Ce guide vous montrera certaines des choses de base, y compris quelques conseils, que vous devez connaître avant de commencer Dying Light 2.
Spike et Hakon (Prologue)
Je n'ai pas vraiment de recommandations pour le prologue. Je dis que vous devriez collecter tout ce qui est à votre disposition pour une fabrication facile et quoi que ce soit plus tard. Lorsque vous entrez dans le Vieux Villedor et terminez Makers Of Plague, vous êtes autorisé à parcourir librement tout le Vieux Villedor.
Exploration
Une fois que Hakon vous a laissé libre et que vous pouvez vous déplacer librement, je vous suggère d'atteindre un point culminant, de sortir vos jumelles et de marquer tous les emplacements que vous pouvez obtenir. Faites cela plusieurs fois lorsque vous vous souvenez de nouvelles zones juste pour un accès facile et que vous n'avez pas à parcourir toute la carte pour découvrir des choses.
Inhibiteurs
Il y a 126 inhibiteurs dans Dying Light 2 et ce sera un défi d'en trouver certains. Si vous êtes en train d'explorer et que vous voyez ceci en bas à gauche.
essayez de déterminer où il se trouve et récupérez l'inhibiteur à l'intérieur de la poitrine. Certains inhibiteurs seront dans des bâtiments autour de la ville, alors assurez-vous de les obtenir. Passez à ma section "Compétences et inhibiteurs" pour voir quoi faire avec ceux-ci.
Moulins à vent et zones de sécurité
Ensuite, après avoir localisé les 5 moulins à vent et les 6 zones de sécurité du Vieux Villedor, faites le tour de la carte et débloquez tous ceux que vous pouvez actuellement faire avec l'endurance de base. (Vous pouvez déverrouiller presque tout avec 100 endurance.) Utilisez l'altitude du moulin à vent pour localiser les autres emplacements avec des jumelles. Le seul moulin à vent avec lequel vous aurez des problèmes est le moulin à vent "Cherry", car il nécessite 300 endurance pour pouvoir l'escalader.
Vous pouvez contourner cela avec environ 200 endurance, un booster d'endurance et quelques astuces d'escalade.
Le déverrouillage de tous ces moulins à vent vous accordera des colonies sur le territoire dans lequel ils se trouvent. Cela signifie que vous obtenez des quêtes secondaires et des vendeurs.
Airdrops
Troisièmement, vous devriez maintenant avoir des parachutages déjà marqués sur la carte. Certains peuvent être difficiles et certains peuvent être assez faciles. Ils vous demanderont de faire du parkour fou la plupart du temps, mais leurs récompenses sont utiles pour leur facilité. À l'intérieur d'eux se trouvent des technologies militaires, des inhibiteurs (mises à niveau importantes), (augmentation de la santé et de l'endurance) et des objets pour votre personnage.
Airdrop THB-04B "nécessite" 300 endurance pour atteindre, comme avec le Cherry Windmill, vous pouvez vous en sortir avec moins d'endurance avec des mouvements fous et des boosters d'endurance.
Zones de quarantaine
Quatrièmement, ces zones sont vraiment dangereuses et peuvent être difficiles à parcourir même la nuit. Lorsque vous faites cela, assurez-vous que vous êtes au même niveau ou au-dessus que les zombies afin de pouvoir les étouffer facilement et de ne pas avoir à vous frayer un chemin à travers eux tous. Vous obtiendrez 4 inhibiteurs à l'intérieur de ces bâtiments. Ils auront 2 étages de base avec 1 inhibiteur à chaque étage. Le dernier étage est un peu plus difficile avec 2 inhibiteurs.
Anomalies GRE
Cinquièmement, les anomalies GRE sont comme les boss du monde ouvert de Dying Light 2, je recommande d'être un niveau ou deux plus élevé qu'eux afin qu'ils soient beaucoup plus faciles à éliminer. Ceux-ci peuvent être un problème avec toutes les courses et les virus qui vous poursuivent. Utilisez les armes environnementales (lances) pour vous aider. Les piller vous donnera un artefact précieux et vous laissera entrer dans le conteneur GRE où 2 inhibiteurs vous attendent.
