez-le par Walther Funk, c'est la dernière fois que vous voulez vraiment commencer à fabriquer des usines militaires. J'arrête généralement de construire des usines militaires vers 115, une fois que la plupart d'entre eux seront terminés, passer de Funk à Wilhelm Canaris pour un espion supplémentaire.
Vous voudrez toujours plus d'expérience dans l'armée et probablement dans l'air., alors envoie 6 Divisions d'infanterie en Chine et quelques chasseurs. Il est préférable de les envoyer en Chine, car le Japon se contentera de se diviser en divisions pour vous procurer de l'XP.. Vous pouvez envoyer des volontaires au Japon, si tu le fais, il suffit de ne pas capituler la Chine avant la fin du conflit soviétique.’Déclarons la guerre à la Finlande pour ne pas augmenter trop la tension mondiale..
Le prochain focus après ça, vous devrez créer une nouvelle faction, mais puisque la Yougoslavie est ta marionnette, ils rejoindront immédiatement votre faction et renverseront le gouvernement si vous faites cela. Ainsi, vous devez leur donner du matériel et/ou y construire des objets afin de réduire leur autonomie et de les annexer. En fait, vous avez très peu de matériel si vous construisez des usines militaires aussi tard que moi., alors ne fais ça qu'au moment où tu’je fais le Destin de la Tchécoslovaquie.
Se concentrer 20-23 Alliance avec l'URSS
20. Intégrer les économies de guerre
Vous devez avoir la Roumanie et la Hongrie dans la faction avant de terminer cette opération..
toutefois, vous devez également annexer la Yougoslavie avant de former une faction avec la Roumanie, car la Yougoslavie fera toujours un coup d'État contre le gouvernement si elle fait partie d'une faction avec l'Allemagne. Assurez-vous que cela soit fait avant
21. Alliance avec l'URSS
22. Deuxième prix de Ljubljana
-Refuser le territoire de la Bulgarie
23. Le sort de la Grèce
NOTELe sort de la Grèce a 1/21 chance d'échouer.
L'alliance avec l'URSS s'achèvera en janvier 1940, Cela provoquera
TOUSnations démocratiques en Europe
ETles États-Unis rejoignent les Alliés. L'Italie sera immédiatement disponible pour rejoindre votre faction,
ne pasinvite-les, vos marionnettes seront déjà dans la faction. À un moment donné après ça, La Bulgarie sera disponible pour rejoindre la faction, encore une fois, n'invitez pas encore le.
À ce stade, les Soviétiques seront sur le point 30 jours après avoir terminé Secure Leningrad. Occasionnellement, La Finlande se repliera et abandonnera le territoire, le cas échéant, super. Mais le plus souvent, ils entreront en guerre contre les Soviétiques et rejoindront les Alliés.
Quand les Soviétiques déclarent la guerre, tu veux les expulser de la faction, mais tu ne pourras pas le faire avant 3 mois après la formation de la faction. Donc, tu as juste besoin d'attendre de pouvoir les botter. Une fois qu'ils sont hors de la faction, vous devez inviter l'Italie dans votre faction pour les empêcher d'essayer d'entrer en guerre avec la Grèce. À un moment donné, la Bulgarie voudra également adhérer, invite-les aussi.
La guerre commencera très probablement contre la Finlande, vous n'avez pas besoin d'envoyer immédiatement vos chars comme volontaires aux Soviétiques, les Soviétiques combattront les Alliés pendant un moment, vous devez juste vous assurer que les Soviétiques ne’je ne perds pas trop mal. Parfois, les Soviétiques peuvent combattre seuls les Alliés en Finlande, c'est pourquoi je t'ai dit de faire tes timings sur tes réservoirs pour avril, car les Soviétiques s'en sortiront bien d'ici là au moins.
