Il s'agit d'un guide du débutant sur les modèles de division et la conception des réservoirs qui nécessiteront le DLC No Step Back. Ce guide est destiné à être utilisé en solo contre l'IA, qui ne construit pas ses propres divisions avancées.
Introduction et notes rapides
Il s'agit d'un guide du débutant sur les modèles de division et la conception des réservoirs. Ce guide est destiné à être utilisé en solo contre l'IA, qui ne construit pas ses propres divisions avancées. Ces divisions sont des modèles généralisés. Les statistiques de combat de ces divisions changeront en fonction de la branche de doctrine que vous décidez de descendre, cependant, cela n'aura pas beaucoup d'importance car ces divisions sont plus que suffisantes pour détruire l'IA. J'utilise les États-Unis qui ont la doctrine Superior Firepower déverrouillée par défaut.
Gardez à l'esprit qu'une bonne division ne vaut rien sans un soutien adéquat. Assurez-vous que vous disposez d'un bon ravitaillement et d'une supériorité aérienne dans la mesure du possible et assurez-vous que vos divisions attaquent toujours avec un soutien aérien rapproché (CAS) ami à portée. Pensez également à l'endroit où vous placez ces divisions. Ce n'est jamais une bonne idée d'utiliser des divisions de chars pour attaquer une infanterie retranchée en terrain montagneux, ni d'empiler des dizaines de grandes divisions sur une ligne de front étroite. Cela étant dit, commençons par les premiers modèles de division
Premiers modèles d'infanterie
Chaque pays commencera avec un ou deux modèles d'infanterie de base. Ces modèles de division de départ vont généralement de 8 à 24 largeurs de combat. Je recommande de modifier ces modèles afin qu'ils ne dépassent pas 18 ou 20 largeurs de combat.
La division d'infanterie de 10 largeurs de combat ne doit être utilisée que sous un ordre de garnison (ou placé manuellement) pour couvrir vos ports et les tuiles environnantes. Ils sont relativement bon marché à produire et fonctionneront dans une défense désespérée jusqu'à ce que vos divisions de combat plus fortes arrivent.
La division d'infanterie de 18 largeurs de combat est une division plus polyvalente et je vous recommande d'utiliser cette division à la fois pour garnir vos ports et pour remplir la ligne de front. Pour les sociétés de soutien, cela dépend du nombre d'usines militaires que vous pouvez utiliser pour produire du matériel de soutien. Je crois que cette division devrait au minimum avoir une compagnie de soutien du génie avec une artillerie de soutien ou une compagnie de reconnaissance de cavalerie fortement recommandée.
Introduction aux classes de chars
Si vous regardez l'arbre de recherche des chars, vous remarquerez trois types de chars distincts : léger, moyen et lourd (les chars amphibies et les chars super-lourds étant des valeurs aberrantes). Je recommande de n'utiliser que des chars légers de 1936 jusqu'à ce que vous fassiez des recherches et soyez en mesure de produire des chars moyens et je vous déconseille fortement d'utiliser le char lourd de 1934 dans la plupart des situations.
En mode solo, les chars moyens peuvent faire tout ce que les chars lourds peuvent faire, mais à moindre coût. Cependant, je ne dis pas qu'il ne faut jamais construire de chars lourds ; notez simplement que si vous décidez de construire des chars lourds, comprenez un peu leur rôle. Les chars moyens sont des véhicules à usage général, tandis que les chars lourds équipés de canons lourds sont plus lents et se spécialisent dans les dégâts massifs infligés aux blindés ennemis et aux divisions d'infanterie retranchées et fortifiées. Chaque classe de char a ses propres avantages et inconvénients.
Cela dit, examinons quelques-unes des premières conceptions de chars et leurs modèles de division respectifs.
Conceptions et modèles de chars légers de 1936 et de chars moyens de 1938
Un simple char léger suivant la doctrine historique américaine des chars de l'entre-deux-guerres consistant à "coller autant de mitrailleuses dessus que possible". Accent mis sur la vitesse et la rentabilité avec le canon automatique de base.
Une conception alternative de char léger. le Close Support Gun est déverrouillé après avoir recherché la mise à niveau améliorée de l'artillerie de 1936. Attaque plus chère mais plus douce.
