Si vous ne connaissez rien à Don't Starve, je vous recommande de le lire.
Pour commencer
La Santé:
Affiche la quantité de dégâts que le joueur peut subir. Lorsqu'il atteint 0, il provoque la mort ou la résurrection du joueur.
Faim:
Suivez le niveau de remplissage de l'estomac du joueur. Lorsqu'il est vide, le joueur subira une perte de santé constante (similaire au gel ou à la surchauffe). Cela continuera jusqu'à ce que le joueur consomme un aliment qui remplit sa faim ou meure.
Détérioration:
Si le joueur garde la nourriture trop longtemps sans la manger, la nourriture commencera à se gâter et à pourrir. L'objet dans l'inventaire commencera comme un objet frais (vert) s'il peut se gâter. Il deviendra d'abord rassis (jaune), puis se gâtera (rouge) et se transformera finalement en un tas de pourriture non comestible qui peut être utilisé comme engrais faible pour les fermes et les plantes.
Chaque étape de détérioration diminuera les effets positifs de la nourriture et y ajoutera éventuellement un effet négatif (par exemple, la perte de santé mentale). Ces effets ne s'appliquent pas au WX-78.
Le taux de détérioration doublera si la nourriture est laissée au sol, ou elle peut être réduite de moitié si elle est placée dans une glacière. Vous pouvez également lui donner plus de durabilité en l'empilant avec des aliments plus frais.
Les DLC et DST introduisent le mécanisme d'humidité, qui rend les aliments humides s'ils ne sont pas protégés. Les aliments détrempés se gâtent 30 % plus rapidement.
Santé mentale:
Cela permet de suivre le niveau actuel de santé mentale du joueur. Lorsque la santé mentale tombe, de nombreuses choses se produisent en fonction du montant actuel. En tombant, l'écran commencera à se déformer et à trembler, et les yeux commenceront bientôt à apparaître la nuit (Sanity Meter.png ≤ 60%). La distorsion se poursuivra jusqu'à ce que le niveau de santé mentale tombe en dessous de 50 %. En dessous, le joueur peut voir des créatures de l'ombre (des monstres ressemblant à des ombres et des barbus). Si leur niveau de santé mentale tombe en dessous de 15 %, le personnage commencera à se tenir la tête dans la douleur et les créatures de l'ombre commenceront à attaquer le joueur sans provocation (à l'exception des Beardlings).
Les actions courantes qui réduiront la santé mentale d'un joueur sont de manger de la viande crue et de la viande de monstre, de voyager à travers des trous de ver, de rester dans l'obscurité totale ou de combattre certains monstres. Les actions qui augmenteront la santé mentale du joueur sont de manger de la nourriture Crock Pot (comme des biscuits à la tire et à la citrouille), de manger de la nourriture cuite, de cueillir des fleurs, de porter certains articles vestimentaires, de dormir toute la nuit, etc.
Cycle jour/nuit :
Sur le HUD, un objet circulaire montrera au joueur exactement combien de temps il lui restera dans le jeu avant que l'heure du jour ne passe à Crépuscule, Nuit ou Jour.
Le jour se transformera lentement en crépuscule, puis en nuit, puis à nouveau en jour. Ce cycle se répétera à l'infini, mais la durée de chaque étape changera en fonction de la saison en cours (voir ci-dessous).
Été hiver:
L'été et l'hiver sont les deux saisons de Don't Starve (il y en a quatre dans le DLC Reign of Giants ainsi que DST ; Automne et Printemps). Au cours de ces saisons, la quantité de jour, de crépuscule et de nuit qui restera dans un jour sera différente.
L'été n'a pas beaucoup de changement par rapport à l'état normal du jeu en plus du changement des heures de jour. L'hiver, cependant, est radicalement différent.