À un moment donné au cours de cette, La Bulgarie voudra rejoindre votre faction. Vous devez vous assurer que les Soviétiques et les Italiens soient expulsés de la faction avant de les inviter., sinon les Bulgares entreront en guerre contre les Alliés et perdront probablement. Vous aurez besoin de la Bulgarie dans votre faction pour plus tard. Pour faire ça, tu as 2 choix. Soit on les laisse faire la guerre aux
Suivant, les Soviétiques justifieront manuellement la Pologne et lui déclareront la guerre vers juin 1940. La Pologne sera garantie par les Alliés à ce stade en raison de la forte tension mondiale..
C'est la partie la plus importante du jeu en termes de combatSi vous ne le faites pas correctement, tu finiras par perdre une bonne partie de la Pologne
Quand les Soviétiques déclarent la guerre à la Pologne, vous devez avoir toutes vos divisions de chars volontaires en Union soviétique alignées sur la Pologne. Vous devez réduire un certain nombre d’unités de première ligne et sécuriser les centres d’approvisionnement.. Quand tu es à mi-chemin de Varsovie, tu devrais faire un Blitz complet vers Dantzig et Gdynia. Essayez de ne pas les capituler jusqu'à ce que vous les ayez 2 villes. À propos 2 quelques semaines après la capitulation de la Pologne, les Soviétiques vous transféreront la Pologne occidentale comme convenu dans le pacte Molotov-Ribbentrop. Si vous avez du mal à pousser, cela peut aider si vous justifiez manuellement la guerre contre la France. Cela va bousiller l'IA et ils commenceront à transférer des troupes en France pour les mettre à la frontière avec l'Allemagne., assurez-vous simplement d'annuler la justification avant qu'elle ne se termine.
NOTELa raison pour laquelle vous devez vraiment essayer de faire un blitz sur Dantzig et Gdynia est que seul le territoire contrôlé par les Soviétiques vous sera transféré lorsque l'événement du Pacte Molotov-Ribbentrop se déclenchera.. Cela signifie que tout territoire contrôlé par les Alliés au moment du déclenchement de l'événement ne vous sera jamais transféré.. Les Alliés auront tendance à affluer via ces ports et c'est aussi le point le plus à l'ouest à capturer., vous devez donc pousser fort et vite comme après vous être frayé un chemin, les Soviétiques captureront les vice-présidents restants dans le sud de la Pologne et les capituleront.
À ce point, toi’j'en ai presque fini avec la Seconde Guerre mondiale, vous pouvez aider les Soviétiques à repousser les Alliés et les aider à conquérir les pays scandinaves si vous le souhaitez, ou vous pouvez simplement renvoyer vos divisions de chars dans l'Oural et attendre, ou dissous-les si tu veux.
Se concentrer 24 et en avant, Guerre civile turque
Cette section concerne à peu près simplement l'annexion de vos marionnettes et la création de marionnettes en Turquie et c'est la partie la plus lourde en RNG de la course..
Très probablement, vous devrez orchestrer un coup d'État en Turquie. Je trouve que c'est assez sûr une fois que vous avez environ 40%+ Popularité fasciste. Quand le coup d’État éclate, envoyez autant de divisions de chars que possible et des volontaires aériens. Habituellement, vous ne pouvez envoyer que 3 divisions de chars, C'est très bien, les divisions turques sont toutes très faibles.
Cependant, une fois la guerre civile terminée, pour une raison quelconque, la nouvelle Turquie fasciste aime le Japon et rejoindra immédiatement leur faction et entrera en guerre contre les Alliés. Vous devez donc renvoyer vos volontaires directement en Turquie et vous assurer qu'ils se portent bien pour le moment..
À ce stade, prenez l’orientation que vous voulez jusqu’à ce que la Turquie devienne fasciste., quand ils le font, choisissez le thème Puppet Turkey
NOTELe focus Puppet Turkey a un 3/10 chance d'échouer si la Bulgarie est dans la faction ET que Tureky a un gouvernement fasciste. Si vous ne’Je n'arrive pas à les rendre fascistes, vos chances tombent considérablement à une chance d'échec de 11/18.
NOTEN’annexez pas la Grèce tant que la Turquie fantoche n’est pas terminée, car avoir la Grèce dans votre faction est nécessaire pour se concentrer.
