Guide pas à pas et indice pour Blackwinter Tales: Inside Job, une carte téléchargeable pour Escape Simulator.
Vue d’ensemble
Bienvenue dans le guide et la procédure pas à pas de Blackwinter Tales : Inside Job !
Ce guide est divisé en deux sections : un guide d'astuces, où vous pouvez obtenir une astuce pour vous aider à résoudre des énigmes dans les différentes zones, et une procédure pas à pas complète détaillant les solutions.
Pour compléter cette salle d'évasion, vous devez vous frayer un chemin à travers quatre zones thématiques différentes pour mettre la main sur la clé finale du coffre-fort. Chaque zone contient la clé de la suivante, et pour accéder à chaque clé de zone, vous devrez résoudre trois ou quatre énigmes et jeux dans chacune.
La plupart sont simples, alors j'espère que vous n'aurez pas trop besoin d'utiliser ce guide ! Mais il y a quelques énigmes qui sont un peu plus délicates.
Guide d'astuces
Cette section vous donnera des conseils sur la façon de gérer chaque puzzle dans les différentes zones. Si vous êtes vraiment bloqué, consultez la section de la procédure pas à pas pour cette zone pour obtenir la solution.
L'appartement
Pas grand-chose à faire ici à part lire la note et bouger! Il faudra cependant déverrouiller la porte d'entrée...
Indice bancaire
Que disait la note de Max sur l'endroit où vous devez aller en premier ? Et comment pouvez-vous y arriver? Regarde autour de toi…
Vous devrez trouver votre chemin vers le coffre-fort pour voir à quoi vous êtes confronté. Mais souvenez-vous de la note de Max : de quel type de clé auriez-vous besoin ? Y a-t-il quelque chose qui ne semble pas à sa place et que vous pourriez utiliser ?
Y a-t-il des notes sur le tableau d'affichage qui pourraient vous aider à déterminer l'article dont vous avez besoin ?
Une fois prêt, dirigez-vous vers les antichambres et utilisez votre clé pour accéder à la première zone…
Indice de zone de tombe
Bienvenue en Egypte! Vous avez été amené à regarder quelque chose en particulier… commencez par là et voyez si vous pouvez trouver de la littérature pour vous guider.
Casse-tête Objets dorés
Une fois que vous avez le premier indice, jetez un coup d'œil dans la zone et voyez si vous pouvez trouver quelque chose qui correspond au texte que vous venez de lire. N'oubliez pas de bien regarder les objets pour trouver des indices.
Puzzle Bocaux et Boutons
Si vous avez trouvé la combinaison de la serrure, utilisez la clé pour obtenir votre prochain indice. Regardez par la fenêtre - peut-être que le fait d'appuyer sur quelques boutons vous donnera une idée de ce qu'il faut faire ensuite ?
Et la hauteur des éléments dans le dessin ne sera pas une coïncidence…
Casse-tête d'équilibre
Armé de la clé noire, vous pouvez passer à votre prochain indice.
Pensez aux couleurs du soleil et du ciel et comment elles pourraient être représentées… et que dit l'indice sur l'équilibre ?
Déterminez quels objets peuvent être utilisés pour équilibrer la balance et vous devriez être sur votre prochain indice.
Casse-tête Boules
À présent, vous devriez avoir toutes les boules dont vous avez besoin pour les insérer dans la fente pour clé sur le mur du fond. Faites simplement correspondre l'indice que vous avez collecté !
Indice de la zone des jouets
Il est temps pour certains jeux… Vous pouvez y jouer dans n'importe quel ordre – quatre clés sont ce dont vous avez besoin pour obtenir la clé Dungeon.
Battleships
Vous devez couler leurs navires… un petit test de mémoire pour vous ici !
Jenga
Sortez uniquement les blocs rouges. Attention à ne pas laisser tomber les autres blocs, sinon il faudra faire le tour jusqu'à la clé...
Casse-tête de cartes
La citrouille exige un paiement. Essayez de déterminer la valeur de chaque carte en fonction des configurations indiquées.
Et rappelez-vous, les citrouilles ne portent pas de costumes !
Casse-tête de cerceaux de tir
Le bout de papier sur le sol vous aidera à comprendre ce que vous devez faire ici.
Vous devrez déposer vous-même le mini-basket dans le puzzle à chaque fois.
Indice de zone de donjon
Vous rayonnez en regardant la clé de la zone suivante. Maintenant, pour y arriver… regardez autour de la première chambre et voyez si vous pouvez trouver quelque chose qui vous aidera sur votre chemin.
Casse-tête de livres
Est-ce que l'un des livres peut être sélectionné? Que se passe-t-il lorsque vous les sélectionnez ?
