Pour la mise à jour du 06/15, un manuel simplifié a été créé pour aider les explorateurs à naviguer dans les derniers niveaux. Ce guide se concentre sur les aspects fondamentaux, fournit des instructions sur la progression à travers les niveaux et offre un aperçu de ce qu'il faut anticiper. Son but est d'aider les vagabonds enthousiastes, comme moi, à surmonter les obstacles qu'ils peuvent rencontrer lors de la traversée des nouveaux niveaux.
Niveau 7
Considérablement élargi, le niveau 7 présente un éventail de fonctionnalités intéressantes. Pour explorer pleinement ce niveau, embarquez sur un bateau et naviguez tranquillement autour des charmantes maisons éloignées.
Ne manquez pas l'occasion de visiter les maisons ! Ils constituent d'excellentes sources pour reconstituer les provisions essentielles, en particulier après les défis rencontrés aux niveaux précédents.
Soyez prudent lorsque vous avancez plus profondément dans le niveau, car la visibilité a tendance à diminuer considérablement.
Stratégie d'évasion
Votre objectif est d'atteindre le côté opposé du village. Pour ce faire, dirigez votre bateau directement dans le brouillard jusqu'à ce que vous réussissiez à émerger dans un environnement plus clair. Vous pouvez vous référer à l'image fournie pour référence visuelle.
Descendez dans les profondeurs en entrant dans la cage à requins, et vous tomberez nez à nez avec la Chose, qui vous conduira finalement au fond de l'océan. Une fois en bas, vous remarquerez qu'une des parois de la cage s'ouvre. Sortez par cette ouverture, faites un léger virage à droite, puis nagez vers l'avant jusqu'à ce que vous rencontriez l'affleurement. Il convient de noter que le flou de mouvement est l'aspect le plus périlleux de cette section. Faites preuve de prudence lorsque vous naviguez à travers elle.
Niveau 8
Au niveau 8, méfiez-vous d'un papillon de nuit femelle qui apparaît juste après les portes de départ. Il est crucial de rester furtif pour éviter de perdre tout le précieux butin obtenu au niveau 7. À l'avenir, bienvenue dans les grottes !
Les mites mortelles femelles sont assez courantes dans les grottes, il est donc conseillé de laisser derrière elles toutes les bottes de matières dangereuses en caoutchouc grinçantes du niveau 7. De plus, faites attention aux voleurs de peau dans cette zone. Les grottes suivent un chemin relativement linéaire avec des voies de branchement occasionnelles, menant toutes aux mêmes connexions de sortie. Il convient de noter que les papillons de nuit femelles et les voleurs de peau n'apparaissent pas dans les mêmes zones.
Stratégie d'évasion
Pour la section initiale de ce niveau, accroupissez-vous et suivez le mur de gauche en entrant. Cela vous mènera à un point de contrôle avec un butin précieux (au cas où, comme moi, vous mouriez au niveau 7). Ensuite, suivez le mur de droite pour atteindre une section avec des champignons lumineux. Traversez le trou avec des champignons et vous trouverez un chemin relativement direct vers un pont et le premier point de contrôle.
La section suivante présente des dangers importants en raison de la présence de voleurs de peau. Ils portent des lampes de poche, donc votre meilleur pari est d'éteindre votre propre lampe de poche et d'éviter d'entrer dans leur champ de vision. Cela peut être assez difficile, car ils ont une vision étendue de l'avenir.
Pour naviguer dans cette section, commencez par suivre le mur de gauche jusqu'à ce que vous atteigniez les champignons bleus. Attendez que le premier voleur de peau passe avant de vous aventurer plus profondément. Lorsque vous remarquez qu'une lumière approche, avancez rapidement le long du mur de droite et courez jusqu'à la porte.
Niveau 188
Tout d'abord, prenez immédiatement à gauche et suivez le mur de gauche pour localiser la porte menant au hub.
Devant vous, vous rencontrerez un casier et une sculpture intrigante associée à un puzzle (remarque : il y a un avertissement jumpscare une fois le puzzle résolu).
Ce niveau représente un autre labyrinthe, appelé niveau 0, mais il a subi une détérioration importante. Heureusement, le monstre de la moisissure reste le même.
Les commutateurs de ce niveau fonctionnent sur une minuterie, se réinitialisant après quelques minutes lorsque vous activez un commutateur.