Pour être efficace, assurez-vous de réduire l'autonomie de vos marionnettes une à la fois, car vous récupérerez tout votre équipement une fois que vous les aurez annexées et vous pourrez ensuite utiliser cet équipement pour annexer la suivante..
J'annulerais également les factures MEFO au moment de l'annexion de la Pologne afin d'augmenter votre pouvoir politique..
Une fois toutes vos marionnettes annexées, toi’je l'ai fait! Toi’J’ai uni pacifiquement la majeure partie de l’Europe de l’Est sous le drapeau allemand.
Conquérir encore PLUS, manipuler la Turquie
Il s'avère, le focus sur la Turquie des marionnettes’ les restrictions ne sont basées sur rien comme des garanties ou la faction dans laquelle elles se trouvent actuellement, il est donc possible de les amener à conquérir une grande partie du territoire, puis marionnettes-les plus tard.
Le ciel est en quelque sorte la limite ici et il n'y a pas de superficie prédéterminée de terres qu'ils peuvent conquérir., sur le seul jeu, j'ai fait ça, ils ont annexé toute la Grande-Bretagne et l'Irlande, donc j'ai noté ça aussi. AI Turquie ne semble pas avoir de préférence pour l'annexion du territoire voisin, ils ne semblent même pas intéressés par l’annexion de la Syrie voisine. Gardez à l'esprit cependant, cela m'a pris jusqu'à 1949. Personnellement, Je n'ai jamais fait ça avec la Turquie rejoignant les Alliés.
Théoriquementvous ne pourriez tout simplement pas renverser les fascistes turcs jusqu'à ce qu'ils rejoignent les Alliés, puis après la fin de la guerre, retournez-les fascistes, mais cela pourrait être extrêmement difficile à faire si vous devez combattre tous les Alliés avec seulement des volontaires..
De toute façon, ce défi implique que la Turquie rejoigne la sphère de coprospérité, puis utiliser vos volontaires allemands pour donner à la Turquie autant de points de guerre que possible afin qu'elle annexe autant de territoire que possible.
Pour cette partie, Je suppose que vous venez de suivre mon guide plus tôt et je ne mentionnerai que les choses qui changent spécifiquement pour ce défi..
Je chronomètre toujours mes millièmes à peu près en même temps, mais une fois la production de votre réservoir définie, vous devez lancer des tas et des tas de CAS, Chasseurs et dans une moindre mesure bombardiers navals. Votre limite de volontaires aériens dépend de votre nombre total d'avions, donc toi’je vais devoir en faire des tonnes, car les Alliés domineront absolument les nations qui entreront en guerre avec eux.
Envoyez vos volontaires au Japon. Vous voulez pousser la Chine et la capituler au moment où vous’refaire le sort de la Tchécoslovaquie au plus tôt et au plus tard au milieu de 1941.
Quand vous créez l'Alliance avec l'URSS, tu devrais inviter l'Italie et la Bulgarie. Quand les Soviétiques déclarent la guerre aux Alliés, La Bulgarie et l'Italie les rejoindront. En gros, vous voulez attendre votre heure jusqu'à ce que le Japon rejoigne la guerre.. C'est
possiblejuste m'asseoir et attendre, mais très probablement à ce stade, tout 3 de ces nations seront dans un très mauvais état et si la Bulgarie capitule, vous avez pratiquement échoué parce que vous avez besoin d'eux pour être en vie pour que l'accent mis sur la Turquie fantoche ait des chances de réussir..
Parce que vous chasserez l'Italie de la faction, après avoir fait Fate of Grece, vous devriez immédiatement commencer à les prêter en location afin de les annexer, car l'Italie tentera peu après de faire la guerre à la Grèce et vous ne voulez pas que cette concentration se termine. Vous pourrez les libérer plus tard afin de faire le focus Puppet Turkey.