Pillage
Enfin, après avoir tout obtenu ci-dessus et que vous voulez faire une pause dans l'escalade, recherchez Forsaken Stores, Dark Hollows et Convoys. Je ne dirais pas que c'est une exigence, mais si vous voulez du matériel d'artisanat / de l'argent / de l'équipement supplémentaire, je pillerais ces endroits.
Agriculture pour les trophées (améliorations importantes)
Les virus lâchent des trophées peu communs et rares (peut-être ?).
Pour cette technique, trouvez une lumière UV et allez au niveau du sol. Demandez à un hurleur de vous détecter et il lancera une poursuite. Retournez la lumière UV et tournez le dos à la lumière UV. Laissez les virus venir vers vous et les tuer encore et encore jusqu'à ce que vous décidiez que vous avez fini de les tuer. Cela vous accordera de nombreux trophées (vous en aurez besoin d'un peu pour mettre à jour complètement les plans)
Quêtes
Quêtes secondaires
Il existe de nombreuses quêtes secondaires que vous trouverez dans Dying Light 2.
Je suggère d'en saisir autant que vous le pouvez à la fois, puis de les compléter dans l'ordre de votre choix. Certaines de ces quêtes sont faciles et certaines d'entre elles sont fastidieuses ou peu agréables, mais elles vous donneront de l'XP et d'autres récompenses. Dès que vous pouvez obtenir la quête "Premier biomarqueur", faites-le. Cela vous donnera un inhibiteur. Le donneur de quête McGregor :
Plus tard, la plupart des quêtes que vous avez commencé à recevoir sont des défis de parkour, j'ai trouvé certaines d'entre elles difficiles, mais si vous avez les bonnes compétences d'endurance et le bon niveau, vous n'aurez aucun problème.
Quête principale
Vous pouvez continuer à faire l'histoire principale au rythme que vous voulez de quelque manière que ce soit, mais je dirai d'essayer de faire toutes les missions secondaires entre les missions, car certaines quêtes secondaires peuvent ne pas être disponibles plus tard et elles vous rapporteront de très bons XP.
Les factions
Vous pouvez choisir parmi 2 factions principales dans Dying Light 2.
- Casques bleus - Ce sont les protecteurs/policiers de Villedor, ils gardent tout le monde "en sécurité". La faction est globalement pas trop mal si vous êtes dans l'ordre et un peu de chaos. Je n'étais pas trop fan d'eux car les personnages ne me convenaient pas. Les récompenses que vous recevez après leur avoir donné de l'influence en leur attribuant du pouvoir et de l'eau ne sont pas aussi utiles que vous pourriez le penser. Ils vous donnent des pièges autour de Villedor pour les ennemis, personnellement, ce n'est pas mon truc.
- Survivants - Ils font de leur mieux pour vivre dans le monde de l'apocalypse zombie. C'est la faction avec laquelle je suis resté fidèle lors de mes deux parties. J'ai beaucoup aimé les personnages des survivants. Lorsque vous leur attribuez de l'électricité et de l'eau, ils vous offrent de meilleurs moyens de traverser Villedor. J'ai trouvé cette méthode plus utile car vous allez courir un peu partout et cela accélère les choses.
Quelle que soit la faction que vous voulez faire, c'est votre choix. Il y aura certains choix qui comptent dans ce jeu en ce qui concerne les factions et les personnages… choisissez judicieusement.
Compétences et inhibiteurs
Santé et Endurance (Inhibiteurs)
Il y a 126 inhibiteurs et un niveau maximum de 21 pour la santé et l'endurance à l'heure actuelle. Je vais vous donner des conseils sur ce que vous devriez faire lors de la mise à niveau de ces derniers.
Commencez
- Lors de l'obtention de vos premiers inhibiteurs, niveau STAMINA au niveau 5 en premier.