Pendant l'hiver:
Les types d'animaux et de monstres changeront entièrement ou seulement leur couleur de pelage
Le joueur est capable de mourir de froid
Le boss hostile Deerclops apparaîtra occasionnellement
Le duo de Macactusk N' Son apparaîtra depuis Walrus Camps (avec 2 Blue Hounds)
L'hiver est une saison très hostile, il est donc recommandé au joueur de se préparer avant qu'il ne commence. L'un des moyens les plus simples est de chasser un Koalefant avant le début de la nuit. Lorsque vous le trouvez, attendez la nuit et tuez-le pendant qu'il dort. Vous obtiendrez un Koalefant Trunk qui, avec 8 Silk, peut être transformé en Breezy Vest. Un tronc de koalefant d'hiver peut être transformé en gilet gonflé en utilisant 8 soies et 2 laine de boeufalo.
Cycle lunaire :
Si les joueurs regardent l'horloge la nuit, une petite phase de lune peut être observée. À la pleine lune, les cochons normaux deviendront des cochons-garous, hostiles et dangereux pour les joueurs. Par conséquent, il est recommandé aux joueurs de ne pas visiter les villages de cochons ou de se lier d'amitié avec des cochons à la pleine lune. Si le camp du joueur réside près d'un village cochon ou au centre d'un village, la lumière produite pendant le segment de la pleine lune peut être utilisée pour s'échapper du village avant que les cochons ne se transforment. Dans Reign of Giants, cependant, beaucoup de choses peuvent se produire lors d'une pleine lune, ce qui peut être observé en entrant dans une forêt de feuillus. Le premier changement est qu'il est suffisamment lumineux pour que vous puissiez vous éloigner de votre feu de camp sans être affecté par la perte de santé mentale ou Charlie. De plus, les champignons deviennent des arbres-champignons, les fleurs se transforment en fleurs maléfiques et un objet unique, la fleur de Glommer, apparaît près de la statue de Glommer.
Objets équipés :
À portée de main : pour manier des outils, des armes ou des objets magiques.
Corps : Pour porter une armure, des vêtements, des vêtements magiques ou différents types de sacs à dos sur le torse.
Chapeau : Pour porter une armure ou un chapeau sur la tête.
Minicarte:
Activé en appuyant sur la touche Tab sur PC, le bouton Afficher sur Xbox One ou le pavé tactile sur PS4.
La mini-carte montre au joueur son emplacement et des éléments notables (Spider Dens, Boulders, Pig King, Fire Pit, etc.) La carte se remplit lorsqu'elle est explorée dans le monde.
Onglets de jeu :
Onglets utilisés pour fabriquer différents objets (si le joueur a les bonnes ressources). Il montre également quels éléments doivent être déverrouillés et quelles ressources sont nécessaires pour les déverrouiller.
Pause:
Utilisé pour arrêter le jeu et choisir une option dans le HUD (Options, Enregistrer et quitter ou Continuer.) Le raccourci pour ce faire est d'appuyer sur la touche Échap. Cela peut être fait sur la version Pocket Edition de Don't Starve en appuyant sur le bouton pause dans le coin inférieur droit.
Prototype:
La méthode utilisée pour débloquer des objets pouvant être fabriqués. Les joueurs doivent rassembler suffisamment de ressources avant de déverrouiller/prototyper un objet. Un type de machine scientifique doit être utilisé pour le prototypage. Le prototypage augmentera un peu votre santé mentale.
Si les joueurs ont des questions, n'hésitez pas à lire les articles dans la barre des mécanismes de jeu ci-dessous ou à faire des commentaires sous la page, les éditeurs répondront à votre question.
Jour 1 Le joueur ne commence avec aucun objet, à part certains objets spécifiques au personnage. Les premières préoccupations majeures des joueurs sont la faim, la nuit et la santé mentale
Pendant la journée Ramassez Flint and Twigs pour fabriquer une pioche et une hache dans l'onglet Icon Tools.png.
Récupérez l'herbe coupée des touffes d'herbe et coupez les arbres pour les bûches. Ils seront utilisés pour fabriquer un feu de camp la nuit.