En raison de la façon dont l'IA choisit de créer et de rejoindre des factions, tu mets’Je ne veux pas des Soviétiques, Les Italiens et les Bulgares seront simultanément sans factions, car ils pourraient créer une faction ensemble au lieu de rejoindre le Japon. Idéalement, tu veux qu'ils rejoignent tous le Japon. toutefois, il faut au moins donner un coup de pied aux Soviétiques ou aux Italiens, parce que vous ne pouvez pas envoyer de volontaires aux membres de votre faction. Frapper les Soviétiques peut les amener à créer leur propre faction avec l'un des États baltes au lieu de les annexer., cela peut vous perturber car l'Italie pourrait les rejoindre plus tard. Tu veux surtout l'Italie, La Bulgarie et la Turquie finiront par rejoindre le Japon afin que vous puissiez les rejoindre plus tard. La raison pour laquelle vous souhaitez qu'autant de nations que possible rejoignent le Japon est de permettre à vos volontaires turcs de combattre plus facilement à travers le monde., car vous ne pourrez pas les déplacer à travers les nations d'autres factions.
Le Japon n’entre malheureusement en guerre qu’en mai 1941. Ainsi, les Soviétiques, D’ici là, les Italiens et les Bulgares doivent survivre. Si tu ne faisais rien d'ici là, La Bulgarie pourrait déjà capituler et les Soviétiques seront poussés à travers la Biélorussie
Ce qui fonctionne le mieux, je trouve, c'est de NE PAS inviter la Bulgarie à rejoindre la faction. (encore), mais invitez les Italiens. Afin d'empêcher les Soviétiques de créer leur propre faction, laissez-les dans la faction jusqu'à ce qu'ils aient annexé tous les États baltes, puis donnez-leur immédiatement un coup de pied et envoyez des volontaires. Vous devrez vous battre de votre mieux pour réussir, car les Soviétiques seront sur la défensive à ce stade. Vous voudrez vous battre aussi fort que possible et réduire les armées alliées autant que possible et comme toujours., assurez-vous que la Pologne soit complètement occupée pour l'événement Molotov-Ribbentrop. Envoyez vos chasseurs partout où se trouvent des avions alliés, car vous devez vraiment les garder sous contrôle..
Une fois que les Japonais rejoindront enfin la guerre, si vous avez mis suffisamment de pression sur les Alliés avec vos volontaires soviétiques, L'Italie devrait encore être en vie. Maintenant, vous devez inviter la Bulgarie dans la faction, une fois qu'ils seront en guerre avec les Alliés, attendez que les Soviétiques rejoignent la sphère de coprospérité s’ils ne l’ont pas déjà fait, puis expulsez l'Italie de la faction. La Bulgarie devra tenir environ 3 des mois en attendant de pouvoir les expulser de la faction (puisque tu viens de les inviter). L'Albanie est probablement déjà occupée, envoyez donc des volontaires aériens en Italie afin d'assurer pour le moment une couverture aérienne à la Bulgarie. En fait, envoyez vraiment des volontaires aériens partout où vous le pouvez pour combattre l'armée de l'air alliée. Une fois que vous’suis capable de, expulser la Bulgarie de la faction, ils rejoindront la Sphère de Co-Prospérité.
À ce stade, les Bulgares sont probablement en mauvaise posture, mais comme ils sont dans une faction en guerre, ils peuvent être libérés plus tard, si tu veux, vous pouvez désormais faire traverser la mer Noire à certaines de vos divisions soviétiques pour repousser les Alliés.
Vous devriez commencer à organiser votre coup d'État au moment où le Japon déclare la guerre afin de pouvoir gérer la guerre civile peu de temps après avoir fini de traiter avec la Bulgarie.. Une fois que tu as gagné la guerre civile pour eux, ils ne rejoindront peut-être pas encore le Japon, s'ils ne le font pas, vous pouvez augmenter la tension mondiale en vous justifiant sur la France ou le Royaume-Uni, ce qui devrait suffire à faire monter la pression pour que la Turquie adhère. Une fois qu'ils l'ont fait, annuler vos justifications.
