Trucs et astuces pour survivre dans des mondes hostiles dans des conditions extrêmes. Le guide est le plus utile pour les parties de Deathworlds ou de Deathworld Marathon, mais les stratégies peuvent être utilisées n'importe où pour des démarrages d'usine optimaux.
Introduction
Il s'agit d'un guide général fournissant des informations utiles pour survivre à des mondes hostiles, qui peuvent donner au joueur l'aide supplémentaire dont il a besoin pour passer au lendemain et, espérons-le, au-delà. L'accent est mis sur les stratégies et techniques de début de partie, car c'est la période la plus difficile pour l'usine, et des actions utiles à ce stade peuvent faciliter les étapes ultérieures.
Tous les concepts ne sont pas couverts, cependant mon guide Deathworld Survival pourrait fournir un complément utile en conjonction avec ce guide.
Extension du périmètre et de l'ennemi
Dans les environnements hostiles de Deathworld, les nids ennemis sont plus nombreux, plus proches de la zone de départ, avec des bugs beaucoup plus dangereux qui évoluent à un rythme plus rapide. Il est important que l'expansion ennemie soit empêchée, ou ralentie, afin de protéger les futurs correctifs et de défendre le périmètre de l'usine.
Les ressources pour ce faire, en particulier dans les paramètres de Deathworld Marathon, peuvent être très limitées. Les fours sont une ressource bon marché qui ne nécessite que de la pierre pour être fabriquée à la main. L'utilisation d'une ligne espacée de fours pour délimiter un périmètre approximatif et des chemins vers de futures parcelles de ressources découragera l'expansion ennemie dans ces zones cruciales. Les attaques ennemies sur les fournaises mettront en évidence (alerteront) une zone où une expansion peut avoir été tentée.
Cette action précoce peut empêcher davantage de nids d'apparaître plus près de votre base, dans votre nuage de pollution, et empêcher les insectes de s'installer sur de précieuses parcelles de minerai. Les fours peuvent également être utilisés à la place des murs, pour donner aux tourelles une protection supplémentaire contre les attaques.
Artisanat et Handmine
Au début du jeu, la pollution est un problème majeur dans Deathworlds. Il y a plus de chances que la pollution atteigne les nids ennemis, et être attaqué à un stade précoce du jeu peut être dangereux.
L'artisanat et l'exploitation artisanale ne contribuent pas à la pollution. Il est conseillé de fabriquer à la main autant d'articles que possible et, si nécessaire, de les miner à la place d'une perceuse. Les mineurs émettent des quantités importantes de pollution, et en éliminer ne serait-ce qu'une seule peut faire une grande différence dans le nuage de pollution. Le joueur peut miner à la même vitesse que celle d'un mineur électrique. Une stratégie pourrait être de miner à la main sur le patch le plus proche de l'ennemi, ou de miner à la main la ressource la moins utilisée (au début du jeu) de charbon ou de cuivre.
Le chargement et le déchargement des fours avec du minerai/charbon est également une option si l'électricité ou le carburant est en pénurie. De même, l'utilisation de moins d'inséreuse et de plus de courroies/répartiteurs permettra d'économiser des ressources et de limiter la pollution.
Les premières roches
Recherchez des rochers, en particulier d'énormes rochers sur la carte. L'extraction de roches, qui font partie du terrain naturel, produit de la pierre, et de la pierre/charbon pour d'énormes roches. C'est une méthode rapide et non polluante pour obtenir une grande quantité de pierre qui peut être utilisée pour construire des fours, qui pourraient être utilisés dans les défenses et les périmètres.
C'est une bonne idée, lors de l'exploration de la carte, de profiter de l'occasion pour extraire les roches découvertes et toutes les énormes roches - le charbon rend ces découvertes très utiles. Les rochers peuvent également être localisés sur l'écran de la carte et sont affichés sous la forme d'un carré gris (un gros rocher est un carré plus grand). Ceci est utile pour trouver des roches dans les forêts qui pourraient autrement être cachées.
Les arbres absorbent la pollution
Même les arbres morts au sol dans un environnement désertique hostile absorbent la pollution. Il est important d'utiliser des arbres pour aider à absorber la pollution émise par l'usine. Essayez de fondre le fer et le cuivre dans les zones boisées et placez les mineurs à l'endroit le plus éloigné sur le patch des nids ennemis les plus proches.
Faire passer une ceinture des mineurs à une zone boisée pour la fusion peut être utile pour réduire le nuage de pollution. De plus, positionner la configuration de la chaudière/moteur à vapeur dans une zone boisée ou loin des nids ennemis proches est particulièrement bénéfique. La chaudière émet 40/m, la plus grande de toutes les machines de Factorio. Minimiser l'impact de la pollution de la chaudière avec un positionnement stratégique peut aider énormément dans les premières étapes du jeu.