Jetez un œil à vos feuilles de conseils et voyez si vous pouvez déterminer dans quel ordre les étagères doivent être…
Puzzle Crânes et Hache
Vous devrez faire correspondre la disposition des crânes à celle trouvée sur votre feuille d'indices. Que se passe-t-il lorsque vous poussez un crâne?
Si vous avez du mal avec celui-ci, peut-être êtes-vous "faible d'esprit" ? Cela pourrait vous présenter une autre voie qui n'implique pas de vous gratter le crâne…
Casse-tête des plaques de pression
Vous pourriez vous frayer un chemin à travers celui-ci, mais ce serait plus amusant de le résoudre, n'est-ce pas?
Pouvez-vous déterminer sur quelles lettres marcher et dans quel ordre ? Qu'est-ce qui vous a dit cette information avant?
Indice de zone victorienne
Vous atterrissez face à une armoire contenant votre prix - la carte de coffre-fort ! Mais pour l'obtenir, vous allez avoir besoin d'une combinaison…
Quatre chiffres. Heureusement, il y a quatre chambres dans cette zone…
Casse-tête de cuisine
Voyez ce qui mijote ! Cela devrait vous dire comment "organiser" votre cuisine. Si vous avez bien compris, tout signe d'un nombre?
Casse-tête d'étude
Cherchez trois objets pour vous aider dans cette pièce. Où doivent-ils aller ? Et que se passe-t-il lorsque vous les placez là où ils doivent aller ? Indiquent-ils de nouvelles informations ?
Casse-tête de la chambre
J'aime une bonne lecture avant le coucher, pas vous ?
Assurez-vous de vérifier les objets correctement. Qu'est-ce qui pourrait bien aller dans ces quatre plats ?
Puzzle de salon
Jetez un coup d'œil et voyez si vous pouvez trouver un indice sur ce que vous devez faire ici. Une bibliothèque est toujours un bon point de départ…
Et rappelez-vous qu'il ne s'agit pas seulement d'alignement, mais aussi de temps.
Obtenir la carte de coffre-fort
Vous devriez donc avoir quatre chiffres notés maintenant. Dans quel ordre vont-ils ? Peut-être que les pièces dans lesquelles vous les avez obtenues pourraient vous donner un indice…
L'indice du coffre-fort
Il n'y a aucun indice pour celui-ci - allez simplement prendre votre prix !
Procédure pas à pas
Cette section vous indiquera les étapes à suivre pour progresser dans la salle d'évasion. Utilisez la section du guide d'astuces si vous préférez juste un coup de pouce dans la bonne direction plutôt que la réponse complète.
L'appartement
Avancez jusqu'au bureau, lisez la note et prenez la clé en dessous. Utilisez la clé sur la porte et dirigez-vous vers la banque.
Hall principal de la banque
Allez derrière le bureau de la banque et marchez jusqu'au bout - il y a une mallette fermée. Ouvrez-le et prenez la clé du back-office.
Ouvrez la porte marquée « Employés uniquement » et dirigez-vous vers le back-office. Prenez la statue égyptienne sur les étagères près de la porte vitrée, puis dirigez-vous vers les antichambres.
Placez la clé du tombeau sur le piédestal devant la porte égyptienne et dirigez-vous vers la première zone.
Procédure pas à pas de la zone des tombes
Ouvrez la mallette devant vous et prenez le livre. Les mots en gras vous indiquent l'ordre dont vous avez besoin pour le coffre combiné derrière vous.
Casse-tête Objets dorés
Faites demi-tour et dirigez-vous vers l'étagère avec les artefacts dorés. Examinez attentivement chaque article et trouvez le numéro griffonné sur chacun.
- Gobelet : 4
- Faucon : 1
- Sphinx : 0
- Anubis : 8
- Ram: 3
Utilisez cette combinaison 41083 sur la serrure derrière vous (vous devrez vous accroupir pour voir l'alignement des chiffres). Prenez la clé bleue à l'intérieur et tournez le coin vers le coffre bleu.
Puzzle Bocaux et Boutons
Prenez les balles et le cahier. Sur le dessin du cahier, la forme des pots et la hauteur des lances qui en sortent est la solution à cette énigme.
Dirigez-vous vers la fenêtre et appuyez sur les boutons suivants :
- 1
- 3rd
- 4ème
- 6ème
Vous entendrez la dalle de pierre à votre droite s'ouvrir et vous pourrez prendre la clé noire.
Ouvrez le coffre noir dans le couloir et prenez les boules et la note.
Casse-tête d'équilibre
Sur la note, notez les mots 'soleil', 'ciel', 'sable' et 'eau'.
Allez à la balance et jetez un œil aux orbes sur l'étagère à votre droite. Ramassez l'orbe d'eau et l'orbe de sable.