Manipuler la Turquie pt.2
Donc tu as 4 priorités ici;
1. Donnez à la Turquie le maximum de score de guerre possible
2. Essayez de faire en sorte que la Turquie contrôle autant de terres que possible.
3. Détruisez l'armée de l'air alliée
4. Détruisez la marine alliée
Le Warscore dépend lequel de vos volontaires combat, donc idéalement pour les troupes au sol, Combattez uniquement avec vos volontaires turcs et utilisez vos autres volontaires pour des choses comme maintenir la ligne et effectuer des tâches de garnison. Essayez d'utiliser les aéroports turcs autant que possible, mais vous devrez utiliser tous les aéroports possibles pour combattre l'armée de l'air et la marine alliées., alors ne vous inquiétez pas trop de l'aéroport dans lequel ils se trouvent.
Pour donner à la Turquie autant de terres que possible, tu devrais les pousser hors de Turquie vers l'Afrique du Sud. Ils devraient tout occuper au Soudan. Lors du lancement d'invasions navales
TOUJOURSfaire appel à des volontaires turcs, de cette façon, ils obtiennent la terre quand ils atterrissent.
Comme je l'ai déjà dit, vous devrez engager l'armée de l'air alliée dans chaque zone aérienne dans laquelle elle se trouve afin de la réduire à quelque chose de gérable., vous devriez donc envoyer des volontaires aériens dans chaque pays de co-prospérité pour le faire.
Détruire la marine alliée nécessite que vous ayez des bombardiers navals sur chaque zone maritime utilisée par les Alliés et que vous pouvez atteindre.. C'est ainsi que les marines de la Co-Prospérité peuvent lancer des invasions navales.
La Bulgarie a tendance à revenir à la démocratie après une très longue période, ce qui les amènera à quitter la faction une fois la guerre terminée. Donc en gros, vous voulez envoyer vos espions en Bulgarie tout le temps pour renforcer le fascisme et le maintenir à un niveau élevé.
Cela prendra beaucoup de temps, ton plus gros problème c'est que tu’sont à la merci de l'IA japonaise les zones navales de contrôle. Avec de bonnes divisions de bénévoles et micro, vous devriez conquérir la majeure partie du monde, à l'exception des Amériques et de l'Afrique de l'Ouest, avec un minimum de frustration, mais vous serez toujours coincé à attendre les invasions navales pour que des unités navales aléatoires patrouillent dans la zone.. Après avoir conquis la majeure partie du monde, c'est vraiment juste beaucoup d'attente pour que le Japon tente d'envahir les États-Unis. Vous ne pouvez pas faire grand-chose et cette partie est vraiment ennuyeuse et frustrante..
Une fois la dernière grande major nord-américaine capitulée, vous voulez demander au Japon de rejoindre la faction. Dès que tu le fais, libérez la Grèce et commencez à vous concentrer sur Puppet Turkey. Il ne devrait pas vraiment y avoir grand-chose à faire ou à s'inquiéter à ce stade. Quand il tire, il y a encore un 30% chance, ça échoue malheureusement, donc si tu’J'ai joué à Ironman et ça échoue, Bien, tu n'as pas de chance. S'ils acceptent, toute la Turquie, sauf 3 régions transférées aux Soviétiques, deviendra ta marionnette. Maintenant, prêtez-les, louez-les jusqu'à ce que vous puissiez les annexer..
J'espère que tu as réussi à gérer l'Allemagne’ses grands rêves de domination mondiale sans jamais entrer en guerre avec un autre pays, que’c'est tout pour la procédure pas à pas!
Ordre des événements et explications RNG
Cette section répertorie simplement comment fonctionnent les probabilités d'événements et pourquoi certaines choses sont chronométrées comme elles le sont.. Vous pouvez consulter la plupart de ces éléments dans le dossier des événements hoi4..
- Rhénanie
Vous prenez la Rhénanie d'abord parce que vous’concernant la manipulation de la tension mondiale. Vous voulez vous concentrer sur cela en premier afin que la tension mondiale s'atténue avec le temps pendant que vous vous concentrez sur d'autres objectifs.. Il s'agit principalement de maintenir la tension mondiale à un niveau bas jusqu'au sort de la Yougoslavie., parce que si la tension est trop forte, le Royaume-Uni peut les garantir et alors la Yougoslavie aura 100% chance de te refuser. - Focus 2-6
C'est juste pour renforcer votre économie, mais le plan quadriennal ouvre également la voie à l'alignement de la Roumanie et à l'alignement de la Hongrie pour plus tard. - Anscluss réussira toujours sur le plan historique.
