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Enfiler’t Starve Together Complet Débutant’Guide, Conseils, et astuces

Posté sur 10/29/2022 Par Toxil Aucun commentaire sur Enfiler’t Starve Together Complet Débutant’Guide, Conseils, et astuces
  • Titre: Ne mourez pas de faim ensemble
  • Date de sortie: Avril 21, 2016
  • Promoteur: Divertissement d'argile
  • Éditeur: Divertissement d'argile

Si vous ne’je ne sais rien de Don’mourir de faim, je vous recommande de le lire.

Commencer

Santé:
Affiche combien de dégâts le joueur peut subir. Quand il atteint 0, cela provoque le joueur’s Mort ou résurrection.

Faim:
Suivez le niveau de remplissage du lecteur’l'estomac est. Lorsqu'il est vide, le joueur subira une perte de santé constante (similaire au gel ou à la surchauffe ). Cela continuera jusqu'à ce que le joueur consomme un aliment qui comble la faim ou meure..

Détérioration:
Si le joueur conserve de la nourriture trop longtemps sans la manger, l'aliment commencera à se gâter et à pourrir. L'article dans l'inventaire recommencera comme neuf (Vert) article s'il peut se gâter. Il deviendra d'abord périmé (Jaune), alors gâcher (Rouge), et finalement se transformer en un tas de pourriture non comestible qui peut être utilisé comme engrais faible pour les fermes et les plantes..

Chaque étape de détérioration diminuera les effets positifs de l’aliment et finira par y ajouter un effet négatif. (c'est-à-dire, Perte de santé mentale). Ces effets ne s'appliquent pas au WX-78.

Le taux de détérioration doublera si la nourriture est laissée par terre, ou il peut être coupé en deux s'il est placé dans une glacière. Vous pouvez également lui donner plus de durabilité en l'empilant avec des aliments plus frais.

Les DLC et DST introduisent le mécanisme Wetness, ce qui rend les aliments mouillés s'ils ne sont pas protégés. La nourriture détrempée se gâte 30% plus rapide.

Santé mentale:
Cela permet de garder une trace du joueur’son niveau de santé mentale actuel. Quand la santé mentale chute, de nombreuses choses se produisent en fonction du montant actuel. Alors qu'il tombe, l'écran va commencer à se déformer et à trembler, et les yeux commenceront bientôt à apparaître la nuit (Compteur de santé mentale.png ≤ 60%). La distorsion continuera jusqu'à ce que le niveau de santé mentale tombe en dessous 50%. En dessous de ça, le joueur peut voir les créatures de l'ombre (monstres ressemblant à des ombres et Beardlings). Si leur niveau de santé mentale descend en dessous 15%, le personnage va commencer à se tenir la tête de douleur, et les créatures de l'ombre commenceront à attaquer le joueur sans provocation (sauf pour les Beardlings).

Actions courantes qui réduiront un joueur’s Sanity mange des viandes crues et de la viande de monstre, voyager à travers des trous de vers, rester dans l'obscurité totale, ou combattre certains monstres. Actions qui augmenteront le joueur’s Sanity mange de la nourriture Crock Pot (comme les biscuits à la tire et à la citrouille), manger des aliments cuits, cueillir des fleurs, porter certains articles vestimentaires, dormir toute la nuit, etc..

Cycle jour/nuit:
Sur le HUD, un objet circulaire montrera au joueur exactement combien de temps de jeu il lui restera avant que l'heure de la journée ne passe au crépuscule, Nuit, ou Jour.

La journée se transformera lentement en crépuscule, puis la nuit, et puis de nouveau au jour. Ce cycle se répétera à l'infini, mais la durée de chaque étape changera en fonction de la saison en cours (voir ci-dessous).

Été & Hiver:
L'été et l'hiver sont les deux saisons à Don’mourir de faim (il y en a quatre dans le DLC Reign of Giants ainsi que dans DST; Automne et Printemps). Durant ces saisons, le montant de la journée, Crépuscule, et la nuit qui restera dans un jour sera différente.