Stratégie d'évasion
Votre première tâche consiste à déverrouiller le casier et à obtenir la tronçonneuse. Cette tronçonneuse sera indispensable pour ouvrir un mur et accéder au labyrinthe. Parcourez le labyrinthe jusqu'à ce que vous rencontriez des flèches indiquant l'emplacement du monstre de moisissure itinérant et des interrupteurs. Utilisez la tronçonneuse pour ouvrir les portes et évitez le monstre en vous cachant dans les bouches d'aération (car il ne peut pas ouvrir les portes). Localisez et activez les quatre interrupteurs, puis échappez-vous.
Solutions pour les deux énigmes de ce niveau
Le premier puzzle consiste à cliquer sur la source de lumière et à observer l'ombre pour déterminer la forme correspondante qui recouvre le nombre.
Le deuxième puzzle repose sur les lumières éclairées dans les pièces visibles depuis la cour à l'extérieur de la salle du puzzle. Cliquez sur les boutons correspondant aux voyants allumés.
Niveau 9
Au niveau 9, il n'y a qu'une seule direction à prendre : plus profondément.
Il est conseillé de minimiser votre temps passé à l'extérieur car les monstres errants recherchent activement des vagabonds. Dirigez-vous vers les maisons avec des lumières pour la sécurité.
Toutes les maisons ne sont pas vacantes; certains contiennent des monstres de niveau 6.
Pour revenir au hub, localisez la première maison illuminée sur la droite, comme illustré sur la photo ci-jointe.
Monstres rencontrés :
Malheureusement, il n'y a pas de photo claire disponible pour cette section particulière, ce qui rend difficile de fournir une référence visuelle détaillée.
Stratégie d'évasion
Au centre de la ville, il y a une base MEG, mais la porte qui y mène est verrouillée. Consultez le terminal pour identifier les maisons qui contiennent les bornes de déverrouillage et dirigez-vous vers ces maisons spécifiques. Méfiez-vous du monstre de rue itinérant et des créatures à l'intérieur des maisons tout en recherchant les ordinateurs nécessaires pour déverrouiller la porte. Ces ordinateurs mettent un moment à s'activer et ne doivent pas être interrompus. Une fois activé, assurez-vous de verrouiller la porte derrière vous avant de continuer.
Une fois la porte déverrouillée, vous pouvez simplement entrer et sortir du niveau.
Base abandonnée
Visuellement, la base abandonnée se démarque comme mon niveau préféré personnel. Il présente un misérable errant dans les couloirs et vous pouvez vous mettre à l'abri à l'intérieur des casiers pour vous protéger. En entrant, une bande informative joue, expliquant le but de la douche au centre de la salle de départ.
Une fois que vous avez acquis la carte-clé, retournez au niveau 9 et naviguez autour de la base MEG. De l'autre côté, vous rencontrerez une grande porte menant au niveau 10.
Stratégie d'évasion
L'objectif est relativement simple : localiser quatre flacons de liquide et les rapporter à l'appareil. Une fois les quatre bouteilles en place, attirez le misérable dans le piège à plaque de pression pour le doucher et obtenir la carte-clé administrateur.
Niveau 10
Un long chemin nous attend, mais quels mystères recèle-t-il ? Apparemment, des épouvantails. Il est important de noter que ce niveau n'est pas sûr, en particulier lorsque vous vous aventurez dans les champs de maïs.
Les épouvantails répugnent à être observés, alors restez vigilants et avancez rapidement, en évitant les retards inutiles.
Stratégie d'évasion
En progressant sur la route, les épouvantails tenteront souvent de vous approcher par derrière. Puisqu'ils font peu de bruit, il est crucial de vérifier fréquemment derrière vous.
La deuxième partie de ce niveau consiste à courir à travers le champ de maïs pour atteindre les moulins à vent. Après avoir activé la première lumière, un épouvantail brandissant une tronçonneuse apparaîtra. Comme cet épouvantail se déplace légèrement plus vite que vous, la gestion de votre endurance devient essentielle pour garder une longueur d'avance tout en vous dirigeant vers le prochain moulin à vent.
Naviguer dans le champ de maïs peut être désorientant, alors essayez de suivre les murs de clôture jusqu'à ce que vous trouviez des ouvertures qui vous permettent d'approcher les moulins à vent de plus près.
Niveau 3999
Après être entré par les portes coulissantes en verre, la sortie du hub se trouve sur la gauche.
Entrez dans l'obscurité pour terminer le niveau et lancer les crédits.
Conclusion
Cela conclut la partie 3 d'Escape the Backrooms. J'espère que ce guide vous aura aidé. N'hésitez pas à laisser un commentaire si vous avez des informations supplémentaires à ajouter au guide ou si vous l'avez trouvé utile de quelque manière que ce soit.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Escape the Backrooms guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Juste Valérie. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.