- Après cela, améliorez la SANTÉ au niveau 5 également.
- Continuez cette technique jusqu'à ce que votre endurance atteigne le niveau 15. Pour montrer ce que je veux dire…
- endurance – 5 – endurance 10 – endurance 15
- santé – 0 – santé 5 – santé 10
Vous pouvez mettre à niveau librement ce que vous voulez faire après cela. Ceci est juste destiné à l'équilibrer, mais vous voulez vous assurer que l'endurance est toujours un peu plus élevée au début, car elle aura plus d'importance.
Combat et Parkour
Il y a 24 compétences dans les deux arbres de compétences. Vous maximiserez probablement votre arbre de parkour plus rapidement en raison de votre utilisation de l'escalade et d'autres moyens de traverser. Le combat peut prendre un certain temps en fonction de votre style de jeu et du nombre de quêtes que vous choisissez de faire. Je vais souligner quelques premières compétences que vous DEVEZ acquérir avant le niveau 6 sur chacune, puis je vous libère pour tout ce que vous voulez faire.
combat
- Esquive parfaite
- Coup de pied aérien
- Dropkick
- Coup de pied puissant du coffre-fort
- Coup de tête
Tout cela est utile pour renverser votre ennemi et le rendre vulnérable à vos attaques.
Head Stomp et Dropkick sont très utiles au début, ils peuvent tirer sur certains ennemis.
Vous pouvez déverrouiller ce que vous voulez ensuite. À mon avis, l'arbre de combat n'est pas mon préféré en matière de compétences.
Endurance
- Poignée ferme
- Atterrissage actif
- Montée rapide
- Saut lointain
- Dard
Ceux-ci vous aideront vraiment à vous déplacer plus rapidement. J'irais ensuite vers Wall Run et Wall Run Jump, vous serez incroyable pour escalader des bâtiments avec ces deux-là. Après cela, vous avez libre cours sur ce que vous voulez.
Achat
Armes
Au début, les armes n'ont pas trop d'importance à mon avis, mais lorsque vous êtes capable de modifier des armes, je le ferais dès que possible. Les mods d'armes peuvent étourdir les ennemis et plus tard, lorsqu'ils sont mis à niveau, ils peuvent vraiment ruiner votre adversaire. Obtenir un arc et une flèche de l'un ou l'autre des vendeurs, des butins et des quêtes est également important. Les arcs font beaucoup de dégâts et lorsqu'ils sont combinés avec des flèches élémentaires, ils peuvent arrêter les ennemis instantanément.
équipement
Concentrez-vous sur l'armure d'équipement car cela vous aidera à vous protéger, mais faites attention à certaines statistiques car elles seront utiles même si vous ne le remarquez pas. L'équipement d'artefact vous donne plus de statistiques. N'achetez pas de matériel dans les magasins, je n'ai jamais trouvé quelque chose de bon marché et qui en vaille la peine.
Accessoires
Quand je joue, je ne me concentre pas trop sur ceux-ci, à part le grappin évident, mais ceux-ci peuvent être très utiles. Vous pouvez utiliser des objets qui attirent les zombies, les rendent vulnérables et les font exploser. Je me concentrerais également un peu sur la mise à niveau du couteau de lancer, cela peut être très puissant une fois mis à niveau.
Crochets
Mettez à niveau le plan pour ceux-ci presque immédiatement. Vous pouvez casser instantanément les serrures et avoir des crochets pratiquement incassables.
Consommables
Leur fabrication est très utile, vous trouverez de nombreux matériaux pour les fabriquer dans Forsaken Stores et Dark Hollows. N'abusez pas des boosters d'immunité et n'abusez pas des kits médicaux militaires à moins qu'il ne s'agisse d'une urgence absolue. Mettez à niveau le plan vers la médecine, cette mise à niveau est presque aussi bonne qu'un kit médical militaire.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Dying Light 2 Stay Human guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par effrayant. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.