Ramassez les carottes et les baies pour cuisiner sur le feu de camp le soir.
Continuez ainsi jusqu'à la fin de la journée et la majeure partie du crépuscule. Ensuite, vous avez deux options :
Option 1 : Trouvez un endroit où vous installer puis construisez un feu de camp dans l'onglet Icon Light.png. Assurez-vous de garder votre feu allumé toute la nuit en y ajoutant des bûches occasionnelles. Un feu de camp est la meilleure option si vous voulez abattre des arbres, extraire des pierres et faire cuire des aliments pendant la nuit (si vous voulez économiser du carburant, faites cuire les aliments plus tard lorsque le feu est devenu plus petit). Un feu bien approvisionné empêchera Charlie de vous assassiner dans le noir. Lorsqu'il ne pleut pas, le feu de camp fournira juste assez de lumière pour durer toute la nuit, bien qu'une ou deux bûches doivent être ajoutées si vous souhaitez éclairer les zones environnantes. Restez le plus près possible du feu pour éviter la perte de santé mentale.
Option 2 : Assurez-vous d'avoir du matériel pour au moins deux torches qui doivent être équipées juste au moment où la nuit arrive. Une torche permet une exploration continue et la collecte de ressources pendant la nuit. Contrairement à ce que cela peut sembler, les nuits ne sont pas beaucoup plus dangereuses en dehors de l'obscurité. Si vous vous éloignez du biome Marsh, les seuls ennemis qui pourraient vous inquiéter sont les araignées qui peuvent être facilement évitées. Pendant la nuit, vous devriez également essayer de manger vos aliments cuits, vous aurez besoin de la journée et du crépuscule pour rassembler des ressources.
Essayez cette stratégie :
Rassemblez tout en vue. Vous aurez besoin de 12 fleurs pour construire une guirlande pour maintenir votre santé mentale (ATTENDEZ jusqu'au jour 4 ou 5 pour commencer à cueillir des fleurs lorsque votre santé mentale diminue, cueillir une fleur donne 5
The Big Picture
Pas de technologie Construisez une hache, une pioche, une torche, un feu de camp et non une guirlande. Coupez des arbres pour des bûches et des pommes de pin, extrayez des rochers pour des roches et de l'or.
Machine scientifique Une option consiste à construire une machine scientifique sans choisir un emplacement de base, puis une combinaison de sac à dos, lance, combinaison de bûches, pelle et marteau. Martelez la machine scientifique et continuez à explorer. L'un des principaux objectifs du marteau est d'extraire les peaux de porc des têtes de porc.
Brûlez une forêt et récupérez le charbon de bois. Utilisez la pelle pour déterrer une partie ou la totalité des brindilles, des buissons de baies et des touffes d'herbe.
Après avoir choisi un emplacement de base, construisez un foyer, une mijoteuse, un ou des séchoirs, un ou des coffres et un paratonnerre. Placez des pièges sur des trous de lapin. Lisez la page de la mijoteuse - c'est l'une des pages les plus utiles du wiki. Plantez des pommes de pin et les autres objets.
Combattez les araignées en utilisant des pièges ou des armes pour collecter la soie, les glandes d'araignées et la viande de monstre. La viande de monstre permet quelques recettes de mijoteuse et sert au moins de remplissage pour les autres. Les glandes guérissent pendant 8 par elles-mêmes, et avec de la cendre, peuvent produire un baume de guérison pour guérir pendant 20. Une façon de générer de la cendre est de placer une pile de 30 herbes sur le sol, de l'allumer avec une torche, puis de collecter la pile de 30 cendre. Mais peut-être que la principale raison de combattre les araignées est la soie.