L'été ne change pas grand-chose au jeu’s état normal en dehors du changement des heures de jour. Hiver, pourtant, est radicalement différent.

Pendant l'hiver:
Les types d'animaux et de monstres changeront entièrement ou simplement la couleur de leur pelage.
Le joueur est capable de mourir de froid
Le boss hostile Deerclops apparaîtra occasionnellement
Le duo de Maccusk N’ Le fils apparaîtra dans les camps de morses (avec 2 Chiens bleus)
L'hiver est une saison très hostile, il est donc recommandé au joueur de se préparer avant de commencer. L'un des moyens les plus simples consiste à chasser un Koalefant avant le début de la nuit.. Quand tu le trouves, attends la nuit et tue-le pendant qu'il’je dors. Vous obtiendrez un coffre Koalefant qui avec 8 La soie peut être transformée en Breezy Vest. Une malle de Koalefant d'hiver peut être transformée en gilet gonflé en utilisant 8 La soie et 2 Laine de boeufalo.

Cycle lunaire:
Si les joueurs regardent l'horloge la nuit, une petite phase de lune peut être observée. À la pleine lune, les cochons normaux deviendront des cochons-garous, qui sont hostiles et dangereux pour les joueurs. Donc, il est recommandé aux joueurs de ne pas visiter les villages de cochons ou de se lier d'amitié avec des cochons lors d'une pleine lune. Si le joueur’Le camp du cochon réside à proximité d'un village porcin ou au centre d'un, la lumière produite pendant le segment de pleine lune peut être utilisée pour s'échapper du village avant que les cochons ne se transforment. Au règne des géants, pourtant, beaucoup de choses peuvent arriver à la pleine lune, que l'on peut observer en se rendant dans une forêt de feuillus. Le premier changement est qu'il est suffisamment lumineux pour que vous puissiez vous éloigner de votre feu de camp sans être affecté par la perte de santé mentale ou par Charlie.. En outre, Les champignons deviennent des champignons, Les fleurs se transforment en fleurs maléfiques et en un objet unique, Oubli’fleur, apparaît près de Glommer’statue.

Objets équipés:
À portée de main: Pour manier des outils, Armes, ou objets magiques.
Corps: Pour porter une armure, Articles vestimentaires, Vêtements magiques, ou différents types de sacs à dos sur le torse.
Chapeau: Pour porter une armure ou un chapeau sur la tête.
Mini-carte:

Activé en appuyant sur la touche Tab sur PC, Bouton Afficher sur Xbox One, ou le touchpad sur PS4.

La mini-carte montre au joueur son emplacement et ses objets notables (Tanières d'araignées, Rochers, Roi Cochon, Foyer, etc.) La carte se remplit lorsqu'elle est explorée dans le monde.

Onglets de jeu:
Onglets utilisés pour créer différents objets (si le joueur dispose des bonnes ressources). Il montre également quels éléments doivent être débloqués et quelles ressources sont nécessaires pour les débloquer..

Pause:

Utilisé pour arrêter le jeu et choisir une option dans le HUD (Possibilités, Sauvegarder & Quitter, ou Continuer.) Le raccourci pour ce faire consiste à appuyer sur la touche Échap. Cela peut être fait sur la version Pocket Edition de Don’t Mourez de faim en appuyant sur le bouton pause dans le coin inférieur droit.

Prototype:
La méthode utilisée pour débloquer des objets à fabriquer. Les joueurs doivent rassembler suffisamment de ressources avant de débloquer/prototyper un objet. Un type de machine scientifique doit être utilisé pour le prototypage. Le prototypage augmentera un peu votre santé mentale.

Si les joueurs ont des questions, n'hésitez pas à lire les articles dans la barre des mécanismes de jeu ci-dessous ou à faire des commentaires sous la page, les éditeurs répondront à votre question.

