Ce guide vous montrera comment obtenir de meilleurs visuels et graphiques dans Dying Light 2. Nous expliquerons comment déverrouiller les cartes d'ombre 2k et 4k, ainsi que l'illumination globale voxel ultra déverrouillée. Si vous avez des suggestions pour améliorer ce guide, laissez-les dans la section des commentaires ci-dessous.
Configuration des paramètres vidéo
%USERPROFILE%\Documents\dying light 2\out\settings\video.scr
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Cartes d'ombre
Taille de la carte de l'ombre
Valeur par défaut : 924 [ShadowMapSize(924)]
Valeur recommandée : 1024*, 1536**, 2048***, 4096***
NOTES
- * 1024 - super bas de gamme
- ** 1536 – bas de gamme
- *** 2048 – milieu de gamme/haut de gamme
- **** 4096 – ultra haut de gamme
La cartographie des ombres est utilisée dans Dying Light et Dying Light 2 Stay Human. La résolution de la carte d'ombre est généralement écrite en valeurs telles que 512, 1024, 2048 et 4096. La valeur par défaut de ShadowMapSize dans Dying Light 2 Stay Human est de 924 contre 2048/4096 dans le jeu précédent. Cela semble avoir été un oubli lors du développement du jeu pour console et probablement un vestige du développement pour les consoles aux côtés du PC.
L'augmentation de la taille de la carte d'ombre rendra de meilleures ombres avec moins de pixellisation, mais les performances seront affectées négativement. Si le jeu ne fonctionne pas de manière optimale, ce paramètre n'est pas pour vous. L'augmentation de la valeur au-delà de 924 augmentera la qualité des ombres en rendant une carte d'ombres beaucoup plus grande.
Il existe un autre paramètre pour SpotShadowMapSize qui est pour l'ombre projetée par la lampe de poche et sa valeur par défaut est définie sur 4096 pour des cartes d'ombre nettes et détaillées. Pour le moment, on ne sait pas si ce paramètre a un effet direct car la lampe de poche ne projette pas d'ombres. Cela sera probablement corrigé à l'avenir. Restez à l'écoute.
Illumination globale Voxel
VoxelGiQualité
Valeur par défaut : préférence de l'utilisateur [VoxelGiQuality(3)]
Dying Light 2 utilise des voxels pour calculer l'illumination globale dans le monde du jeu. Dans le jeu, le paramètre est verrouillé sur une valeur maximale de 3 ou High mais peut être déverrouillé sur 4 ou Ultra.
Activez Ultra Voxel GI en le réglant sur VoxelGiQuality(4)
Sortie
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Dying Light 2 Stay Human guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par AngeGraves13. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.