Sécurisez une source de guérison reproductible. Les meilleures options sont une boîte à abeilles pour les pépites de miel/jambon au miel (nécessite de la soie pour le filet anti-insectes), des grenouilles + des champignons pour le froggie bunwich (nécessite des étangs), une canne à pêche pour les bâtonnets de poisson (nécessite de la soie pour la canne à pêche et les étangs), fermes (nécessite du fumier) et séchoirs à charqui. Bien que le jerky soit peut-être la source de guérison la plus faible répertoriée ici, il s'agit d'une source de santé mentale et de stockage de nourriture de premier plan.
Moteur d'alchimie Obtenez beaucoup d'or et de technologie pour le moteur d'alchimie. Les principales options pour l'or sont de pirater beaucoup de roches et de donner de la viande ou des bibelots au Pig King ou à Wolly.
Les peaux de porc sont désormais très précieuses. La batte de jambon et surtout le casque de football sont d'énormes améliorations de combat. Envisagez un ferroutage et des porcheries avec les restes.
Il existe trois options principales pour la viande : le boeufalo, les cochons-garous et les grands oiseaux, et ils nécessitent tous des combats qui pourraient facilement s'avérer mortels. En particulier, notez qu'avec une technique correcte, Beefalo peut être tué sans prendre de coup, mais la ruée d'un clochard dans un troupeau se terminera très mal, même avec une armure.
Une alternative aux chauves-souris jambon est de combattre un tentacule pour la pointe. Les options incluent trouver un tentacule qui combat les araignées, se lier d'amitié avec les cochons et les faire passer en premier, et simplement le précipiter tout en étant lourdement blindé.
Trouvez le marais et ramassez les roseaux. Le miel et le roseau supplémentaires peuvent être utilisés pour le cataplasme au miel. Utilisez un piège à oiseaux pour peupler une cage à oiseaux et produire des œufs. L'oiseau en cage convertit la viande de monstre cuite en œufs, permet des recettes de mijoteuse et donne des graines de récolte. Conservez les œufs jusqu'à ce qu'ils se gâtent et faites de la poudre à canon (ou ramassez les œufs de goéland à la fin de l'hiver). La poudre à canon est le moment où la sauvegarde du premier nitre est récompensée.
À l'aide de dents de chien, installez des pièges à dents. Construisez un boomerang, chassez les oiseaux et fabriquez des fléchettes pour tirer/dormir/souffler.
la magie Construire un Prestihatitator. Construisez une effigie de viande, ce qui nécessite de la viande et le rasage d'une barbe suffisamment longue. En fait, construisez-en 2 mais placez-en 1 seulement (Lorsque vous êtes prêt à faire de la spéléologie, placez le second dans la grotte avec une lanterne, une arme et de la nourriture pour faciliter la récupération de votre équipement perdu).
Combattez les pièces d'échecs pour obtenir des engrenages, du marbre et la chose en bois.
Creusez des tombes pour obtenir des pierres précieuses et des engrenages. Avec des engrenages, les choix sont une glacière ou une tige de divination. Les gemmes bleues peuvent être transformées en bâtons de glace - c'est généralement plus efficace que les fléchettes pour les combats nécessitant des armes à distance. Les gemmes rouges peuvent faire une amulette qui donne la vie. Les mandragores peuvent faire une flûte de pan.
Préparation hivernale Le plan A est un chapeau beefalo. Cela nécessite de combattre environ 3 beefalo, en fonction des gouttes. Le plan B est un chapeau d'hiver - la laine pourrait provenir du rasage du boeuf la nuit, évitant ainsi la bagarre. Le plan de secours est des cache-oreilles de lapin. Il est toujours utile d'avoir 1 ou 2 pierres thermiques. (et une pile de charbon de bois, selon votre degré d'isolation, vous pourriez avoir besoin de jusqu'à 80 charbons pour passer l'hiver)
Chercher des ennuis Chassez un Koalefant pour fabriquer un gilet. Combattez MacTusk n 'Son et espérez un chapeau génial ou une défense pour une canne de marche. Mettez Krampus en colère. Tous ces éléments nécessitent des armes à distance, un bon équipement de combat ou une compréhension de la façon de cerf-volant et de larguer l'aggro.