Tout comme le M3 Lee lui-même, ces chars seront la solution provisoire pour un blindage plus lourd et une percée jusqu'à ce que vous recherchiez les chars moyens ou lourds de 1940. Ces chars se concentrent toujours sur l'attaque douce car à cette époque, l'IA n'aura encore presque pas de chars dans ses armées. Notez le nombre élevé de points de moteur et d'armure dépensés pour cette conception. Cela empêchera le char d'être pénétré par d'autres chars qui utilisent le canon de base à grande vitesse (que l'IA utilise dans ses chars, notamment l'Allemagne), mais ce blindage supplémentaire ralentit vraiment le char. Cela peut être annulé en ajoutant une armure inclinée à la conception, mais je préfère garder l'attaque extra douce de la mitrailleuse supplémentaire.
Ce sont les divisions respectives. Puisqu'il s'agit de premières divisions de guerre, elles sont petites afin de pouvoir être rapidement déployées dans votre armée. Malgré cela, ils ont toujours un coup de poing considérable contre les divisions d'infanterie ennemies, en particulier lorsqu'ils sont soutenus par le CAS. Prenez également note de l'organisation de la division. Vous voulez garder ce nombre égal ou supérieur à 30, sinon la division ne pourra pas soutenir une attaque ou une défense prolongée.
1939 - 1941 Conceptions et modèles d'infanterie et de chars
C'est à la fin de 1938 que vous voulez commencer à produire vos principales divisions de combat. Ces divisions devraient être parmi vos plus fortes car elles conduiront et soutiendront le fer de lance de vos assauts. En général, ces divisions doivent essayer de remplir la largeur de combat de la bataille, ce qui signifie que ces divisions doivent avoir une largeur de combat comprise entre 25 et 45. Les modèles suivants seront utilisés jusqu'à la fin du jeu. Ils seront améliorés avec un meilleur équipement au fil du jeu, améliorant ainsi leurs statistiques globales. Mes favoris personnels sont présentés ci-dessous.
C'est mon alternative à la division artistique éprouvée 7 inf / 2 ou à la division artistique 14 inf / 4. Elle est plus petite que la division 14/4 tout en étant plus forte que la division 7/2, ce qui signifie que vous pouvez avoir plus de ces divisions en première ligne sans trop sacrifier la puissance de feu globale. Remarque : Pour les divisions d'infanterie motorisées ou mécanisées, je conserve le modèle de conception identique à celui de mes divisions d'infanterie habituelles. Il suffit de dupliquer le modèle de division d'infanterie et de remplacer les bataillons d'infanterie réguliers par des bataillons d'infanterie motorisés/mécanisés.
Cette conception de char de 1940 servira de base à mes futures conceptions de char moyen jusqu'en 1945, lorsque le char moderne pourra être recherché. Le canon moyen offre un bon équilibre entre attaque douce, attaque dure et percée et l'armure peut résister au feu des chars avec des canons de base à grande vitesse sans trop de modifications en raison de l'ajout d'une armure inclinée. J'aime ajouter le stabilisateur et le stockage de munitions supplémentaires pour la percée supplémentaire, car cette conception a une fiabilité supplémentaire à revendre. Ce châssis de char et sa conception seuls peuvent être utilisés jusqu'à la fin du jeu, sauf dans des circonstances extrêmes que je mentionnerai plus tard. Vous pouvez toujours mettre à niveau les modules avec des versions plus récentes et plus avancées au fur et à mesure que vous les déverrouillez. Il y a une petite case à cocher sur laquelle vous pouvez cliquer qui le fera automatiquement pour vous, c'est à gauche de la case qui montre votre armée XP actuelle. Notez simplement que si vous souhaitez utiliser un futur châssis de char, vous devrez reconcevoir le char en utilisant le nouveau châssis.
J'envisagerais également de fabriquer un canon automoteur (SPG) moyen à utiliser dans vos divisions de chars moyens pour créer une attaque plus douce. Cette conception particulière utilise l'obusier moyen, la superstructure blindée légère et le blindage incliné pour ne pas faire tomber le blindage global de la division. Les canons automoteurs sont pénalisés pour percer, donc garder une radio ou tout module qui ajoute une percée à cette conception n'en vaut pas vraiment la peine. Vous pouvez également ajouter des mitrailleuses supplémentaires pour une attaque douce supplémentaire à bas prix si vous le souhaitez.