Enlevez les arbres des endroits éloignés
Comme indiqué précédemment, les arbres absorbent la pollution et sont une aide fantastique lors des phases de démarrage de l'usine. Il est utile de limiter le nombre d'arbres supprimés dans votre périmètre et le nuage de pollution, car une fois qu'un arbre est supprimé, il ne peut pas être remplacé.
Récoltez des arbres pour le bois dans des endroits éloignés, afin de tirer le meilleur parti des arbres à proximité de votre usine. Cela peut facilement être fait tout en explorant la carte et en chassant les rochers.
Ne pas surproduire
Comme les ressources sont limitées dans Deathworlds et que toute production implique une certaine émission de pollution, ne créez que ce qui est nécessaire. La pollution contribue également à l'évolution, donc même si le nuage de pollution ne frappe pas les nids ennemis, il est généralement inutile au début du jeu de stocker des objets qui ne sont pas essentiels.
Donnez la priorité aux objets militaires et à la science par-dessus tout lors de la phase de démarrage d'un Deathworld. Il n'y a guère besoin de stocker d'autres articles.
Militaire 2- Grenades
L'une des technologies les plus importantes à obtenir tôt est Military 2. Cela donne au joueur l'accès à des grenades, qui sont incroyablement efficaces contre les premiers mordeurs de Factorio. Il vaut la peine de faire de cette recherche une priorité, car non seulement elle permet au joueur une arme secondaire, mais les grenades peuvent éliminer plusieurs ennemis, économisant ainsi des ressources en fer. Le joueur peut également lancer une grenade et courir en même temps, ce qui peut lui permettre d'éviter plus facilement les ennemis ou les dégâts de crachats / vers.
Le rayon d'explosion des grenades en fait des armes utiles pour attaquer des groupes d'ennemis et des nids de mordeurs au début du jeu.
Fusil à pompe
Le fusil de chasse est une bonne arme à utiliser au début du jeu, en particulier contre les nids. L'arme inflige une grande quantité de dégâts et peut être un moyen d'attaque plus rentable lorsque les ressources sont limitées. Un nid comprendra de nombreuses cibles rapprochées, idéales pour le fusil de chasse.
L'arme peut cependant être plus difficile à utiliser efficacement, car elle a une portée plus courte et elle ne ciblera pas automatiquement les ennemis comme le fait la mitraillette. Le joueur peut également avoir des problèmes avec les ennemis qui sont à une distance extrêmement proche. Pour ces raisons, le fusil de chasse est souvent négligé, au profit de la mitraillette, mais dans un Deathworld à court de ressources, le fusil de chasse est une arme pratique à condition qu'il soit utilisé correctement.
Worms
Les vers ne sont créés que lors de l'expansion mordante. À condition que tous les géniteurs soient éliminés lors de la destruction d'un nid, les vers immobiles ne peuvent pas se reproduire ou vous attaquer (s'ils sont suffisamment éloignés). Ils ne représentent aucune menace, par conséquent des armes ou des ressources pourraient être conservées et utilisées à d'autres fins.
Radar
Il est important d'être conscient de la taille du nuage de pollution et des nids qu'il touche ou qu'il touchera potentiellement à l'avenir. Ceci est particulièrement important dans Deathworlds car les nids sont plus grands et peuplés d'ennemis plus puissants. Utilisez le radar pour aider à découvrir le brouillard de la guerre afin de révéler pleinement le territoire environnant et les nids potentiels que le nuage de pollution pourrait rencontrer. Ceci est extrêmement bénéfique pour découvrir des terres à travers l'eau qui pourraient contenir des nids plus grands.
Le radar est particulièrement coûteux en énergie en début de partie. Il peut être utile d'utiliser l'énergie solaire pour alimenter le radar afin de réduire l'utilisation des chaudières pour la production d'énergie. Une fois qu'une zone est entièrement révélée, le radar peut être déplacé vers un nouvel emplacement. Si un périmètre a été établi, l'ennemi ne s'étendra pas dans cette zone et toutes les attaques qui se produiront apparaîtront dans les alertes. Il n'est donc pas nécessaire de garder le radar dans des zones entièrement révélées aux premiers stades du développement de l'usine.
Vous pouvez également utiliser des avant-postes radar hors réseau alimentés par l'énergie solaire. Ceux-ci ne fonctionnent que pendant la journée, mais révéleront progressivement le brouillard de la guerre et fourniront un champ de vision utile dans ces zones.
Lance-flammes
Le feu est une arme puissante contre les insectes. Dans les mondes fortement infestés, il peut être judicieux de faire de la recherche de lance-flammes une priorité. Finalement, sans recherche ou mise à niveau appropriée, les mordeurs peuvent évoluer au-delà du point où les armes à feu de base sont efficaces sur eux. Lorsque de gros mordeurs entrent en scène, des munitions généralement rouges sont nécessaires, et leur production peut ronger les ressources en fer et en cuivre. Les exigences de recherche de la technologie des projectiles sont également assez lourdes, en particulier dans les conditions du marathon Deathworld.