Jour 1 Le joueur ne démarre avec aucun élément, à part quelques éléments spécifiques au personnage. La première préoccupation majeure des joueurs est la faim, Nuit, Et la santé mentale

Pendant la journée Récupérez du silex et des brindilles pour fabriquer une pioche et une hache dans l'onglet Icon Tools.png.
Ramassez l'herbe coupée des touffes d'herbe et coupez les arbres pour obtenir des bûches.. Ils seront utilisés pour allumer un feu de camp la nuit.
Récupérez des carottes et des baies pour cuisiner sur le feu de camp le soir.
Continuez ainsi jusqu'à toute la journée et la majeure partie du crépuscule.. Ensuite, vous avez deux options:
Option 1: Trouvez un endroit pour vous installer puis allumez un feu de camp dans l'onglet Icon Light.png. Assurez-vous de garder votre feu allumé toute la nuit en y ajoutant des bûches occasionnelles. Un feu de camp est la meilleure option si vous souhaitez abattre des arbres, extraire des pierres et cuisiner de la nourriture pendant la nuit (si vous voulez économiser du carburant, cuire les aliments plus tard, lorsque le feu a diminué). Un feu bien garni empêchera Charlie de vous assassiner dans le noir. Quand il’il ne pleut pas, le feu de camp fournira juste assez de lumière pour durer toute la nuit, même si une ou deux bûches doivent être ajoutées si vous souhaitez éclairer les zones environnantes.. Restez aussi près que possible du feu pour éviter la perte de santé mentale.
Option 2: Assurez-vous d'avoir du matériel pour au moins quelques torches qui doivent être équipées juste à l'arrivée de la nuit.. Une torche permet une exploration continue et la collecte de ressources pendant la nuit. Contrairement à ce que cela peut paraître, les nuits sont’Ce n'est pas tellement plus dangereux en dehors de l'obscurité. Si vous restez à l'écart du biome des marais, les seuls ennemis dont vous pourriez vous inquiéter sont les araignées qui peuvent être facilement évitées. Pendant la nuit, vous devriez également essayer de manger vos aliments cuits., vous aurez besoin du jour et du crépuscule pour rassembler les ressources
Essayez cette stratégie:

Rassemblez tout ce qui est en vue. Vous aurez besoin 12 Des fleurs pour construire une guirlande pour maintenir votre santé mentale (ATTENDRE jusqu'au jour 4 ou 5 pour commencer à cueillir des fleurs quand votre santé mentale diminue, cueillir une fleur donne 5

La grande image

Pas de technologie Construire une hache, pioche, torche, feu de camp, et pas une guirlande. Couper des arbres pour obtenir des bûches et des pommes de pin, Mines de rochers pour les roches et l'or.

Machine scientifique Une option consiste à construire une machine scientifique sans choisir d'emplacement de base., et puis une combinaison de sac à dos, lance, combinaison en rondins, pelle, et un marteau. Martelez la machine scientifique, et continuez à explorer. L'un des principaux objectifs du marteau est de retirer les peaux de porc des têtes de porc..

Brûlez une forêt et récupérez le charbon de bois. Utilisez la pelle pour déterrer une partie ou la totalité des brindilles, buissons de baies, et des touffes d'herbe.

Après avoir choisi un emplacement de base, construire un foyer, mijoteuse, séchoir(s), poitrine(s), et paratonnerre. Placez des pièges dans les terriers des lapins. Lire la page de la mijoteuse – c'est l'une des pages les plus utiles du wiki. Plantez des pommes de pin et les autres objets.

Combattez les araignées en utilisant des pièges ou des armes pour récupérer la soie, glandes araignées, et de la viande de monstre. La viande de monstre permet quelques recettes de mijoteuses et sert au moins de remplissage pour les autres. Les glandes guérissent pendant 8 par eux-mêmes, et avec des cendres, peut produire une pommade curative pour guérir 20. Une façon de générer des cendres consiste à placer une pile de 30 herbe au sol, allume-le avec une torche, puis récupérez la pile de 30 cendre. Mais la principale raison de combattre les araignées est peut-être la soie..