L'orbe Eau va sur l'échelle de droite (sous la couleur 'Azure') et l'orbe Sable va sur la gauche (sous la couleur 'Soleil').
Le sarcophage à votre gauche s'ouvre et vous donne la clé rouge. Ouvrez le coffre rouge dans le couloir pour prendre plus de balles et la carte-clé.
Casse-tête Boules
Prenez les balles restantes du plateau dans la statue à côté de la fente pour clé de balle. Vous devriez maintenant avoir neuf balles dans votre inventaire. Faites correspondre les boules aux bons emplacements en fonction du diagramme, en notant que le diagramme peut être tourné (le splodge noir en haut à droite correspond à un marquage similaire sur le panneau de la fente de clé - cela vous montre dans quel sens il devrait être).
Le placement correct des balles est le suivant :
Tourne-toi à gauche et attends que la statue ait fini de tourner, puis prends la clé dans le panier. Vous pouvez maintenant ouvrir la porte en pierre rouge à l'extrémité de la zone. Progressez, prenez la clé fusée et passez à la zone suivante.
Procédure pas à pas de la zone des jouets
Il est temps pour certains jeux… Vous pouvez y jouer dans n'importe quel ordre – quatre clés sont ce dont vous avez besoin pour obtenir la clé Dungeon.
Battleships
Utilisez le plan des cuirassés derrière le mur pour déterminer les cases sur lesquelles vous devez placer une épingle rouge sur le plateau devant le mur. Si vous les obtenez tous correctement, le mur devrait tomber et le placard à votre gauche révélera la première clé.
Les broches doivent être placées comme suit :
Prenez la clé et dirigez-vous vers les blocs Jenga.
Jenga
Sortez uniquement les blocs rouges. Faites-les glisser et assurez-vous que chaque bloc touche le sol.
S'il est terminé, le placard s'ouvrira et vous donnera la clé.
Si l'un des autres blocs touche le sol, le placard se verrouillera et vous devrez entrer dans le labyrinthe derrière les blocs jenga. C'est un petit labyrinthe, vous devriez donc facilement trouver votre chemin vers le placard à la fin. Ouvrez le placard et le mur à votre droite s'ouvrira, vous permettant de revenir dans la zone principale avec votre deuxième clé.
Casse-tête de cartes
Ignorant les couleurs, les valeurs des cartes sont les suivantes :
- Roi = 500
- Reine = 50
- as = 100
Donc, pour résoudre la configuration finale de la carte, la valeur est un chacun de K, Q et A = 650.
Prenez chacun des 50, 100 et 500 jetons de l'étagère et placez-les dans la citrouille pour ouvrir le placard. Prenez la clé et passez au dernier jeu dans cette zone.
Casse-tête de cerceaux de tir
Prenez la mini bille de basket-ball du panneau de commande. Le jeu ici consiste à faire pivoter les blocs dans le puzzle pour créer un chemin que le ballon de basket doit suivre lorsque vous le faites tomber d'en haut.
Vous devrez appuyer sur les boutons de la console pour faire pivoter les blocs.
- Les boutons rouges tournent d'une seule pièce
- Les boutons jaunes font tourner deux ou trois pièces à la fois
- Le bouton bleu fait tourner toutes les pièces en une seule fois.
La solution la plus rapide est d'appuyer sur les boutons rouges dans l'ordre suivant :
- Bouton 1 et 2, puis lâchez la balle en haut (sur la longue pente) pour tirer le panier droit
- Appuyez à nouveau sur le bouton 1 pour faire pivoter cette pièce vers l'arrière, déposez à nouveau le ballon pour tirer sur le panier gauche
- Appuyez sur le bouton 3, puis déposez le ballon une dernière fois pour tirer le panier du milieu
La physique du moteur de jeu est parfois un peu bancale, donc s'il ne déclenche pas tout à fait le panier en suivant ce qui précède, réessayez sans changer les blocs et il devrait se déclencher au deuxième essai.
Maintenant que vous avez les quatre clés, allez dans la boîte du calice et associez la clé de la bonne couleur à la serrure dans chaque coin. Déplacez-vous à travers le portail vers la zone Donjon.
Procédure pas à pas de la zone du donjon
L'horloge à travers la porte devant vous est la clé pour sortir de cette zone.
Dans la pièce principale, prenez les trois feuilles d'indices sur les deux chaises et le banc. Regardez sous les bouteilles pour confirmer les lettres dont vous avez besoin pour le jeu final.
Casse-tête de livres
Marchez vers la porte près des bibliothèques et elle s'ouvrira automatiquement à votre approche.