- Exiger la Slovénie
Cela a un 1/10 chance d'être refusé et là’il n'y a pas de facteurs d'influence. - Premier prix de Ljubljana
Vous devez prendre cela comme le 9ème objectif (ou plus tôt). L'Italie a pour dixième objectif les revendications sur la Yougoslavie,ce qui change le fonctionnement du Prix. Si l'Italie a ses prétentions, ils recevront la côte dalamatienne de façon permanente lorsque vous aurez fait le focus Award. Si vous faites le focus Award avant, alors l'Italie n'obtient pas la Dalmatie quand elle se concentre. Malheureusement, vous ne pouvez rien faire pour que la Bulgarie obtienne la Macédoine. - Le sort de la Yougoslavie
Cela doit être fait tôt, alors que la tension mondiale est relativement faible, afin qu'ils ne puissent pas le faire.’Je ne me retrouve pas avec une garantie d'un grand, ce qui provoque le refus automatique de ce focus.
Comme je l'ai dit plus tôt dans le guide, en sélectionnant Annexe, tout a un 1/3 chance d'être refusé, La Croatie fantoche a un 1/2 chance d'être refusé et la Yougoslavie fantoche a une 1/6 chance d'être refusé.toutefois, si la Yougoslavie a une armée anti-allemande et rejoint l'Allemagne’faction, ils vont renverser le gouvernement après 1 jour. Il n’y a aucun moyen de se débarrasser des militaires anti-allemands de Yougoslavie, donc la seule façon d'éviter cela est de démanteler l'Axe avant de les transformer en marionnettes.. Bizarrement oui, ils peuvent être votre marionnette mais ne peuvent pas renverser le gouvernement tant que vous n'avez pas de faction, mais dès que vous rejoignez ou créez une faction avec la Yougoslavie comme marionnette, ils rejoindront automatiquement la faction et l'événement se déclenchera.
- Exigez que les Sudètes et le sort de la Tchécoslovaquie n'échoueront jamais sur le plan historique à moins qu'ils ne soient déjà dans une faction, cela doit donc être fait avant l'alliance avec l'URSS, car les Tchèques rejoindront les Alliés quand vous le ferez.
- Intégrer les économies de guerre
La Roumanie réduira parfois sa popularité fasciste à plusieurs reprises et vous ne pourrez les inviter dans la faction que très tard. 1939, c'est pourquoi j'ai mis cela comme dernière priorité avant l'alliance avec l'URSS. - Alliance avec l'URSS
Cela doit être fait dans le cadre de votre 21e objectif, car cela nécessite que l'URSS soit en paix et qu'elle entre rapidement en guerre contre la Finlande une fois votre 21e objectif terminé.. Les Alliés garantiront la Finlande et entreront en guerre contre les Soviétiques, vous excluant ainsi de Puppet Turkey si vous ne le prenez pas maintenant. - Le sort de la Grèce
Comme indiqué, cela n'a qu'un 1/21 chance d'être refusé, mais sera toujours refusé s'ils ont une garantie d'un autre pays. La Roumanie débute le match avec une garantie sur la Grèce, mais ils le perdent une fois que la Roumanie devient fasciste, ce qu'ils seront au moment où vous prendrez cela comme votre 23ème objectif. - Guerre avec la Grèce (Focus italien)
La seule fois où l'Italie déclarera une guerre à un autre pays dans le focus historique, c'est à travers ce focus. Cependant, ce Focus est empêché si la Grèce est dans la même faction qu'eux ou si la Grèce n'existe pas en tant que pays.. Donc, vous devez vous assurer que la Grèce est annexée ou que l'Italie est dans votre faction afin d'éviter la guerre avec l'Italie. C'est pourquoi vous avez besoin de l'Italie dans votre faction la plupart du temps après le milieu des années 1940., car vous avez besoin que la Grèce soit vivante pour faire le focus sur Puppet Turkey. - Réclamations sur la Bessarabie (Focus soviétique)
Les Soviétiques tenteront normalement de procéder à cette concentration au milieu de l'année. 1940. toutefois, si la Roumanie est dans la même faction qu'eux, ils choisiront en fait de by-pass la mise au point, ce qui signifie qu'ils ne pourront jamais réellement commencer à se concentrer une fois qu'ils auront été contournés.. C’est pourquoi vous avez besoin que la Roumanie soit votre marionnette avant de rejoindre l’Axe Berlin-Moscou.. - Dinde de marionnettes
Cette concentration a le plus grand nombre de facteurs qui l'affectent et la chance maximale que vous pouvez obtenir est 7/10 chance de succès.