Sécurisez une source de guérison reproductible. Les meilleures options sont une boîte à abeilles pour les pépites de miel/jambon au miel (nécessite de la soie pour le filet anti-insectes), grenouilles + champignons pour le petit pain aux grenouilles (nécessite des étangs), une canne à pêche pour les bâtonnets de poisson (nécessite de la soie pour la canne à pêche et les étangs), fermes (nécessite du fumier), et séchoirs pour la viande séchée. Bien que la viande séchée soit peut-être la source de guérison la plus faible répertoriée ici, il’C'est une source de premier plan de santé mentale et de stockage de nourriture..

Moteur d'alchimie Obtenez beaucoup d'or et de technologie pour le moteur d'alchimie. Les principales options pour l'or sont le piratage de nombreuses roches, et donner de la viande ou des bibelots au Roi Cochon ou à Wolly.

Les peaux de porc sont désormais très précieuses. La batte de jambon et surtout le casque de football sont d'énormes améliorations de combat. Pensez à un ferroutage et à des porcheries avec les restes.

Il existe trois options principales pour la viande: Boeufalo, cochons-garous, et les grands oiseaux, et ils nécessitent tous des combats qui pourraient facilement s'avérer mortels. En particulier, notez qu'avec une technique correcte, Beefalo peut être tué sans subir de coup, mais un clochard’se précipiter dans un troupeau finira très mal, même avec une armure.

Une alternative aux chauves-souris consiste à combattre un tentacule pour la pointe.. Les options incluent la recherche d'un tentacule qui’il combat les araignées, se lier d'amitié avec les cochons et les faire passer en premier, et simplement le précipiter alors qu'il est lourdement blindé.

Trouvez le marais et ramassez des roseaux. Du miel et du roseau supplémentaires peuvent être utilisés pour le cataplasme au miel. Utilisez un piège à oiseaux pour peupler une cage à oiseaux et produire des œufs. L'oiseau en cage transforme la viande de monstre cuite en œufs, permet des recettes de mijoteuses, et donne des graines. Conservez les œufs jusqu'à ce qu'ils se gâtent et faites de la poudre à canon (ou ramasser les œufs de manchot à la fin de l'hiver). La poudre à canon est le point auquel sauver le premier nitre est récompensé.

Utiliser des dents de chien, installer des pièges à dents. Construire un boomerang, chasser les oiseaux, et fabriquer des fléchettes de feu/sommeil/souffle.

la magie Construire un Prestihatitateur. Construisez une effigie de viande, ce qui nécessite de la viande et le rasage d'une barbe suffisamment longue. En fait construire 2 mais seulement un endroit 1 (Quand tu’Je suis prêt à partir en spéléologie, place le deuxième dans la grotte avec une lanterne, une arme et de la nourriture pour faciliter la récupération de votre équipement perdu).

Combattez les pièces d'échecs pour obtenir des engrenages, marbre, et le truc en bois.

Creusez des tombes pour obtenir des pierres précieuses et des équipements. Avec des engrenages, les choix sont une glacière ou une baguette divinatoire. Les gemmes bleues peuvent être transformées en bâtons de glace – c'est généralement plus efficace que les fléchettes pour les combats nécessitant des armes à distance. Les pierres précieuses rouges peuvent constituer une amulette qui donne la vie. Les mandragores peuvent faire une flûte de pan.

Préparation hivernale Le plan A est un chapeau de bœuf. Cela nécessite de se battre pour 3 boeufalo, en fonction des gouttes. Le plan B est un chapeau d'hiver – la laine pourrait provenir du rasage du boeufalo la nuit, évitant ainsi le combat. Le plan de secours, ce sont des cache-oreilles en lapin. Il’C'est toujours utile d'obtenir 1 ou 2 pierres thermales. (et une pile de charbon de bois, en fonction de votre niveau d'isolation, vous pourriez avoir besoin de jusqu'à 80 du charbon de bois pour vous accompagner tout l'hiver)

À la recherche d'ennuis Chasser un Koalefant pour fabriquer un gilet. Combattez MacTusk n’ Fils et j'espère un superbe chapeau ou une défense pour canne. Mettez Krampus en colère. Tous ces éléments nécessitent soit des armes à distance, bon équipement de combat ou compréhension de la façon de kiter et de larguer de l'aggro.

