Guilds and Secret societies are required to access teachers. Teachers will teach you up to their level of expertise and actions from that expertise.
Emplacements
- Aeromancy(12), Llanvale, Jour
- Aeromancy(3), Thaumar, Jour
- Affliction(12), Grysbog, Nuit
- Affliction(14), Hirdwood, Nuit
- Affliction(16), Grysbog, Nuit
- Alchimie(1), Lanmerih, Jour
- Alchimie(12), Xahn, Jour
- Alchimie(16), Thaumar, Jour
- Alchimie(3), Barrow’la Baie, Nuit
- Alchimie(5), Nidwald’s Descent, Jour
- Angelic Magic(14), Arboris, Jour
- Angelic Runes(14), Volgstead, Jour
- Blood Magic(18), Fort Crooklaw, Nuit
- Blood Magic(3), Misthold, Nuit
- Blood Magic(7), Innford, Nuit
- Combat(1), Vanburg, Nuit
- Combat(14), Fort Crooklaw, Jour
- Combat(18), Barrow’la Baie, Jour
- Combat(7), Nidwald’s Descent, Jour
- Conjuration(7), Xahn, Jour
- Diplomatie(14), Xahn, Jour
- Diplomatie(18), Fort Harrow, Jour
- Diplomatie(3), Fort Crooklaw, Jour
- Diplomatie(5), The Twin Pillars, Jour
- Diplomatie(7), Rivermoor, Jour
- Ésotérisme(12), Skarfjord, Jour
- Ésotérisme(3), Thaumar, Jour
- Ésotérisme(5), Rivermoor, Jour
- Geomancy(14), Celaenor, Jour
- Chasse(1), Celaenor, Jour
- Chasse(16), New Ulnathiir, Jour
- Chasse(16), Tethyar, Jour
- Chasse(5), Nereis, Jour
- Hydromancy(12), Celaenor, Jour
- Hydromancy(16), Jorunfjord, Jour
- Hydromancy(5), Glenfield, Jour
- Illusions(7), Nrekveil, Nuit
- Infernal Magic(12), Volgstead, Nuit
- Infernal Magic(16), Lucina, Nuit
- Intimider(1), Herman’s repos, Jour
- Intimider(12), Jorunfjord, Nuit
- Intimider(18), Fort Crooklaw, Jour
- Intimider(7), Pelton, Jour
- Invention(14), Roverford, Jour
- Invention(18), Albruk, Jour
- Invention(3), Arboris, Jour
- Invention(7), Fort Harrow, Jour
- Direction(12), Albruk, Jour
- Direction(16), Roverford, Jour
- Direction(3), Mournvale, Jour
- Direction(7), New Ulnathiir, Jour
- Marksmanship(18), Llanvale, Jour
- Marksmanship(3), Mirai, Jour
- Nature Magic(1), Hirdwood, Jour
- Nature Magic(14), Rivermoor, Jour
- Nature Magic(7), Oakstead, Jour
- Nécromancie(1), Herman’s repos, Nuit
- Nécromancie(18), Glenfield, Nuit
- Nécromancie(5), Innford, Nuit
- Nécromancie(7), Geirsver, Nuit
- Noblesse(12), Glenfield, Jour
- Noblesse(14), Skarfjord, Nuit
- Noblesse(16), Crowhaven, Jour
- Noblesse(3), Marché noir, Jour
- Noblesse(5), Lucina, Nuit
- Effectuer(14), Grysbog, Nuit
- Effectuer(3), Celaenor, Nuit
- Effectuer(7), Misthold, Nuit
- Pyromancy(1), Jarakkal Oasis, Jour
- Pyromancy(7), The Twin Pillars, Jour
- Religion(1), Lucina, Jour
- Religion(18), The Twin Pillars, Jour
- Religion(5), Jorunfjord, Jour
- Recherche(18), Fort Harrow, Jour
- Rituels(12), Nidwald’s Descent, Nuit
- Rituels(14), Crowhaven, Nuit
- Rituels(16), Crowhaven, Nuit
- Rituels(3), Mournvale, Nuit
- Seduction(12), Marché noir, Jour
- Seduction(16), Albruk, Nuit
- Seduction(18), Albruk, Jour
- Seduction(3), Mouette’s repos, Jour
- Seduction(5), Barrow’la Baie, Jour
- Seduction(7), Geirsver, Jour
- Shadow Magic(18), Lanmerih, Nuit
- Shadow Magic(3), Barrow’la Baie, Nuit
- Shadow Magic(5), Innford, Nuit
- Furtivité(14), Jarakkal Oasis, Nuit
- Furtivité(18), Marché noir, Nuit
- Furtivité(7), Roverford, Nuit
- Subterfuge(1), Misthold, Nuit
- Subterfuge(1), Oakstead, Jour
- Subterfuge(5), Lucina, Nuit
- Survie(1), Lanmerih, Jour
- Survie(12), New Ulnathiir, Jour
- Télépathie(14), Fort Harrow, Jour
- Télépathie(7), Arboris, Jour
- Vol(1), Innford, Nuit
- Vol(16), Crowhaven, Nuit
- Vol(16), Vanburg, Jour
- Commerce(16), Albruk, Jour
- Commerce(5), Roverford, Jour
- Sorcellerie(1), Lanmerih, Nuit
- Sorcellerie(12), Vanburg, Nuit
- Sorcellerie(18), Llanvale, Nuit
- Sorcellerie(5), Oakstead, Nuit
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour ce guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Personnel RB. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.