Les options qu'ils peuvent choisir sont basées sur des cotes pondérées dont je vais énumérer ici les dépendances.;
Option 1. La Turquie accepte d’être manipulée
– Facteur si la Bulgarie n'est pas en Allemagne’faction = 35
– Facteur si la Bulgarie est en Allemagne’faction = 70Option 2. La Turquie rejoint les Alliés et vous refuse.
– Facteur si la Turquie est démocratique = 50
– Facteur si l’Allemagne est +25% vers l'abandon = 50
– Factoriser si les deux conditions ci-dessus sont vraies = 250
– Facteur si aucun des 3 ci-dessus sont vrais = 10Option 3. La Turquie vous refuse, ne rejoint pas les Alliés.
– Facteur si la Turquie n'est pas fasciste = 100
– Facteur si l’Allemagne est en guerre contre les États-Unis, Les Soviétiques et le Royaume-Uni simultanément et aucun d’entre eux n’a capitulé = 100
– Factoriser si les deux conditions ci-dessus sont vraies = 500
– Facteur si la Turquie est fasciste = 20
– Facteur si la Turquie est fasciste et que l’Allemagne est en guerre contre les États-Unis, Les Soviétiques et le Royaume-Uni simultanément et aucun d’entre eux n’a capitulé = 100Alors qu'est-ce que tu’ce que j'essaie de faire, c'est de réduire les chances que l'IA choisisse des options 2 et 3 et augmente les chances qu'il choisisse l'option 1.
Comme vous pouvez le constater, de nombreux facteurs influencent les autres. 2 choix. Ce que cela signifie essentiellement, c'est que si la Bulgarie fait partie de votre faction et que la Turquie est fasciste,, Option 1 a un poids de 70, Option 2 a un poids de 10 et options 3 a un poids de 20.
Puisque tu n'iras jamais à la guerre, en réalité, ceux liés à la guerre n'arriveront jamais. La Turquie restera non alignée sans ingérence extérieure, donc le facteur démocrate ne sera pas non plus un problème.
Donc, si vous essayez de vous concentrer sur la Turquie fantoche sans la Bulgarie dans la faction et que la Turquie est toujours non alignée, Option 1 recevra un poids de 35, Option 2, 10 et options 3, 100. Ainsi vous n'auriez qu'un 35/145 chance d'obtenir réellement la concentration pour accepter.
Même si vous avez la Bulgarie dans votre faction, vos chances n'augmentent qu'à 70/180, il faut donc vraiment à la fois avoir la Bulgarie dans la faction et renverser la Turquie fasciste pour que cette orientation ait de bonnes chances de réussir..
Conclusion
Alors voilà, tout le territoire que vous pourriez souhaiter sans jamais entrer en guerre contrairement aux Alliés bellicistes et aux puissances de Co-Prospérité.
je’j'ai envisagé de faire ça avec d'autres pays, jusqu'à présent, je’je n'ai regardé qu'au Royaume-Uni, mais c'est vraiment juste faire la Fédération Impériale pour les noyaux, puis descendre l'arbre qui vous permet de représenter l'Iran et l'Afghanistan. Ce guide m'a cependant pris beaucoup de temps pour comprendre tous les contrôles que je devais éviter, etc., donc j'ai probablement gagné’je n'en ferai pas un autre avant un moment.
J'espère que vous avez tous apprécié le guide!
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Cœurs de fer IV guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Renforts. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.