Actuellement, j'ai terminé la carte The Town sur les 3 difficultés coop et les 2 premiers joueurs solo. NGL cela a pris pas mal de temps pour le faire (actuellement 45h en jeu). Je mettrai à jour ce guide après avoir terminé Nightmare en mode solo.
Informations génériques
- Tout le monde semble penser que la carte est plus difficile car il est le seul à tirer. Eh bien, il ne vous tue que lorsqu'il n'est pas actif. Et quand il l'est, il faut 3-4 prises de vue, cela ne me semblait tout simplement pas un problème, je suppose que cela dépend de mes préférences.
- Au niveau 4/10 en difficulté normale et 0/10 en difficile et cauchemar, une tempête de sable se déclenche ce qui facilite grandement la vision de Sam. C'est la seule carte où quelque chose comme ça se produit, faites-en bon usage. Similaire serait la foudre dans La ferme, sauf que cela n'arrive que parfois, la tempête de sable est toujours utile.
- Après avoir tant joué sur cette carte et être passé à la ferme maintenant, on dirait qu'Anna combat les UV plus fort que Sam (probablement pour équilibrer l'ajout de tir)
- Le bot semble avoir un schéma général de déplacement légèrement différent à chaque fois que vous jouez, donc si vous perdez, vous n'aurez peut-être pas eu de chance. (ex : certains jeux il va très souvent à l'église, d'autres jeux il y va à peine)
– Seuls 4 pentagrammes sont activés à la fois
– La position des pentagrammes est aléatoire, notamment sur les bâtiments qui ont plus d'étages : shérif, banque, hôtel, saloon. Si vous envisagez de changer l'ordre afin que ceux-ci ne soient pas laissés en dernier, ne vous embêtez pas (plus de détails à ce sujet dans la section suivante). J'ai déjà essayé cela et cela n'apporte pas beaucoup d'avantages, beaucoup plus important est le nombre de livres que vous brûlez à chaque fois.
- Je n'ai jamais utilisé les cachettes sur cette carte, je ne sais pas quand elles seraient utiles puisque Sam les vérifie parfois de toute façon même si personne ne s'y cache
- Plus vous prenez de temps pour calmer Sam, plus vite il s'activera la prochaine fois
- En coop, Sam s'active plus vite et prend plus d'étourdissements pour se calmer
– Le nombre d'étourdissements nécessaires pour calmer Sam n'est pas fixe en fonction du niveau actuel, il peut varier aléatoirement de +-1.
– Le nombre d'étourdissements nécessaires pour calmer Sam ne dépend pas du niveau de difficulté.
- Vous pouvez garder un livre sur l'autel, là les fantômes ne peuvent pas le voler, vous pouvez empiler des livres dans le coin arrière gauche de l'église, là ils seront très rarement volés.
Spécificités du bâtiment
– les bâtiments avec une porte d'entrée augmentent les chances d'être pris
- Les bâtiments avec plusieurs portes d'entrée réduisent les chances d'être pris, si les portes sont dans la même direction parce que vous le voyez venir dans les deux sens. Si les portes sont dans des directions différentes, vous avez plus de chances de vous faire prendre car vous ne pouvez pas regarder les deux en même temps.
– dans le salon et l'hôtel, vous pouvez descendre du balcon en marchant sur une chaise ou une boîte, puis sur la table
– Écurie – la plus proche de l'église, une seule porte, si vous vous échappez la meilleure solution serait de vous cacher dans le magasin général
– Magasin général – près de l'église, a 2 portes mais il ne viendra jamais de côté, ce qui signifie de meilleures chances de s'échapper : soit se cacher dans l'écurie, soit courir en cercle entre les 2 portes
– La banque avec pentagramme est au rez-de-chaussée – elle est encore plus proche de l'église que l'écurie en utilisant le trou dans le plafond. cela augmente cependant les chances d'être pris. A 2 portes dans des directions différentes, mais il peut aussi vous tomber dessus d'en haut.
- La banque avec le pentagramme est sous le rez-de-chaussée - c'est l'une des pires positions du jeu car vous n'avez aucun moyen de vous échapper si Sam vous poursuit.