Magie avancée La technologie du manipulateur d'ombre nécessite trois choses: un joyau violet, journaux vivants, et du carburant de cauchemar.

L'épée sombre, Armure de nuit, et le bâton de pompiers sont tous des améliorations de combat importantes. Avec assez de carburant de cauchemar, faire une amulette de cauchemar, devenir fou, et récupérez plus de carburant de cauchemar.

Les objets et ressources magiques les plus avancés coûtent de la raison à utiliser ou à acquérir., donc les sources de santé mentale sont plus précieuses maintenant. Les options incluent des champignons verts et bleus, MacTusk’le chapeau, amis cochons, saccadé, et dormir dans une tente. Le prototypage d'objets de faible valeur pourrait être une bonne affaire en raison du gain de santé mentale; par exemple, un signe est 4 journaux pour 15 santé mentale.

Combats de boss Préparez le champ de bataille. Il pourrait avoir tout ou partie des murs stratégiquement placés, pièges à dents, foyers, bombes à abeilles, porcheries, boeufalo, et même un garde-arbre.

À toutes les étapes du jeu, le moyen le plus simple de gagner un combat est de demander à quelqu'un d'autre de le faire. Par exemple, construire une porcherie à côté des grenouilles, et récupérez les peaux de porc après la victoire des grenouilles.

Combattez le garde-arbre, la reine des araignées, et les cerfs. Notez que si le joueur rencontre l'un de ces éléments avant d'être prêt, le combat peut être évité.

Tout sur la nuit

Nuit’Effets  Sans source de lumière
Le joueur sera alerté que Charlie (Monstre de nuit) est proche. Après 5 secondes, le joueur est attaqué et endommagé pendant 100 la santé et 20 santé mentale.
(L'armure absorbera les dégâts subis par Charlie.) 10 quelques secondes plus tard, il attaquera à nouveau, causant le même montant de dégâts.
50 la santé mentale/min est épuisée dans l'obscurité. (0.83 santé mentale/seconde)
Vous ne pourrez pas ramasser d'objets ou interagir avec des objets en utilisant le bouton de la souris. Les objets peuvent toujours être collectés en utilisant la barre d'espace, mais en raison de la tendance naturelle du jeu à se diriger vers n'importe quel objet au lieu de celui le plus proche, c'est un moyen inefficace de rassembler des matériaux pour une torche ou un feu.
Avec une source de lumière
5 la santé mentale/min est drainée à proximité de la lumière. [Vérifié]

Sur le monde Les foules s'endormiront dès le début de la nuit et se réveilleront une fois la nuit terminée. Note: Certains monstres dorment plutôt pendant la journée, surtout si leur maison est détruite (comme le Spider et le Spider Warrior.) toutefois, la réaction de combat ci-dessous est la même. D'autres créatures qui dorment pendant la journée peuvent se réveiller à proximité mais sont des monstres neutres. (comme un Bunnyman) à la place, il réagira comme un cochon sans sa maison.
Si le joueur marche près d'une araignée endormie, Reine araignée, Abeille tueuse, Grand oiseau, ou Hound, il se réveillera et attaquera le joueur, à moins qu'ils ne fassent partie de l'un des Maxwell’les pièges. Le cas échéant, ils continueront à dormir jusqu'à ce qu'un événement les déclenche.
Si le joueur attaque une araignée endormie, Reine araignée, Abeille, Abeille tueuse, Grand oiseau, Chien, Garde-arbre, ou Cochon, lui et ses alliés proches se réveilleront et attaqueront le joueur.
Si le joueur marche à proximité d'un Koalefant ou d'un Koalefant hivernal endormi, il se réveillera et commencera à s'enfuir.. Il reste juste le temps de l'attaquer avec une arme de mêlée si vous êtes rapide.. (Une torche fonctionne.)
Le roi cochon dormira et ne pourra recevoir aucun cadeau en échange d'or.
Les plantes ne pousseront pas.
La viande ne sèche pas.
Oeufs de grands oiseaux (sauf dans un nid ou près d'un feu) va geler et se tourner vers Wet Goop.