Les mordeurs ont une très faible résistance au feu et les tourelles lance-flammes sont incroyablement efficaces contre eux. Les tourelles lance-flammes ne nécessitent pas beaucoup d'huile par tir et sont extrêmement rentables pour le prix. Si l'ennemi peut être retenu par plusieurs couches de murs, une seule tourelle lance-flammes peut éliminer plusieurs ennemis d'un seul coup. De plus, les falaises ne peuvent pas être détruites par l'ennemi et doivent donc être utilisées dans des périmètres défensifs.
Le lance-flammes portable est également efficace et peut être utilisé par le joueur pour défendre des zones contre les mordeurs. Ceci est utile, car les tourelles de lance-flammes sont assez gourmandes en ressources à construire, de sorte que la version portable pourrait être utilisée jusqu'à ce que l'infrastructure soit en place.
Même si les tourelles lance-flammes sont incroyablement efficaces, le feu peut être dangereux pour les forêts voisines qui absorbent la pollution de votre usine. Sans précaution, une tourelle mal placée pourrait potentiellement brûler les forêts voisines. Abattez les arbres reliés qui se trouvent à portée de tir des tourelles lance-flammes, pour éviter que toute la forêt ne brûle si l'arme s'engage. Vous pouvez également placer des tourelles de lance-flammes après des segments de forêts. (Notez que les flammes n'enflamment les arbres que lorsqu'elles touchent le sol)
Modules (début-mi-jeu)
Outre l'utilisation de modules verts pour réduire la pollution, il est très avantageux pour les mondes à court de ressources d'utiliser des modules de productivité sur les laboratoires de recherche et, si possible, sur les assembleurs produisant de la science. La science supplémentaire produite permettra d'économiser des ressources, ce qui est d'une grande aide, en particulier dans des conditions de marathon où les recettes sont plus coûteuses.
Les modules de productivité augmentent la consommation d'énergie des bâtiments, alors essayez d'utiliser l'énergie solaire comme un moyen non polluant de créer de l'énergie. Une fois qu'il y a un mur défensif solide avec une couverture de tourelle de lance-flammes, le nuage de pollution devient moins un problème, l'expansion/l'avancement de l'usine étant le prochain objectif.
Options offensives (début-milieu de partie)
Les bogues évolueront plus rapidement dans Deathworlds, et les limitations de ressources, en particulier dans les paramètres de marathon, peuvent rendre l'élimination des plus grands nids plus difficile au début et au milieu du jeu. Il existe plusieurs options efficaces qui sont disponibles pour le joueur, pour éliminer les mordeurs puissants, avec des niveaux inférieurs de recherche militaire ayant eu lieu.
Le plus efficace est la combinaison lance-roquettes et mine terrestre. Cette stratégie consiste à poser des mines dans la trajectoire attendue des mordeurs, qui sont ensuite étourdis et tués, donnant au joueur la possibilité d'éliminer les nids ennemis avec des roquettes. Cette stratégie peut bien fonctionner contre des ennemis très évolués, le joueur disposant d'une technologie militaire très basique.
Une autre option est l'exploration de la tourelle du lance-flammes à l'aide de murs. Il s'agit d'une technique incroyablement efficace qui fonctionne de manière très similaire à l'exploration régulière de la tourelle. La seule différence est que les lance-flammes sont protégés par une couche de murs. Les tourelles sont "rampées" dans le nid ennemi, ce qui élimine ensuite tous les insectes et géniteurs à portée. Le joueur n'a besoin d'accéder qu'à l'huile et à la pierre/aux murs pour mener à bien cette tactique.
Ces deux stratégies sont extrêmement efficaces dans les phases de jeu où la technologie militaire fait défaut et/ou où une évolution significative de l'ennemi a eu lieu. Ils n'exigent pas non plus que des niveaux de recherche plus élevés aient été entrepris, par exemple la science bleue.
Autre
Jouer à un jeu plus stimulant de Factorio présente de nouveaux problèmes et difficultés, qui doivent être surmontés avec de meilleures solutions. Étant donné que le jeu sera moins indulgent, un style de jeu plus efficace est nécessaire ainsi qu'une meilleure conception des constructions. Une carte difficile oblige finalement le joueur à améliorer ses décisions et à affiner ses plans, qu'il peut ensuite utiliser dans d'autres jeux.
J'espère que ce guide a donné des trucs et astuces utiles et un aperçu de la façon de battre le début de partie d'un monde hostile. Merci d'avoir lu 🙂
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Factorio guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par piper.spirit #StandWithUkraine. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.