- Stockage - près de l'église (passez par le trou dans le plafond de la banque), a 2 portes dans des directions opposées, les barres de fer n'aident pas non plus
– Hôtel avec pentagramme au rez-de-chaussée, distance modérée de l'église, 2 portes dans des directions opposées
– Hôtel avec pentagramme au-dessus du rez-de-chaussée, distance modérée de l'église, Sam ne peut venir à vous que par les escaliers mais vous pouvez facilement vous échapper par le balcon
– La mienne – la plus éloignée de l'église, 3 façons pour Sam de venir à vous, mais de la même direction
– Shérif avec pentagramme au rez-de-chaussée – distance modérée de l'église, 2 portes, sorte de la même direction, mais trop proche pour le confort
– Shérif avec pentagramme au-dessus du rez-de-chaussée – loin de l'église, 1 porte, pas d'échappatoire
– Boutique de vêtements – distance modérée de l'église, 2 portes
– Armurerie – près de l'église, 2 portes
– Saloon avec pentagramme au rez-de-chaussée ou hors sol – proche de l'église, 1 porte, on peut s'évader par le balcon
Configuration (avant de faire apparaître Sam)
– ramasser 10 essences à la porte de l'église
- apportez des correspondances à autant de pentagrammes que possible (des correspondances supplémentaires apparaissent après l'apparition de Sam, vous n'avez pas besoin de toutes les faire, au début il y en a environ 7-10)
– ouvrez toutes les portes (faites attention à la direction dans laquelle elles s'ouvrent, elles pourraient vous gêner dans certaines situations. Il serait très gênant de perdre à cause de cela)
– localiser toutes les batteries (il devrait y en avoir 4 en difficulté normale, 3 en difficile et seulement 2 en cauchemar)
- apportez des kits médicaux dans des endroits plus accessibles (coop uniquement) (selon les préférences)
- Après avoir engendré Sam, déverrouillez toutes les boîtes et apportez tous les livres à leurs pentagrammes respectifs
de Marketing
C'est toujours une bonne idée de se cacher sur le balcon de l'hôtel ou du saloon, si vous parvenez à vous y rendre :))
– vous pouvez facilement le voir depuis le balcon, vous pouvez facilement vous échapper du balcon
– ces bâtiments ont un emplacement central, si Sam vous chasse de là, vous pouvez pratiquement courir où vous voulez.
– dans le saloon il vaut mieux l'attendre au rez-de-chaussée, après l'avoir assommé allez à l'étage supérieur, il vous poursuivra rarement là-bas
Un autre bon endroit est au dessus de la berge :
– vous pouvez vous échapper par le trou et courir jusqu'à l'hôtel car c'est un autre bon endroit.
- Il est vrai qu'il tombe généralement de là aussi, mais il y a de fortes chances qu'il vous perde.
Mettez les piles à ces endroits, ou près de l'église, selon vos préférences.
Commande de brûlage de livres
Je ferai cette notation pour résumer la logique dans cette section : Niveau actuel / Livres empilés / Livres à rechercher / Livres restants
Au départ : 0/0/4/6
Maintenant, vous rassemblez toujours 4 livres, car après ça va devenir plus difficile de toute façon.
À ce stade, Sam s'activera au plus une fois, mais seulement si vous êtes inefficace.
Nous sommes maintenant au 0/4/0/6
Nous allons explorer ce qui se passe lorsque vous brûlez 4 ou 3 livres à partir de ce point.
Premièrement, pour 4 livres brûlés :
4/0/4/2 – maintenant bien sûr on rassemble les 4, en suivant la même logique depuis le début.
4/4/0/2 – nous avons maintenant 4 possibilités :
1) 8/0/2/0 - rechercher 2 livres au niveau 8 est un suicide en mode solo
2) 7/1/2/0 - évidemment mieux que 1), vous devez rechercher 2 livres au niveau 7
3) 6/2/2/0 - c'est ok en solo et probablement le meilleur en coop, personnellement, je n'aime pas faire un 6 + 4 (en solo) car il faut beaucoup de temps pour graver 4 livres (sans avantages de la vitesse d'interaction) et il y a de fortes chances qu'il vienne à vous et à haut niveau, vous n'avez aucune chance.
4) 5/3/1/0 - n'a pas beaucoup de sens de brûler seulement 1
Pour 3 livres brûlés :
3/1/3/3 rassembler des livres => 3/4/0/3 et maintenant nous divisons à nouveau les caisses
1) 7/0/3/0 – rassembler 3 au niveau 7 ? non merci, il s'activera plus vite que vous pourrez en faire 1, aussi pire que 2) du point précédent
2) 6/1/3/0 - c'est la meilleure alternative, vous ferez face à 1-2 activations, mais vous arriverez à 6+4 ce que je n'aime pas
3) 5/2/2/1 - c'est celui que je recherche, maximum 1 activation à cette étape, puis vous n'avez qu'à en rassembler 1 de plus au niveau 7, ce qui est faisable
4) 4/3/1/2 - encore une fois n'a pas beaucoup de sens
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela DÉVORER guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par cipix37. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.