Lumière

Foyer
Coût: 12 Des roches et 2 Journaux

Coût d'entretien: Carburant

Classement des coûts: Placement initial coûteux, l'entretien est faible, valeur de réutilisation élevée

Zone lumineuse: Grand, diminue à mesure que le feu s'affaiblit

Mobilité: Stationnaire

Rang: Bien, la méthode la plus efficace pour rester au chaud en hiver

Usage: Le choix optimal pour une base ou une zone où vous savez que vous resterez un certain temps ou que vous reviendrez.. Elle est bien plus efficace sur le long terme que n’importe quelle autre source lumineuse, durer jusqu'à 6 minutes. Il est également utilisé pour rester au chaud en hiver et cuisiner des aliments..

Foyer endothermique
Coût: 2 À l'intérieur , 4 Pierres taillées et 2 Gadgets électriques

Coût d'entretien: Carburant, À l'intérieur

Classement des coûts: Placement initial extrêmement coûteux, l'entretien est faible, valeur de réutilisation élevée

Zone lumineuse: Grand, diminue à mesure que le feu s'affaiblit

Mobilité: Stationnaire

Rang: Bien, la méthode la plus efficace pour rester au frais en été

Usage: Essentiellement un foyer froid, ce foyer vous rafraîchit, ce qui rend la survie à l'été beaucoup plus facile. L'inconvénient est l'énorme dépense nécessaire à la construction de ce système..

Note: Les incendies endothermiques ne peuvent être construits que dans un monde doté du DLC Reign Of Giants.

Feu de camp
Coût: 3 L'herbe et 2 Journaux

Coût d'entretien: Carburant

Classement des coûts: Modérément cher à placer, faible à maintenir. Doit être remplacé à chaque nouvelle utilisation.

Zone lumineuse: Grand, diminue à mesure que le feu s'affaiblit.

Mobilité: Stationnaire

Rang: Bien, mais inefficace pour une utilisation à long terme

Usage: Idéal pour les nouveaux joueurs pendant la nuit, utile pour rester au chaud pendant l'hiver lorsque vous n'avez pas accès à un foyer, et peut être utilisé pour cuisiner des aliments.

Feu endothermique
Coût: 3 L'herbe et 2 À l'intérieur

Coût d'entretien: Carburant, À l'intérieur

Classement des coûts: Modérément cher à placer, faible à maintenir. Doit être remplacé à chaque nouvelle utilisation.

Zone lumineuse: Grand, diminue à mesure que le feu s'affaiblit.

Mobilité: Stationnaire

Rang: Bien, mais inefficace pour une utilisation à long terme

Usage: Une alternative pour les joueurs qui survivent à l'été. Également utile à la rigueur lorsqu'il n'y a aucun journal sur.

Note: Les incendies endothermiques ne peuvent être construits que dans un monde doté du DLC Reign Of Giants.

Torche
Coût: 2 L'herbe et 2 Brindilles

Coût d'entretien: À usage unique uniquement, mais peut être déposé ou non équipé pour réduire l'utilisation.

Classement des coûts: Modérément peu coûteux à fabriquer

Zone lumineuse: Petit

Mobilité: Haut, équipé. Doit être tenu en main pour donner de la lumière.

Chaleur: Utilisé pour mettre le feu aux choses, les arbres brûlent le plus longtemps et donnent du charbon de bois lorsqu'ils sont coupés après avoir brûlé.

Rang: Bien selon la situation; inefficace à utiliser régulièrement.

Usage: Idéal pour voyager en début de partie, et très efficace pour rétablir temporairement la chaleur pendant l'hiver en mettant le feu.