Regardez chaque étagère et vérifiez l'article en haut - qui correspond au schéma dans votre inventaire. Les schémas montrent la disposition des livres sur chaque étagère. Cliquez sur les livres individuels pour les déplacer vers la gauche ou vers la droite. Faites correspondre les mises en page à la feuille de conseils :
Puzzle Crânes et Hache
Vous pouvez progresser dans cette zone de deux manières. Vous pouvez soit résoudre le puzzle des crânes, soit faire pivoter la hache sur le mur pour vous déplacer dans le labyrinthe de brume.
Les crânes entrent et sortent, déplaçant simultanément les crânes adjacents. Vous devez faire correspondre les crânes au motif sur la feuille d'indices afin que les carrés colorés soient des crânes enfoncés dans le mur.
Il existe de nombreuses façons d'y parvenir, mais le moyen le plus rapide à partir de la position de départ consiste à appuyer sur les cinq crânes dans l'ordre suivant :
Si vous préférez, vous pouvez entrer dans le labyrinthe de brume. Faites tourner la hache et passez à travers la grille. Votre vision commencera à être altérée - vous devez vous déplacer autour des tonneaux pour atteindre la porte de l'autre côté. La configuration du canon ci-dessus est la suivante :
Une fois la dernière porte franchie, votre vision sera restaurée et vous pourrez passer au puzzle suivant.
Casse-tête des plaques de pression
La feuille de conseils indique que vous avez besoin des lettres des bouteilles dans l'ordre indiqué, ce qui équivaut au mot MEAD.
Marchez sur M dans la première rangée, E dans la seconde, et ainsi de suite. Si vous marchez sur un autre bloc, votre chemin sera bloqué et vous serez ramené au point de départ.
Une fois que vous atteignez la fin, la porte s'ouvrira et vous pourrez saisir la clé de l'horloge et passer à la zone suivante.
Procédure pas à pas de la zone victorienne
Vous commencez à faire face à l'armoire que vous devez déverrouiller pour obtenir la carte de coffre-fort. Il y a quatre numéros dans la combinaison, un collecté dans chacune des quatre pièces de cette zone.
Casse-tête de cuisine
Ouvrez la cuisinière et prenez le livre. La configuration indiquée correspond aux placards de la cuisine que vous devez ouvrir et dans quel ordre. Les restes de spaghettis sur la table montrent que vous avez besoin de la configuration sur la page de droite pour continuer.
Ouvrez les placards comme suit :
Le réfrigérateur s'ouvrira, révélant le numéro 7. C'est le premier numéro de la clé du coffre-fort.
Casse-tête d'étude
Trouvez les trois modèles d'avion dans le placard, l'armoire et la boîte. Ouvrez les armoires A, B et C et placez les avions en fonction de la lettre correspondante sur la statue. Lorsqu'il est placé, le triangle rouge pointe vers le numéro que vous devez entrer sur le cadran de l'armoire.
- Le cas A doit être réglé sur 8
- Le cas B doit être réglé sur 4
- Le cas C doit être réglé sur 3
Cela ouvrira le tiroir dans l'armoire, révélant une clé que vous pouvez utiliser pour déverrouiller l'armoire en bas à droite dans la même unité. Ouvrez la porte pour révéler le numéro suivant dans votre combinaison de clés de coffre : 5.
Casse-tête de la chambre
Prenez le magazine près du lit et vérifiez les couvertures avant et arrière. Les articles sur la coiffeuse se rapportent au magazine. Vous devrez récupérer :
- Tonique Rose
- Lotion Miracle Pomme
- Lotion à l'huile d'orange
- Revitalisant à la caféine d'alpaga
Mettez-les dans les quatre bols (dans n'importe quel ordre) et l'image basculera pour révéler le troisième numéro de la combinaison : 1.
Puzzle de salon
Prenez le livre dans la bibliothèque et notez la croix sur la page de droite.
Vous devez appuyer sur les boutons contre Jupiter et Saturne pour les "élever", puis ouvrir l'horloge grand-père et régler l'heure sur minuit. L'image au-dessus de la cheminée s'ouvrira, révélant le nombre final de la combinaison : 8.
Obtenir la carte de coffre-fort
Allez à la caisse dans le couloir et entrez le code 7518.
Le dossier s'ouvrira. Saisissez la carte de coffre-fort et la bibliothèque derrière vous s'ouvrira pour révéler un portail vers l'antichambre.
La procédure pas à pas du coffre-fort
Une fois que vous avez la clé de la carte de coffre-fort et que vous avez traversé le portail de la bibliothèque pour revenir à la pièce principale de l'antichambre, appuyez sur le bouton "Office Vault" sur le mur pour vous téléporter dans le couloir du coffre-fort.
Allez dans le coffre-fort, ouvrez le panneau d'accès sur la droite, insérez la carte-clé et prenez votre prix !
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Simulateur d'évasion guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Hiver noir. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.