Le modèle de conception et de division des chars lourds de 1940, tout comme le char moyen, peut être utilisé tout au long du jeu. Le char lourd met l'accent sur un blindage élevé, une attaque puissante et une percée élevée afin que vous puissiez écraser des positions fortement défendues ou fortifiées ainsi que des chars ennemis. Le canon lourd, le stabilisateur, les jupes de blindage, le blindage incliné et les roues de route entrelacées permettent une telle possibilité. Attention au coût élevé. Vous pouvez produire deux chars moyens polyvalents pour le prix d'un char lourd de qualité.
Il s'agit d'une division de base de chars moyens avec des bataillons d'infanterie mécanisés. Les unités mécanisées sont une mise à niveau directe des unités motorisées, alors produisez-les dès que possible. Cette division n'est intéressante que pour les petits pays avec peu de capacité industrielle comme la Roumanie ou le Canada. Pour les nations majeures, doublez le nombre de bataillons comme indiqué ci-dessous.
Cette division de 40 largeurs de combat offre un équilibre entre attaque douce, attaque dure et percée. Cette division devrait être le fer de lance de toutes les opérations offensives, sauf lors d'attaques en terrain accidenté comme les montagnes ou les détroits.
Il s'agit d'une alternative plus large à la division précédente qui comprend deux bataillons SPG pour une attaque extra douce. Un bataillon de chars moyens est retiré pour réduire la largeur de combat à moins de 45. Prenez note de la percée réduite.
La division des chars lourds est la même que la division des chars moyens, mais meilleure à tous points de vue. Cependant, comparez la différence de coût de production entre les deux. Cette division coûte 3 fois plus cher qu'une division de chars moyens. Ne les produisez que si vous avez suffisamment de ressources pour entretenir ces bêtes.
Modèles des forces spéciales
Contre l'IA, les forces spéciales ne sont pas vraiment nécessaires à moins que vous ne vouliez vraiment intimider l'IA. Dans ce cas, voici mes modèles préférés.
Avec le CAS et le bombardement côtier, rien n'arrêtera ces marines. Idéalement, les invasions navales seront effectuées sur des tuiles de plaine (c'est-à-dire la Normandie ou les côtes de l'Angleterre le long de la Manche) où la largeur de combat est de 90, donc avoir deux de ces divisions attaquant au même endroit gâchera vraiment la journée d'une garnison.
La largeur de combat des montagnes est très étroite, donc avoir une petite division est idéal. Une fois que ces divisions se seront retranchées, toute chaîne de montagnes deviendra infranchissable.
Les parachutistes sont censés capturer des cibles importantes derrière les lignes ennemies, principalement des points de victoire, des centres de ravitaillement et des aérodromes. Le plus souvent, l'IA n'aura pas de divisions sur ordre de garnison gardant ces points. Cette division est censée s'emparer puis défendre l'emplacement jusqu'à l'arrivée des renforts. Les avoir petits et bon marché est idéal pour remplacer les pertes puisque tout type de contre-attaque dédiée détruira ces divisions car elles souffrent de la pénalité d'encerclement.
1943 - 1946 Conceptions de chars bonus
Si vous êtes arrivé aussi loin dans le jeu, AI USA et une Allemagne incontestée commenceront à déployer des divisions blindées décentes, bien que petites, avec des chars avancés et des bataillons d'infanterie mécanisée. Pour contrer cela, voici quelques conceptions de chars plus avancées.
Une nouvelle amélioration du M4 Sherman. Plus d'armure, plus de perçage et plus de percée.
Un char lourd qui est impénétrable à tous sauf aux chasseurs de chars les plus lourdement armés ou aux chars modernes.
Un véritable char de combat principal. Un char lourd de 1943 sous stéroïdes.
Conclusion
Comme indiqué précédemment, ce sont des modèles de division généralisés et des conceptions de chars, alors n'hésitez pas à les modifier à votre guise. C'est ce qui fonctionne pour moi et mon style de jeu personnel. À l'avenir, je couvrirai peut-être des modèles de division de chars plus spécialisés basés sur les bonus accordés par la doctrine de la guerre mobile ou je couvrirai les bases du gameplay naval et de la conception des navires. Si vous avez trouvé ce guide utile, faites-le moi savoir et donnez-moi un sujet pour un futur guide à couvrir et je serai heureux de travailler dessus.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Coeurs de fer IV guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Moctezuma. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.