Magie avancée La formation au manipulateur d'ombre nécessite trois choses : une gemme violette, des bûches vivantes et du carburant cauchemardesque.
L'épée noire, l'armure de nuit et le bâton de feu sont toutes des améliorations de combat importantes. Avec suffisamment de carburant cauchemardesque, fabriquez une amulette cauchemardesque, devenez fou et récupérez plus de carburant cauchemardesque.
La plupart des objets et ressources magiques avancés coûtent de la santé mentale à utiliser ou à acquérir, donc les sources de santé mentale sont plus précieuses maintenant. Les options incluent des champignons verts et bleus, le chapeau de MacTusk, des amis cochons, du charqui et dormir dans une tente. Le prototypage d'objets autrement de faible valeur pourrait être une bonne affaire en raison du gain de santé mentale ; par exemple, un signe est de 4 bûches pour 15 de santé mentale.
Combats de boss Préparez le champ de bataille. Il pourrait avoir tout ou partie des murs stratégiquement placés, des pièges à dents, des foyers, des bombes à abeilles, des porcheries, du boeufalo et même un protège-arbre.
À toutes les étapes du jeu, le moyen le plus simple de gagner un combat est de demander à quelqu'un d'autre de le faire. Par exemple, construisez une porcherie à côté des grenouilles et récupérez les peaux de porc après la victoire des grenouilles.
Combattez le treeguard, la reine des araignées et les deerclops. Notez que si le joueur rencontre l'un d'entre eux avant d'être prêt, le combat peut être évité.
Tout sur la nuit
Effets de la nuit Sans source de lumière
Le joueur sera alerté que Charlie (Night Monster) est proche. Après 5 secondes, le joueur est attaqué et endommagé pour 100 points de vie et 20 points de santé mentale.
(L'armure absorbera les dégâts subis par Charlie.) 10 secondes plus tard, elle attaquera à nouveau, causant la même quantité de dégâts.
50 points de santé mentale/min sont drainés dans l'obscurité. (0.83 santé mentale/seconde)
Vous ne pourrez pas ramasser d'objets ni interagir avec des objets à l'aide du bouton de la souris. Les objets peuvent toujours être collectés en utilisant la barre d'espace, mais en raison de la tendance naturelle du jeu à aller vers n'importe quel objet au lieu du plus proche, c'est un moyen inefficace de rassembler des matériaux pour une torche ou un feu.
Avec une source de lumière
5 points de santé mentale/min sont drainés à proximité de la lumière. [Vérifié]
Sur le monde Les foules s'endorment dès que la nuit commence et se réveillent quand la nuit est finie. Remarque : Certains mobs dorment pendant la journée à la place, surtout si leur maison est détruite (comme l'Araignée et le Guerrier Araignée). Cependant, la réaction de combat ci-dessous est la même. D'autres créatures qui dorment pendant la journée peuvent se réveiller à proximité mais sont plutôt des foules neutres (comme un Bunnyman) et réagiront comme un cochon sans sa maison.
Si le joueur marche près d'une araignée endormie, d'une reine araignée, d'une abeille tueuse, d'un grand oiseau ou d'un chien, il se réveillera et attaquera le joueur, à moins qu'il ne fasse partie de l'un des pièges de Maxwell. Si c'est le cas, ils continueront à dormir jusqu'à ce qu'un événement les déclenche.
Si le joueur attaque une araignée endormie, une reine araignée, une abeille, une abeille tueuse, un grand oiseau, un chien, un garde-arbre ou un cochon, elle et ses alliés proches se réveilleront et attaqueront le joueur.
Si le joueur marche à proximité d'un Koalefant endormi ou d'un Koalefant d'hiver, il se réveillera et commencera à s'enfuir. Il y a juste assez de temps pour l'attaquer avec une arme de mêlée si vous êtes rapide. (Une torche fonctionne.)
