Les guildes et les sociétés secrètes sont tenues d'accéder aux enseignants. Les enseignants vous enseigneront jusqu'à leur niveau d'expertise et les actions à partir de cette expertise.
Implantations
- Aéromancie (12), Llanvale, Jour
- Aéromancie(3), Thaumar, Jour
- Affliction(12), Grysbog, Nuit
- Affliction(14), Hidwood, Nuit
- Affliction(16), Grysbog, Nuit
- Alchimie(1), Lanmerih, Jour
- Alchimie(12), Xahn, Jour
- Alchimie(16), Thaumar, Jour
- Alchimie(3), Barrow's Bay, Nuit
- Alchimie(5), Descente de Nidwald, Jour
- Magie Angélique(14), Arboris, Jour
- Runes angéliques (14), Volgstead, Jour
- Magie du sang(18), Fort Crooklaw, Nuit
- Magie du sang(3), Brume, Nuit
- Magie du sang(7), Innford, Nuit
- Combat(1), Vanburg, Nuit
- Combat(14), Fort Crooklaw, Jour
- Combat(18), Baie de Barrow, Jour
- Combat(7), Descente de Nidwald, Jour
- Conjuration(7), Xahn, Jour
- Diplomatie(14), Xahn, Jour
- Diplomatie(18), Fort Harrow, Jour
- Diplomatie(3), Fort Crooklaw, Jour
- Diplomatie(5), Les deux piliers, Jour
- Diplomatie(7), Rivermoor, Jour
- Ésotérisme(12), Skarfjord, Jour
- Ésotérisme(3), Thaumar, Jour
- Ésotérisme(5), Rivermoor, Jour
- Géomancie(14), Celaenor, Jour
- Chasse(1), Celaenor, Jour
- Chasse(16), Nouvel Ulnathiir, Jour
- Chasse(16), Téthyar, Jour
- Chasse(5), Néréis, Jour
- Hydromancie(12), Celaenor, Jour
- Hydromancie(16), Jorunfjord, Jour
- Hydromancie(5), Glenfield, Jour
- Illusions(7), Nrekveil, Nuit
- Magie Infernale(12), Volgstead, Nuit
- Magie Infernale(16), Lucina, Nuit
- Intimidation(1), Repos d'Herman, Jour
- Intimider(12), Jorunfjord, Nuit
- Intimidation(18), Fort Crooklaw, Jour
- Intimider (7), Pelton, Jour
- Invention(14), Roverford, Jour
- Invention(18), Albruk, Jour
- Invention(3), Arboris, Jour
- Invention(7), Fort Harrow, Jour
- Leadership(12), Albruk, Jour
- Direction(16), Roverford, jour
- Leadership(3), Mournvale, Jour
- Leadership(7), Nouvel Ulnathiir, Jour
- Précision(18), Llanvale, Jour
- Précision(3), Mirai, Jour
- Magie de la nature(1), Forêt boisée, Jour
- Nature Magic(14), Rivermoor, Jour
- Magie de la nature(7), Oakstead, Jour
- Nécromancie(1), Le Repos d'Herman, Nuit
- Nécromancie (18), Glenfield, Nuit
- Nécromancie(5), Innford, Nuit
- Nécromancie(7), Geirsver, Nuit
- Noblesse(12), Glenfield, Jour
- Noblesse(14), Skarfjord, Nuit
- Noblesse(16), Crowhaven, Jour
- Noblesse(3), Marché Noir, Jour
- Noblesse(5), Lucina, Nuit
- Perform(14), Grysbog, Nuit
- Perform(3), Celaenor, Nuit
- Perform(7), Misthold, Nuit
- Pyromancie(1), Jarakkal Oasis, Jour
- Pyromancie(7), Les Deux Piliers, Jour
- Religion(1), Lucina, Jour
- Religion(18), Les Deux Piliers, Jour
- Religion(5), Jorunfjord, Jour
- Recherche(18), Fort Harrow, Jour
- Rituels(12), Descente de Nidwald, Nuit
- Rituels(14), Crowhaven, Nuit
- Rituels(16), Crowhaven, Nuit
- Rituels(3), Mournvale, Nuit
- Séduction(12), Marché Noir, Jour
- Séduction(16), Albruk, Nuit
- Séduction(18), Albruk, Jour
- Séduction(3), Repos de la Mouette, Jour
- Séduction(5), Barrow's Bay, Jour
- Séduction(7), Geirsver, Jour
- Magie des Ombres(18), Lanmerih, Nuit
- Magie de l'Ombre(3), Barrow's Bay, Nuit
- Magie des Ombres(5), Innford, Nuit
- Furtif(14), Oasis de Jarakkal, Nuit
- Furtif(18), Marché Noir, Nuit
- Furtif(7), Roverford, Nuit
- Subterfuge(1), Brume, Nuit
- Subterfuge(1), Oakstead, Jour
- Subterfuge(5), Lucina, Nuit
- Survie(1), Lanmerih, Jour
- Survie(12), Nouvel Ulnathiir, Jour
- Télépathie (14), Fort Harrow, Jour
- Télépathie(7), Arboris, Jour
- Vol(1), Innford, Nuit
- Vol(16), Crowhaven, Nuit
- Vol(16), Vanburg, Jour
- Commerce(16), Albruk, Jour
- Commerce(5), Roverford, Jour
- Sorcellerie(1), Lanmerih, Nuit
- Sorcellerie(12), Vanburg, Nuit
- Sorcellerie(18), Llanvale, Nuit
- Sorcellerie(5), Oakstead, Nuit
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour ce guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Personnel RB. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.