Feu
Coût: Une torche ou un bâton de pompier est utilisé pour allumer le feu, et un arbre ou un objet combustible.

Coût d'entretien: Un arbre dure 10–15 secondes, un objet posé au sol dure 3–15 secondes.[1] Utilisations du bâton de pompier 1 charge.

Classement des coûts: Coût de fourniture de l'outil utilisé, seulement.

Zone lumineuse: Énorme, selon l'article(s) brûlé.

Chaleur: Fournit de la chaleur, peut être utilisé pour chauffer une pierre chauffante jusqu'à environ 1/3 depuis 1 feu.

Rang: Mauvais, un feu dure très peu de temps mais a une très grande zone lumineuse.

Usage: Un moyen presque gratuit de retrouver de la chaleur en hiver.

Chapeau de mineur
Coût 1 Chapeau de paille, 1 Pépite d'or et 1 Lucioles, et cela nécessite un moteur d'alchimie pour prototyper

Coût d'entretien: 1 Pépite d'or et 1 lucioles. Dure très longtemps, à propos 4-5 nuits avant de devoir faire le plein.

Classement des coûts: Bon marché, mais demande quelques efforts pour trouver et obtenir du matériel. Les lucioles ne sont pas renouvelables, mais ils sont abondants. (Les lucioles s'empilent jusqu'à 40, donc jusqu'à 160 parmi eux, ils peuvent être amenés dans un nouveau monde)

Zone lumineuse: Grand.

Mobilité: Haut, porté comme un chapeau

Chaleur: Aucun

Rang: Sans doute la source lumineuse de choix, ça dure environ 4-5 nuits si utilisé uniquement la nuit. Le seul inconvénient est que les lucioles ne sont pas renouvelables, pourtant abondant.

Usage: Chaque fois que la lumière est nécessaire.

Règles d'or

Enfiler’Commencez un combat que vous pouvez’Terminer. Tu devrais’Je n'en ai pas les dents plus grandes que tu ne peux mâcher. Si tu veux commencer un combat, tu dois être sûr que tu peux y mettre fin. Alors que le combat est amusant et tout, il’Il est plus important de s'inquiéter pour sa vie. Si vous êtes’Je ne suis pas assez habile pour éliminer certaines créatures, enfiler’Je ne m'engage pas à le combattre.

Enfiler’Je ne deviens pas gourmand. Si vous voyez un tas de butin sur le terrain provenant des batailles, les vainqueurs de ladite bataille peuvent’je ne serai pas loin. Si vous essayez d'y entrer pour récupérer tout le butin à l'aveugle, vous pourriez vous retrouver en mauvaise santé en essayant de vous échapper. À moins que tu’tu portes une superbe armure ou alors’c'est un danger pour la vie, enfiler’Je ne risque pas ta vie juste pour des trucs brillants. Gardez à l'esprit le Don’Le monde de Starve est suffisamment hostile pour ne pas tout vous donner sur un plateau..

Assurez-vous d'avoir une source de lumière. Toujours. Explorer est amusant. Mais juste au cas où vous deviez vous aventurer hors de votre base d’opérations principale, vous devriez apporter des sources de lumière de rechange, comme des torches, feux de camp et lanternes. Au cas où vous seriez pris dans une bagarre, vous pouvez’je n'ai pas fini, ou des animaux affamés vous traquent, et tu peux’je ne retourne pas chez toi, il’Il serait préférable d'avoir des sources de lumière de rechange pour que Charlie puisse’t'attaquer. La nuit est une opportunité pour de nombreuses créatures dangereuses, je’je suis sûr que tu le savais.

Si c'est’c'est trop beau pour être vrai, c'est probablement le cas Enfiler’t Starve a des éléments arrêtés qui ressemblent beaucoup à des pièges. Bien que certains soient utiles de quelque manière que ce soit, la plupart des coups de pied arrêtés sont dangereux si vous ne le faites pas’ne fais pas attention. Si cela semble étrange ou hors du commun, prends garde. Même si tu en ressorts indemne, il y a peut-être encore un prix à payer.

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