Le roi cochon dormira et ne pourra recevoir aucun cadeau en échange d'or.
Les plantes ne pousseront pas.
La viande ne sèche pas.
Les œufs de grands oiseaux (sauf dans un nid ou près d'un feu) gèleront et se transformeront en Wet Goop.
Light
Foyer extérieur
Coût : 12 rochers et 2 bûches
Coût d'entretien : Carburant
Classement des coûts : placement initial coûteux, maintenance faible, valeur de réutilisation élevée
Zone lumineuse : grande, devient plus petite à mesure que le feu s'affaiblit
Mobilité : Stationnaire
Classement : Bon, la méthode la plus efficace pour rester au chaud en hiver
Utilisation : Le choix optimal pour une base ou une zone où vous savez que vous resterez un moment ou que vous reviendrez. Elle est bien plus efficace sur le long terme que toute autre source lumineuse, pouvant durer jusqu'à 6 minutes. Il est également utilisé pour rester au chaud pendant l'hiver et cuisiner.
Foyer Endothermique
Coût : 2 nitre, 4 pierres taillées et 2 gadgets électriques
Coût d'entretien : Carburant, Nitre
Classement des coûts : placement initial extrêmement coûteux, maintenance faible, valeur de réutilisation élevée
Zone lumineuse : grande, devient plus petite à mesure que le feu s'affaiblit
Mobilité : Stationnaire
Classement : Bon, la méthode la plus efficace pour rester au frais pendant l'été
Utilisation : Essentiellement un foyer froid, ce foyer vous rafraîchit, ce qui rend la survie de l'été beaucoup plus facile. L'inconvénient de ceci est l'énorme dépense qui est nécessaire pour le construire.
Remarque : les feux endothermiques ne peuvent être construits que dans un monde avec le DLC Reign Of Giants.
Campfire
Coût : 3 herbes et 2 bûches
Coût d'entretien : Carburant
Classement des coûts : Modérément coûteux à placer, faible à entretenir. Doit être remplacé à chaque nouvelle utilisation.
Zone lumineuse : grande, devient plus petite à mesure que le feu s'affaiblit.
Mobilité : Stationnaire
Classement : Bon, mais inefficace pour une utilisation à long terme
Utilisation : Optimal pour les nouveaux joueurs pendant la nuit, utile pour garder au chaud pendant l'hiver lorsqu'ils n'ont pas accès à un foyer, et peut être utilisé pour cuisiner.
Feu endothermique
Coût : 3 Herbe et 2 Nitre
Coût d'entretien : Carburant, Nitre
Classement des coûts : Modérément coûteux à placer, faible à entretenir. Doit être remplacé à chaque nouvelle utilisation.
Zone lumineuse : grande, devient plus petite à mesure que le feu s'affaiblit.
Mobilité : Stationnaire
Classement : Bon, mais inefficace pour une utilisation à long terme
Utilisation : Une alternative pour les joueurs qui survivent à l'été. Également utile à la rigueur lorsqu'il n'y a pas de journaux.
Remarque : les feux endothermiques ne peuvent être construits que dans un monde avec le DLC Reign Of Giants.
Torche
Coût : 2 herbes et 2 brindilles
Coût d'entretien : à usage unique, mais peut être posé ou non équipé pour limiter l'utilisation.
Classement des coûts : Modérément peu coûteux à fabriquer
Zone lumineuse : petite
Mobilité : Haute, équipée. Doit être tenu en main pour donner de la lumière.
Chaleur : Utilisés pour mettre le feu, les arbres brûlent le plus longtemps et donnent du charbon de bois lorsqu'ils sont abattus après avoir brûlé.
Classement : Bon selon la situation ; inefficace à utiliser régulièrement.
Utilisation : Optimal pour voyager en début de partie, et très efficace pour restaurer temporairement la chaleur pendant l'hiver en mettant le feu.
Incendie
Coût : une torche ou un bâton de feu est utilisé pour allumer le feu, ainsi qu'un arbre ou un objet pouvant être brûlé.
Coût d'entretien : un arbre dure 10 à 15 secondes, un objet posé au sol dure 3 à 15 secondes.[1] Firestaff utilise 1 charge.
Classement des coûts : coût d'approvisionnement pour l'outil utilisé, uniquement.
Zone lumineuse : énorme, selon le ou les articles brûlés.
Chaleur : Fournit de la chaleur, peut être utilisé pour chauffer une pierre chauffante jusqu'à environ 1/3 d'un feu.
Rang : Mauvais, un feu dure très peu de temps mais a une très grande surface lumineuse.
Utilisation : moyen presque gratuit de restaurer la chaleur pendant l'hiver.
Chapeau de mineur
Coûte 1 chapeau de paille, 1 pépite d'or et 1 lucioles, et il faut un moteur d'alchimie pour prototyper
Coût d'entretien : 1 pépite d'or et 1 lucioles. Dure très longtemps, environ 4-5 nuits avant de devoir faire le plein.
Classement des coûts : bon marché, mais nécessite des efforts pour trouver et obtenir des matériaux. Les lucioles ne sont pas renouvelables, mais elles sont abondantes. (Les lucioles s'empilent jusqu'à 40, donc jusqu'à 160 d'entre elles peuvent être amenées dans un nouveau monde)
Zone lumineuse : grande.
Mobilité : Haute, porté en chapeau
Chaleur : Aucune
Rang : sans doute la source lumineuse de choix, elle dure environ 4 à 5 nuits si elle est utilisée uniquement la nuit. Le seul inconvénient est que les lucioles ne sont pas renouvelables, même si elles sont abondantes.
Utilisation : Chaque fois que la lumière est nécessaire.
Règles d'or
Ne commencez pas un combat que vous ne pouvez pas terminer. Vous ne devriez pas mordre plus que vous ne pouvez mâcher. Si vous voulez commencer un combat, vous devez être sûr de pouvoir y mettre fin. Alors que le combat est amusant et tout, il est plus important de se soucier de votre vie. Si vous n'êtes pas assez habile pour éliminer certaines créatures, ne vous engagez pas à les combattre.
Ne soyez pas gourmand. Si vous voyez un tas de butin au sol lors de batailles, les vainqueurs de ladite bataille ne doivent pas être loin. Si vous essayez d'y entrer pour collecter tout le butin à l'aveuglette, vous risquez de vous retrouver en mauvaise santé en essayant de vous échapper. À moins que vous ne portiez une superbe armure ou qu'elle ne mette votre vie en danger, ne risquez pas votre vie juste pour des trucs brillants. Gardez à l'esprit que le monde Don't Starve est suffisamment hostile pour ne pas tout vous donner sur un plateau.
Assurez-vous d'avoir une source de lumière. Toujours. Explorer est amusant. Mais juste au cas où vous deviez vous aventurer hors de votre base d'opérations principale, vous devriez apporter des sources de lumière de rechange, comme des torches, des feux de camp et des lanternes. Au cas où vous seriez pris dans un combat que vous ne pouvez pas terminer, ou si des animaux affamés vous traquent et que vous ne pouvez pas retourner chez vous, il serait préférable d'avoir des sources de lumière de rechange pour que Charlie ne puisse pas attaquer. La nuit est une opportunité pour de nombreuses créatures dangereuses, je suis sûr que vous le saviez.
Si c'est trop beau pour être vrai, c'est probablement le cas Don't Starve a mis en scène des pièces qui ressemblent beaucoup à des pièges. Bien que certains soient utiles de quelque manière que ce soit, la plupart des coups de pied arrêtés sont dangereux si vous ne faites pas attention. Si cela semble étrange ou hors de l'ordinaire, faites attention. Même si vous sortez indemne, il y a peut-être encore un prix à payer.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Ne pas mourir de faim ensemble guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Toxique. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.